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Las dos formasde agregar objetos al mundopermitenagregarlosmanualmenteoutilizarprocedimientos
de captura para alinearlos.Porlogeneral,se utilizaunacombinaciónde ambosal construirescenas
complejas.
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La Alice que seleccioneenestazonade lagalería solodiferiráenlaapariencia.Lasaccionesdisponibles
para ambas clasesde Alice sonidénticas,yaque ambassonbípedos.
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Alice 3 puede necesitarunagran cantidadde recursosinformáticos,porloque para evitarlapérdidade
cualquiertrabajoesesencial que guarde laanimaciónamenudo.Guarde siempre antesde realizarun
cambioimportante,compruebeel cambioy,acontinuación,guarde de nuevosi escorrecto.
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El editorde códigosal que se accede a travésdel botónEditCode esel lugar al que se arrastran las
sentenciasde programación.Alice esunentornode arrastrar y soltarque facilitaunaintroducciónsencilla
a la programaciónorientadaaobjetos.
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El panel de métodosproporcionaaccesoal códigoque permitirámanipularel objetoseleccionado.
Seleccione el objetoenlalistadesplegableylasaccionesque desee realizarconeste objetoestarán
disponiblesenel separadorProcedures.
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Se puede accedera cada instanciade un objeto de laanimaciónatravés del menúde instancia.De esta
forma,puede seleccionarel objetoque deseeprogramar.
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La combinaciónde lateclaCTRL + el métodode arrastre esla formamás rápida de copiarcódigocon un
métodosencillo.Paracopiarcódigoentre lasclaseso métodos, utilice laopciónCopytoClipboard.Para
movercódigode un lugara otro,arrástreloal portapapeles.
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CTRL + Z es el métodoabreviadode tecladoestándarparadeshacer.Este métodofuncionaenlamayoría
de las aplicaciones.
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Recuerde que paraprobar un programacorrectamente debe saberloque se supone que debe hacer.
Tengasiempre unaideaclara de loque debe hacerla animaciónantesde hacerclic enel botónRun.
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Mantengasiempre unregistrode laspruebasque ha realizadoyanote si el resultadofue correctoono. La
posibilidadde crearunaestrategiade pruebacompletaresultaráde granutilidadamedidaque avance en
su carrera de programación.
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Las pruebasno sonprocesosde captura. Siempre se debe probar,corregirloserroresy,a continuación,
volveraprobar el código.