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MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
                     DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE




Unidad 3. Diseño de Ambientes de
           Aprendizaje

            MTI. ROSA IMELDA GARCÍA CHI
Reflexión


            “Enseñar y aprender significa avanzar
            atravesando barreras de diversos tipos
            (de expectativas, de aburrimiento, de
            predefinición).

            Enseñar, al menos en una determinada
            dimensión es proporcionar a las personas los
            trucos y el conocimiento y experiencia que
            necesitan para enseñarse a sí mismas.”

                                           Maxime Greene
Unidad 3. Diseño de Ambientes de Aprendizaje




Introducción
Introducción



El diseño de ambientes de aprendizaje involucra
diversos factores que van desde el propósito de
dicho ambiente, a la teoría y estilo de tutoría
que se llevará a cabo.


A lo largo de esta unidad se conocerán algunos
de los factores más significativos de esta tarea.
Ambiente de Aprendizaje:




Es el lugar donde la gente puede buscar recursos
para dar sentido a las ideas y construir soluciones
significativas para los problemas…pensar en la
instrucción como un medio ambiente destaca al
lugar o espacio donde ocurre el aprendizaje .
Lugar o
                 espacio
  alumno

               Uso de
           herramientas
            y artefactos




Elementos de un ambiente de
        aprendizaje
Paradigmas


       El           La teoría     Aprendizaje      Generar
constructivismo   sociocultural   significativo   ambientes
Estos Paradigmas están centrados en:




                  Trabajo      Desarrollo de
   Estudiante   individual y   habilidades y
                 en equipo       actitudes
Introducción


  Para entender como se diseñan los Ambientes de
Aprendizaje Virtuales, primero es necesario tomar en
cuenta que son los Entornos Virtuales de aprendizaje
Entornos Virtuales de Aprendizaje




                El diseño de entornos virtuales implica
                     varios aspectos además de los
                considerados en la planeación revisada
                     anteriormente, por lo que nos
                 concretaremos únicamente a algunos
                de los aspectos más relevantes a fin de
                         puntualizar el proceso.
Ambientes Virtuales




Video       Audio             Texto
         Medios Múltiples
Entornos Virtuales


          Propician un ambiente
              de intercambio
         comunicativo, los cuales
          se interrelacionan con
          agentes comunicativos



Aprendizaje
Colaborativo
…Entornos virtuales de aprendizaje



Sólo para recodar citamos a González y Flores (2000)
retomados por Herrera (2006), quienes afirman que



“un ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente
puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y
construir soluciones significativas para los problemas…
pensar en la instrucción como un medio ambiente
destaca al lugar o espacio donde ocurre el aprendizaje.
…Entornos virtuales de aprendizaje


 Los elementos de un medio
 ambiente de aprendizaje son
 • el alumno
 • un lugar o un espacio donde el alumno
   actúa
 • usa herramientas y artefactos para
   recoger e interpretar información
 • interactúa con otros, etc.”
…Entornos virtuales de aprendizaje
…Entornos virtuales de aprendizaje         La teoría


 Además de lo anterior, debe elegirse u optarse por
 una propuesta teórica que sustente el diseño;


 dadas las tendencias actuales en la educación en
 general y en la enseñanza virtual en particular, la
 mayoría de los autores propone generar ambientes
 a partir de tres paradigmas:
 • El constructivismo,
 • la teoría sociocultural y
 • el aprendizaje significativo,
debido fundamentalmente a que estos tres paradigmas se centran




                                              así como el
                                              desarrollo de
                        en conjunto con       habilidades y
                        sus pares para        actitudes.
 en el estudiante y     alcanzar el
 el trabajo que este    aprendizaje de
 debe realizar de       nuevos contenidos
 manera individual
…Entornos virtuales de aprendizaje

                 Los objetos y los ambientes de aprendizaje

                                      están determinados por:




                               la teoría que los sustenta
ya que aún cuando se encuentran limitados en gran medida por el aspecto tecnológico, la manera en
que se usan, la profundidad y tipo de actividades se verá condicionada siempre por el aspecto teórico




De ahí la importancia de que antes de diseñar cualquier ambiente,

       se reflexione acerca del tipo de aprendizaje y de enseñanza que desea implementarse.
Una mirada desde el constructivismo
…Entornos virtuales de aprendizaje

        La educación en línea desde el punto de vista
                   constructivista implica
    que el estudiante se replantee y reelabore los contenidos que se le
     presentan a partir de las experiencias que el propio ambiente le
                                  provee,




      a partir de ello y de los recursos de su estructura
                           cognitiva,

    su estilo de aprendizaje, su conocimiento previo, motivación, etc.
…Entornos virtuales de aprendizaje


                  Aprender a partir de este
                        paradigma



y a partir de ello construya
                                     implica que el alumno
conceptos, procedimientos,
                                  intervenga directamente en
  desarrolle habilidades y
                                        lo que aprende,
 genere nuevas actitudes.



                  sea capaz de cuestionar la
                    información que se le
                         proporciona
…Entornos virtuales de aprendizaje



Existe la posibilidad de encontrar
ambientes centrados en los materiales,
 • en los cuales el trabajo didáctico fuerte se
   enfoca en los recursos de aprendizaje que se
   ponen a disposición de los alumnos,
 • los cuales se diseñan de manera estándar y se
   utilizan sin considerar las posibilidades de los
   individuos y de los grupos,
…Ambientes Centrados en los Materiales

  Tal es el caso de aquellas escuelas de idiomas que
  utilizan indiscriminadamente los materiales,

  Sin seguir el método de enseñanza en el aula o
  bien, sin considerar las características de los
  estudiantes.
…Entornos virtuales de aprendizaje



 Cuando el alumno
                     • por un lado otorgar sentido al
  se encuentra en      material que está aprendiendo
  una situación de
   aprendizaje, se   • y por otro, entender el motivo por el
                       cual está aprendiendo dichos
   enfrenta a dos
                       contenidos,
  requerimientos,


   de ahí la importancia de que todo quede claro en las
        instrucciones y organización del material.
…Entornos virtuales de aprendizaje                     El punto de vista sociocultural




                                               ya que debe
    Para que el alumno
construya el conocimiento,   el trabajo del   establecer un          además de
    en los entornos de                          proceso de           facilitar la
                              profesor se
   aprendizaje en línea                       aprendizaje y         comprensión
  además de su trabajo y
                             vuelve pieza       ofrecer los            de los
     requerimientos,              clave,          apoyos             materiales,
                                               necesarios,
…Entornos virtuales de aprendizaje          El punto de vista sociocultural




   vista de este modo,



       la enseñanza en entornos virtuales es
       una realización de tareas en conjunto,


            generando así procesos de aprendizaje
            no exclusivamente basados en los
            materiales sino en la colaboración.
…Entornos virtuales de aprendizaje




Esta actividad conjunta se da a partir del
                                             Actividades como los foros, la discusión
  trabajo común de los sujetos que no
                                             de documentos leídos individualmente y
habitan el mismo espacio-tiempo y que
                                              la producción conjunta de los mismos
sin embargo actúan con fines comunes,
                                                habla efectivamente de un intenso
 y el trabajo de cada uno cobra sentido
                                                       trabajo colaborativo.
     en relación al trabajo del resto.
…Entornos virtuales de aprendizaje          La plataforma de enseñanza




 Una vez resuelta la teoría es importante
considerar que la plataforma de enseñanza
  debe responder a la teoría planteada,
 acompañarla y facilitar su cumplimiento.
…Entornos virtuales de aprendizaje


                   Aunque existen entornos ya
                   diseñados tanto libres como
                          comerciales,


                  los elementos que en ellos se
                coloquen, y la forma en que están
                  estructurados deben también
               responder a la intención educativa.
…Entornos virtuales de aprendizaje

Los elementos que no deben faltar en
ningún ambiente de aprendizaje son:
 • a) El programa, es decir los contenidos desglosados
   que se abordarán en el curso
 • b) El calendario, en el cual se señalen las actividades
   relevantes dentro del curso
 • c) Las herramientas de comunicación, tales como el
   chat, el foro y el correo
 • d) Los recursos propiamente de aprendizaje, es decir
   las lecciones, lecturas, presentaciones y todos los
   elementos que contengan los nuevos conocimientos
…Entornos virtuales de aprendizaje

…Los elementos

 • e) Los ejercicios, tales como actividades que
   refuercen los contenidos y/o coadyuven al
   desarrollo de habilidades
 • f) Las autoevaluaciones, recursos a través de los
   cuales los estudiantes corroboran sus avances en la
   adquisición y transferencia del conocimiento
 • g) Los recursos de apoyo, tales como lecturas fuera
   de la plataforma, ligas, sitios, referencias
   bibliográficas, etc.
Unidad 3




Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado
 en el USUARIO
Diseño centrado en el usuario



  De acuerdo con Herrera, B.
  (2006) existen diversas fuentes
  para generar el aprendizaje de
  los estudiantes, estos pueden
  provenir al menos de tres
  fuentes:
Materiales didácticos

El Ambiente

La Comunicación
Como se mencionó anteriormente,




  los entornos de aprendizaje se
 dan en un sentido amplio en los         confluyendo
contextos en los cuales la persona
    dispone de elementos para               en él



• adquirir                           • un grupo de
  conocimientos,                       estudiantes
• desarrollar                        • y profesores o
  habilidades y                        tutores, a propósito
  actitudes específicas,               de ciertos contenidos.
…Diseño centrado en el usuario




                          Así, en cualquier
                            ambiente de
                           aprendizaje, el
                        estudiante tiene a su
                           disposición los
                            recursos del:
Recursos



  Entorno     Entorno    Entorno
documental     social   ambiental
…Diseño centrado en el usuario




                           Estos elementos
                        inciden en el alumno
                         para que establezca
                        un diálogo interior y
                        pueda modificar sus
                        estructuras mentales.
…Diseño centrado en el usuario

                 En este sentido, los ambientes virtuales
                 proveen a los usuarios de estímulos a
               través de medios múltiples, que son de
                algún modo, detonantes del proceso de
                               aprendizaje,

               así por ejemplo recursos como el video, el
                audio y el texto, apelan a los sentidos del
                usuario de tal modo que lo llevan a tener
               percepciones de la realidad, al tiempo que
                lo motivan para explorar y acercarse a los
                     diversos recursos del ambiente.
…Diseño centrado en el usuario


Así por ejemplo, la plataforma de enseñanza UNID,
provee a sus usuarios en los distintos cursos, no solo de
textos sino presentaciones animadas y con audio y en
algunos casos, videos o fragmentos de video que el
estudiante puede visualizar para reforzar un contenido.

En plataformas como
Moodle, Blackboard,
Dokeos, entre otras, es
posible incluir estos
recursos.
…Diseño centrado en el usuario


            Por otro lado, los entornos virtuales propician un
            ambiente de intercambio comunicativo, en ese sentido, son
            mediadores a través de los cuales se interrelacionan con
            otros agentes comunicativos que participan del proceso de
            enseñanza aprendizaje,




            es decir, los alumnos interactúan con sus compañeros y
            tutores a través de recursos como el chat, el foro y el correo,
            debido al hecho de no encontrarse en el mismo sitio
            físicamente.
USUARIO
Al generar espacios de
comunicación e intercambio, se
propicia:

• el aprendizaje colaborativo en el cual la relación con el grupo es
  relevante,


asimismo, el estudiante en un
esfuerzo de abstracción de los
contenidos y estructuración de
ideas
• reconstruye los contenidos para sí mismo y para los demás.
Unidad 3




Ambientes de aprendizaje
significativo
Ambientes de Aprendizaje Significativo


                         Analiza los
  David Ausubel
                         procesos mentales,
                         del alumno donde :
                        • Codifica,
                        • Transforma
                        • Retiene información
                                       P
                                       A Obtener
                                       R
                                       A

                             Aprendizaje Significativo
Aprendizaje significativo



Se relaciona con la estructura cognitiva del sujeto.
Estructura cognitiva




          La estructura cognitiva es un
            conjunto de conceptos o
             ideas que un individuo
           posee en un determinado
           campo de conocimiento y
           especialmente la forma en
             que los ha organizado.
Estructura Cognitiva:
Se entiende como          cuando el nuevo material
 Aprendizaje significativo,   adquiere significado para
un aprendizaje que puede        el sujeto a partir de su
  relacionar de modo no               relación con
arbitrario y sustancial con   conocimientos anteriores.
lo que el alumno ya sabe,
Aprendizaje significativo

                     el
                                               es decir, el
A diferencia   aprendizaje
                                              aprendizaje
    del        significativo
                               adquiriendo    significativo
aprendizaje    se relaciona
                                así sentido   se relaciona
 mecánico,      de manera
                                     y           con la
memorístico,   no arbitraria
                               continuidad,    estructura
repetitivo o      con los
                                                cognitiva
automático,    conocimient
                                               del sujeto.
                os previos,
“En otras palabras, la
tarea de aprendizaje
  distintiva y previa        cuál de los dos callejones de un
                                 laberinto, lleva a la meta,
consiste en descubrir    la naturaleza exacta de la relación entre
         algo:                  dos variables, los atributos
                           comunes de cierto número de casos
                              distintos y así sucesivamente.
Aprendizaje por descubrimiento


 La primera fase del
 aprendizaje por
 descubrimiento
 involucra un
 proceso muy
 diferente al del
 aprendizaje por
 recepción.
Aprendizaje por descubrimiento

El alumno debe reordenar la información, integrarla con la
estructura cognoscitiva existente y reorganizar o transformar
la combinación integrada de manera que se produzca el
producto final deseado o se descubra la relación entre medios y
fines que hacía falta.
Aprendizaje por descubrimiento



Después de realizado el aprendizaje
por descubrimiento,


el contenido descubierto se hace
significativo en parte,

de la misma manera que el contenido
se hace significativo en el aprendizaje
por recepción.” (Ausubel 1983)
…El aprendizaje por descubrimiento



                      Dinámico




           Efectivo               Innovativo




                      Divertido
…El aprendizaje por descubrimiento




         Las investigaciones demuestran que las
                  personas aprendemos
           mejor cuando estamos activamente
         envueltas en el proceso de aprendizaje.
…El aprendizaje por descubrimiento



               El aprendizaje por descubrimiento no
                  sólo es más interesante para los
                           participantes,

                 reduce también el tiempo que la
                           organización
               necesita para comunicar información
                    importante y habilidades.
…El aprendizaje por descubrimiento



A lo largo de los años, ha probado ser efectivo con participantes
en todos los niveles ya que acelera el conocimiento y adquisición
       de habilidades, asegurando retención a largo plazo.
Conocimiento Previo


«El factor más importante que influye en el
 aprendizaje es lo que el alumno ya sabe»
                                     Ausubel
Conocimiento previo




 Un elemento reiterativo y sumamente
  relevante, es el conocimiento previo
 del sujeto, ya que solo a partir de éste,
     el alumno se aproxima al nuevo
 conocimiento, así lo expresó Ausubel:
Conocimiento previo


“Si tuviera que reducir toda la psicología
educativa a un solo principio, enunciaría
este:



el factor más importante que influye en el
aprendizaje es lo que el alumno ya sabe.
Averígüese esto y enséñese consecuentemente.”
Condiciones del aprendizaje significativo


                     Un material           La actitud del
     Las           potencialmente         alumno hacia el
condiciones          significativo          aprendizaje
 necesarias
para que se            Organización          Conocimientos
                       significativa y       previos sobre el
    dé el                  lógica                 tema
aprendizaje
significativo           Terminología
                                              Predisposición
                       adaptada a las
   son las            posibilidades del
                                                 hacia la
                                               comprensión
 siguientes:               alumno
Un ejemplo de conocimiento previo




¿Qué es Tarifa?
Tarifa
Condiciones del ambiente de aprendizaje significativo



          Para crear un ambiente de
          aprendizaje significativo, es
           necesario cumplir con las
          condiciones señaladas en el
          apartado anterior, siguiendo
                las pautas que a
          continuación se mencionan:
1. El material didáctico a disposición de los alumnos debe poseer un
     significado en sí mismo y estar estructurado lógicamente, tener una
          estructura interna coherente que le proporcione sustento.


 2. La utilización de los nuevos conceptos, procesos, etc., debe ser
                         dosificada a lo largo del curso


  3. El alumno debe contar con una estructura cognitiva que le permita
          dar significado a los materiales, debe tener ideas inclusoras que
        funcionen como puentes entre la estructura cognitiva preexistente y
             las nuevas ideas, esto se denomina como ya sabemos,
                                organizadores previos.



   4. Por otra parte, el alumno debe estar altamente motivado al
        aprendizaje, estar comprometido con el programa, así como tener
                      disposición al aprendizaje autónomo.
El papel del profesor y el
tutor en los ambientes de
aprendizaje



         El profesor en un ambiente significativo
El papel del profesor y el tutor en los ambientes de
                    aprendizaje
El profesor en un ambiente significativo



             En los ambientes de
                  aprendizaje               así como llevarlo al
           significativo, el maestro            desarrollo de
               debe despertar el           habilidades cognitivas,
              interés del alumno,




                                            se puede decir que el
      es el responsable de establecer un   profesor es quien mejor
     clima adecuado para que el alumno         contribuye a la
       se convierta en un ser autónomo         autoestima del
         que se esfuerza en su propio             alumnos.
                 aprendizaje,
El trabajo del docente…




 El trabajo del docente    así como
 en el aula debe ser       favorecer el
 ordenado y estimulante,
                           descubrimiento
 propiciar el trabajo en   y aplicación de
 grandes y pequeños        nuevos
 grupos,                   conocimientos.
En este tipo de ambientes, el profesor debe promover el
 desarrollo de los alumnos en una atmósfera en la que
todos los elementos signifiquen algo para el estudiante,
     es decir, pueda atribuirles un valor y sentido a
                      los mismos.
…Aprendizaje Significativo




                       implica un cambio          ya que debe
 El rol del maestro
                         en relación al             trabajar
 en este modelo de
                        papel tradicional      conjuntamente con
     educación,
                          del maestro,            los alumnos,



                       y estar abierto a los
volverse un guía del   cuestionamientos y
   conocimiento            dudas de los
                           estudiantes.
…Aprendizaje Significativo




     Para propiciar este tipo de
                                     en la que se relacionan los
       aprendizaje, se pueden
                                      saberes previos con los
        establecer situaciones
                                    conocimientos nuevos y se
     problemáticas que impliquen
                                      valore ampliamente el
      un trabajo constructivo por
                                        trabajo colaborativo.
        parte de los alumnos,
El Entorno de aprendizaje propiciado por el profesor
                tiene como objetivo


                  Adquirir
               conocimientos




                  Objetivo


                               Desarrollar
 Actitudes
                               habilidades
TUTORÍA EN LÍNEA




          AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN LÍNEA
Tutoría en línea

Se centra en aprendizaje de los alumnos
Tutoría en línea

 En los ambientes de aprendizaje en línea,
 debe considerarse la figura del tutor,
 instructor o profesor, quien será el
 responsable de guiar a los estudiantes a
 través del sistema de enseñanza.
…Tutoría en línea


El estilo de tutoría que se
lleve a cabo también debe
centrarse en el aprendizaje
de los alumnos, en relación a
ello, existen diversas
corrientes o estilos, aquí se
plantea una visión que resulta
de mucha utilidad.
EJES DE LA ENSEÑANZA EN LÍNEA




  Berge y Collins (1996) plantearon al menos cinco ejes
     en torno a los cuales gira el desarrollo de la
               enseñanza en línea y más
 específicamente las funciones del tutor en este tipo de
                       ambientes:
5 ejes de la enseñanza en línea


                          Eje pedagógico

                        Eje Organizacional

                             Eje Social

                            Eje Técnico

                           Eje Evaluativo
1. Eje pedagógico


                                  En este eje las
Implica el dominio de la
materia y los principios          Funciones son:
filosóficos y éticos que
guían la acción docente,
además de los
Conocimientos sobre
cómo debe enseñarse la     Establecer
                                        estrategias
                                            de
                                                    criterios de
                                                                   investigar
                                                                   sobre los
                                                                                explicar los
                           objetivos,               evaluación;                 contenidos.
materia que se imparte,                 Enseñanza,                   temas

etc.
2. Eje organizacional


                             Las funciones con que debe
  Conocer el currículum,     cumplirse para este eje son:
  programas y materiales
      para impartir la                gestión del tiempo y
        asignatura.                     la comunicación,

                                       organizar el trabajo
                                         individual y en
                                             equipo,

                                           organizar la
     El contexto de la                 información de los
 organización y los medios                  alumnos,
   y recursos con que se                mediar entre la
          cuenta.                      Organización y los
                                         estudiantes.
3. Eje social

                                     Las funciones consisten en

                 Desarrollo de     • propiciar el aprendizaje
                 un ambiente         colaborativo y formar
                  amigable y         comunidades de
                social en el que     aprendizaje,
                 los alumnos       • apoyar los procesos
                    puedan           individuales,
                  motivarse y      • motivar a los estudiantes,
                   reglar sus
                  actividades.     • ser un guía en la utilización
                                     de recursos en línea,
                                   • relacionar a los estudiantes
                                     entre ellos, etc.
4. Eje técnico



                                                       Las funciones
                                                       técnicas son:
 Conocer las                        la realización
 herramientas                             de
                  los recursos de
 tecnológicas                           nuevos
                  comunicación,                       auxiliar a los
para el trabajo                      recursos de                                          interactuar
   en línea,                         aprendizaje     estudiantes en
                                                                                             con el
                                                     el dominio de     administrar la
                                                                                        administrador
                                                           las         participación,
                                                                                         técnico de la
                                                      herramientas
                                                                                          plataforma.
                                                      displonibles,
5. Eje evaluativo


                                     para ello debe cumplir
                                     con algunas funciones:

                                       hacer evaluación inicial,
                                        sumativa y formativa,
 Aplicar estrategias y técnicas de
    evaluación que le permitan
   verificar que los estudiantes       decidir de acuerdo a los
 han adquirido los conocimientos              resultados
 y desarrollado las habilidades y
        actitudes esperadas,
                                       dar retroalimentación a
                                           los estudiantes.
MOTIVACIÓN
Motivación
Motivación




  Probablemente, la tarea más
importante del tutor - profesor en      dicha motivación puede ser
   línea sea la de motivar a los             distinta para cada
    alumnos a aprender en los          persona, así encontramos los
           entornos de               siguientes enfoques de la misma:
       aprendizaje en línea,
Las dos primeras categorías




                                           Equilibrio
Motivación    Motivación
                                            de vida
extrínseca    intrínseca
Motivación extrínseca



¿Los motivaremos con argumentos
desde fuera?


    Por ejemplo: si realizas esta
    actividad tendrás una buena nota.


         ¿Les garantizamos premios?
Motivación intrínseca


     ¿Los ayudamos a que ellos se motiven?


         Por ejemplo: ¿Por qué están estudiando lo que están estudiando?


            ¿Qué esperan aprender?


            ¿Tienen interés por la materia?


         ¿Saben por qué quieren estudiar?


     ¿Conocen los motivos?
Motivación basada en el
miedo a perder lo que están
         haciendo


 Motivación basada en el
deseo de conseguirlo, en la
          ilusión
Motivación basada en el miedo a perder lo que están
haciendo




  ¿Motivamos a                    Por ejemplo: si no
     partir de                     participas en el
  argumentos de                     debate vas a
      miedo?                           reprobar
Motivación basada en el deseo de conseguirlo, en la ilusión



¿Motivamos a partir de provocar
en los estudiantes el deseo de
participar?



         Por ejemplo: Me
         encantaría que participaras
         en el debate, tus opiniones y
         argumentos siempre        nos
         enriquecen a todos.
Motivación basada
                 en el ahora

Mas categorías

                 Motivación basada
                 en el futuro
Motivación basada en el ahora


 ¿Motivamos a partir de la actividad
 concreta que estamos realizando en este
 momento?


 Por ejemplo: este capítulo es muy
 conveniente para entender la composición
 de lo que
 estamos estudiando en este módulo
Motivación basada en el futuro




                                     Por ejemplo: Las
    ¿Motivamos con               prácticas de esta asignatura
     argumentos de               te servirán para desarrollar
        futuro?                   ambientes de aprendizaje
                                          adecuados
Motivación a partir   Motivación a
    de rutinas        partir de la
                       innovación
Motivación a partir de rutinas




                                                          Por ejemplo: Como
  Hay estudiantes que      ¿Motivamos a partir de
                                                           ya saben en esta
        necesitan         rutinas de aprendizaje o
                                                     actividad debemos realizar
  saber los procesos y      secuencias cerradas y
                                                       los mismos pasos que en
  repetirlos para estar       estandarizadas de
                                                      las anteriores: a…, b…, c…,
       motivados                 aprendizaje?
                                                                  d…
Motivación a partir de la innovación


               Hay estudiantes que para motivarse
               necesitan experimentar cosas nuevas,
                          retos nuevos




               ¿Motivamos a partir de la innovación?




                 Por ejemplo: les propongo una
               actividad con  formato metodológico
              innovador muy interesante, se trata de…
La forma en que debe motivarse al alumno y al grupo en su
  conjunto, dependen del estilo de cada uno de ellos,
identificar las características y adaptar la forma de motivar
  a los estudiantes, son partes distintas de una sola tarea.
Learning Management System




Sistemas de Administración del
Aprendizaje o LMS
Los sistemas de administración del aprendizaje,
              Learning Management System (LMS)




  Son poderosas                        Facilitan la
 herramientas del                  implementación de
aprendizaje virtual,                  sistemas de
       que                             eLearning.
La plataforma debe:


• Ser la herramienta tecnológica que soporta la
enseñanza en línea.


• Está instalada en un servidor y es accesible
remotamente a través de un navegador corriente.


• Debe incluir diversas funciones desde, al menos, tres
perspectivas distintas: alumno, profesor y administrador.
Elementos de la plataforma de enseñanza


                    El programa

                    El calendario

          Herramientas de comunicación

                Recursos didácticos

                      Ejercicios

                 Autoevaluaciones

                 Recursos de apoyo
Referencias
 • Ausubel, D. (1989) Psicología educativa: un punto de vista cognoscitivo.
México. Trillas.
• Herrera, M. A. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de
ambientes de aprendizaje en línea: una propuesta basada en las funciones
cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de educación.
Consultado en Marzo 25, 2009 en
http://www.rieoei.org/deloslectores/1326Herrera.pdf
• Bautista, G., Borges, F., & Forés, A.     (2006). Didáctica universitaria en
entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje. Universitaria. Madrid: Narcea.
•De Benito, B. (2000). Herramientas para la creación, distribución     y
gestión de cursos a través de Internet. Edutec. Revista Electrónica de
Tecnología Educativa. Consultado en Marzo 25, 2009 en
http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec12/deBenito.html
ACTIVIDAD A REALIZARSE




Construcción de un Blog, Fecha de presentación 16 marzo
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     Diseño de Ambientes de Aprendizaje
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  • 1. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE Unidad 3. Diseño de Ambientes de Aprendizaje MTI. ROSA IMELDA GARCÍA CHI
  • 2.
  • 3. Reflexión “Enseñar y aprender significa avanzar atravesando barreras de diversos tipos (de expectativas, de aburrimiento, de predefinición). Enseñar, al menos en una determinada dimensión es proporcionar a las personas los trucos y el conocimiento y experiencia que necesitan para enseñarse a sí mismas.” Maxime Greene
  • 4. Unidad 3. Diseño de Ambientes de Aprendizaje Introducción
  • 5. Introducción El diseño de ambientes de aprendizaje involucra diversos factores que van desde el propósito de dicho ambiente, a la teoría y estilo de tutoría que se llevará a cabo. A lo largo de esta unidad se conocerán algunos de los factores más significativos de esta tarea.
  • 6. Ambiente de Aprendizaje: Es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas…pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al lugar o espacio donde ocurre el aprendizaje .
  • 7. Lugar o espacio alumno Uso de herramientas y artefactos Elementos de un ambiente de aprendizaje
  • 8. Paradigmas El La teoría Aprendizaje Generar constructivismo sociocultural significativo ambientes
  • 9. Estos Paradigmas están centrados en: Trabajo Desarrollo de Estudiante individual y habilidades y en equipo actitudes
  • 10. Introducción Para entender como se diseñan los Ambientes de Aprendizaje Virtuales, primero es necesario tomar en cuenta que son los Entornos Virtuales de aprendizaje
  • 11. Entornos Virtuales de Aprendizaje El diseño de entornos virtuales implica varios aspectos además de los considerados en la planeación revisada anteriormente, por lo que nos concretaremos únicamente a algunos de los aspectos más relevantes a fin de puntualizar el proceso.
  • 12. Ambientes Virtuales Video Audio Texto Medios Múltiples
  • 13. Entornos Virtuales Propician un ambiente de intercambio comunicativo, los cuales se interrelacionan con agentes comunicativos Aprendizaje Colaborativo
  • 14. …Entornos virtuales de aprendizaje Sólo para recodar citamos a González y Flores (2000) retomados por Herrera (2006), quienes afirman que “un ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas… pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al lugar o espacio donde ocurre el aprendizaje.
  • 15. …Entornos virtuales de aprendizaje Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son • el alumno • un lugar o un espacio donde el alumno actúa • usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información • interactúa con otros, etc.”
  • 17. …Entornos virtuales de aprendizaje La teoría Además de lo anterior, debe elegirse u optarse por una propuesta teórica que sustente el diseño; dadas las tendencias actuales en la educación en general y en la enseñanza virtual en particular, la mayoría de los autores propone generar ambientes a partir de tres paradigmas: • El constructivismo, • la teoría sociocultural y • el aprendizaje significativo,
  • 18. debido fundamentalmente a que estos tres paradigmas se centran así como el desarrollo de en conjunto con habilidades y sus pares para actitudes. en el estudiante y alcanzar el el trabajo que este aprendizaje de debe realizar de nuevos contenidos manera individual
  • 19. …Entornos virtuales de aprendizaje Los objetos y los ambientes de aprendizaje están determinados por: la teoría que los sustenta ya que aún cuando se encuentran limitados en gran medida por el aspecto tecnológico, la manera en que se usan, la profundidad y tipo de actividades se verá condicionada siempre por el aspecto teórico De ahí la importancia de que antes de diseñar cualquier ambiente, se reflexione acerca del tipo de aprendizaje y de enseñanza que desea implementarse.
  • 20. Una mirada desde el constructivismo …Entornos virtuales de aprendizaje La educación en línea desde el punto de vista constructivista implica que el estudiante se replantee y reelabore los contenidos que se le presentan a partir de las experiencias que el propio ambiente le provee, a partir de ello y de los recursos de su estructura cognitiva, su estilo de aprendizaje, su conocimiento previo, motivación, etc.
  • 21. …Entornos virtuales de aprendizaje Aprender a partir de este paradigma y a partir de ello construya implica que el alumno conceptos, procedimientos, intervenga directamente en desarrolle habilidades y lo que aprende, genere nuevas actitudes. sea capaz de cuestionar la información que se le proporciona
  • 22. …Entornos virtuales de aprendizaje Existe la posibilidad de encontrar ambientes centrados en los materiales, • en los cuales el trabajo didáctico fuerte se enfoca en los recursos de aprendizaje que se ponen a disposición de los alumnos, • los cuales se diseñan de manera estándar y se utilizan sin considerar las posibilidades de los individuos y de los grupos,
  • 23. …Ambientes Centrados en los Materiales Tal es el caso de aquellas escuelas de idiomas que utilizan indiscriminadamente los materiales, Sin seguir el método de enseñanza en el aula o bien, sin considerar las características de los estudiantes.
  • 24.
  • 25. …Entornos virtuales de aprendizaje Cuando el alumno • por un lado otorgar sentido al se encuentra en material que está aprendiendo una situación de aprendizaje, se • y por otro, entender el motivo por el cual está aprendiendo dichos enfrenta a dos contenidos, requerimientos, de ahí la importancia de que todo quede claro en las instrucciones y organización del material.
  • 26. …Entornos virtuales de aprendizaje El punto de vista sociocultural ya que debe Para que el alumno construya el conocimiento, el trabajo del establecer un además de en los entornos de proceso de facilitar la profesor se aprendizaje en línea aprendizaje y comprensión además de su trabajo y vuelve pieza ofrecer los de los requerimientos, clave, apoyos materiales, necesarios,
  • 27. …Entornos virtuales de aprendizaje El punto de vista sociocultural vista de este modo, la enseñanza en entornos virtuales es una realización de tareas en conjunto, generando así procesos de aprendizaje no exclusivamente basados en los materiales sino en la colaboración.
  • 28. …Entornos virtuales de aprendizaje Esta actividad conjunta se da a partir del Actividades como los foros, la discusión trabajo común de los sujetos que no de documentos leídos individualmente y habitan el mismo espacio-tiempo y que la producción conjunta de los mismos sin embargo actúan con fines comunes, habla efectivamente de un intenso y el trabajo de cada uno cobra sentido trabajo colaborativo. en relación al trabajo del resto.
  • 29. …Entornos virtuales de aprendizaje La plataforma de enseñanza Una vez resuelta la teoría es importante considerar que la plataforma de enseñanza debe responder a la teoría planteada, acompañarla y facilitar su cumplimiento.
  • 30. …Entornos virtuales de aprendizaje Aunque existen entornos ya diseñados tanto libres como comerciales, los elementos que en ellos se coloquen, y la forma en que están estructurados deben también responder a la intención educativa.
  • 31. …Entornos virtuales de aprendizaje Los elementos que no deben faltar en ningún ambiente de aprendizaje son: • a) El programa, es decir los contenidos desglosados que se abordarán en el curso • b) El calendario, en el cual se señalen las actividades relevantes dentro del curso • c) Las herramientas de comunicación, tales como el chat, el foro y el correo • d) Los recursos propiamente de aprendizaje, es decir las lecciones, lecturas, presentaciones y todos los elementos que contengan los nuevos conocimientos
  • 32. …Entornos virtuales de aprendizaje …Los elementos • e) Los ejercicios, tales como actividades que refuercen los contenidos y/o coadyuven al desarrollo de habilidades • f) Las autoevaluaciones, recursos a través de los cuales los estudiantes corroboran sus avances en la adquisición y transferencia del conocimiento • g) Los recursos de apoyo, tales como lecturas fuera de la plataforma, ligas, sitios, referencias bibliográficas, etc.
  • 33. Unidad 3 Diseño Centrado en el Usuario
  • 34. Diseño Centrado en el USUARIO
  • 35. Diseño centrado en el usuario De acuerdo con Herrera, B. (2006) existen diversas fuentes para generar el aprendizaje de los estudiantes, estos pueden provenir al menos de tres fuentes:
  • 37. Como se mencionó anteriormente, los entornos de aprendizaje se dan en un sentido amplio en los confluyendo contextos en los cuales la persona dispone de elementos para en él • adquirir • un grupo de conocimientos, estudiantes • desarrollar • y profesores o habilidades y tutores, a propósito actitudes específicas, de ciertos contenidos.
  • 38. …Diseño centrado en el usuario Así, en cualquier ambiente de aprendizaje, el estudiante tiene a su disposición los recursos del:
  • 39. Recursos Entorno Entorno Entorno documental social ambiental
  • 40. …Diseño centrado en el usuario Estos elementos inciden en el alumno para que establezca un diálogo interior y pueda modificar sus estructuras mentales.
  • 41. …Diseño centrado en el usuario En este sentido, los ambientes virtuales proveen a los usuarios de estímulos a través de medios múltiples, que son de algún modo, detonantes del proceso de aprendizaje, así por ejemplo recursos como el video, el audio y el texto, apelan a los sentidos del usuario de tal modo que lo llevan a tener percepciones de la realidad, al tiempo que lo motivan para explorar y acercarse a los diversos recursos del ambiente.
  • 42. …Diseño centrado en el usuario Así por ejemplo, la plataforma de enseñanza UNID, provee a sus usuarios en los distintos cursos, no solo de textos sino presentaciones animadas y con audio y en algunos casos, videos o fragmentos de video que el estudiante puede visualizar para reforzar un contenido. En plataformas como Moodle, Blackboard, Dokeos, entre otras, es posible incluir estos recursos.
  • 43.
  • 44. …Diseño centrado en el usuario Por otro lado, los entornos virtuales propician un ambiente de intercambio comunicativo, en ese sentido, son mediadores a través de los cuales se interrelacionan con otros agentes comunicativos que participan del proceso de enseñanza aprendizaje, es decir, los alumnos interactúan con sus compañeros y tutores a través de recursos como el chat, el foro y el correo, debido al hecho de no encontrarse en el mismo sitio físicamente.
  • 46. Al generar espacios de comunicación e intercambio, se propicia: • el aprendizaje colaborativo en el cual la relación con el grupo es relevante, asimismo, el estudiante en un esfuerzo de abstracción de los contenidos y estructuración de ideas • reconstruye los contenidos para sí mismo y para los demás.
  • 47. Unidad 3 Ambientes de aprendizaje significativo
  • 48.
  • 49. Ambientes de Aprendizaje Significativo Analiza los David Ausubel procesos mentales, del alumno donde : • Codifica, • Transforma • Retiene información P A Obtener R A Aprendizaje Significativo
  • 50. Aprendizaje significativo Se relaciona con la estructura cognitiva del sujeto.
  • 51. Estructura cognitiva La estructura cognitiva es un conjunto de conceptos o ideas que un individuo posee en un determinado campo de conocimiento y especialmente la forma en que los ha organizado.
  • 53. Se entiende como cuando el nuevo material Aprendizaje significativo, adquiere significado para un aprendizaje que puede el sujeto a partir de su relacionar de modo no relación con arbitrario y sustancial con conocimientos anteriores. lo que el alumno ya sabe,
  • 54. Aprendizaje significativo el es decir, el A diferencia aprendizaje aprendizaje del significativo adquiriendo significativo aprendizaje se relaciona así sentido se relaciona mecánico, de manera y con la memorístico, no arbitraria continuidad, estructura repetitivo o con los cognitiva automático, conocimient del sujeto. os previos,
  • 55. “En otras palabras, la tarea de aprendizaje distintiva y previa cuál de los dos callejones de un laberinto, lleva a la meta, consiste en descubrir la naturaleza exacta de la relación entre algo: dos variables, los atributos comunes de cierto número de casos distintos y así sucesivamente.
  • 56. Aprendizaje por descubrimiento La primera fase del aprendizaje por descubrimiento involucra un proceso muy diferente al del aprendizaje por recepción.
  • 57. Aprendizaje por descubrimiento El alumno debe reordenar la información, integrarla con la estructura cognoscitiva existente y reorganizar o transformar la combinación integrada de manera que se produzca el producto final deseado o se descubra la relación entre medios y fines que hacía falta.
  • 58. Aprendizaje por descubrimiento Después de realizado el aprendizaje por descubrimiento, el contenido descubierto se hace significativo en parte, de la misma manera que el contenido se hace significativo en el aprendizaje por recepción.” (Ausubel 1983)
  • 59. …El aprendizaje por descubrimiento Dinámico Efectivo Innovativo Divertido
  • 60. …El aprendizaje por descubrimiento Las investigaciones demuestran que las personas aprendemos mejor cuando estamos activamente envueltas en el proceso de aprendizaje.
  • 61. …El aprendizaje por descubrimiento El aprendizaje por descubrimiento no sólo es más interesante para los participantes, reduce también el tiempo que la organización necesita para comunicar información importante y habilidades.
  • 62. …El aprendizaje por descubrimiento A lo largo de los años, ha probado ser efectivo con participantes en todos los niveles ya que acelera el conocimiento y adquisición de habilidades, asegurando retención a largo plazo.
  • 63.
  • 64. Conocimiento Previo «El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe» Ausubel
  • 65. Conocimiento previo Un elemento reiterativo y sumamente relevante, es el conocimiento previo del sujeto, ya que solo a partir de éste, el alumno se aproxima al nuevo conocimiento, así lo expresó Ausubel:
  • 66. Conocimiento previo “Si tuviera que reducir toda la psicología educativa a un solo principio, enunciaría este: el factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente.”
  • 67. Condiciones del aprendizaje significativo Un material La actitud del Las potencialmente alumno hacia el condiciones significativo aprendizaje necesarias para que se Organización Conocimientos significativa y previos sobre el dé el lógica tema aprendizaje significativo Terminología Predisposición adaptada a las son las posibilidades del hacia la comprensión siguientes: alumno
  • 68. Un ejemplo de conocimiento previo ¿Qué es Tarifa?
  • 70. Condiciones del ambiente de aprendizaje significativo Para crear un ambiente de aprendizaje significativo, es necesario cumplir con las condiciones señaladas en el apartado anterior, siguiendo las pautas que a continuación se mencionan:
  • 71. 1. El material didáctico a disposición de los alumnos debe poseer un significado en sí mismo y estar estructurado lógicamente, tener una estructura interna coherente que le proporcione sustento. 2. La utilización de los nuevos conceptos, procesos, etc., debe ser dosificada a lo largo del curso 3. El alumno debe contar con una estructura cognitiva que le permita dar significado a los materiales, debe tener ideas inclusoras que funcionen como puentes entre la estructura cognitiva preexistente y las nuevas ideas, esto se denomina como ya sabemos, organizadores previos. 4. Por otra parte, el alumno debe estar altamente motivado al aprendizaje, estar comprometido con el programa, así como tener disposición al aprendizaje autónomo.
  • 72. El papel del profesor y el tutor en los ambientes de aprendizaje El profesor en un ambiente significativo
  • 73. El papel del profesor y el tutor en los ambientes de aprendizaje
  • 74. El profesor en un ambiente significativo En los ambientes de aprendizaje así como llevarlo al significativo, el maestro desarrollo de debe despertar el habilidades cognitivas, interés del alumno, se puede decir que el es el responsable de establecer un profesor es quien mejor clima adecuado para que el alumno contribuye a la se convierta en un ser autónomo autoestima del que se esfuerza en su propio alumnos. aprendizaje,
  • 75. El trabajo del docente… El trabajo del docente así como en el aula debe ser favorecer el ordenado y estimulante, descubrimiento propiciar el trabajo en y aplicación de grandes y pequeños nuevos grupos, conocimientos.
  • 76. En este tipo de ambientes, el profesor debe promover el desarrollo de los alumnos en una atmósfera en la que todos los elementos signifiquen algo para el estudiante, es decir, pueda atribuirles un valor y sentido a los mismos.
  • 77. …Aprendizaje Significativo implica un cambio ya que debe El rol del maestro en relación al trabajar en este modelo de papel tradicional conjuntamente con educación, del maestro, los alumnos, y estar abierto a los volverse un guía del cuestionamientos y conocimiento dudas de los estudiantes.
  • 78. …Aprendizaje Significativo Para propiciar este tipo de en la que se relacionan los aprendizaje, se pueden saberes previos con los establecer situaciones conocimientos nuevos y se problemáticas que impliquen valore ampliamente el un trabajo constructivo por trabajo colaborativo. parte de los alumnos,
  • 79. El Entorno de aprendizaje propiciado por el profesor tiene como objetivo Adquirir conocimientos Objetivo Desarrollar Actitudes habilidades
  • 80. TUTORÍA EN LÍNEA AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN LÍNEA
  • 81. Tutoría en línea Se centra en aprendizaje de los alumnos
  • 82. Tutoría en línea En los ambientes de aprendizaje en línea, debe considerarse la figura del tutor, instructor o profesor, quien será el responsable de guiar a los estudiantes a través del sistema de enseñanza.
  • 83. …Tutoría en línea El estilo de tutoría que se lleve a cabo también debe centrarse en el aprendizaje de los alumnos, en relación a ello, existen diversas corrientes o estilos, aquí se plantea una visión que resulta de mucha utilidad.
  • 84. EJES DE LA ENSEÑANZA EN LÍNEA Berge y Collins (1996) plantearon al menos cinco ejes en torno a los cuales gira el desarrollo de la enseñanza en línea y más específicamente las funciones del tutor en este tipo de ambientes:
  • 85. 5 ejes de la enseñanza en línea Eje pedagógico Eje Organizacional Eje Social Eje Técnico Eje Evaluativo
  • 86. 1. Eje pedagógico En este eje las Implica el dominio de la materia y los principios Funciones son: filosóficos y éticos que guían la acción docente, además de los Conocimientos sobre cómo debe enseñarse la Establecer estrategias de criterios de investigar sobre los explicar los objetivos, evaluación; contenidos. materia que se imparte, Enseñanza, temas etc.
  • 87. 2. Eje organizacional Las funciones con que debe Conocer el currículum, cumplirse para este eje son: programas y materiales para impartir la gestión del tiempo y asignatura. la comunicación, organizar el trabajo individual y en equipo, organizar la El contexto de la información de los organización y los medios alumnos, y recursos con que se mediar entre la cuenta. Organización y los estudiantes.
  • 88. 3. Eje social Las funciones consisten en Desarrollo de • propiciar el aprendizaje un ambiente colaborativo y formar amigable y comunidades de social en el que aprendizaje, los alumnos • apoyar los procesos puedan individuales, motivarse y • motivar a los estudiantes, reglar sus actividades. • ser un guía en la utilización de recursos en línea, • relacionar a los estudiantes entre ellos, etc.
  • 89. 4. Eje técnico Las funciones técnicas son: Conocer las la realización herramientas de los recursos de tecnológicas nuevos comunicación, auxiliar a los para el trabajo recursos de interactuar en línea, aprendizaje estudiantes en con el el dominio de administrar la administrador las participación, técnico de la herramientas plataforma. displonibles,
  • 90. 5. Eje evaluativo para ello debe cumplir con algunas funciones: hacer evaluación inicial, sumativa y formativa, Aplicar estrategias y técnicas de evaluación que le permitan verificar que los estudiantes decidir de acuerdo a los han adquirido los conocimientos resultados y desarrollado las habilidades y actitudes esperadas, dar retroalimentación a los estudiantes.
  • 93. Motivación Probablemente, la tarea más importante del tutor - profesor en dicha motivación puede ser línea sea la de motivar a los distinta para cada alumnos a aprender en los persona, así encontramos los entornos de siguientes enfoques de la misma: aprendizaje en línea,
  • 94. Las dos primeras categorías Equilibrio Motivación Motivación de vida extrínseca intrínseca
  • 95. Motivación extrínseca ¿Los motivaremos con argumentos desde fuera? Por ejemplo: si realizas esta actividad tendrás una buena nota. ¿Les garantizamos premios?
  • 96. Motivación intrínseca ¿Los ayudamos a que ellos se motiven? Por ejemplo: ¿Por qué están estudiando lo que están estudiando? ¿Qué esperan aprender? ¿Tienen interés por la materia? ¿Saben por qué quieren estudiar? ¿Conocen los motivos?
  • 97. Motivación basada en el miedo a perder lo que están haciendo Motivación basada en el deseo de conseguirlo, en la ilusión
  • 98. Motivación basada en el miedo a perder lo que están haciendo ¿Motivamos a Por ejemplo: si no partir de participas en el argumentos de debate vas a miedo? reprobar
  • 99. Motivación basada en el deseo de conseguirlo, en la ilusión ¿Motivamos a partir de provocar en los estudiantes el deseo de participar? Por ejemplo: Me encantaría que participaras en el debate, tus opiniones y argumentos siempre nos enriquecen a todos.
  • 100. Motivación basada en el ahora Mas categorías Motivación basada en el futuro
  • 101. Motivación basada en el ahora ¿Motivamos a partir de la actividad concreta que estamos realizando en este momento? Por ejemplo: este capítulo es muy conveniente para entender la composición de lo que estamos estudiando en este módulo
  • 102. Motivación basada en el futuro Por ejemplo: Las ¿Motivamos con prácticas de esta asignatura argumentos de te servirán para desarrollar futuro? ambientes de aprendizaje adecuados
  • 103. Motivación a partir Motivación a de rutinas partir de la innovación
  • 104. Motivación a partir de rutinas Por ejemplo: Como Hay estudiantes que ¿Motivamos a partir de ya saben en esta necesitan rutinas de aprendizaje o actividad debemos realizar saber los procesos y secuencias cerradas y los mismos pasos que en repetirlos para estar estandarizadas de las anteriores: a…, b…, c…, motivados aprendizaje? d…
  • 105. Motivación a partir de la innovación Hay estudiantes que para motivarse necesitan experimentar cosas nuevas, retos nuevos ¿Motivamos a partir de la innovación? Por ejemplo: les propongo una actividad con formato metodológico innovador muy interesante, se trata de…
  • 106. La forma en que debe motivarse al alumno y al grupo en su conjunto, dependen del estilo de cada uno de ellos, identificar las características y adaptar la forma de motivar a los estudiantes, son partes distintas de una sola tarea.
  • 107.
  • 108. Learning Management System Sistemas de Administración del Aprendizaje o LMS
  • 109. Los sistemas de administración del aprendizaje, Learning Management System (LMS) Son poderosas Facilitan la herramientas del implementación de aprendizaje virtual, sistemas de que eLearning.
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113. La plataforma debe: • Ser la herramienta tecnológica que soporta la enseñanza en línea. • Está instalada en un servidor y es accesible remotamente a través de un navegador corriente. • Debe incluir diversas funciones desde, al menos, tres perspectivas distintas: alumno, profesor y administrador.
  • 114. Elementos de la plataforma de enseñanza El programa El calendario Herramientas de comunicación Recursos didácticos Ejercicios Autoevaluaciones Recursos de apoyo
  • 115. Referencias • Ausubel, D. (1989) Psicología educativa: un punto de vista cognoscitivo. México. Trillas. • Herrera, M. A. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes de aprendizaje en línea: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de educación. Consultado en Marzo 25, 2009 en http://www.rieoei.org/deloslectores/1326Herrera.pdf • Bautista, G., Borges, F., & Forés, A. (2006). Didáctica universitaria en entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje. Universitaria. Madrid: Narcea. •De Benito, B. (2000). Herramientas para la creación, distribución y gestión de cursos a través de Internet. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Consultado en Marzo 25, 2009 en http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec12/deBenito.html
  • 116. ACTIVIDAD A REALIZARSE Construcción de un Blog, Fecha de presentación 16 marzo
  • 117. Construir un Blog • Crea una cuenta de correo en gmail – Una vez creada la cuenta en gmail, se genera de manera automática cuentas en youtube y blogger • Crea una cuenta en www. slideshare.net • Entra a www.blogger.com y crea un blog – El Blog deberá ser construido en torno a un tema que domines o te agrade, por ejemplo, una materia que impartas, o sobre el impacto ambiental, las zonas turísticas, las matemáticas, etc. – Deberá incluir hasta el momento lo que conoces de Diseño de Ambientes de Aprendizaje
  • 118. Evaluación Parcial 2: 30% de la calificación • El Blog deberá contener: – Por lo menos 3 páginas (3 pts) • Una página de presentación e introducción • Resto de paginas de información – Deberá agregar una imagen del tema (2 pts) – Deberá incorporar un mapa de información de los temas a ver en el blog (5 pts) – Deberá agregar una presentación en powerpoint (5 pts) – Deberá agregar una presentación en Prezi.com(5 pts) – Deberá agregar un video (5 pts) – Incluir su información personal en el blog (5 pts)