“Análisis comparativo de viscosidad entre los fluidos de yogurt natural, acei...
DISEÑO INDUSTRIAL DE UN PRODUCTO
1. TALLER 10: DISEÑO INDUSTRIAL DE UN PRODUCTO
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA DE INGENIERIA INDUSTRIAL
CURSO:
DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
¿
PROFESOR:
AURORA VIGO, EDWARD FLORENCIO
ESTUDIANTE:
VILLEGAS CASTAÑEDA, DIEGO
CICLO ADADEMICO:
V CICLO
SEMESTRE ACADEMICO: 2019-I
2. Taller: Proceso del diseño industrial de un producto
1) Desarrolle un bosquejo de tres conceptos para un producto común. Trate de diseñar la forma del producto “desde dentro” y “desde
afuera”. ¿Cuál es más fácil para usted? Unos productos simples podrían ser una engrapadora, un exprimidor de ajos, un reloj despertador,
una lámpara para lectura y un teléfono.
Mouse Gamer
El mouse de PC es un dispositivo de entrada manual que controla el cursor de la pantalla de una computadora para interactuar con archivos y
otros elementos del software. Existe una amplia variedad de clases, pero en esta ocasión, el producto a evaluar se trata de un mouse gamer, el
cual se reconoce a distancia gracias a sus formas, colores, luces y varios botones que lo hacen resaltar del resto. Actualmente existen modelos
de diferentes tamaños y opciones de configuración gracias a su software especial para ajustar tanto sus funciones de manejo y apariencia.
Algunos bocetos conceptuales (3) para el producto común se muestran a continuación:
7. Evaluación de la Calidad del Diseño Industrial
Preguntas especificas planteada para actividad de desarrollo del producto:
1. Calidad de interfase del usuario
¿El aparato es ergonómico?
¿El aparato ofrece buen agarre de la mano?
¿El aparato tiene botones adicionales?
¿Los botones se presionan con facilidad y suavidad?
¿Es fácil hacer girar la rueda o scroll?
¿El aparato tiene buena sensibilidad?
¿Es fácil de adaptarse y deslizarse en cualquier superficie?
¿El aparato tiene retro iluminación LED?
2. Atractivo emocional
¿Cómo suenan los botones al hacer clic?
¿El aparato se siente sólido y compacto?
¿El aparato se ve bien en el escritorio?
¿El producto inspira orgullo de posesión?
3. Capacidad de mantener y reparar el producto
¿Qué tan fácil y obvio es arreglar un botón o scroll descompuesto?
¿Qué tan difícil es desensamblar y limpiar el mecanismo interno?
¿Cuánto tarda el cambio de baterías del mouse?
4. Uso apropiado de recursos
¿Qué tan bien se usaron los recursos para satisfacer los requisitos del cliente?
¿La selección del material es apropiada (en términos de costo y calidad)?
¿El producto tiene exceso o falta de diseño (tiene funciones no necesarias u
olvidadas)?
5. Diferenciación del producto
Un cliente que ve el producto en una tienda ¿será capaz de identificarlo por su
aspecto?
¿Será recordado por un consumidor que lo vea en un anuncio?
¿Será reconocido al verlo en un evento o convención gamer?
8. Evaluación del Diseño Industrial en el Concepto 1 del Mouse Gamer
Categoría de evaluación
Calificación de
rendimiento Explicación de calificación
Baja Media Alta
Calidad de interfase del
usuario
En general, el concepto 1 es
práctico y fácil de usar, dado
que su similar diseño con un
mouse tradicional hace
intuitivo su uso y adaptable a
cualquier superficie. Además,
cuenta con dos botones
laterales adicionales que se
presionan con facilidad. Los
inconvenientes del concepto
incluyen un diseño regular
ergonómico con una no tan
buena sensibilidad y sin
iluminación retro
Atractivo emocional El concepto 1 tiene un bajo
atractivo emocional que es
resultado de su forma clásica
y convencional, además de
los acabados poco llamativos
para el público adolescente
Capacidad de mantener
y reparar el producto
Aun cuando esta categoría
no es de importancia para el
cliente, el concepto 1 califica
alto debido a los pocos
componentes, a la batería
que se consume lentamente
y se cambia con facilidad
Uso apropiado de
recursos
Los materiales fueron
seleccionados para tener
durabilidad, sin embargo, no
consideraron aspectos
ambientales. El diseño final
incluye sólo las funciones
que satisfacen necesidades
reales del cliente, aunque
carece de diseño moderno
Diferenciación del
producto
El aspecto del concepto 1 es
claramente clásico. Es
fácilmente identificable
cuando se ve en tiendas o
convenciones, pero su estilo
simple hace que el
consumidor no le preste
atención y lo olvide.
9. Evaluación del Diseño Industrial en el Concepto 2 del Mouse Gamer
Categoría de evaluación
Calificación de
rendimiento Explicación de calificación
Baja Media Alta
Calidad de interfase del
usuario
El concepto 2 es ergonómico
y sencillo de usar, dado que
su funcionamiento es similar
al mouse clásico; además, su
diseño ofrece comodidad.
También cuenta con botones
laterales, una sensibilidad
excelente e iluminación LED.
Los inconvenientes del
concepto incluyen un agarre
regular y mala adaptación a
cualquier superficie.
Atractivo emocional El concepto 2 tiene un alto
atractivo emocional resultado
de su moderno y particular
diseño, además de llamativos
acabados y botones que no
han ruido al hacer clic.
Capacidad de mantener
y reparar el producto
El concepto 2 califica bajo en
esta categoría dado a las
diversas piezas que lo
conforman y a la batería que
se consume rápido debido a
la iluminación constante.
Uso apropiado de
recursos
Los materiales seleccionados
dan facilidad de manufactura
y durabilidad. El diseño final
no solo incluye funciones que
satisfacen necesidades del
cliente principales, también
se preocupa por agregar
útiles funciones extras
Diferenciación del
producto
El aspecto del concepto 2 es
moderno y atractivo. Es
fácilmente identificable
cuando se ve en tiendas o
convenciones, y su estilo
extravagante hace que el
consumidor lo recuerde
10. Evaluación del Diseño Industrial en el Concepto 3 del Mouse Gamer
Categoría de evaluación
Calificación de
rendimiento Explicación de calificación
Baja Media Alta
Calidad de interfase del
usuario
El concepto 3 es cómodo y
su diseño lo hace adaptable
a cualquier superficie, así
como tener buen agarre.
También cuenta con varios
botones laterales, iluminación
LED y botones laterales
ordenados. El inconveniente
del concepto es su uso
medianamente complicado y
una sensibilidad aceptable
Atractivo emocional El concepto 3 tiene un nivel
medio de atractivo emocional
resultado de su moderno e
híbrido diseño que combina
funcionalidades de mouse y
un panel de teclado
Capacidad de mantener
y reparar el producto
El concepto 3 califica medio
en esta categoría dado a las
piezas que lo conforman y a
la batería que se consume
debido a la iluminación
Uso apropiado de
recursos
Los materiales seleccionados
dan facilidad de manufactura
y durabilidad. El diseño final
incluye funciones extras que
satisfacen necesidades no
exploradas que son útiles
Diferenciación del
producto
El aspecto del concepto 3 es
elegante y atractivo. Resulta
algo confuso para los
consumidores no detallistas,
que lo pueden relacionar con
los clásicos mouse, en
tiendas o convenciones
11. 2) Haga una lista de cinco empresas que piense que tienen fuerte identidad
corporativa. ¿Qué aspectos de sus productos ayudaron a desarrollar esta
identidad?
a) Xiaomi: Esta empresa emergente, hace menos de una década que lanzo al
mercado sus primeros modelos de celulares, vendiéndose en poco tiempo
gracias a sus precios bajos. Es así que, en vez de diferenciarse creando nuevas
características como el resto, decidió vender sus productos prácticamente al
coste de fabricación, ofreciendo una buena relación calidad-precio, el éxito de
esta estrategia de liderazgo de precios consiste en producir celulares de bajo
costo, pero de gama alta. Esta combinación hace mas atractivo su producto al
bolsillo de los consumidores.
b) LEGO: Esta marca logro conservar su creatividad, diversión y la calidad, valores
que mantiene intactos en cualquier acción o producto que desarrolla. Un gran
atributo de esta marca es que sus productos no son solo para niños, ya que
mediante las colaboraciones que han realizado con diferentes marcas como
Ferrari o Disney, le ha permitido diversificar su cartera de producto, posicionando
la marca a nuevos nichos de mercado. Una fortaleza de este juguete, y que ha
repercutido en su buena imagen, es que ha logrado maximizar el tamaño de su
público objetivo.
c) Rolex: Esta marca diseña y fabrica la totalidad de los componentes esenciales
de sus relojes. Tener un Rolex en tu muñeca es sinónimo de que has llegado
lejos, y es precisamente eso lo que representa la marca: excelencia, rendimiento
e influencia. La línea de relojes Rolex mantiene un aspecto clásico y tacto sólido
que significa calidad y prestigio.
d) Rolls Royce: Estos vehículos fueron diseñados exclusivamente para la realeza
y jefes de estado, convirtiéndose en los preferidos de la monarquía inglesa. El
proceso de ensamblaje de la carrocería se realiza a mano, y prácticamente cada
detalle del interior y exterior puede modificarse al gusto del cliente, por ende, son
tan exclusivos que es casi imposible que haya dos iguales. Pocas marcas en el
mundo diseñan coches que desprenden elegancia y distinción, este es el
prestigio que goza Rolls Royce entre los fabricantes de automóviles de lujo.
e) Huawei: El crecimiento del coloso chino puede ser atribuido a una sustancial
mejora del diseño y la experiencia junto con la innovación que ha aportado al
mercado a unos precios relativamente asequibles. Su diferenciación radica en
crear innovaciones significativas que van más allá de los dispositivos de la
competencia que basan su valor en el marketing, la marca invierte gran parte de
sus beneficios (10%) en investigaciones e innovación: tecnología para mejorar
el rendimiento de las baterías, pantallas flexibles de alta definición, procesadores
poderosos, cámaras duales, diseños estilizados y con bordes muy delgados,
elementos que en la actualidad llaman la atención de los consumidores. Cabe
destacar que es la marca pionera y líder en tecnología de conectividad 5G.