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Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones
financieras de Ecuador y Perú
Noviembre 2021
Daphné Repain & Sandra Vilchez
Banco Pichincha & Banco Pichincha Perú
Retorno de experiencia de 2 instituciones financieras de LATAM con contextos organizacionales y culturales diferentes
¿Como empezamos en Ecuador?
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Principios fundamentales
Queremos impactar en la
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positivo en la sociedad
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5
Implementamos el pensamiento centrado en el humano en los
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Cada celula empezaba con 2 semanas de onbarding y despues seguia con el framework en ongoing.
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6
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Durante 2 años hemos usado el modelo de asignación 100%, pero ese modelo no es escalable.
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Deuda de diseño de un squad al otro
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1h semanal de comunidad de práctica con el capitulo
En 2020... equipos multidisciplinarios
co creando y entregando valor cada
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teníamos que apoyar el
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regional para desarrollar
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de nuestro talento
es extranjero
20%
Diseño de experiencia del
usuario
Una rosquilla generalmente
se come a mano y es mejor
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Comer con las manos
generalmente produce dedos
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Diseño de interfaz de usuario
Una rosquilla tiene varias
coberturas de azúcar, chocolate o
glaseado de arce. Otra estética
visual puede incluir una variedad de
destellos de colores como puntos
pequeños o alargados.
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Una persona generalmente vende
una dona en las tiendas de
comestibles. La venta generalmente
incluye un recibo de compra.
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Una combinación de diseño de producto,
experiencia de usuario, interfaz y servicio
determina si tengo o no una buena experiencia de
dona.
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profunda todo el banco y tener una vision en común de como funcionamos
Diseño del producto
Una rosquilla es un anillo
glaseado con levadura. Se hace
tomando el extremo de un largo y
delgado trozo de masa y
uniéndose entre sí.
https://www.jessaparette.com/post/explaining-design-with-a-doughnut
¿Cómo escalamos el mindset centrado en el
humano a través de toda la organización?
?
“Ser un Banco simple, cercano y humano que
brinda relaciones sostenibles y recuerdos
memorables, generando impacto positivo
sobre las personas y la sociedad”
Nuestra aspiración de experiencia en 2021
11
18
12
Estructura
A- Líder CoE
UX
UI
C- Pool de diseñadores
D-Célula de
experiencia del cliente
Miembros
Chapter
Lead
Chapter
10
48
XX Miembros
B- CoE Leads3
ILUSTRATIVO
CX Lead
UX Lead
Banco Tribus
Proyectos áreas
CX
Chapter Lead
UI Lead
Tribu 2
Los Chapter Lead forman parte
de una célula pero dedican parte
de su tiempo al chapter o pueden
ser transversales a una tribu.
Rotación trimestral o semestral
Se priorizan las iniciativas en las
cuales pueden entrar diseñadores
Indicadores
Cultura
Data
Engineer
Pasantes
Tribu 3
Pool 4
Pool 5
Tribu 1
Tribu 2
Tribu 3
Pool 4
Pool 5
Tribu 1
UX Trans
UI Trans
B- CoE Trans2 Chapter Lead
13
Todos los miembros del pool de diseñadores tienen un doble rol: (1) apoyo a células y (2) soporte táctico
*Trabajo de chapter
Soporte a iniciativas estrategicas del COE
Las actividades varían en función a los OKRs
trimestrales del COE
• Playbook,
• Toolkit,
• Beta testers,​
• Capacitación,
• Comunidad practica
• Clinica Diseño
• Design Critics
• Medición,
• Design System,​​
• Madurez,​​
• Etc
*
21
Pool de diseñadores
80% tiempo Células/ tribus
20% Tiempo
Trabajo de
chapter*
Perfiles UX / UI / CX
Equipo Pool de Diseñadores
Gestión del conocimiento
Trabajamos transversal con diferentes áreas de
la organización para entender los dolores y
generar valor y diferenciación en servicios
Somos el business partner para que la organización empatice
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servicio.
Customer
Success
Customer
Analitics
Customer
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CX
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O
Figura responsable del
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Iniciativas de
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área de la organización para generar impacto
¿Qué pasa en Perú?
Buscando optimizar los diversos
procesos del banco desde un enfoque
User Centric para dar el salto al
digital, el mismo que empezó en el 2020
y aún sigue en desarrollo, con el
objetivo de nivelarnos y competir en
igualdad de condiciones en el mercado
Cambio cultural y
estratégico
Involucra a toda la
organización y sus
stakeholders
Mientras tanto, la historia
en Perú empezó en 2019
Principios fundamentales
Queremos impactar en la
cultura del banco para
construir servicios y
productos inclusivos con el
fin de generar un cambio
positivo en la sociedad
Vision del capitulo de diseño.
En Perú:
Organizar y profesionalizar el trabajo UX dentro del
banco, con el objetivo de asegurar la entrega de una
experiencia sin fisuras y alineada a las expectativas
del usuario, que ayude a la organización a impulsar
la innovación a todo nivel y convertirse en un
referente en el mercado
18
Perú - Empezamos entregando servicios a las VP de
Transformación y Banca Personas
Con el objetivo de entregar lineamientos de experiencia en cada proyecto e iniciativa, con el fin de
priorizar los esfuerzo a entregar valor al cliente
19
Modelo de acompañamiento - Perú
Dedicación del equipo de la Jefatura UX
¿Como potenciamos y
sistematizamos?
Plan 2020-2021 - Perú
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¿Como escalamos el mindset de diseño a
través de toda la organización?
?
24
Estructura del Chapter UX Perú
Distribución del equipo UX Pichincha
25
Desarrollo de Playbook y lineamientos UX
26
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27
Talleres y workshops con facilitadores externos e
internos a equipo UX y líderes
28
Sesiones de Design Critics semanales y retrospectivas
mensuales
29
Todos los miembros del Chapter de diseñadores tienen un doble rol: (1) apoyo a células e iniciativas de negocio y (2) soporte táctico
*Trabajo de chapter
Soporte a iniciativas estrategicas del Chapter
Las actividades varían en función a los OKRs
trimestrales del Chapter
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• Design Critics
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*
21
Equipo Chapter UX
80% tiempo Células/
Proyectos
20% Tiempo
Trabajo de
chapter*
Perfiles UX / UI
Equipo Chapter UX
Desafios & aprendizajes
Desafios y Aprendizajes
Para escalar, el mindset de Diseño en varias áreas de las
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Sandra Vilchez - Head of UX Banco Pichincha Peru
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Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador y Perú

  • 1. Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador y Perú Noviembre 2021 Daphné Repain & Sandra Vilchez Banco Pichincha & Banco Pichincha Perú Retorno de experiencia de 2 instituciones financieras de LATAM con contextos organizacionales y culturales diferentes
  • 3. Un proceso de cambio dentro de las Organizaciones, que involucra la forma de trabajar de sus colaboradores, y el enfoque del negocio, para competir con empresas nativas digitales que ponen al cliente como su prioridad. Cambio cultural y estratégico Involucra a toda la organización y sus stakeholders En 2018 Banco Pichincha Ecuador decidió transformarse digitalmente Principios fundamentales
  • 4. Queremos impactar en la cultura del banco para construir servicios y productos inclusivos con el fin de generar un cambio positivo en la sociedad Vision del capitulo de diseño.
  • 5. 5 Implementamos el pensamiento centrado en el humano en los nuevos equipos del Banco Cada celula empezaba con 2 semanas de onbarding y despues seguia con el framework en ongoing. Transpararentar avances para tomar decisiones en conjunto permitió sensibilizar nuestros stakeholders
  • 6. 6 Modelo de acompañamiento Durante 2 años hemos usado el modelo de asignación 100%, pero ese modelo no es escalable. Modelo de asignación al 100% Hallazgos: Roadmap previsto en 2 años realizado en 1, crecimos demasiado rapido De 3 a 15 equipos – 30 diseñadores Silos de Investigación de un squad al otro Complejidad adopción del Design system Deuda de diseño de un squad al otro Fallamos en los onboarding de nuestra gente 1h semanal de comunidad de práctica con el capitulo
  • 7. En 2020... equipos multidisciplinarios co creando y entregando valor cada semana
  • 8. Aprendimos que teníamos que apoyar el ecosistema local y regional para desarrollar talentos de nuestro talento es extranjero 20%
  • 9. Diseño de experiencia del usuario Una rosquilla generalmente se come a mano y es mejor cuando está fresca y caliente. Comer con las manos generalmente produce dedos o labios pegajosos. Diseño de interfaz de usuario Una rosquilla tiene varias coberturas de azúcar, chocolate o glaseado de arce. Otra estética visual puede incluir una variedad de destellos de colores como puntos pequeños o alargados. Diseño del servicio Una persona generalmente vende una dona en las tiendas de comestibles. La venta generalmente incluye un recibo de compra. Diseño de experiencia Una combinación de diseño de producto, experiencia de usuario, interfaz y servicio determina si tengo o no una buena experiencia de dona. Para abarcar toda la organisación teníamos que repensar de manera profunda todo el banco y tener una vision en común de como funcionamos Diseño del producto Una rosquilla es un anillo glaseado con levadura. Se hace tomando el extremo de un largo y delgado trozo de masa y uniéndose entre sí. https://www.jessaparette.com/post/explaining-design-with-a-doughnut
  • 10. ¿Cómo escalamos el mindset centrado en el humano a través de toda la organización? ?
  • 11. “Ser un Banco simple, cercano y humano que brinda relaciones sostenibles y recuerdos memorables, generando impacto positivo sobre las personas y la sociedad” Nuestra aspiración de experiencia en 2021 11 18
  • 12. 12 Estructura A- Líder CoE UX UI C- Pool de diseñadores D-Célula de experiencia del cliente Miembros Chapter Lead Chapter 10 48 XX Miembros B- CoE Leads3 ILUSTRATIVO CX Lead UX Lead Banco Tribus Proyectos áreas CX Chapter Lead UI Lead Tribu 2 Los Chapter Lead forman parte de una célula pero dedican parte de su tiempo al chapter o pueden ser transversales a una tribu. Rotación trimestral o semestral Se priorizan las iniciativas en las cuales pueden entrar diseñadores Indicadores Cultura Data Engineer Pasantes Tribu 3 Pool 4 Pool 5 Tribu 1 Tribu 2 Tribu 3 Pool 4 Pool 5 Tribu 1 UX Trans UI Trans B- CoE Trans2 Chapter Lead
  • 13. 13 Todos los miembros del pool de diseñadores tienen un doble rol: (1) apoyo a células y (2) soporte táctico *Trabajo de chapter Soporte a iniciativas estrategicas del COE Las actividades varían en función a los OKRs trimestrales del COE • Playbook, • Toolkit, • Beta testers,​ • Capacitación, • Comunidad practica • Clinica Diseño • Design Critics • Medición, • Design System,​​ • Madurez,​​ • Etc * 21 Pool de diseñadores 80% tiempo Células/ tribus 20% Tiempo Trabajo de chapter* Perfiles UX / UI / CX Equipo Pool de Diseñadores
  • 14. Gestión del conocimiento Trabajamos transversal con diferentes áreas de la organización para entender los dolores y generar valor y diferenciación en servicios Somos el business partner para que la organización empatice con insights de clientes y sea más autónoma para mejorar la experiencia del cliente Mejoras y ejecución rápida, generación y responsabilidad de backlog, priorización de iniciativas de experiencia para generar cambios en servicio. Customer Success Customer Analitics Customer Improvement CX Intervenciones CX COMISIÓN DE SERVICI O Figura responsable del impulso y alineamiento Iniciativas de mejoras CX Gestión de la Experiencia Orquestramos y priorizamos las iniciativas que permiten mejorar la experiencia del cliente Equipo responsable de la ejecución en alguna área de la organización para generar impacto
  • 15. ¿Qué pasa en Perú?
  • 16. Buscando optimizar los diversos procesos del banco desde un enfoque User Centric para dar el salto al digital, el mismo que empezó en el 2020 y aún sigue en desarrollo, con el objetivo de nivelarnos y competir en igualdad de condiciones en el mercado Cambio cultural y estratégico Involucra a toda la organización y sus stakeholders Mientras tanto, la historia en Perú empezó en 2019 Principios fundamentales
  • 17. Queremos impactar en la cultura del banco para construir servicios y productos inclusivos con el fin de generar un cambio positivo en la sociedad Vision del capitulo de diseño. En Perú: Organizar y profesionalizar el trabajo UX dentro del banco, con el objetivo de asegurar la entrega de una experiencia sin fisuras y alineada a las expectativas del usuario, que ayude a la organización a impulsar la innovación a todo nivel y convertirse en un referente en el mercado
  • 18. 18 Perú - Empezamos entregando servicios a las VP de Transformación y Banca Personas Con el objetivo de entregar lineamientos de experiencia en cada proyecto e iniciativa, con el fin de priorizar los esfuerzo a entregar valor al cliente
  • 19. 19 Modelo de acompañamiento - Perú Dedicación del equipo de la Jefatura UX
  • 22. Apostamos por impulsar y desarrollar el talento local y apoyar las iniciativas que buscan la igualdad de oportunidades de nuestro talento son mujeres 70%
  • 23. ¿Como escalamos el mindset de diseño a través de toda la organización? ?
  • 24. 24 Estructura del Chapter UX Perú Distribución del equipo UX Pichincha
  • 25. 25 Desarrollo de Playbook y lineamientos UX
  • 26. 26 Aseguramiento de la disciplina Espacios de reuniones y retroalimentación con el equipo
  • 27. 27 Talleres y workshops con facilitadores externos e internos a equipo UX y líderes
  • 28. 28 Sesiones de Design Critics semanales y retrospectivas mensuales
  • 29. 29 Todos los miembros del Chapter de diseñadores tienen un doble rol: (1) apoyo a células e iniciativas de negocio y (2) soporte táctico *Trabajo de chapter Soporte a iniciativas estrategicas del Chapter Las actividades varían en función a los OKRs trimestrales del Chapter • Playbook, • Toolkit, • Capacitación, • Comunidad practica • Clinica Diseño • Design Critics • Medición, • Design System,​​ • Madurez,​​ • Etc * 21 Equipo Chapter UX 80% tiempo Células/ Proyectos 20% Tiempo Trabajo de chapter* Perfiles UX / UI Equipo Chapter UX
  • 31. Desafios y Aprendizajes Para escalar, el mindset de Diseño en varias áreas de las organisaciones, se debe considerar mentoring y homologación de conocimiento y herramientas para que la organización sea mas autónoma en el rediseño de experiencia . Reto de hacer evolucionar priorización & decision framework de las organisaciones Antes vision: negocio o factibilidad Reto: estandarizar decision framework que incluyen el cliente para ser coherente con nuestras estrategias Debilidad Gestión del Conocimiento. Los capítulos deben consolidar su conocimiento y que sea accesible para las personas adecuadas de la institución y entre las instituciones. Para mover toda la organisación: cascadear los indicadores de Experiencia a través de toda la organisacion 2022 -2024 EX & CX Dificultad Reclutamiento Diseñadores implica identificar mentors & crear programa de Trainee Design Creamos la Academia de Experiencia para potenciar la transferencia de conocimiento a dentro de la organisación Colaboración con Universidades & Boot Camp Seguir transferencia de conocimiento & experimentos con expertos de la comunidad Internacional (Rabobank, Direct TV, Paypal, Ikea, Scotiabank, BBVA, …)
  • 32. Muchas gracias ☺ Sandra Vilchez - Head of UX Banco Pichincha Peru Daphné Repain - Lead COE Experiencia Banco Pichincha