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La alternativa  ágil V5.3
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Agenda
http://www.definicionabc.com/wp-content/uploads/felicidad.jpg EL MUNDO IDEAL
El proyecto ideal Req. Análisis Diseño Actividades Construcción Pruebas Al inicio del proyecto: http://mayores.uji.es/blogs/mayores-nt/files/2009/12/Idea_Man.gif ,[object Object],[object Object],[object Object],http://http://images.clipartof.com/thumbnails/17266-Clipart-Picture-Of-A-Strong-Male-Caucasian-Office-Nerd-Business-Man-Mascot-Cartoon-Character-Flexing-His-Arm-Muscles.jpg
El proyecto ideal Req. Análisis Diseño Actividades Construcción Pruebas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://virtualmarketingofficer.com/wp-content/uploads/2010/06/delivering-happiness-cover11.jpg Functional analysis Technical design Code
El proyecto ideal Req. Análisis Diseño Actividades Construcción Pruebas http://idealgiftguide.com/women_gifts.JPG Al final del proyecto  el cliente recibe lo que esperaba  y  no hay que cambiar nada .
http://media.photobucket.com/image/opening%20gift/AptsForRent/OPeningPresents.jpg Req. Análisis Diseño Planificación Construcción Pruebas El proyecto ¿ideal? ¿Seguro que el usuario final recibe lo que esperaba?
http://www.flickr.com/photos/22283130@N07/2454229159/ PROBLEMAS TÍPICOS EN  PROYECTOS
http://www.flickr.com/photos/marxxiana/209752547/ El cliente tarda  mucho tiempo  en poder utilizar el resultado del proyecto. Mientras tanto, el contexto cambia y los competidores lanzan nuevos productos.  Si se cancela el proyecto  se habrá gastado el dinero a cambio de  NADA .
http://www.flickr.com/photos/jonnybaker/197851520/ El proyecto  se complicó más de lo esperado . Hay  retraso  y hay que entregar ya. Empiezan los  parches  y  no hay tiempo para pruebas  / control de calidad.
http://www.flickr.com/photos/xiaming/2160324363/ El equipo hace horas extraordinarias y está  poco motivado . Apenas se dedican a cumplir órdenes. Cada uno hace sólo lo suyo.
http://www.flickr.com/photos/ptomlins/2630802129/in/set-72157605954118407/ ¡¡¡ Pero si el proyecto está acabando y no queda ni  tiempo  ni  presupuesto  !!! ¡¡¡ Y ahora el cliente pide  cambios  !!!
http://www.flickr.com/photos/notunlike/1433929770/ Todos acaban poco satisfechos Tanto el cliente como el equipo.
¿POR QUÉ APARECEN ESTOS PROBLEMAS? http://www.flickr.com/photos/fuck_fhash/2967505877/
Un proyecto tradicional Req. Análisis Diseño Plan inicial Construcción Pruebas La realidad Req. Análisis Diseño Construcción 30% 95% 96%   98% 100% 10% El cliente sólo ha estado viendo  papel 50% Retraso El equipo “se pasa la pelota” ufff! ¿Pruebas? ¡Cambios!
“ No estaba en el alcance” “ Estoy perdiendo dinero!” “ No entendiste lo que quería” “ No cumpliste los plazos” “ ¡Todo es prioritario!” Un proyecto tradicional
Los cambios son inevitables y necesarios http://www.jjying.cn/blog2/attachment/apple_evolution.jpg ¿ ? Ya no existe el “vamos a hacer el producto perfecto”  Los productos son infinitos, los proyectos nunca se acaban
Dinero y tiempo tirados a la basura. ¿Quién paga esto? De las funcionalidades desarrolladas: 7% se usan “siempre” 13% se usan “a menudo” 16% “a veces” 19% “pocas veces” 45%  “ NUNCA ” Fuente: Standish Group http://www.bbc.co.uk/coventry/content/images/2005/06/17/rubbish_pile_420x320.jpg Dedicamos mucho esfuerzo a  objetivos  que aportan  poco valor .
http://www.vuidesign.net/wp-content/images/documentation.jpg Dedicamos mucho esfuerzo a  actividades  cuyo  enfoque  es  arriesgado . Cliente validando un análisis de  3 meses ¡¡ No puedo abandonar mi trabajo durante dos semanas para revisar esto !!! En 2 horas lo firmo. Ya nos pelearemos después si no entendieron lo que necesito.
La construcción de un producto es un proceso de  aprendizaje , tanto del producto como de la construcción. ¿Dónde se ha ido ese tiempo? Si desapareciesen todos los entregables de tu último proyecto, incluido el producto final ,  ¿en cuánto se reduciría el tiempo para volver a desarrollarlo? http://blog.adw.org/wp-content/uploads/burning_book1.jpg http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2009/05/burning_pc.jpg
http://targetcrime.ca/wp-content/uploads/2009/09/people-working-together.jpg ,  http://farm4.static.flickr.com/3176/3045061394_48a2ebc5a2.jpg http://www.amputee-coalition.org/inmotion/jul_aug_07/papers01.jpg Complejidad ,[object Object],[object Object],[object Object],Cliente Gestor Equipo Complejidad, cambios, madurez, ... Disponibilidad, conocimiento del negocio, autoridad y responsabilidad para tomar decisiones. Cultura de la organización, estilo personal de gestión Conocimientos, experiencia, diversidad de criterios, estilo de interactuación, vidas personales, ... Complejidad, desconocimiento, madurez, ...
“ Locura: Hacer lo mismo que la vez anterior, pero esperar resultados diferentes.” Albert Einstein (atribuida)
http://www.flickr.com/photos/yinto/3213182939/ LA ALTERNATIVA ÁGIL
Beneficios:  Calidad  y competitividad ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],REGULAR http://www.uwgb.edu/precollege/Images/MoneyMakerLogo.gif http://farm4.static.flickr.com/3551/3515919619_97225460d6.jpg ,[object Object],[object Object],[object Object],Mitigación  de riesgos
Media y  telecos Software y  Hardware Internet ERP Banca e  Inversión Sanidad y  Salud Defensa y  aeroespacial Juegos Otros
2001 Lean Scrum XP Principios Gestión de proyectos y equipos Ingeniería Metodos ágiles Kanban Gestión de servicios  / operaciones http://agilemanifesto.org/background.jpg Individuos e interacciones  sobre  procesos y herramientas Software que funciona  sobre  documentación exhaustiva Colaboración con el cliente  sobre  negociación de contratos Responder ante el cambio  sobre  seguimiento de un plan  Esto es, aunque los elementos a la derecha tienen valor, nosotros valoramos por encima de ellos los que están a la izquierda. Manifiesto ágil
Scrum   desde 1995
http://www.proyectosagiles.org/que-es-scrum Scrum  -  Proceso de gestión ágil de proyectos y trabajo en equipo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Potencialmente entregable Es un conjunto de prácticas de  comunicación ,  colaboración  y  trabajo en equipo .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Scrum  - Roles
Hacer  entregas cortas  y regulares del  producto final  (cada 2-4 semanas) para obtener  feedback  e irse acercando a las  expectativas  del cliente. Cliente Equipo Participación del cliente  y  transparencia  para que pueda guiar de manera regular los resultados del proyecto. Control  empírico    Iterativo e incremental Iterativo e incremental Tradicional Metáfora de Henrik Kniberg
Proporcionar  resultados anticipados  (“time to market”) Orientar el proyecto a  objetivos   para el cliente, no a tareas, priorizando según el   valor de   negocio   vs esfuerzo y  riesgo . Cliente Entregas de los objetivos más importantes Entrega final Equipo http://www.1000steine.com/brickset/images/6162-1.jpg Priorización por  valor  de negocio Dividir el producto en partes e ir construyendo el  lego  priorizando las que aportan más valor ¡ Pareto !                      
Cada iteración , no sólo al final del proyecto. ¿Qué ha funcionado? ¿Qué hay que mejorar y cómo? Mejora continua    Retrospectivas http://www.cornetdesign.com/images/AgileRetrospectives_134B2/IMG_0016.jpg Process Backlog
Timeboxing http://mindshortcut.com/wp-content/uploads/2008/10/pomodoro-technique.jpg Fijar el tiempo máximo para conseguir un objetivo ayuda a priorizar y fuerza la toma de decisiones Productividad, efectividad y creatividad
http://www.flickr.com/photos/urbangarden/336062279/  http://www.flickr.com/photos/concars/2967353238/ Lean Software Development
Lean  Software Development ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Lean  - Principios
Lean  - Herramientas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Eficiencia proceso = 16%
Kanban http://leansoftwareengineering.com/wp-content/uploads/2007/10/project-kanban-004.jpg
http://agileproductdesign.com/blog/2009/images/kanban_board.jpg Kanban : gestión visual de servicios/operaciones* ,[object Object],[object Object],[object Object],Señalización para  pull * entornos poco planificables  o que necesitan máxima flexibilidad desde 2004 en TI
 
desde 1996 http://www.rubyjax.com/assets/2009/5/21/rubyjax_pairing.jpg
http://www.extremeprogramming.org e X treme  P rogramming   - Gestión de proyecto Iterativo e incremental
http://www.computertest.co.uk/images/image070.gif e X treme  P rogramming   - Ingeniería Ciclo de desarrollo guiado por pruebas. Automatización. BDD TDD C.I.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],e X treme  P rogramming   - Prácticas
HERRAMIENTAS ÁGILES http://www.proyectosagiles.org
http://www.xqa.com.ar/visualmanagement/ Gestión de proyectos
Incremento de alcance http://davenicolette.wikispaces.com/Agile+Metrics Valor entregado Finalización estimada Entrega de objetivos y velocidad Defectos Gráficos de progreso “ Sprint burndown chart” Horas pendientes en la iteración
Valor 80 http://farm1.static.flickr.com/55/147874576_8a453079f3.jpg Historia de usuario  107 Coste 4 Como usuario  cliente Platinum,   quiero  ver productos relacionados con el seleccionado  para  saber si hay otros productos que me pueda interesar comprar.
Condiciones de satisfacción ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://farm1.static.flickr.com/55/147874576_8a453079f3.jpg 107  Conversación BDD
FACILITADORES E IMPEDIMENTOS http://www.viajejet.com/wp-content/viajes/juegos-al-aire-libre-lucha-de-cuerda.jpg
Para obtener las mejores  sinergias , creatividad, productividad y motivación. Colaboración  del equipo en la creación del producto, planificación y El equipo Potenciación del equipo Mejora continua Más autonomía y más  responsabilidad Compromiso compartido Apoyo del  management  de la organización, tienen que creer en esto Cultural
http://granttarjick.theworldrace.org/blogphotos/theworldrace/granttarjick/trusting_leap.jpg El gestor, facilitador y coach El buen gestor confía en su equipo, y lo protege. Sinergias Productividad Líder servil
El gestor, facilitador y coach El buen gestor no busca culpables, sino mejorar el proceso de trabajo. Parálisis Innovación
El gestor, facilitador y coach El buen gestor sabe que siempre hay cosas por aprender, y ofrece su comportamiento como ejemplo. Humildad Soft Skills Crecimiento del equipo
El cliente guía los resultados del proyecto http://www.rdacorp.com/images/img_partners_main.jpg Product Owner Stakeholders Usuarios finales / Consumidores El Product Owner es el representante   único   de todos los interesados en el proyecto. Mantiene un   plan de   producto   priorizado por   valor respecto a coste . ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Mes 1 Mes 2 Mes 3 ROI
Socios en lugar de clientes y proveedores http://www.rdacorp.com/images/img_partners_main.jpg El cliente forma parte del equipo y tiene disponibilidad  para planificar, revisar y dar detalle a los objetivos en cada iteración. Colaboración Transparencia Team Product Owner
Flexibilidad para conseguir el  ganar-ganar  entre cliente y proveedor. http://thetalkinghorse.files.wordpress.com/2009/01/dire_straits_money_for_nothing1.jpg?w=300&h=300 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Nuevas   técnicas y tecnologías ¡Contratos ágiles !  Flexibilidad Facilidad para hacer cambios  controlados y baratos manteniendo la calidad.
http://img2.timeinc.net/toh/images/handbook/sept05/lawn05.jpg Compromiso de la Dirección ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quitar impedimentos
http://img2.timeinc.net/toh/images/handbook/sept05/lawn05.jpg ¿Y el profesional? ,[object Object],[object Object],[object Object],Personas antes que Procesos
Reivindicar la excelencia técnica http://www.flickr.com/photos/fallsroad/ Diseño y Programación como disciplinas esenciales ,[object Object],[object Object],[object Object]
Evolución del profesional http://www.agileskillsproject.org/
El software como artesanía
El software como artesanía
El software como artesanía
RECURSOS http://afsdelmarpa.org/images/hands.jpg
Comunidades ágiles España Latinoamérica Mundial Mundial Grupo local de Barcelona Grupos locales  Madrid, Barcelona, Galicia, Castilla y León, Canarias, Zona Norte, Aragón, Levante, Andalucía
Media y  telecos Software y  Hardware Internet ERP Banca e  Inversión Sanidad y  Salud Defensa y  aeroespacial Juegos Otros
La diferencia no está en saberlo, sino en  cambiar “ Locura: Hacer lo mismo que la vez anterior, pero esperar resultados diferentes.” Albert Einstein (atribuida)
http://www.oregonsynod.org/faithinaction/volunteer/raise-your-hand.jpg ¿PREGUNTAS?
Retrospectiva http://fabiopereira.me/blog/wp-content/uploads/2008/11/walldc93a7f3-2d9d-4525-8301-d40ad993e66f.jpg
MUCHAS GRACIAS
La alternativa  ágil

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La alternativa ágil - Uniencounter

Notas del editor

  1. "El desarrollo de software es un juego colaborativo"
  2. La falta de involucración en el total del proyecto es la que produce falta de compromiso. La gente quiere ver el resultado de sus acciones.
  3. El faseado de actividades (análisis, desarrollo, pruebas) y “pasa pelota” entre los participantes del proyecto produce ineficiencias, retrasos y poco compromiso . Es necesario encontrar una manera mejor de interrelacionarse .
  4. Los proyectos de SW suelen ser complejos . Hay muchas variables en juego. Es difícil predecir qué sucederá a lo largo del proyecto. El desarrollo de SW en esencia es comunicación y aprendizaje , por lo que es mejor si es empírico . El cliente necesita “tocar” la aplicación para entender mejor qué es lo que necesita. Innovación y construcción van ligados. El equipo necesita entender la tecnología e ir descubriendo cómo crear una solución.
  5. ¿sabemos identificar aquellas cosas que realmente son valorables por el cliente, o el "piloto automático" nos lleva a hacer las cosas de uan determinada manera?
  6. ¿sabemos identificar aquellas cosas que realmente son valorables por el cliente, o el "piloto automático" nos lleva a hacer las cosas de uan determinada manera?
  7. Hay a gente que esto le funciona, tampoco lo olvidemos, pero (pregunta al público) ¿cuantos de vosotros os habeis sentido identificados con algo de lo que he contado?
  8. Al principio de cada iteración el equipo planifica cómo conseguir el siguiente incremento de producto , según las prioridades del cliente, dividiendo objetivos de negocio en tareas, estimándolas y autoasignandolas. Al final de la iteración el equipo demuestra al cliente los objetivos completados (probados y documentados: la duración de las iteraciones es fija, el alcance es variable ) y hace una retrospectiva sobre qué mejorar en el proyecto. El cliente reprioriza el proyecto en función de los objetivos completados, sus expectativas, prioridades y otros cambios que hayan sucedido en el contexto del proyecto. Todas las actividades son timebox
  9. Al principio de cada iteración el equipo planifica cómo conseguir el siguiente incremento de producto , según las prioridades del cliente, dividiendo objetivos de negocio en tareas, estimándolas y autoasignandolas. Al final de la iteración el equipo demuestra al cliente los objetivos completados (probados y documentados: la duración de las iteraciones es fija, el alcance es variable ) y hace una retrospectiva sobre qué mejorar en el proyecto. El cliente reprioriza el proyecto en función de los objetivos completados, sus expectativas, prioridades y otros cambios que hayan sucedido en el contexto del proyecto. Todas las actividades son timebox
  10. Al principio de cada iteración el equipo planifica cómo conseguir el siguiente incremento de producto , según las prioridades del cliente, dividiendo objetivos de negocio en tareas, estimándolas y autoasignandolas. Al final de la iteración el equipo demuestra al cliente los objetivos completados (probados y documentados: la duración de las iteraciones es fija, el alcance es variable ) y hace una retrospectiva sobre qué mejorar en el proyecto. El cliente reprioriza el proyecto en función de los objetivos completados, sus expectativas, prioridades y otros cambios que hayan sucedido en el contexto del proyecto. Todas las actividades son timebox
  11. Otras herramientas: Excel  Banana Scrum Team System Rally Version One Danube X Planner Scrum Works
  12. La medida que nos interesa es valor entregado, o trabajo pendiente por hacer. Las horas no significan "nada" para un avance de proyecto.
  13. En español: Foro Agiles – Lista de correo hispanoamericana con experiencias y soluciones. Agile-Spain – Lista de correo y web para temas españoles Encuentros ágiles (mensuales) – En Barcelona, Madrid, Zona Norte. PlanetaScrum – Agregado de blogs de temática ágil. En inglés: Agile Alliance - Recursos y eventos Scrum Alliance – Recursos y eventos Más: Biblioteca de agile-spain, wiki de trabajo, drigg, directorio, ...
  14. La base del equipo es la confianza mutua, que se basa en cuatro pilares: > (buscaré la referencia al autor) * Visión compartida * Toma de decisiones compartidas, dede abajo. * Comunicación * Comportamiento ético
  15. Las personas no necesitan sentirse sermoneadas, aplastadas, afeadas, … se quedan avasalladas. Necesitan sentirse escuchadas, hacerse valer.
  16. En español: Foro Agiles – Lista de correo hispanoamericana con experiencias y soluciones. Agile-Spain – Lista de correo y web para temas españoles Encuentros ágiles (mensuales) – En Barcelona, Madrid, Zona Norte. PlanetaScrum – Agregado de blogs de temática ágil. En inglés: Agile Alliance - Recursos y eventos Scrum Alliance – Recursos y eventos Más: Biblioteca de agile-spain, wiki de trabajo, drigg, directorio, ...
  17. En español: Foro Agiles – Lista de correo hispanoamericana con experiencias y soluciones. Agile-Spain – Lista de correo y web para temas españoles Encuentros ágiles (mensuales) – En Barcelona, Madrid, Zona Norte. PlanetaScrum – Agregado de blogs de temática ágil. En inglés: Agile Alliance - Recursos y eventos Scrum Alliance – Recursos y eventos Más: Biblioteca de agile-spain, wiki de trabajo, drigg, directorio, ...