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Maestría en Educación Basada en Competencias Docentes
Asignatura: Generación de Ambientes de Aprendizaje con el uso de las TIC para la
Formación de Competencias
Actividad 4 Generación de secuencias didácticas
Instructor: Suhail Velázquez Cortés
Alumna: Flor María Castillo Muñiz
Tampico, Tam. a Octubre 2015
INTRODUCCION
Un ambiente de aprendizaje enriquecido con tecnología permite ofrecer al
educador nuevas formas de enseñar y reflexionar sobre su propia práctica educativa,
permitiéndole facultar al estudiante en el uso de dicha tecnología para estimular el
proceso de aprendizaje. Las tecnologías de información y comunicaciones (TIC)
tienen ese potencial que permite diseñar distintos escenarios de interacción que se
verán reflejados en experiencias significativas en los ambientes de aprendizaje, esto
es, cuando dicho ambiente se ha diseñado con una bien definida y clara intención,
con el objetivo de estimular el aprendizaje a través de la interacción de diversas
formas (alumno-alumno, alumno-profesor, alumno-contenidos).
El aprovechamiento adecuado de las TIC en el ámbito educativo es crucial para
facilitar a los educadores de las herramientas necesarias para impactar
creativamente el proceso de enseñanza-aprendizaje, permitiéndoles superar los
retos y desafíos que les demanda un entorno disruptivo y global para avanzar con
éxito hacia una sociedad basada en conocimiento (UNESCO, 2009).
Compete a la institución educativa propiciar espacio y tiempos formativos, además de
superar las tecnologías tradicionales de enseñanza aprendizaje e integrarlos a los
medios tecnológicos didácticos vanguardistas, y debe ser el docente el gestor de
nuevos roles y funciones dentro de esta dinámica cambiante y en el uso de las TICS.
La integración de las TIC se ha entendido como el fortalecimiento de una nueva área
de aprendizaje en la que hay que aprender unos contenidos y desarrollar unas
habilidades para el manejo de los equipos informáticos (Halpin, 1999). Segundo, se
usan como herramientas neutrales para adelantar las mismas actividades de
enseñanza y aprendizaje que se pueden llevar a cabo sin ellas
El siguiente documento tiene como propósito desarrollar una “publicación en línea”
sobre el funcionamiento y recursos de un ambiente de aprendizaje construido
mediante plataformas, ciudades virtuales, etc.
DESARROLLO
Los ambientes de aprendizaje son escenarios construidos para favorecer de
manera intencionada las situaciones de aprendizaje(Madrazo 2004), menciona
que un ambiente de aprendizaje está compuesto por cuatro espacios: físico,
social, disciplinar e institucional, coincide con lo que señala María Lina Iglesias
Forneiro, al plantear al ambiente de aprendizaje como una estructura de cuatro
dimensiones; dimensión física, en la que se explica el espacio físico; la dimensión
funcional el modo en que se utilizan los espacios; la dimensión temporal, está
vinculada a la organización del tiempo y por último la relación dimensional que se
refiere a las distintas relaciones que se establecen dentro del aula y tienen que ver
con aspectos vinculados a los distintos modos de acceder a los espacios.
Para diseñar un ambiente de aprendizaje se deben tomar en cuenta algunas
necesidades educativas como: el planteamiento de problemas, diseño y ejecución
de soluciones, capacidad analítica investigativa, trabajo en equipo, habilidades de
lectura comprensiva, manejo de la tecnología entre otras.
Los ambientes de aprendizaje virtuales se deben caracterizar en función de los
usuarios, la diversidad del entorno y los recursos colaborativos.
Con la intención de ofrecer mejores ocasiones para el aprendizaje, esta situación de
trabajo incluye la exploración de herramientas tecnológicas y de la comunicación
(laptop, proyector, cámara fotográfica) para el trabajo con los niños de nivel
preescolar que es el medio en el que me desempeño como docente.
Nivel de estudios: Licenciatura en Educación Preescolar
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Tiempo asignado al bloque: 2 días
Título de la secuencia: Imágenes escondidas con tangram
Competencia: Construye objetos y figuras geométricas
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Aprendizaje esperado: Los alumnos usan y combinan
formas geométricas para formar otras.
Línea de trabajo: HABILIDADES DIGITALES
Situación didáctica: Imágenes escondidas
Transversalidad: Lenguaje y comunicación: Obtiene y comparte
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Aprendizaje esperado: Mantiene la atención y
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Inicio: Antes de la sesión, buscare y seleccionare un tangram en Internet para
proyectarlo a los niños. Procurare seleccionar uno que se ajuste a
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Desarrollo: Jugaran previamente para conocer su manejo.
-Organizare al grupo en equipos y entregare a cada uno las piezas de
un tangram.
-Pediré que separen las figuras con tres lados y las figuras con cuatro lados.
-Preguntare como se llaman las figuras de tres lados y cuál es el nombre de las
Figuras de cuatro lados.
-Invitare a formar dos imágenes con ellos (animales, otra figura
geométrica, casas, etc.) una usando solo triángulos y otra, con las piezas
de cuatro lados (el cuadrado y el romboide).
-En un segundo momento, pediré que formen una sola imagen con ambos
tipos de figuras y con la cantidad de piezas que quieran.
-Preguntare si con los triángulos pueden formar figuras de cuatro lados y
viceversa.
-Después, mostrare el procedimiento para ingresar a internet y al juego
de tangram que seleccione e invitare a que ellos lo hagan.
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seleccionen los que consideren más les gusten.
Materiales:
Tangram, Proyector, laptop,
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EVIDENCIAS DE TRABAJO
CONCLUSIONES
Se concluye que el ambiente de aprendizaje es el espacio/tiempo en el cual
confluyen todas las demandas y requerimientos de la sociedad y donde se deben
concretar las acciones para el desarrollo de las capacidades, competencias,
habilidades y valores que se esperan. Acorde con los requerimientos de la
Sociedad del Conocimiento, los ambientes de aprendizaje deben ser escenarios
de interacción físicos y/o virtuales diseñados para que se lleven a cabo procesos
educativos concretos y holísticos, escenarios de construcción de conocimientos
diversos desde el punto de vista cognitivo, lúdico, social, político, económico,
ciudadano, entre otros. Se espera que estos procesos se lleven a cabo mediante
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Las TIC facilitan a los estudiantes tener experiencias auténticas, acceder de
inmediato a una gran fuente de materiales, contar con múltiples medios de
visualización de problemas reales y de conexión de éstos con experiencias
previas, proveen herramientas idóneas para comunicarse auténticamente con
personas distantes en cualquier momento (DCSF, 2001).
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
- Ramírez Montoya, M.S., Burgos Aguilar, J.V. (2010). Recursos Educativos
Abiertos en Ambientes Enriquecidos con Tecnología: Innovación en la Práctica
Educativa, Publicado por Tecnológico de Monterrey, México, Septiembre 2010 -
Primera edición
- Ramón F. FERREIRO Anthony DE NAPOLI Nova Southeastern University, EEUU.
Más allá del salón de clases: Los nuevos ambientes de aprendizajes
- Dr. Sergio Tobón, Conferencia Magistral, Secuencias Didácticas, Aprendizaje y
Evaluación de Competencias http://www.youtube.com/watch?v=4MtpYK511BQ
- Martha Martínez Aguilera, Educación Preescolar. Propuestas didácticas para
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Generación de ambientes de aprendizaje TIC

  • 1. Maestría en Educación Basada en Competencias Docentes Asignatura: Generación de Ambientes de Aprendizaje con el uso de las TIC para la Formación de Competencias Actividad 4 Generación de secuencias didácticas Instructor: Suhail Velázquez Cortés Alumna: Flor María Castillo Muñiz Tampico, Tam. a Octubre 2015
  • 2. INTRODUCCION Un ambiente de aprendizaje enriquecido con tecnología permite ofrecer al educador nuevas formas de enseñar y reflexionar sobre su propia práctica educativa, permitiéndole facultar al estudiante en el uso de dicha tecnología para estimular el proceso de aprendizaje. Las tecnologías de información y comunicaciones (TIC) tienen ese potencial que permite diseñar distintos escenarios de interacción que se verán reflejados en experiencias significativas en los ambientes de aprendizaje, esto es, cuando dicho ambiente se ha diseñado con una bien definida y clara intención, con el objetivo de estimular el aprendizaje a través de la interacción de diversas formas (alumno-alumno, alumno-profesor, alumno-contenidos). El aprovechamiento adecuado de las TIC en el ámbito educativo es crucial para facilitar a los educadores de las herramientas necesarias para impactar creativamente el proceso de enseñanza-aprendizaje, permitiéndoles superar los retos y desafíos que les demanda un entorno disruptivo y global para avanzar con éxito hacia una sociedad basada en conocimiento (UNESCO, 2009). Compete a la institución educativa propiciar espacio y tiempos formativos, además de superar las tecnologías tradicionales de enseñanza aprendizaje e integrarlos a los medios tecnológicos didácticos vanguardistas, y debe ser el docente el gestor de nuevos roles y funciones dentro de esta dinámica cambiante y en el uso de las TICS. La integración de las TIC se ha entendido como el fortalecimiento de una nueva área de aprendizaje en la que hay que aprender unos contenidos y desarrollar unas habilidades para el manejo de los equipos informáticos (Halpin, 1999). Segundo, se usan como herramientas neutrales para adelantar las mismas actividades de enseñanza y aprendizaje que se pueden llevar a cabo sin ellas El siguiente documento tiene como propósito desarrollar una “publicación en línea” sobre el funcionamiento y recursos de un ambiente de aprendizaje construido mediante plataformas, ciudades virtuales, etc.
  • 3. DESARROLLO Los ambientes de aprendizaje son escenarios construidos para favorecer de manera intencionada las situaciones de aprendizaje(Madrazo 2004), menciona que un ambiente de aprendizaje está compuesto por cuatro espacios: físico, social, disciplinar e institucional, coincide con lo que señala María Lina Iglesias Forneiro, al plantear al ambiente de aprendizaje como una estructura de cuatro dimensiones; dimensión física, en la que se explica el espacio físico; la dimensión funcional el modo en que se utilizan los espacios; la dimensión temporal, está vinculada a la organización del tiempo y por último la relación dimensional que se refiere a las distintas relaciones que se establecen dentro del aula y tienen que ver con aspectos vinculados a los distintos modos de acceder a los espacios. Para diseñar un ambiente de aprendizaje se deben tomar en cuenta algunas necesidades educativas como: el planteamiento de problemas, diseño y ejecución de soluciones, capacidad analítica investigativa, trabajo en equipo, habilidades de lectura comprensiva, manejo de la tecnología entre otras. Los ambientes de aprendizaje virtuales se deben caracterizar en función de los usuarios, la diversidad del entorno y los recursos colaborativos. Con la intención de ofrecer mejores ocasiones para el aprendizaje, esta situación de trabajo incluye la exploración de herramientas tecnológicas y de la comunicación (laptop, proyector, cámara fotográfica) para el trabajo con los niños de nivel preescolar que es el medio en el que me desempeño como docente. Nivel de estudios: Licenciatura en Educación Preescolar Asignatura: Habilidades digitales Grado: Tercero preescolar Tiempo asignado al bloque: 2 días Título de la secuencia: Imágenes escondidas con tangram
  • 4. Competencia: Construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus características Campo formativo: Pensamiento matemático Aspecto: Forma, espacio y medida Aprendizaje esperado: Los alumnos usan y combinan formas geométricas para formar otras. Línea de trabajo: HABILIDADES DIGITALES Situación didáctica: Imágenes escondidas Transversalidad: Lenguaje y comunicación: Obtiene y comparte información a través de diversas formas de expresión Oral. Aprendizaje esperado: Mantiene la atención y sigue la lógica de las conversaciones. Inicio: Antes de la sesión, buscare y seleccionare un tangram en Internet para proyectarlo a los niños. Procurare seleccionar uno que se ajuste a las características de los niños. Desarrollo: Jugaran previamente para conocer su manejo. -Organizare al grupo en equipos y entregare a cada uno las piezas de un tangram. -Pediré que separen las figuras con tres lados y las figuras con cuatro lados. -Preguntare como se llaman las figuras de tres lados y cuál es el nombre de las Figuras de cuatro lados. -Invitare a formar dos imágenes con ellos (animales, otra figura geométrica, casas, etc.) una usando solo triángulos y otra, con las piezas de cuatro lados (el cuadrado y el romboide). -En un segundo momento, pediré que formen una sola imagen con ambos tipos de figuras y con la cantidad de piezas que quieran. -Preguntare si con los triángulos pueden formar figuras de cuatro lados y viceversa. -Después, mostrare el procedimiento para ingresar a internet y al juego de tangram que seleccione e invitare a que ellos lo hagan. -Activare el tangram y mostrare como jugarlo. -Les diré que ahora van a utilizar y manipular todas las piezas. -Pediré a alguno de los niños que pasen a acomodar las piezas del tangram que se están proyectando, mientras el resto del grupo lo hace en equipos.
  • 5. Cierre: Al terminar cada imagen, preguntare al grupo ¿Qué dificultades tuvieron para formar la imagen?, ¿Qué soluciones dieron, que hicieron?, ¿Qué les gusto?, ¿Qué debemos de hacer para formar más rápido y mejor cada imagen? -Para finalizar los invitare a visitar otros sitios con tangram para explorarlos y seleccionen los que consideren más les gusten. Materiales: Tangram, Proyector, laptop, acceso a internet (http://www.educaciònplastica.net/Tangram3.htm>) Componentes fundamentales: Observa, identifica, compara, juega, expresa, forma, manipula. EVIDENCIAS DE TRABAJO
  • 6. CONCLUSIONES Se concluye que el ambiente de aprendizaje es el espacio/tiempo en el cual confluyen todas las demandas y requerimientos de la sociedad y donde se deben concretar las acciones para el desarrollo de las capacidades, competencias, habilidades y valores que se esperan. Acorde con los requerimientos de la Sociedad del Conocimiento, los ambientes de aprendizaje deben ser escenarios de interacción físicos y/o virtuales diseñados para que se lleven a cabo procesos educativos concretos y holísticos, escenarios de construcción de conocimientos diversos desde el punto de vista cognitivo, lúdico, social, político, económico, ciudadano, entre otros. Se espera que estos procesos se lleven a cabo mediante un conjunto de interacciones entre los diferentes actores que toman parte en él. Las TIC facilitan a los estudiantes tener experiencias auténticas, acceder de inmediato a una gran fuente de materiales, contar con múltiples medios de visualización de problemas reales y de conexión de éstos con experiencias previas, proveen herramientas idóneas para comunicarse auténticamente con personas distantes en cualquier momento (DCSF, 2001). REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS - Ramírez Montoya, M.S., Burgos Aguilar, J.V. (2010). Recursos Educativos Abiertos en Ambientes Enriquecidos con Tecnología: Innovación en la Práctica Educativa, Publicado por Tecnológico de Monterrey, México, Septiembre 2010 - Primera edición - Ramón F. FERREIRO Anthony DE NAPOLI Nova Southeastern University, EEUU. Más allá del salón de clases: Los nuevos ambientes de aprendizajes - Dr. Sergio Tobón, Conferencia Magistral, Secuencias Didácticas, Aprendizaje y Evaluación de Competencias http://www.youtube.com/watch?v=4MtpYK511BQ - Martha Martínez Aguilera, Educación Preescolar. Propuestas didácticas para desarrollar las líneas de trabajo. Primera Edición 2011