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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
LIC: EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
ASIG: USO DE LAS TIC
PROFESOR OSCAR RODRIGUEZ
PRACIAL PRÁCTICO No.2 – PRESENTACIONES DIGITALES
ESTUDIANTE YARIZEL SANTOS 9-71-160
FECHA DE ENTREGA
24/11/2020
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 1YARIZEL SANTOS
“Siembra en los niños ideas buenas aunque no la entiendan
Los años se encargaran de descifrarlos en su entendimiento y de hacerlos
florecer en su corazón”
MARÍA MONTESSORI
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 2YARIZEL SANTOS
OBJETIVO GENERAL
 Analizar las experiencias de aplicar la realidad aumentada en el área
educativo a nivel nacional y proponer una base de conocimientos que
permita desarrollar proyectos educativos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
 Describir el fundamento básico de la tecnología de realidad aumentad y
de su aplicación en la educación.
 Describir las herramientas de software y hardware de las cuales hace uso
la tecnología emergente de la realidad aumentada en la educación.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 3YARIZEL SANTOS
Con la realidad aumentada es la mejor forma de conexión entre el mundo
real y los contenidos digitales, esta característica permite al usuario reforzar
el aprendizaje de los contenidos educativos mediante su asociación con el
mundo real donde podemos salir del aula y aprender de lo que vemos, se
trata de un concepto diferente de aprendizaje basado en el descubrimiento.
Del mismo modo es una herramienta muy útil dentro en la clase, ayuda a
reforzar y asentar los conocimientos, mediante la visualización de modelos.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 4YARIZEL SANTOS
 La realidad aumentada (RA).
 Qué elementos intervienen.
 Tipos de realidad aumentada.
 Niveles de realidad aumentada.
 Procesos de la realidad aumentada.
 Programas y aplicaciones.
 Uso de la realidad aumentada.
 Uso educativo de la realidad aumentada.
 Las posibilidades de aplicar la realidad aumentada en la educación.
 Valores.
 Conclusión.
 Referencias.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 5YARIZEL SANTOS
 La realidad aumentada es una tecnología que puede encontrarse en
cualquier ámbito de la vida cotidiana. Prensa, publicidad, turismo,
entretenimiento.
 El ámbito educativo ha adoptado la realidad aumentada de manera
permanente entre sus recursos tecnológicos. Son numerosas las
aplicaciones educativas que tienen como base la realidad aumentada y
que son utilizadas tanto en las aulas como fuera de ellas.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 6YARIZEL SANTOS
La realidad aumentada podría definirse como aquella información adicional
que se obtiene de la observación de un entorno, captada a través de la
cámara de un dispositivo que previamente tiene instalado un software
específico. La información adicional identificada como realidad aumentada
puede traducirse en diferentes formatos. Puede ser una imagen, un carrusel
de imágenes, un archivo de audio.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 7YARIZEL SANTOS
 Dispositivo con cámara: PC con webcam, Ordenador portátil con
webcam o Tablet.
 Un software encargado de hacer las transformaciones necesarias para
facilitar la información adicional.
 Un disparador, conocido también como “trigger” o activador de la
información como: Imagen entorno físico (paisaje, espacio urbano, medio
observado) marcador.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 8YARIZEL SANTOS
 Realidad aumentada geolocalizada: La información se captura a través de
la cámara que contiene integrado el dispositivo y este a su vez procesará
la información a través del software de posicionamiento instalado.
 Realidad aumentada basada en marcadores: Los marcadores representan
el tipo de activador de la información por excelencia en el mundo de la
realidad aumentada y podrían englobarse en tres grupos. Códigos QR,
Markerless NF.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 9YARIZEL SANTOS
Los que presentan las aplicaciones basadas en la realidad aun
denominados, niveles de la realidad aumentada, que define como los
distintos grados de complejidad entada según las tecnologías que
implementan.
Establece la clasificación definida de la siguiente manera.
 Nivel 0 (enlazado con el mundo físico)
 Nivel 1 (RV con marcadores)
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 Nivel 3 (Visión aumentada)
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 10YARIZEL SANTOS
El proceso por el que se produce la realidad aumentada, al disponer de un
dispositivo con un software instalado previamente
el primer paso sería activar la aplicación en cuestión, enfocar con la cámara
del dispositivo la realidad física sobre la que queremos obtener la
información adicional y capturarla. De forma inmediata y tras la
transformación de los datos por parte de la aplicación o software la pantalla
del dispositivo mostrará la información adicional que conlleva asociada la
realidad que ha sido capturada por la cámara.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 11YARIZEL SANTOS
El número de programas y aplicaciones que tienen como objeto mostrar la
realidad aumentada son infinitos pero en este bloque se aportarán
principalmente aquellos que permitan trabajar en el ámbito educativo de
una manera sencilla y proporcionando grandes resultados, uno de los
ejemplos más sencillos para crear realidad aumentada son los códigos QR.
La creación de los códigos QR puede realizarse a través de múltiples webs
gratuitas que de forma automática.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 12YARIZEL SANTOS
 En el año 1993 publicado por el NMC (New Media Consortium) se lanza el
Informe Horizon. Este informe realizado de forma anual presenta, en
líneas generales una predicción de cuales van a ser las tecnologías
emergentes en el ámbito educativo a corto, medio y largo plazo. Aunque
en sus orígenes el consorcio estaba integrado por fabricantes de software,
hardware y productos multimedia y destinado a la difusión de sus
productos decidieron apostar por la integración de comunidades
educativas de la educación superior.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 13YARIZEL SANTOS
 PRÁCTICAS EN LABORATORIOS: los laboratorios, poseen instrumental
de aprendizaje que engloba más información de la que por su apariencia
aporta, lo que hace que sea un escenario ideal para el uso de tecnología
como la realidad aumentada. A todos aquellos elementos que lo integran
pueden asociarse vídeos con instrucciones de uso, aplicaciones en texto,
archivos audibles.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 14YARIZEL SANTOS
 TRABAJOS DE CAMPO: de igual forma que en el caso de los
laboratorios cualquier experiencia o práctica que hagamos es susceptible
del uso de la realidad aumentada.
 EVENTOS: en este tipo de ejemplo de uso cabrían las exposiciones,
seminarios, jornadas, encuentros, etc. A través de la documentación que
se realiza para los asistentes, ponentes y a modo de publicidad se pueden
incluir códigos QR.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 15YARIZEL SANTOS
 LIBROS: a los libros electrónicos o en formato papel se añade realidad
aumentada utilizando como activador de la información los textos,
ilustraciones, encabezados, pies de página.
 VISITAS: en muchos casos, a lo largo del curso académico se realizan
salidas fuera del aula y se visitan lugares como complemento educativo a
las clases regladas. Los museos, galerías, fábricas, empresas.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 16YARIZEL SANTOS
 APRENDIZAJES EXPERIMENTALES: prácticamente todas las
disciplinas tienen una parte experimental que pueden realizarse con
realidad aumentada facilitando en gran medida el aprendizaje y el
desarrollo de destrezas transversales. Ejemplos claros pueden ser en
medicina, donde el uso de las google glass de forma experimental hace
un par de años fue muy mediático, en arquitectura e ingenierías.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 17YARIZEL SANTOS
 motivación: el uso de una tecnología innovadora en el aula hace que la
motivación del alumno aumente enormemente.
 trabajo colaborativo: la realidad aumentada a través de sus
aplicaciones.
 construcción del conocimiento por parte del alumno.
 mayor información.
 tecnología gratuita.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 18YARIZEL SANTOS
 enseñanza de una manera dinámica e interactiva. El rendimiento
académico La RA se presenta como una nueva opción para la innovación
pedagógica y didáctica y constituye una herramienta importante a la hora
de optar por la de los jóvenes puede ser favorecido si se emplea la RA
como herramienta pedagógica, ya que ésta favorece el aprendizaje
dinámico eintuitivo.La RA presenta también grandes beneficios para el
docente, ya que las temáticas pueden ser enseñadas de un modo más
práctico y vivencial.
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 19YARIZEL SANTOS
• http://oa.upm.es/45985/1/Realidad_Aumentada__Educacion.pdf.
• https://sites.google.com/
• https://mafegove40.wixsite.com/
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 20YARIZEL SANTOS

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  • 1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LIC: EN EDUCACIÓN PREESCOLAR ASIG: USO DE LAS TIC PROFESOR OSCAR RODRIGUEZ PRACIAL PRÁCTICO No.2 – PRESENTACIONES DIGITALES ESTUDIANTE YARIZEL SANTOS 9-71-160 FECHA DE ENTREGA 24/11/2020 REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 1YARIZEL SANTOS
  • 2. “Siembra en los niños ideas buenas aunque no la entiendan Los años se encargaran de descifrarlos en su entendimiento y de hacerlos florecer en su corazón” MARÍA MONTESSORI REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 2YARIZEL SANTOS
  • 3. OBJETIVO GENERAL  Analizar las experiencias de aplicar la realidad aumentada en el área educativo a nivel nacional y proponer una base de conocimientos que permita desarrollar proyectos educativos. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Describir el fundamento básico de la tecnología de realidad aumentad y de su aplicación en la educación.  Describir las herramientas de software y hardware de las cuales hace uso la tecnología emergente de la realidad aumentada en la educación. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 3YARIZEL SANTOS
  • 4. Con la realidad aumentada es la mejor forma de conexión entre el mundo real y los contenidos digitales, esta característica permite al usuario reforzar el aprendizaje de los contenidos educativos mediante su asociación con el mundo real donde podemos salir del aula y aprender de lo que vemos, se trata de un concepto diferente de aprendizaje basado en el descubrimiento. Del mismo modo es una herramienta muy útil dentro en la clase, ayuda a reforzar y asentar los conocimientos, mediante la visualización de modelos. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 4YARIZEL SANTOS
  • 5.  La realidad aumentada (RA).  Qué elementos intervienen.  Tipos de realidad aumentada.  Niveles de realidad aumentada.  Procesos de la realidad aumentada.  Programas y aplicaciones.  Uso de la realidad aumentada.  Uso educativo de la realidad aumentada.  Las posibilidades de aplicar la realidad aumentada en la educación.  Valores.  Conclusión.  Referencias. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 5YARIZEL SANTOS
  • 6.  La realidad aumentada es una tecnología que puede encontrarse en cualquier ámbito de la vida cotidiana. Prensa, publicidad, turismo, entretenimiento.  El ámbito educativo ha adoptado la realidad aumentada de manera permanente entre sus recursos tecnológicos. Son numerosas las aplicaciones educativas que tienen como base la realidad aumentada y que son utilizadas tanto en las aulas como fuera de ellas. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 6YARIZEL SANTOS
  • 7. La realidad aumentada podría definirse como aquella información adicional que se obtiene de la observación de un entorno, captada a través de la cámara de un dispositivo que previamente tiene instalado un software específico. La información adicional identificada como realidad aumentada puede traducirse en diferentes formatos. Puede ser una imagen, un carrusel de imágenes, un archivo de audio. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 7YARIZEL SANTOS
  • 8.  Dispositivo con cámara: PC con webcam, Ordenador portátil con webcam o Tablet.  Un software encargado de hacer las transformaciones necesarias para facilitar la información adicional.  Un disparador, conocido también como “trigger” o activador de la información como: Imagen entorno físico (paisaje, espacio urbano, medio observado) marcador. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 8YARIZEL SANTOS
  • 9.  Realidad aumentada geolocalizada: La información se captura a través de la cámara que contiene integrado el dispositivo y este a su vez procesará la información a través del software de posicionamiento instalado.  Realidad aumentada basada en marcadores: Los marcadores representan el tipo de activador de la información por excelencia en el mundo de la realidad aumentada y podrían englobarse en tres grupos. Códigos QR, Markerless NF. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 9YARIZEL SANTOS
  • 10. Los que presentan las aplicaciones basadas en la realidad aun denominados, niveles de la realidad aumentada, que define como los distintos grados de complejidad entada según las tecnologías que implementan. Establece la clasificación definida de la siguiente manera.  Nivel 0 (enlazado con el mundo físico)  Nivel 1 (RV con marcadores)  Nivel 2 (RV sin marcadores)  Nivel 3 (Visión aumentada) REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 10YARIZEL SANTOS
  • 11. El proceso por el que se produce la realidad aumentada, al disponer de un dispositivo con un software instalado previamente el primer paso sería activar la aplicación en cuestión, enfocar con la cámara del dispositivo la realidad física sobre la que queremos obtener la información adicional y capturarla. De forma inmediata y tras la transformación de los datos por parte de la aplicación o software la pantalla del dispositivo mostrará la información adicional que conlleva asociada la realidad que ha sido capturada por la cámara. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 11YARIZEL SANTOS
  • 12. El número de programas y aplicaciones que tienen como objeto mostrar la realidad aumentada son infinitos pero en este bloque se aportarán principalmente aquellos que permitan trabajar en el ámbito educativo de una manera sencilla y proporcionando grandes resultados, uno de los ejemplos más sencillos para crear realidad aumentada son los códigos QR. La creación de los códigos QR puede realizarse a través de múltiples webs gratuitas que de forma automática. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 12YARIZEL SANTOS
  • 13.  En el año 1993 publicado por el NMC (New Media Consortium) se lanza el Informe Horizon. Este informe realizado de forma anual presenta, en líneas generales una predicción de cuales van a ser las tecnologías emergentes en el ámbito educativo a corto, medio y largo plazo. Aunque en sus orígenes el consorcio estaba integrado por fabricantes de software, hardware y productos multimedia y destinado a la difusión de sus productos decidieron apostar por la integración de comunidades educativas de la educación superior. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 13YARIZEL SANTOS
  • 14.  PRÁCTICAS EN LABORATORIOS: los laboratorios, poseen instrumental de aprendizaje que engloba más información de la que por su apariencia aporta, lo que hace que sea un escenario ideal para el uso de tecnología como la realidad aumentada. A todos aquellos elementos que lo integran pueden asociarse vídeos con instrucciones de uso, aplicaciones en texto, archivos audibles. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 14YARIZEL SANTOS
  • 15.  TRABAJOS DE CAMPO: de igual forma que en el caso de los laboratorios cualquier experiencia o práctica que hagamos es susceptible del uso de la realidad aumentada.  EVENTOS: en este tipo de ejemplo de uso cabrían las exposiciones, seminarios, jornadas, encuentros, etc. A través de la documentación que se realiza para los asistentes, ponentes y a modo de publicidad se pueden incluir códigos QR. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 15YARIZEL SANTOS
  • 16.  LIBROS: a los libros electrónicos o en formato papel se añade realidad aumentada utilizando como activador de la información los textos, ilustraciones, encabezados, pies de página.  VISITAS: en muchos casos, a lo largo del curso académico se realizan salidas fuera del aula y se visitan lugares como complemento educativo a las clases regladas. Los museos, galerías, fábricas, empresas. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 16YARIZEL SANTOS
  • 17.  APRENDIZAJES EXPERIMENTALES: prácticamente todas las disciplinas tienen una parte experimental que pueden realizarse con realidad aumentada facilitando en gran medida el aprendizaje y el desarrollo de destrezas transversales. Ejemplos claros pueden ser en medicina, donde el uso de las google glass de forma experimental hace un par de años fue muy mediático, en arquitectura e ingenierías. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 17YARIZEL SANTOS
  • 18.  motivación: el uso de una tecnología innovadora en el aula hace que la motivación del alumno aumente enormemente.  trabajo colaborativo: la realidad aumentada a través de sus aplicaciones.  construcción del conocimiento por parte del alumno.  mayor información.  tecnología gratuita. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 18YARIZEL SANTOS
  • 19.  enseñanza de una manera dinámica e interactiva. El rendimiento académico La RA se presenta como una nueva opción para la innovación pedagógica y didáctica y constituye una herramienta importante a la hora de optar por la de los jóvenes puede ser favorecido si se emplea la RA como herramienta pedagógica, ya que ésta favorece el aprendizaje dinámico eintuitivo.La RA presenta también grandes beneficios para el docente, ya que las temáticas pueden ser enseñadas de un modo más práctico y vivencial. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 19YARIZEL SANTOS
  • 20. • http://oa.upm.es/45985/1/Realidad_Aumentada__Educacion.pdf. • https://sites.google.com/ • https://mafegove40.wixsite.com/ REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN 20YARIZEL SANTOS