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Instituto superior de formación Docente Salome Ureña
Recinto Emilio Prud Homme.
Presentado Por:
Dilania Núñez
Presentado A:
Solanlly Martínez
Tema:
El Juego como un Recurso Didáctico en el aula
Software Educativo
Plataforma Educativa
El juego
 Esuna actividad de orden física o mental ,no impuesto
,que no busca ningún fin utilitario y a la que no se
entrega para divertirse obtener placer.
 El niño y la niña juega se prepara para la vida. La
persona adulta también juega. El juega es una
actividad diferenciada de la vida cotidiana que
produce placer y debe tomarse en serio . Es una
actividad libre, pero con una cierta función, y tienes
sus reglas.
Importancia
 Desarrollar el juego en los niños es muy importante ,
es una herramienta indispensable para su desarrollo
tanto físico ,cognitivo psicológico y social.
 El niño que no juega es un niño que le pasa algo
 Es importante que el niño se desarrolle a través del
juego ya que este desarrolla su aprendizaje a través de
una vivencia feliz y placentera.
Continuación
este tiene gran importancia puesto que fomenta y
acompaña el desde los niños y las niñas en desarrollo
integral la edad escolar , además desarrolla sus
capacidades mentales , ser creativo ,independiente y
autónomo en muchos casos.
Software Educativo
Concepto
se denomina software educativo al
destinado a la enseñanza
aprendizaje autónomo y que,
además , permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
Característica del software
Almacenamiento externo.
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 Intercambio de ideas en los estudiante.
 Cursos en líneas.
 Actividades.
 Usos didácticos.
Programas.
Dialogo
Función
formativa
Función
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Función
expresiva
Función
motivadora
Función creativa
Se presenta una información estructurada de la
realidad
Orienta el aprendizaje de los estudiantes ,facilitando el
logro de los objetivos educativos.
l
Los estudiantes pueden expresar y comunicar a través del
computador
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capacidades y habilidades en los estudiantes.
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software
educativo
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Uso general Uso especifico
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dinámico y eficiente nuestro trabajo
diario, programas que van
encaminados a aumentar la
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elaboradas por la solución especifica .
Uso
 Se hace cada vez mas evidente dentro del proceso de
enseñanza aprendizaje de los distintos nivele de
enseñanza ,el centro de estudio de este trabajo
,específicamente es proponer determinadas vías para
la utilización de la computación y el software
educativo en el desempeño.
Eficiencia del software
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para hacer el buen uso de los
recursos que manipula.
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de enseñanza
 Los medios de enseñanza son las herramientas
mediadores del proceso enseñanza aprendizaje
utilizadas por maestros y alumnos , que contribuyen a
la participación activa ,tanto individuales como
colectivas sobre el objeto de conocimiento los medios
no solamente son usados por los maestros ,sino que
deben resultar de verdadera utilidad a los alumnos
para desarrollar la interacción y habilidades
especificas.
El Docente y el Software Educativo
 La formaciones docente en la sociedad de la
información plantea nuevos retos en cuanto al uso de
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Plataforma Educativa
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Es un conjunto de aplicaciones
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desarrollo y distribución de cursos a
través internet. Este software se instala
en el servidor de la institución que
provee este servicio a la comunidad.
Clases de plataformas
 Plataformas comerciales:
 Son aquellas que para su adquisición hay que realizar
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 Son aquellas que desarrollan e implementa de la
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Plataforma Educativa
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El juego como un recurso didáctico en el aula

  • 1. Instituto superior de formación Docente Salome Ureña Recinto Emilio Prud Homme. Presentado Por: Dilania Núñez Presentado A: Solanlly Martínez Tema: El Juego como un Recurso Didáctico en el aula Software Educativo Plataforma Educativa
  • 2.
  • 3. El juego  Esuna actividad de orden física o mental ,no impuesto ,que no busca ningún fin utilitario y a la que no se entrega para divertirse obtener placer.  El niño y la niña juega se prepara para la vida. La persona adulta también juega. El juega es una actividad diferenciada de la vida cotidiana que produce placer y debe tomarse en serio . Es una actividad libre, pero con una cierta función, y tienes sus reglas.
  • 4. Importancia  Desarrollar el juego en los niños es muy importante , es una herramienta indispensable para su desarrollo tanto físico ,cognitivo psicológico y social.  El niño que no juega es un niño que le pasa algo  Es importante que el niño se desarrolle a través del juego ya que este desarrolla su aprendizaje a través de una vivencia feliz y placentera.
  • 5. Continuación este tiene gran importancia puesto que fomenta y acompaña el desde los niños y las niñas en desarrollo integral la edad escolar , además desarrolla sus capacidades mentales , ser creativo ,independiente y autónomo en muchos casos.
  • 7. Concepto se denomina software educativo al destinado a la enseñanza aprendizaje autónomo y que, además , permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 8. Característica del software Almacenamiento externo. Individualización trabajo.  Intercambio de ideas en los estudiante.  Cursos en líneas.  Actividades.  Usos didácticos. Programas. Dialogo
  • 9. Función formativa Función instructiva Función expresiva Función motivadora Función creativa Se presenta una información estructurada de la realidad Orienta el aprendizaje de los estudiantes ,facilitando el logro de los objetivos educativos. l Los estudiantes pueden expresar y comunicar a través del computador Es motivadora porque los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos El desarrollo de creatividad ,puede permitir desarrollar capacidades y habilidades en los estudiantes. Funciones del software educativo
  • 10. Usos del software Uso general Uso especifico Sistemas elaborado para hacer dinámico y eficiente nuestro trabajo diario, programas que van encaminados a aumentar la productividad de las personas. Compuestas por herramientas elaboradas por la solución especifica .
  • 11. Uso  Se hace cada vez mas evidente dentro del proceso de enseñanza aprendizaje de los distintos nivele de enseñanza ,el centro de estudio de este trabajo ,específicamente es proponer determinadas vías para la utilización de la computación y el software educativo en el desempeño.
  • 12. Eficiencia del software Es la capacidad del software para hacer el buen uso de los recursos que manipula.
  • 13. El software educativo como medio de enseñanza  Los medios de enseñanza son las herramientas mediadores del proceso enseñanza aprendizaje utilizadas por maestros y alumnos , que contribuyen a la participación activa ,tanto individuales como colectivas sobre el objeto de conocimiento los medios no solamente son usados por los maestros ,sino que deben resultar de verdadera utilidad a los alumnos para desarrollar la interacción y habilidades especificas.
  • 14. El Docente y el Software Educativo  La formaciones docente en la sociedad de la información plantea nuevos retos en cuanto al uso de las herramientas tecnológicos y específicamente al uso del software educativo como dispositivo transmisor de información ,porque a partir de ellos, es posible integrar otras herramientas tradicionales y al mismo tiempo disponer de las herramientas y servicios tecnológicos mas avanzados.  es decir que el docente debe de conocer las ventajas y nuevas posibilidades de la informática minimizando los riesgos y consecuencias negativas.
  • 16. Plataforma virtuales educativa Es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas , que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través internet. Este software se instala en el servidor de la institución que provee este servicio a la comunidad.
  • 17. Clases de plataformas  Plataformas comerciales:  Son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia  Plataformas de software libre:  Son aquellas que se pueden adquirir sin costo de licencia libre.  Plataforma de software propio  Son aquellas que desarrollan e implementa de la misma institución académica . Su finalidad esta dirigida a su comercialización.
  • 18. Ventajas y Desventajas de Plataforma Educativa Ventajas Desventajas Fomento de La Comunicación Profesor-alumno. Facilidades Para el acceso A La Información. Desarrollo De Habilidades Y Competencias . Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor. Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos. El acceso a los medios informáticos y la brecha informática.
  • 20. SCHOOLOGY Funciona en la nube.  Es gratuito.  Permite grabación en audio y video.  Se puede personalizar. Funciona como red social.
  • 21. Udemy Interfaz y estructura optimizada para facilitar el aprendizaje. Curos en ingles y en español.  incluye cursos gratuitos y de pago. Curos organizados en categorías. Crea lista de deseos con cursos que te gustaría hacer.