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Realizando un trabajo de campo e investigación en el 
tema de los parques de bolsillo y su condición, se ha 
determinado factores que conllevan a la falta de uso de 
estos espacios recreativos, como lo son la falta de 
seguridad, de sostenibilidad, monotonía en cuanto al 
diseño de los mismos y uso inapropiado. De acuerdo 
a esto se presentara una propuesta en pro de mejorar 
las condiciones actuales de los mobiliarios y aumentar el 
interés de los usuarios por este tipo de áreas
Real izar una propuesta en el diseño y en los 
juegos de los parques de bolsi l lo ubicados en la 
ent idades pr ivadas como colegios, cent ros 
comerciales, cajas de compensación y clubes…el 
proyecto que cuenta con señal ización y normas de 
usabi l idad va di r igido a los niños ent re los 4 y 9 
años de edad donde se propone la interacción del 
usuar io con el mobi l iar io mediante el juego y que al 
mismo t iempo le permi ta desar rol lar sus destrezas 
f ísicas, cognosci t ivas y de mot r icidad gruesa.
- Evaluar la problemát ica respecto a las condiciones de los 
mobi l iar ios para parques infant i les especialmente los l lamados 
parques de bolsi l lo. 
- Generar una propuesta en cuanto al diseño de los mobi l iar ios 
para espacios de recreación infant i l di r igido a usuar ios de 4 a 8 
años de edad 
- Cont r ibui r en la act ividad f ísica de los usuar ios anal izando sus 
capacidades e intereses cognosci t ivos de acuerdo a las edades. 
-
D`PARK es una propuesta llamativa en el diseño de 
mobiliarios para parques infantiles del sector privado 
de la ciudad, que fundamenten en forma dinámica el 
aprendizaje y la actividad física de los usuarios de 
acuerdo a sus capacidades.
D`PARK nace de la necesidad de mejorar el diseño de 
mobiliarios en los parques infantiles debido a que la 
estética de estos espacios afecta mucho la percepción 
que tiene el usuario hacia el, a la hora de cambiarlo 
por algo representativo se generara inquietud y 
atractivo el cual impulsara al uso de estos y cultivara 
en el usuario la actividad física y la interacción con su 
entorno
En la actualidad nos vemos enfrentados hacía la 
preocupación del poco uso de los espacios públicos por 
culpa de la inseguridad, mal uso de estos espacios y el poco 
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Estos espacios son poco frecuentados por el usuario ya que 
se encuentra realizando las mismas actividades, pero por el 
poco uso de estos, los materiales se deterioran con facilidad 
por lo cual el mobiliario es inseguro ya que se trata de un 
usuario que puede llegar a lastimarse fácilmente.
En el marco del desarrollo económico y social las nuevas 
tecnologías son una herramienta útil e importante en las 
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especialmente para su entretenimiento. Sin embargo su uso 
excesivo conduce a problemas de salud como: 
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D`PARK va dirigido especialmente para entidades del 
sector privado como centros comerciales, urbanizaciones 
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mercado amplio que abarca un sin numero de espacios y 
de usuarios y proporciona un mejor control y cuidado 
dentro del área de recreación y entretenimiento que se 
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PERIODO DE 
EXPLORACION 
4 – 5 AÑOS 
Conceptos de diseño – Forma y función 
En estas edades a los niños les gusta encontrar elementos con 
formas reconocibles ya que la imaginación es muy importante en 
estas edades. Los niños mas pequeños juegan los unos cerca a los 
otros y están atentos a lo que hacen los demás desarrollando 
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Necesitan poder investigar los materiales, las distintas texturas y 
elementos que puedan mover. Los niños mayores son mas curiosos 
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experimentando y quieren estar en lugares que despierten su 
curiosidad.
PERIODO DE 
COMPETITIVIDAD 
6 – 8 AÑOS 
Conceptos de diseño – Forma y función 
Durante esta edad el juego toma un sentido significativo de rivalidad 
y/o trabajo en equipo en función de poner en acción las capacidades 
sensitivo-motoras. 
Los elementos estructurales deben tener un carácter multifuncional 
que ofrezcan un campo potencial de utilización y que puedan incluir 
mas niños y que sus materiales puedan protegerlos de los golpes y 
caídas ya que el juego físico se vuelve mas importante.
COLOR 
Es un color que evoca la vegetación y la tranquilidad. Es el color de la calma que 
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Provoca alegría y estimula la actividad mental y genera energía muscular. Es muy 
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1. Juegos que fomenten la actividad física. 
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5. Desarrollo de la Motricidad Gruesa 
6. Superficies con recubrimientos resistentes a la intemperie 
7. Optimizar la distribución de los elementos estructurales 
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8.Señalizaciones que especifique para que edades están construidos los 
mobiliarios del parque y su forma de uso 
9.Todos los cerrojos, conectores y dispositivos de cobertura que están 
expuestos al usuario deben ser lisos y con poca probabilidad de provocar 
laceraciones o constituir un peligro 
10. el área de juego debe ser organizada en distintas secciones para 
prevenir lesiones por actividades incompatibles 
11. Los mobiliarios deberán ser de fácil mantenimiento y acondicionamiento 
con materiales comerciales y de mayor acceso 
12. Los mobiliarios deberán tener sistemas de apoyo o agarre para mayor 
seguridad
 Desarrollo de motricidad gruesa y fina. 
 Actividad física con juegos de equilibrio y movimiento. 
 Percepción y reconocimiento de objetos formas y 
tamaños 
 Interacción y trabajo en equipo. 
Usuarios 4 a 8 años 
 Estimulación a través de colores 
 Independencia sensorio motriz. 
 Interpretación simbólica acción- reacción.
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desarrolla la motricidad 
gruesa a través de las 
extremidades inferiores del 
usuario, poniendo a prueba el 
equilibrio y el trabajo en 
equipo
Rodadero diseñado con piezas 
modulares que crean un espacio 
llamativo con formas circulares 
curvas y colores permitiendo al 
usuario la interacción social con 
otros niños a través del juego y 
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motrices de manera segura junto 
con diferentes sensaciones.
Disfruta del vértigo y la sensación de la 
velocidad solo o acompañado. El 
objetivo del juego es divertirse hasta 
llegar a lo mas alto del carrusel, una 
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a la meta la idea es impulsarse hacia 
atrás con las piernas mientras te 
encuentras sentado en un carro que 
tendrá unas ruedas guiadas mediante 
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gracias al movimiento que se 
produce con este juego, poniendo 
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Diseño de mobiliarios lúdicos e inclusivos para parques infantiles

  • 1.
  • 2. Realizando un trabajo de campo e investigación en el tema de los parques de bolsillo y su condición, se ha determinado factores que conllevan a la falta de uso de estos espacios recreativos, como lo son la falta de seguridad, de sostenibilidad, monotonía en cuanto al diseño de los mismos y uso inapropiado. De acuerdo a esto se presentara una propuesta en pro de mejorar las condiciones actuales de los mobiliarios y aumentar el interés de los usuarios por este tipo de áreas
  • 3. Real izar una propuesta en el diseño y en los juegos de los parques de bolsi l lo ubicados en la ent idades pr ivadas como colegios, cent ros comerciales, cajas de compensación y clubes…el proyecto que cuenta con señal ización y normas de usabi l idad va di r igido a los niños ent re los 4 y 9 años de edad donde se propone la interacción del usuar io con el mobi l iar io mediante el juego y que al mismo t iempo le permi ta desar rol lar sus destrezas f ísicas, cognosci t ivas y de mot r icidad gruesa.
  • 4. - Evaluar la problemát ica respecto a las condiciones de los mobi l iar ios para parques infant i les especialmente los l lamados parques de bolsi l lo. - Generar una propuesta en cuanto al diseño de los mobi l iar ios para espacios de recreación infant i l di r igido a usuar ios de 4 a 8 años de edad - Cont r ibui r en la act ividad f ísica de los usuar ios anal izando sus capacidades e intereses cognosci t ivos de acuerdo a las edades. -
  • 5. D`PARK es una propuesta llamativa en el diseño de mobiliarios para parques infantiles del sector privado de la ciudad, que fundamenten en forma dinámica el aprendizaje y la actividad física de los usuarios de acuerdo a sus capacidades.
  • 6. D`PARK nace de la necesidad de mejorar el diseño de mobiliarios en los parques infantiles debido a que la estética de estos espacios afecta mucho la percepción que tiene el usuario hacia el, a la hora de cambiarlo por algo representativo se generara inquietud y atractivo el cual impulsara al uso de estos y cultivara en el usuario la actividad física y la interacción con su entorno
  • 7. En la actualidad nos vemos enfrentados hacía la preocupación del poco uso de los espacios públicos por culpa de la inseguridad, mal uso de estos espacios y el poco agrado hacia ellos. Estos espacios son poco frecuentados por el usuario ya que se encuentra realizando las mismas actividades, pero por el poco uso de estos, los materiales se deterioran con facilidad por lo cual el mobiliario es inseguro ya que se trata de un usuario que puede llegar a lastimarse fácilmente.
  • 8.
  • 9. En el marco del desarrollo económico y social las nuevas tecnologías son una herramienta útil e importante en las nuevas generaciones y ya forman parte de los niños especialmente para su entretenimiento. Sin embargo su uso excesivo conduce a problemas de salud como: 1. Insomnio 2. Obesidad 3. Problemas de audición 4. Estrés visual 5. Túnel del Carpio
  • 10.
  • 11. D`PARK va dirigido especialmente para entidades del sector privado como centros comerciales, urbanizaciones y hospitales entre otros, teniendo en cuenta que es un mercado amplio que abarca un sin numero de espacios y de usuarios y proporciona un mejor control y cuidado dentro del área de recreación y entretenimiento que se ofrece.
  • 12.
  • 13. PERIODO DE EXPLORACION 4 – 5 AÑOS Conceptos de diseño – Forma y función En estas edades a los niños les gusta encontrar elementos con formas reconocibles ya que la imaginación es muy importante en estas edades. Los niños mas pequeños juegan los unos cerca a los otros y están atentos a lo que hacen los demás desarrollando actividades en grupo. Necesitan poder investigar los materiales, las distintas texturas y elementos que puedan mover. Los niños mayores son mas curiosos quieren investigar y descubrir cosas por si solos, siempre están experimentando y quieren estar en lugares que despierten su curiosidad.
  • 14. PERIODO DE COMPETITIVIDAD 6 – 8 AÑOS Conceptos de diseño – Forma y función Durante esta edad el juego toma un sentido significativo de rivalidad y/o trabajo en equipo en función de poner en acción las capacidades sensitivo-motoras. Los elementos estructurales deben tener un carácter multifuncional que ofrezcan un campo potencial de utilización y que puedan incluir mas niños y que sus materiales puedan protegerlos de los golpes y caídas ya que el juego físico se vuelve mas importante.
  • 15. COLOR Es un color que evoca la vegetación y la tranquilidad. Es el color de la calma que transmite alegría o pasión Provoca alegría y estimula la actividad mental y genera energía muscular. Es muy adecuado para generar sensaciones agradables y alegres El color azul transmite frescura y amplitud de espacio, a su vez difiere la curiosidad y la sabiduria El rojo es uno de los colores preferidos por los niños. Su significado está casi siempre asociado a la vitalidad, energía, valor y a todas la emociones humanas en general La visión del color naranja produce la sensación de mayor aporte de oxígeno al cerebro, produciendo un efecto vigorizante y de estimulación de la actividad mental.
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  • 18. 1. Juegos que fomenten la actividad física. 2. Diseño de estructuras con formas llamativas 3. Estructuras con Formas orgánicas, colores y movimiento. 4. Elementos de Aprendizaje y Desarrollo cognitivo 5. Desarrollo de la Motricidad Gruesa 6. Superficies con recubrimientos resistentes a la intemperie 7. Optimizar la distribución de los elementos estructurales para evitar accidentes.
  • 19. 8.Señalizaciones que especifique para que edades están construidos los mobiliarios del parque y su forma de uso 9.Todos los cerrojos, conectores y dispositivos de cobertura que están expuestos al usuario deben ser lisos y con poca probabilidad de provocar laceraciones o constituir un peligro 10. el área de juego debe ser organizada en distintas secciones para prevenir lesiones por actividades incompatibles 11. Los mobiliarios deberán ser de fácil mantenimiento y acondicionamiento con materiales comerciales y de mayor acceso 12. Los mobiliarios deberán tener sistemas de apoyo o agarre para mayor seguridad
  • 20.  Desarrollo de motricidad gruesa y fina.  Actividad física con juegos de equilibrio y movimiento.  Percepción y reconocimiento de objetos formas y tamaños  Interacción y trabajo en equipo. Usuarios 4 a 8 años  Estimulación a través de colores  Independencia sensorio motriz.  Interpretación simbólica acción- reacción.
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  • 24. Laberinto sobre superficie circular. Un juego que desarrolla la motricidad gruesa a través de las extremidades inferiores del usuario, poniendo a prueba el equilibrio y el trabajo en equipo
  • 25. Rodadero diseñado con piezas modulares que crean un espacio llamativo con formas circulares curvas y colores permitiendo al usuario la interacción social con otros niños a través del juego y muchas capacidades físicas y motrices de manera segura junto con diferentes sensaciones.
  • 26. Disfruta del vértigo y la sensación de la velocidad solo o acompañado. El objetivo del juego es divertirse hasta llegar a lo mas alto del carrusel, una campana sonara cada ves que llegues a la meta la idea es impulsarse hacia atrás con las piernas mientras te encuentras sentado en un carro que tendrá unas ruedas guiadas mediante un riel.
  • 27. La diversión estará presente gracias al movimiento que se produce con este juego, poniendo a prueba el equilibrio y otras capacidades físicas, adecuado a niños de 4 a 7 años, al impulsarse en cada superficie elevada del piso que gira en torno a un eje simulando un monopatín