plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
Tarea 2 xd
1. COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE YUCATAN
PLANTEL COBAY SANTA ROSA
EQUIPO: VINTAGE
NOMBRE DE LOS INTEGRANTES: Yohana Naomi Cervantes Pérez,
Jesús Emmanuel Solano Solís
Brian Omar yuit Magaña
Jonatán Jesus Ovando Carvajal
y Rubí Alejandra Fernández Balam
DOCENTE: ISC. María Del Rosario Raygoza Velázquez
MATERIA: INFORMATICA
GRADO Y GRUPO: 2S
FECHA DE ENTREGA:23/02/2019
2. SOFTWARE PARA APRENDER MATEMATICAS
En esta ocasión se utilizarán dos tipos de softwarepara poder aprender
matemáticas y poder aprender de una materia muy útil en la escuela y en la
vida.
El primer softwareseria:
Software sange: este softwarese caracteriza por una interfaz bastante
sencilla, distintas iniciativas de cálculo, algebra, criptografía entre otros
temas, utilizaremos este softwareporquees gratuita, ayuda en una mejora
para la asignatura de matemáticas y sobretodo es muy fácil de usar
Software genius: está dirigido a matemáticos de la experimentación en lugar
de computo intensivo de tareas es muy útil como una simple calculadora,
utilizaremos este softwareporquees gratuita, muy útil y fácil de utilizar
GENIUS
SANGE
3. SOFTWARES EDUCATIVOS PARA EL DISEÑO DEL MEMORAMA
Teníamos varias opciones para escoger, pero decidimos irnos por
solo 2, los cuales son estos:
Adobe Ilustrador:
Adobe Ilustrador es la herramienta más utilizada para
trabajos vectoriales, con las imágenes y para
ilustraciones, es fácil crear imágenes vectoriales,
añadir distintas decoraciones a tu gusto y hacer que
quede bien presentable el trabajo que queremos
completar a futuro.
Corel Draw:
Corel Draw es un clásico del diseño gráfico y que ha seguido renovándosecon
el tiempo. La verdad es que la versión del 2018 la hace un programa muy a
tener en cuenta.
CorelDRAW es un programa creado por la Corel Corporation
y sirve para trabajar con dibujo vectorial, facilitando la
creación de objetos útiles, como logotipos e ilustraciones
digitales, es por la facilidad al hacer dibujo por la que hemos
elegido esta aplicación, a pesar de que sea de paga, pues
pagar el precio por su servicio vale completamente la pena.
4. Software educativo que utilizaremos para la creación del
memorama.
Utilizaremos el softwareeducativo Corel Draw.
¿Por qué ocuparemos Corel
Draw?
Ocuparemos CorelDraw, ya que
investigando este tipo de
programas CorelDraw es muy
bueno a que tanto como la
interfaz se puede adaptar a otro
tipo de interfaz de otra
herramienta de edición.
Podemos diseñar de todo en este
programa la interfaz es muy
eficiente, ya que la podemos
poner accesos directos para
nuestras herramientas.
También al momento de
Modificar una imagen o empezar
a diseñar se mantiene la calidad
de la imagen, aunquese edite de una manera exagerada la imagen no
perderá calidad de pixeles en ningún momento.
5. Ahora presentaremos las ventajas y desventajas del software
educativo Corel Draw.
Ventajas: Desventajas:
Es multipagina, parece nada,
pero créeme es muy útil, más cuando su
rival ilustrador a pesar de ser tan poderoso
no soporta multipagina.
Un excesivo número de objetos con
transparencia, o lentes de 3 diversos tipos
exigirá más recursos a la tarjeta de video,
que puede volver mucho más lenta la
reconstrucción de pantalla. Consumirá
mas memoria RAM, que obligara al
sistema operativo a fragmentar esa
información y enviarla al archivo de
intercambio temporal de Windows, cuyo
acceso y lectura es considerablemente
más lento y pesado.
Siempre viene en español, es
muy útil tener un programa de diseño con
versiones en español
cuando las demás compañías ponen
poca atención al mercado hispano.
Con herramientas tan simples y
características tan estáticas, no aptos para
codificar fotografías o videos tomados en
el mundo real, aunque algunos formatos
admiten una composición mixta (vector +
imagen rasterizada).
Recibe archivos de office, lo cual es
muy útil en un mundo lamentablemente
gobernado por Microsoft.
Los datos que describen el gráfico
vectorial final deben ser procesados, es
decir, se debe contar con una
computadora lo suficientemente potente
para realizar los cálculos que se necesiten
para formar el diseño. Si el volumen de
datos es elevado (ocurre en diseños muy
detallados), se puede volver muy lenta la
interacción con el software de diseño,
haciendo más engorroso el trabajo.
Es de edición rápida, esto es que puedes
hacer labores complejas con muy pocos
clics, las herramientas son muy intuitivas
y fáciles de usar.
Por más que se construya una imagen con
gráficos vectoriales, su visualización en
última instancia debe ser traducida a
píxeles no obteniendo la calidad buscada
al 100%.
Es compatible con otros programas de
diseño como ilustrador, dándote
la ventaja de poder importar un archivo
de estos sin ningún problema.
6. Te soporta la transparencia de los archivos
de imagen TIF, cosa que otros programas
no hacen.
Siempre viene con su inseparable
photopain, con el cual puedes editar fotos
desde el mismo draw, inclusive
en sus versiones más recientes desde Corel
puedes ajustar imágenes sin necesidad de
abrir el photopaint.
7. Tabla Comparativa Del Software Educativo
Nombre del SW
Educativo:
Corel draw
Objetivo del SW
Educativo:
El objetivo es brindar al
alumno los conocimientos
necesarios para el buen
manejo de este versátil
programa, para que de esta
manera pueda usarlo en
diferentes tareas y
operaciones de diseño
gráfico, publicidad, prensa,
imprenta, diseño web,
arquitectura, diseño
industrial y textil,
gigantografías y más
Clasificación:
Heurístico
Sub. Clasificación:
Micro-mundos
exploratorios
Tipo de software
educativo:
comercial
Sitio para descarga:
www.coreldraw.com/
Costo:
Prueba gratis 15 días
Completa: MXN
11,015
Actualización: MXN
4,711