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Posibilidades educativas: facilita crear planes para lecciones o las presentaciones para los
estudiantes. Es una herramienta al alcance de la mano, que facilita el trabajar eficientemente.
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Descripción: permite empleo de una audioconferencia y compartir el escritorio en tiempo real.
Posibilidades educativas: permite el asesoramiento por parte del docente hacia los estudiantes
cuando se conduce sus tesis o trabajos finales de graduación.
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Descripción: el mapa mental es un método altamente productivo de lluvia de ideas visual que se
puede usar para planear proyectos o para desarrollar un mapa de la base de conocimiento.
Posibilidades educativas: facilita el desarrollar un proyecto siguiendo la metodología para el
desarrollo de un proyecto, que justamente las actividades requiere la participación de los integrantes
mediante un equipo de trabajo como condición necesaria.
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Categoría: Manejo del curso (Course Management)
Nombre: Merlot (http://merlot.org/merlot/index.htm)
Descripción: un recurso libre y abierto, diseñado principalmente para la facultad y los estudiantes
de educación superior.
Posibilidades educativas: enlaces a materiales de aprendizaje en línea se recogen aquí, junto
con la capacidad de conectarse con sus compañeros, de tal forma que las actividades de búsqueda
de referencias por parte de los estudiantes puede ser compartida con los profesores asesores de
cursos o bien de su trabajo final de graduación.
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Nombre: StudySync (http://www.studysync.com )
Descripción: permite revisiones de documentos escritos semanalmente por parte de los revisores
respectivos.
Posibilidades educativas: los profesores pueden lograr preparar a los estudiantes para su éxito
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habilidades de escritura clara por parte de los estudiantes.
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soportada que facilita el aprendizaje.
Posibilidades educativas: mediante el uso de este software y a las instrucciones sobre
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sea para pocos estudiantes o para muchos estudiantes. Es decir los docentes pueden preparar
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Posibilidades educativas: mediante el uso de esta herramienta se anima a los estudiantes a
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país y en un curso dado, a grupos de estudiantes de índole mundial.
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Categoría: Juegos de azar (Gamification)
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Descripción: la utilización de los métodos y la mecánica de los juegos ayudará a
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Posibilidades educativas: los conceptos matemáticos se facilitan mucho
empleando esta herramienta basada en los juegos.
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  • 2. Datos personales • Geovanni Carmona Villalobos • Redes sociales: Facebook, Linkedin, slideshare • Docente, Universidad de Costa Rica , Facultad de Ingeniería, Escuela de Ingeniería Agrícola • correo: geovanni.carmona@ucr.ac.cr
  • 3. Herramientas seleccionadas Categoría: Agregadores (Aggregators) Nombre: Aggie (http://bitworking.org/Aggie.html) Descripción: Es un agregador de novedades de código abierto que es también una aplicación de escritorio. Descarga novedades y lo muestra en una página web. Posibilidades educativas: tanto el docente como el alumno, tienen la posibilidad de tener una herramienta que posibilita estar al tanto de eventos actuales, incluyendo encabezados y bloqs.
  • 4. Herramientas seleccionadas Categoría: Herramientas de clase (Classroom Tools) Nombre: Animoto (http://animoto.com/) Descripción: simplifica la creación y el compartir los videos. Posibilidades educativas: facilita crear planes para lecciones o las presentaciones para los estudiantes. Es una herramienta al alcance de la mano, que facilita el trabajar eficientemente. Categoría: Herramientas de clase (Classroom Tools) Nombre: Yugma (http://www.yugma.com/) Descripción: permite empleo de una audioconferencia y compartir el escritorio en tiempo real. Posibilidades educativas: permite el asesoramiento por parte del docente hacia los estudiantes cuando se conduce sus tesis o trabajos finales de graduación. Categoría: Herramientas de clase (Classroom Tools) Nombre: Mindomo (http://www.mindomo.com/) Descripción: el mapa mental es un método altamente productivo de lluvia de ideas visual que se puede usar para planear proyectos o para desarrollar un mapa de la base de conocimiento. Posibilidades educativas: facilita el desarrollar un proyecto siguiendo la metodología para el desarrollo de un proyecto, que justamente las actividades requiere la participación de los integrantes mediante un equipo de trabajo como condición necesaria.
  • 5. Herramientas seleccionadas Categoría: Manejo del curso (Course Management) Nombre: Merlot (http://merlot.org/merlot/index.htm) Descripción: un recurso libre y abierto, diseñado principalmente para la facultad y los estudiantes de educación superior. Posibilidades educativas: enlaces a materiales de aprendizaje en línea se recogen aquí, junto con la capacidad de conectarse con sus compañeros, de tal forma que las actividades de búsqueda de referencias por parte de los estudiantes puede ser compartida con los profesores asesores de cursos o bien de su trabajo final de graduación. Categoría: Manejo del curso (Course Management) Nombre: StudySync (http://www.studysync.com ) Descripción: permite revisiones de documentos escritos semanalmente por parte de los revisores respectivos. Posibilidades educativas: los profesores pueden lograr preparar a los estudiantes para su éxito académico, ya que las revisiones evitan los errores acumulados y los procesos de desarrollo de habilidades de escritura clara por parte de los estudiantes.
  • 6. Herramientas seleccionadas Categoría: E-learning Nombre: Course Builder (https://code.google.com/p/course-builder/ ) Descripción: herramienta basada en el uso de tecnología educacional o electrónicamente soportada que facilita el aprendizaje. Posibilidades educativas: mediante el uso de este software y a las instrucciones sobre presentación del material de un curso, los docentes pueden tener medios para crear cursos ya sea para pocos estudiantes o para muchos estudiantes. Es decir los docentes pueden preparar sus propios cursos desde cero. Categoría: E-learning Nombre: Open Study (http://openstudy.com/) Descripción: herramienta basada en el uso de tecnología educacional o electrónicamente soportada que facilita el aprendizaje. Posibilidades educativas: mediante el uso de esta herramienta se anima a los estudiantes a trabajar con otros estudiantes quienes estudian el mismo material. Potencialmente se esta fortaleciendo las cada vez mas grandes posibilidades de pasar de grupos de estudiantes en un país y en un curso dado, a grupos de estudiantes de índole mundial.
  • 7. Herramientas seleccionadas Categoría: Juegos de azar (Gamification) Nombre: MangaHigh (http://www.mangahigh.com/en_us) Descripción: la utilización de los métodos y la mecánica de los juegos ayudará a los docentes a que aporten un poco de diversión y emoción interactiva en sus aulas. Posibilidades educativas: los conceptos matemáticos se facilitan mucho empleando esta herramienta basada en los juegos.