3. Es un conjunto
limitado de palabras y
de símbolos que
representa
procedimientos
cálculos decisiones y
otras opciones que
puede ejecutar una
computadora
7. Programación estructurada
La programación estructurada es una técnica
para escribir programas (programación de
computadora) de manera clara. Para ello se
utilizan únicamente tres estructuras: secuencia,
selección e iteración; siendo innecesario el uso
de la instrucción o instrucciones de transferencia
incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o
múltiples RETURN).
Hoy en día las aplicaciones informáticas son
mucho más ambiciosas que las necesidades de
programación existentes en los años 1960,
principalmente debido a las aplicaciones
gráficas, por lo que las técnicas de programación
estructurada no son suficientes.
8. El diagrama de
flujo o diagrama de
actividades es
la representación
gráfica del algoritmo o
proceso. Se utiliza en
disciplinas
como programación, ec
onomía, procesos
industriales y psicología
cognitiva.
En Lenguaje Unificado
de Modelado (UML), un
diagrama de
actividades representa
los flujos de
trabajo paso a paso de
negocio y operacionales
de los componentes en
un sistema.
9. FASES DE
RESOLUCION DE
PREBLEMAS DE
UN PROGRAMA
ANALISIS DEL
PROBLEMA
DISEÑO DE
UN
LAGORITM
O
TRANSFORMACION
DE UN LAGORITMO
EN UN PROGRAMA
EJECUCION
DEL
PROGRAMA