5. EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE
INTERACCIÓN
• Los Diseñadores de Interacción contribuyen en el
desarrollo de productos útiles y usables.
• Definen en gran medida la Experiencia de Usuario (UX).
• Comprenden los verdaderos objetivos, tareas,
experiencias, necesidades y deseos de los usuarios.
• A la vez, ayudan a conducir de mejor manera los objetivos
de negocio, las posibilidades tecnológicas, recursos
gráficos, etc.
• Proporciona soluciones adecuadas a problemas complejos.
6. EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE
INTERACCIÓN
• Los Diseñadores de Interacción requieren de un
conjunto, generalmente amplio, de herramientas y
métodos que les permitan definir:
• Concepto de UI
• UX
• Diseño Visual
• Recursos tecnológicos
• Flujo de Interacción
7. EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE
INTERACCIÓN
• ¿Cómo deben ser estas herramientas?
• Ágiles, dinámicas y confortables para el Diseñador
• Adaptadas a las necesidades de comunicación en el
equipo de desarrollo
• Deben permitir retroalimentación
• Deben comunicar las necesidades de diseño del
producto
8. El factor limitante es la imaginación, no la tecnología.
Siempre habrá una manera de expresar una idea
dentro de un medio.
9. SKETCHING. LÁPIZ Y PAPEL
• El sketching es una de las técnicas imprescindibles en IxD.
• Es el primer gran paso en la construcción de una exitosa UX.
• Representa una relación entre la intencionalidad, el producto
y sus implicaciones.
• Aporta una sugerencia más que una respuesta.
* Buxton, Bill, Sketching the User Experience
10. SKETCHING
Propiedades de un buen sketch:
• Necesita realizarse de manera ágil y dinámica.
• Lo suficientemente barato para ser desechable
• Debe permitir una fácil comparación y yuxtaposición entre las
diferentes páginas y/o estados
• Fácil entender por todos
• Es burdo, siendo esto lo deseable
* Buxton, Bill, Sketching the User Experience
11. SKETCHING
Lecturas:
• http://www.uxbooth.com/blog/complete-beginners-guide-to-
interaction-design/
• http://www.inspireux.com/2010/06/28/50-sketching-
resources-for-user-experience-designers/
• http://www.uxbooth.com/blog/tools-for-sketching-user-
experiences/
• http://www.ixda.org/resources/tim-wood-lo-fi-sketchbook-
techniques-interaction-designers
* Resumen 250 a 300 palabras por cada lectura o video. Lista de enlaces de interés
12. RAPID PROTOTYPING
• Permite el uso de herramientas digitales y acelera el proceso
de diseño de interacción.
• Permite crear prototipos de alta fidelidad en poco tiempo.
• Acelera el proceso creativo y permite un desarrollo de mayor
eficacia.
• Gran cantidad de aplicaciones disponibles en el mercado
• Ejemplos:
* Resumen 250 a 300 palabras por cada aplicación. Lista de otras aplicaciones