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20 de Abril de 2017
El Diseño
Tecno-
Electrónico
Edición 1: El diseño web, sus
tendencias y criterios de
evaluación
Jhon Edison Quintero Santa
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Diseño WEB
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Revista: El Diseño Tecno-Electronico
. 5
. 5
EL LENGUAJE HTML. 6
MI PRIMER DOCUMENTO HTML. 6
CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL LENGUAJE HTML.. 7
Marcas y atributos. 7
Concatenación de marcas. 8
CUATRO NORMAS FUNDAMENTALES 9
HTML es simplemente texto 9
Igualdad de mayúsculas y minúsculas. 9
No importan los tabuladores, ni los saltos de línea 9
Caracteres especiales 10
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML. 10
COMANDOS BÁSICOS DE HTML 11
Definición de párrafos: P 12
Ruptura de líneas: BR. 12
Titulos de encabezamiento 12
Dando estilo al texto 13
Tipos de letras 13
Tamaño del texto. 13
Colores del texto. 15
Listas 15
Listas ordenadas: OL. 16
Listas desordenadas: UL. 16
Listas de definición: DL. 17
Texto preformateado: PRE. 17
Area:
Diseño WEB
Página 2 de 53
Revista: El Diseño Tecno-Electronico
Centrando texto. 18
Líneas horizontales. 18
Comentarios no visibles en la pantalla 18
ENLACES: A. 20
Enlaces a otras zonas de la misma página 21
Enlaces a otras páginas 23
Enlaces a una zona de otra página 24
IMÁGENES 25
Principales formatos gráficos en Internet. 25
Formato GIF. 25
Formato JPEG. 26
Inclusión de imágenes 26
Tamaño de las imágenes. 27
Escalado de imágenes. 27
Bordes de la imagen. 27
Alineación de texto con las imágenes. 27
Imágenes con texto alternativo. 28
Uso de imágenes como enlaces. 28
Imágenes como fondo de un documento. 28
Mapas sensitivos. 29
TABLAS 30
Título de la tabla. 31
Bordes de la tabla. 31
Cabeceras de filas y de columnas. 31
Tamaño de la tabla. 32
Justificación de la tabla. 32
Espacio dentro de las celdas. 32
Forma de las celdas individuales. 33
Justificación del texto de las celdas. 33
Celdas de diferentes tamaños. 34
Celdas irregulares. 34
Color de cada celda. 34
Texto en una solo línea. 34
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EDITORES Y CONVERSORES 35
Editores 36
Conversores 37
PUBLICAR LAS PÁGINAS EN INTERNET. 37
CRITERIOS DE CALIDAD Y ESTÁNDARES EN EL DISEÑO WEB. 38
TENDENCIAS EDUCATIVAS EN EL DISEÑO DE SITIOS WEB. 46
BIBLIOGRAFÍA. 48
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.
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EL LENGUAJE HTML.
HTML es un lenguaje que se utiliza para la creación de páginas en la WWW. Por
página entenderemos el documento que aparece en el visualizador.
HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el
visualizador, o programa que utilizamos para navegar por el WWW. En última
instancia es el visualizador el que ejecuta todas las órdenes contenidas en el código
HTML, de forma que un visualizador puede estar capacitado para unas
prestaciones, pero no para otras. Así, podremos especificar que una página tenga
una imagen de fondo, o un texto parpadeando, pero si nuestro visualizador no está
capacitado para esas funciones, no podremos verlas.
En esta guía se expondrán los comandos fundamentales de HTML.
MI PRIMER DOCUMENTO HTML.
Siga las siguientes instrucciones atentamente; ellas le permitirán crear un
documento HTML en su ordenador; este archivo no será visible para otros usuarios
de Internet.
Le recomiendo que cree un directorio en su ordenador para almacenar las páginas
web que vaya haciendo al aprender; y que practique un tiempo antes de poner
páginas en Internet.
1. Abra el editor de textos: en Windows abra el Block de Notas
2. Teclee lo siguiente:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 1 - Mi primera pagina Web</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H1>Mi primera pagina Web</H1></CENTER>
<HR>
Esta es mi primera pagina, aunque todavia es muy sencilla. <BR>Como el
lenguaje HTML no es dificil, pronto estare en condiciones de hacer cosas mas
interesantes.
<P> Aquí va un segundo parrafo.</P>
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</BODY>
</HTML>
3. Grabe este archivo con el nombre: ejemplo1.html
4. Abra el visualizador. No necesita conectarse a Internet para ver las páginas en
su computador. Puede trabajar Off-line
5. Elija "Archivo/Abrir página" en la barra de menú del navegador.
6. Seleccione el archivo ejemplo1.html que acaba de crear.
Las líneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto para mayor
claridad, pero no son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea. Lo
importante es el orden correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar
anidada dentro de otra. Véase en el ejemplo cómo lo está la etiqueta <CENTER>
dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en estos casos, que las etiquetas
de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo contrario se producirían
errores.
Obsérvese además la falta de los acentos. Se hablará más adelante sobre el motivo
de ello.
¡Usted ha creado su primer documento HTML!.
CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL LENGUAJE HTML..
Marcas y atributos.
El lenguaje HTML se estructura utilizando marcas o etiquetas o comandos (a partir
de ahora utilizaremos indistintamente uno de 3 términos para denominar a los
elementos que se estructura HTML). La forma general de una marca es la de un
comando HTML encerrado entre dos signos de menor y mayor como a continuación
se muestra:
<marca [atributos]> ......................................[</marca>]
El mecanismo de funcionamiento de estas marcas es muy sencillo. Cuando el
visualizador encuentra el signo menor (<), examina todos los caracteres hasta que
Area:
Diseño WEB
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encuentra el final de la marca - el símbolo mayor (>). Entonces, interpreta el
contenido de la marca, y aplica esa propiedad al texto que viene a continuación.
Hay marcas que se aplican a todo el documento HTML, o sólo desde el punto en
que son insertadas hasta el final del documento. Otras se aplican exclusivamente a
un fragmento del texto. En ese caso, el final de la aplicación se especifica con la
misma marca precedida de la barra inclinada hacia atrás (/).
Las marcas pueden contener de forma opcional u obligatoria, lo que se denominan
atributos o modificadores. Los atributos matizan el significado de la marca, y que se
expresan de la siguiente forma:
<marca atrib1=“valor1” atrib2=“valor2”..............>
El valor de los atributos se expresan encerrados entre comillas.
En la mayor parte de los visualizadores es posible omitir las comillas y colocar
directamente el valor del atributo. Esta práctica. a pesar de estar extendida, no es
muy aconsejable ya que no está normalizada, y no esta soportada por la totalidad
de los visualizadores.
Algunos atributos sólo viene definidos por su nombre (no tienen valor); son los
atributos llamados compactos.
Concatenación de marcas.
Las marcas se pueden anidar o encadenar una a continuación de otra, de forma que
se pueden aplicar simultáneamente varias propiedades a una misma porción de
documento. Así el texto encerrado en las marcas:
<MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1>
queda afectado tanto por las propiedades de la MARCA1 como por los de la
MARCA2. Todas las marcas son independientes entre sí, por los las siguientes
líneas de código HTML, tiene efectos idénticos, sean cuales sean las marcas
concretas:
<MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1>
<MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA1></MARCA2>
<MARCA2><MARCA1> Texto </MARCA1></MARCA2>
<MARCA2><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1>
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Diseño WEB
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Revista: El Diseño Tecno-Electronico
A pesar de que son expresiones completamente idénticas, es recomendable seguir
el orden lógico de la concatenación, ya que esto facilita de forma sustancial la
edición de documentos HTML. De las cuatro opciones anteriores, las correctas
serían la primera y la tercera.
CUATRO NORMAS FUNDAMENTALES
HTML es simplemente texto
Lo primero es saber que un documento HTML es un archivo de texto simple, luego,
se puede editar con cualquier editor de texto sencillo, como el Block de Notas de
Windows.
Igualdad de mayúsculas y minúsculas.
HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas en la especificación de marcas
y sus atributos. Sin embargo, por legibilidad, es aconsejable codificar tanto marcas
como atributos en mayúsculas.
No importan los tabuladores, ni los saltos de línea
Los visualizadores no toman en cuenta las tabulaciones, los saltos de línea ni los
espacios en blanco extra. Esto tiene ventajas y desventajas. La principal ventaja es
que permite obtener resultados uniformes y de buena presentación de manera
bastante fácil.
La principal desventaja es que un documento HTML, por lo menos se debe usar las
marcas <P>...</P> o <BR> para evitar que quede todo el texto en una sola línea.
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Caracteres especiales
En HTML existen algunos caracteres que son especiales porque juegan un papel
dentro del mecanismo del funcionamiento de HTML, como sucede con los símbolos
mayor que (>) y menor que (<), y otros porque en los primeros tiempos de HTML,
no formaban parte del juego de caracteres internacionales del alfabeto, como
sucede con los acentos.
Sea por los motivos que fuere, el caso es que existen ciertos símbolos que no
pueden escribirse directamente, sino que deben sustituirse por una cadena de
caracteres que el visualizador interpretará de forma correcta. Estas cadenas de
caracteres comienzan siempre por el símbolo (&) seguido de una combinación de
caracteres alfabéticos que tienen un significado especial en HTML. En la siguiente
tabla se muestra cómo escribir algunos de estos caracteres:
Carácter especial Transcripción HTML Comentario
Los acentos &<vocal a acentuar>
acute;
En la actualidad la
mayoría de los browsers
los soportan
Símbolo menor que (<) &lt:
Símbolo mayor que (>) &gt;
La eñe &ntilde; En la actualidad la
mayoría de los browsers
la soportan
Espacios en blanco &nbsp; (non breaking
space)
HTML sólo reconoce un
espacio en blanco entre
palabras
De manera más general, para representar símbolos reservados o símbolos
particulares, se puede utilizar el código ASCII del símbolo mediante la sintaxis
siguiente:
&#código_ASCII;
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML.
Un documento HTML, no es más que el texto definido entre las marcas:
<HTML>
.....................
</HTML>
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Un documento HTML siempre se compone de las siguientes 2 partes:
<HTML>
<HEAD> Cabecera del documento
</HEAD>
<BODY> Contenido del documento
</BODY>
</HTML>
• Cabecera: Se inicia mediante el comando <HEAD> y se termina con </HEAD>.
Dentro de la cabecera hay información del documento, que no se ve en la
pantalla principal, y que precisa las características del documento,
principalmente el título del documento.
El título del documento se declara entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. El
título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los
demás cuando añadan nuestra página a su bookmark (o agenda de direcciones
favoritas).
• Cuerpo: se inicia mediante el comando <BODY> y se termina con el comando
</BODY>. Este comando acepta numerosos modificadores. Dentro del cuerpo
del documento se incluye cualquier carácter imprimible.
En la práctica algunos visualizadores no necesitan las etiquetas de comienzo y
cierre de <HTML>, <HEAD>, y <BODY> para interpretar un documento HTML. Sin
embargo, cuando diseñemos un página Web debemos tener en cuenta a la mayoría
de usuarios posibles, por lo que es muy recomendable incluir estas marcas.
COMANDOS BÁSICOS DE HTML
A continuación se describen las marcas básicas de HTML que se pueden incluir en
el cuerpo de un documento HTML.
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Definición de párrafos: P
La marca <P> sirve para separar párrafos en HTML. Además de introducir un
retorno de carro, fuerza un segundo retorno de carro para dejar una línea en blanco
entre un párrafo y el siguiente. De esta manera los párrafos quedan más espaciados
y el texto se vuelve más legible
En esta marca la etiqueta de fin es opcional.
Por defecto, el párrafo de un documento HTML está justificado a la izquierda. Pero
podemos modificar la alineación horizontal de un párrafo mediante el atributo ALIGN
de la marca <P>, que puede tomar los valores siguientes.
• LEFT: el párrafo es justificado a la izquierda. Valor por defecto.
• CENTER: el párrafo es centrado.
• RIGHT: el párrafo es justificado a la derecha.
Ruptura de líneas: BR.
La marca <BR> introduce un retorno de carro (o salto de línea) en el punto del
documento en el que es colocada. Es equivalente al punto y aparte de un texto
normal.
Esta marca es vacía de manera que no necesita de la etiqueta de fin de marca.
Titulos de encabezamiento
HTML dispone de seis cabeceras, o tipos de letra predefinidos de distinto tamaño,
que se utilizan para marcar los títulos o resaltes en las páginas. Se activan con el
comando <Hn> y se desactivan con </Hn>, donde n es un número de 1 a 6. siendo
el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el correspondiente al número
1.
<H1>Nivel de encabezado 1</H1>
<H2>Nivel de encabezado 2</H2>
<H3>Nivel de encabezado 3</H3>
<H4>Nivel de encabezado 4</H4>
<H5>Nivel de encabezado 5</H5>
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<H6>Nivel de encabezado 6</H6>
Puede experimentar en el ejemplo anterior, cambiando el número para comprobar
el efecto que se logra.
Los títulos de encabezado requieren la marca de fin, y siempre provocan un salto
de línea, aunque no se le indique.
Dando estilo al texto
Las marcas de estilo de texto especifican el tipo de letra (negrita, cursiva, ..),
tamaño, color que se desea que aparezca el texto.
Tipos de letras
Algunas de las marcas que permiten especificar la tipografía de los caracteres son
las siguientes:
<B>Negrita (Bold)</B>
<I>Cursiva (Italic)</I>
<BLINK>Parpadeante (Blink)</BLINK>
<TT>Tamano fijo (TypeWriter)</TT>
<EM>énfasis (Emphasis)</EM>
<STRONG>Gran énfasis (Strong)</STRONG>
<U>Subrayado (Underline)</U>
Todas estas marcas requieren etiquetas de comienzo y fin, y se pueden anidar.
Tamaño del texto.
Para modificar el tamaño se utiliza el atributo SIZE de la marca <FONT>, de la
manera siguiente:
<FONT SIZE="tamaño">Texto</FONT>
El comando <FONT> requiere la etiqueta de cierre.
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HTML define siete tamaños de letra distintos, siendo el tamaño 3 el que se adopta
por defecto. Sin embargo, la mayoría de los navegadores permiten establecer cuál
es la correspondencia real del tamaño 3. Así, se puede hacer que el tamaño 3
corresponda a una fuente Arial de 16, o a una Times de 8.
Existen dos formas de establecer el tamaño de un trozo de texto.
• Tamaño de texto absoluto.
<FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT>
donde argumento es un número entre 1 y 7
• Tamaño de letra relativos.
<FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT>
donde argumento es una cadena de caracteres que nos indica, con un
signo + ó -, el número de veces que esa fuente va ser mayor o menor
que el tamaño de la fuente por defecto
El uso de tamaños relativos nos permite olvidarnos de cual es el tamaño de letra
que se está utilizando en el momento actual, por lo que, en general, será preferible
a utilizar tamaños de letra absolutos.
Si queremos modificar el tamaño de todo el texto del documento, una forma de
hacerlo sería englobar todo el cuerpo del documento en una etiqueta con el tamaño
de letra que queremos utilizar. Así escribiremos algo parecido a lo que sigue:
<HTML>
<HEAD>
...........
</HEAD>
<BODY><FONT SIZE=“4”>
........
(contenido del documento)
.......
</FONT></BODY>
</HTML>
Sin embargo, hay otra forma de hacerlo más elegante y legible, utilizando la
siguiente etiqueta:
<BASEFONT SIZE="tamaño">
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Este etiqueta puede situarse en cualquier lugar del documento. Sin embargo, como
se trata de una etiqueta que afecta a todo el documento, para mantener la legibilidad
lo más lógico es colocarlo en la cabecera.
Si fijamos un tamaño de letra básico distinto del 3, debemos tener en cuenta que es
posible que alguno de los tamaños relativos no pueda llevarse a cabo, puesto que
se sale de los límites especificados.
Colores del texto.
Para dar color a un texto se utiliza el comando siguiente:
<FONT COLOR="color">Texto</FONT>
En un principio la forma de especificar un color en HTML, era mediante el formato
hexadecimal. Consistía en tres números hexadecimales (números expresados en
base 16) de dos dígitos cada uno. Con un número hexadecimal de dos dígitos
podemos expresar hasta 256 valores distintos. El primer número hexadecimal nos
va a indicar la cantidad de rojo que tiene nuestro color, el segundo la cantidad de
verde, y el tercero la cantidad de azul (el blanco será FFFFFF, el negro 000000).
Esta forma de definir los colores como combinación de los colores rojo, verde, y azul
se denomina RGB (red - green - blue).
Afortunadamente, la mayoría de los visualizadores, al menos en sus últimas
versiones, admiten otra forma de insertar colores. En lugar de expresarlos, en
formato hexadecimal, se expresan como cadena de caracteres. Esta cadena es el
nombre del color en inglés.
Para dar color a todo el texto del documento podemos hacerlo con:
<BODY TEXT=“blue”>
Para especificar el color de fondo del documento deberemos utilizar:
<BODY BGCOLOR=“blue”>
Listas
Las listas en HTML proporcionan una forma de clasificar la información, y hacer que
ésta sea más inteligible por parte del visitante de las páginas.
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Listas ordenadas: OL.
También llamadas listas numeradas son aquellas en las que cada elemento tiene
delante un número que indica el orden del elemento dentro del conjunto de la lista.
La marca para crear una lista ordenada es <OL> .... </OL>. Son obligatorias las
etiquetas de comienzo y fin de estas marcas.
Cada elemento de la lista ordenada se identifica escribiéndolo dentro de la marca
<LI> .... </LI>. La etiqueta de fin puede ser omitida.
Con la marca LI no es necesario introducir un retorno de carro detrás de cada
elemento de la lista.
Es posible especificar el tipo de numeración que se dará (números arábigos,
números romanos, letras, etc.), por defecto se sigue la numeración árabe.
Las listas numeradas pueden ser anidadas una dentro de otra.
Listas desordenadas: UL.
También llamadas listas no numeradas son listas en las que no es necesario
numerar de alguna manera los elementos que la componen, sino que cada elemento
tiene delante un símbolo (un punto, un cuadrado, etc..).
La forma de especificar una lista desordenada es mediante la marca <UL>. Las
etiquetas de comienzo y fin de esta marca son obligatorias.
Cada elemento de la lista se identifica mediante la marca <LI>. La etiqueta de fin
para la marca <LI> se puede omitir
También es posible en las listas desordenadas especificar el símbolo que va a
aparecer delante de cada elemento de la lista.
Las listas desordenadas también pueden ser anidadas una dentro de otra.
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Listas de definición: DL.
A diferencia de los dos tipos anteriores de listas, las listas de definición, se utilizan
para presentar la información sin marcas, ni números, sino que utiliza los sangrados
de los párrafos.
Las listas de definición están constituidas por términos y su subsiguiente definición.
La forma de implementar las listas de definición es con la marca <DL> de la
siguiente forma:
<DL>
<DT> Nombre del termino
<DD> Definición del término
</DL>
Cada término de la lista de definición se indica con la marca <DT> y no sangrará,
mientras que la descripción del término se indica con la marca <DD> y sangrará
hacia la derecha para resaltarla del término.
Antes y después de la descripción de cada palabra clave, las listas de definición
incorporan un retorno de carro,
Las listas de definición también pueden anidarse.
Texto preformateado: PRE.
El hecho de que HTML ignore los retornos de carro a la hora de mostrar un texto no
es un comportamiento arbitrario, sino que es la forma que tenemos de que,
independientemente de la ventana del visualizador, nuestro párrafo quede
convenientemente justificado
Sin embargo, es posible que en alguna ocasión queramos que el texto aparezca en
el visualizador tal y como lo hemos introducido, respetando los retornos de carro e
incluso los espacios que podamos haber dejado entre caracteres. Para ello
podemos utilizar la marca <PRE> y englobar en ella todo el texto del documento.
La marca <PRE> respeta tanto los retornos de carro como los espacios en blanco
del archivo original, y la letra aparece como tipo de letra de espacio no proporcional
(El tipo de letra usado por el texto preformateado es el mismo que el de <TT> ...
</TT>), y no con el tipo de letra habitual del visualizador. Esta marca permite mostrar
el texto preformateado tal cual.
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Además, en el texto preformateado no se interpretan los caracteres especiales
HTML: <, > y &.
Esta marca requiere de las etiquetas de comienzo y fin.
Centrando texto.
Para centrar una parte del documento, se delimita lo que se desea centrar mediante
el comando <CENTER> ... </CENTER>.
Líneas horizontales.
La marca <HR> permite trazar una líneas horizontales para separar distintas
secciones de una página HTML
Por defecto, las líneas horizontales van de la parte izquierda de la ventana del
visualizador a la derecha.. Por otro lado tienen la parte superior oscura y la inferior
clara, por lo que dan una sensación de relieve.
Esta marca sólo requiere la etiqueta de comienzo.
Esta etiqueta tiene varios modificadores que permite cambiar el aspecto de la línea
horizontal (ancho, longitud,...).
Comentarios no visibles en la pantalla
A veces es muy útil escribir comentarios en el documento HTML sobre el código que
escribimos, que nos pueden servir para recordar posteriormente sobre lo que
hicimos, y que no queremos que se vean en pantalla.
Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos símbolos: <!-- y -
->
Ejemplo:
<!-- Esto es un comentario al código que no se verá en pantalla -->
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Ejemplo práctico nº2
En el editor de textos copiamos:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 2 - Comandos b&aacute;sicos</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H1>Comandos b&aacute;sicos</H1></CENTER>
<!-- Este documento contiene todo lo que he aprendido hasta ahora sobre HTMl -->
<H2>P&aacute;rrafos</H2>
<P>Este es mi primer p&aacute;rrafo del ejemplo 2</P>
<P>Este es mi segundo parr&aacute;fo. Aquí hay una ruptura de línea<BR>de
texto</P>
<HR>
<H2>Listas</H2>
<H3>Ordenadas</H3>
<P>La <FONT SIZE="+1"><I>musica</I></FONT> que mas me gusta es <I> (en
orden de preferencia): </I></P>
<OL>
<LI>El rock</LI>
<LI>El jazz <!-- la marca LI no necesita de la etiqueta de cierre -->
<LI>La musica clasica
</OL>
<H3>Desordenadas</H3>
<P>Sin un orden particular, mis <FONT COLOR="green"><B> aficiones
</B></FONT> son las siguientes:</P>
<UL>
<LI>El cine
<LI>El deporte
<LI>Natacion
<LI>Baloncesto
</UL>
<H2>De definición</H2>
<DL>
<DT>Descripcion</DT>
<DD>Es nombrar las propiedades de algo
<DT>Lista descriptiva</DT>
<DD>Es nombrar las propiedades de varios objetos
</DL>
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<HR>
<CENTER>Tambi&eacute;n sabemos centrar el texto</CENTER>
<PRE> y escribir preformateado </PRE>
<BLINK>y a escribir texto parpadeante</BLINK>
<HR>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo2.html y lo cargamos en el
navegador.
ENLACES: A.
La clave de la facilidad de uso de los documentos HTML, reside fundamentalmente
en los enlaces. Los enlaces (o links) proporciona al que visita las páginas un
mecanismo muy sencillo para moverse entre distintos documentos, permitiéndole
moverse en aquellos aspectos que considere más importantes, mientras que desde
el punto de vista del que crea las páginas permite distribuir de forma transparente
al visitante el lugar o lugares en los que se van a almacenar los distintos
documentos.
Para definir enlaces hipertexto se utiliza la marca <A> de la manera siguiente:
<A HREF=”direccion”>Texto del enlace</A>
donde:
 direccion: es el destino del enlace.
 texto del enlace: es el texto indicativo del enlace que aparece en la
pantalla normalmente con color especial y subrayado.
<A> requiere de la marca de fin.
Vamos a distinguir tres tipos de enlaces:
1. Enlaces a otras zonas de la misma página
2. Enlaces a otras páginas.
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3. Enlaces a otras zonas de otras páginas.
Enlaces a otras zonas de la misma página
A veces, en el caso de documentos (o páginas) muy extensos, nos puede interesar
dar un salto desde una posición a otra determinada.
Así es posible hacer enlaces que lleven al usuario de una parte del documento a
otra dentro del mismo documento con solo hacer click. A este tipo de enlaces los
llamaremos enlaces locales.
Estos enlaces constan de dos objetos:
• El enlace:
Corresponde a la zona en la cual el usuario hará click, para viajar a otra parte
del documento.
Esta zona aparece subrayada en el documento. Un enlace local se crea
delimitando la zona con el comando <A href="#nombre"> ... </A>, en que
nombre es la etiqueta que se está referenciando.
• El nombre enlazado o referenciado
Corresponde a la zona del documento a la cual el usuario llegará al hacer
click en la referencia correspondiente. Un nombre local se crea delimitando
la zona con el comando <A NAME="nombre"> ... </A>, en que nombre es la
etiqueta que asignamos a esta zona.
Ejemplo práctico nº 3 de enlaces locales
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 3 - Enlaces locales</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H2>Enlaces locales</H2>
<H3><A NAME="indice">Indice</A></H3>
<UL>
<LI><A HREF="#uno">Sección uno</A>
<LI><A HREF="#dos">Sección dos</A>
<LI><A HREF="#tres">Sección tres</A>
<LI><A HREF="#cuatro">Sección cuatro</A>
<LI><A HREF="#cinco">Sección cinco</A>
Area:
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<LI><A HREF="#seis">Sección seis</A>
<LI><A HREF="#siete">Sección siete</A>
<LI><A HREF="#ocho">Sección ocho</A>
</UL>
<H3><A NAME="uno">Sección uno</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 1 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
<H3><A NAME="dos">Sección dos</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 2 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
<H3><A NAME="tres">Sección tres</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 3 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
<H3><A NAME="cuatro">Sección cuatro</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 4 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
<H3><A NAME="cinco">Sección cinco</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 5 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
<H3><A NAME="seis">Sección seis</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 6 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
<H3><A NAME="siete">Sección siete</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 7 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
<H3><A NAME="ocho">Sección ocho</A></H3>
<P>Esta es la secci&oacute;n 8 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo3.html y lo cargamos en el
navegador.
Como vemos, las referencias locales son muy útiles para crear índices al comienzo
del documento.
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Enlaces a otras páginas
Para enlazar a otro documento, es necesario conocer la ubicación exacta del
documento que se referenciará. Una ubicación, puede ser referenciada en forma
relativa o absoluta
• Ubicación relativa:
Se indica especificando la posición del documento en la estructura de
subdirectorios a partir de la ubicación del documento actual. Sólo se puede
usar para documentos ubicados en el mismo ordenador.
Una referencia relativa a otro documento se hace usando el comando:
<A HREF="ubicación"> ... </A>
• Ubicación absoluta:
Se indica especificando el URL (uniform resurce locator) de la página que se
está referenciando.
Los URL son una manera universal de especificar una dirección. La forma
más básica de referenciar un hypertexto es usar el comando:
<A href="http://ordenador/directorio/archivo"> ...
El ordenador indica la máquina donde se encuentra el documento. El
directorio y archivo indican su posición dentro de ese ordenador. Los URL
tienen muchas formas distintas para referenciar distintos objetos.
Ejemplo práctico nª 4
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 4 - Enlaces a otras p&aacute;ginas</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Enlaces a otras p&aacute;ginas</H1>
<H2>Referencias relativas</H2>
<P>Se puede referenciar, por ejemplo, a un archivo localizado en el
mismo directorio, como por ejemplo, al <A
href="ejemplo1.html">ejemplo número 1</A>. También a un archivo
localizado en otro directorio, por ejemplo, esta
<A HREF="../guiahtml.html">guia HTML</a></P>
<H2>Referencias absolutas</H2>
<H3>Algunos servicios WWW </H3>
<P>La <A
HREF="http://www.ucm.edu.co/~biblio/">Pagina de la UCM</A> que permite
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acceso al catalogo de la biblioteca. También está el servidor WWW de <A
HREF="http://www.rediris.com/">RedIris</A> y el servidor
de <A HREF="http://www.boe.com/">BOE</A> para leer consultar de BOEs
</P>
<H3>Algunos servicios en el extranjero</H3>
<P>Para informarse de la actualidad mundial, se puede acceder al
servicio <A HREF="http://www.cnn.com/">CNN</A>. Para los amantes de
la música se encuentra el servidor oficial de la <A
HREF="http://mtv.com/">MTV</A> y para localizar distintos tipos de
información está <A HREF="http://www.yahoo.com/">Yahoo!</A>.
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo4.html y lo cargamos en el
navegador.
Enlaces a una zona de otra página
Para este tipo de enlaces se utiliza una mezcla de las dos formas anteriores. Se
indica el URL de la página a referenciar, luego un signo # y luego el nombre de la
zona a referenciar.
Ejemplo práctico nº5
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 5- Enlaces a zonas de otras páginas</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Enlaces a zonas de otras páginas</H1>
<P>Enlazamos a la
<A HREF="ejemplo3.html#uno">la
seccion 1 del ejemplo 3</A>.</P>
<P>Enlazamos a la
<A HREF="ejemplo3.html#cinco">la
secci&oacute;n 5 del ejemplo 3</A>.</P>
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</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo5.html y lo cargamos en el
navegador.
IMÁGENES
Las imágenes son un elemento esencial para diseñar páginas atractivas. No
obstante, un excesivo número de imágenes en una página pueden hacer ralentizar
el proceso de visualización (las imágenes son las partes de las páginas que más
espacio ocupan, por lo que su transferencia requiere más tiempo que la del texto).
Es importante conseguir un compromiso entre una página atractiva (lo que lleva
incluir gráficos), y una página que pueda cargarse en un tiempo razonable
Principales formatos gráficos en Internet.
Existen una gran cantidad de formatos gráficos en el mundo de los ordenadores,
cada uno de ellos con sus ventajas e inconvenientes. Sin embargo, a la hora de
publicar en Internet, solamente debemos tener en cuenta dos formatos muy
específicos: el GIF y el JPEG. Su elección no es en absoluto un capricho, además
de la alta resolución que consiguen, se trata como veremos, de dos formatos que
comprimen el tamaño de las imágenes, por lo que éstas pueden transmitirse más
rápidamente por Internet.
Para crear y manipular imágenes hay que utilizar un editor de imágenes, entre los
más conocidos se encuentran: Paint Shop Pro, Gif Construction Set, y Graphic
Workshop.
Formato GIF.
Las siglas GIF provienen del inglés Graphics Interchange Format o formato de
intercambio de gráficos. Est formato fue desarrollado por CompuServe para
proporcionar un mecanismo de transmisión de archivos de imágenes mediante
líneas telefónicas. Este mecanismo consiste en comprimir las imágenes para una
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transmisión más rápida en un medio de baja capacidad como son los hilos
telefónicos.
Las imágenes en formato GIF están limitadas a 256 colores simultáneos.
Una propiedad interesante del formato GIF es la de poder seleccionar un color
“transparente”. Así, cuando la imagen en cuestión es mostrada en un visualizador,
la zona de la imagen con el color transparente toma el color del fondo del
documento.
Otra propiedad interesante del formato GIF, es la poder crear gráficos animados, el
formato de este tipo de imágenes se le denomina GIF 89.
Los archivos de imágenes en este formato tienen asociados la extensión .gif.
Formato JPEG.
JPEG son las iniciales de Joint Photographic Expert Group (Grupo de Expertos
Fotográficos Reunidos). Al igual que el formato GIF, comprime las imágenes para
una transmisión más rápida, aunque difiere en el algoritmo de compresión.
Mientras que con el formato GIF la comprensión de un archivo de imágenes viene
determinada, JPEG nos permite especificar la relación de compresión deseada, por
lo que podemos variar el tamaño del archivo. Naturalmente, a mayor relación de
compresión, menor tamaño y peor calidad en la imagen final. Disminuyendo la
compresión obtenemos imágenes de mayor calidad pero también de mayor tamaño.
No debemos obsesionarnos con la calidad de las imágenes. Hay que tener presente
que Internet es en ocasiones un medio de transmisión bastante lento, por lo que a
veces es preferible perder algo de calidad en las imágenes antes de aburrir al
visitante con nuestros documentos.
Los archivos de imágenes en este formato tienen asociado la extensión .jpg.
Inclusión de imágenes
La etiqueta que se utiliza para la inclusión de imágenes en una página Web es la
siguiente:
<IMG SRC=”imagen.jpg”></IMG>
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donde imagen.jpg es un archivo de imagen
Tamaño de las imágenes.
Si no especificamos nada más, las imágenes aparecerán en el navegador con el
tamaño que tienen originalmente.
Para modificar el tamaño de las imágenes se utilizan los siguientes modificadores
en la etiqueta <IMG>:
• WIDTH: especifica la anchura en pixels de la imagen.
• HEIGTH: especifica el número de pixels que tendrá de alto la
imagen.
Escalado de imágenes.
Con el uso de loa modificadores HEIGHT y WIDTH podemos ampliar, y reducir las
imágenes sin deformarlas, es decir, escalarlas. Una manera cómoda de hacerlo es
solamente especificar una de las dos dimensiones, se asume que la reducción o la
ampliación es proporcional a la otra.
Bordes de la imagen.
Mediante el modificador BORDER se puede añadir bordes a nuestras imágenes.
Alineación de texto con las imágenes.
La alineación del texto con las imágenes se realiza mediante el modificador ALIGN.
Los valores que este modificador puede tomar son: TOP, TEXTOP, CENTER,
ABSCENTER, MIDDLE, ABSMIDDLE, BOTTOM, LEFT, y RIGTH.
Además podemos especificar la distancia que queremos establecer entre el gráfico
y el texto. Si este parámetro no se establece, el texto es situado justo a continuación
de la imagen. Para introducir espacios horizontales y verticales a continuación de la
imagen se utilizan los modificadores VSPACE y HSPACE.
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Imágenes con texto alternativo.
Los visualizadores tienen la opción de no mostrar las imágenes, en un intento de
acelerar el acceso a las páginas. Muchas veces, las imágenes incluidas en una
página son fundamentales para comprender la información que se ofrece. Por
ejemplo, una
página destinada a alumnos universitarios de asignaturas de estadística o
matemáticas puede contener imágenes de fórmulas matemáticas. Para estos casos
se puede añadir a la imagen un texto ALTernativo, que dé una idea del contenido
de la imagen. Para añadir un texto alternativo, se utiliza la orden como se muestra
a continuación:
<IMG SRC="nombre_imagen" ALT="Texto_alternativo">
Uso de imágenes como enlaces.
Para utilizar una imagen como enlace a otra parte de la página o a otra página,
simplemente hay que introducirlas dentro de la etiqueta <A HREF> de la siguiente
manera:
<A HREF=”enlace”> <IMG SRC=”imagen”> </A>
Imágenes como fondo de un documento.
Un efecto muy utilizado es el uso de imágenes como fondo de un documento HTML.
La manera de hacerlo es con el atributo BACKGROUND de la marca <BODY>.
La imagen de fondo en general será más pequeña que el área de documento del
navegador. Lo que hace entonces el navegador es repetir, partiendo de la esquina
superior izquierda, la imagen que hemos elegido como fondo del documento.
A la hora de elegir la imagen de fondo, es preciso tener en cuenta que el texto del
documento debe ser legible por encima de la imagen, por lo que hay que evitar
colocar imágenes con colores demasiado fuertes.
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Mapas sensitivos.
Los mapas sensitivos o mapas de imágenes son un tipo determinado de enlace
mediante gráficos. Constituyen una herramienta de gran potencia, aunque son algo
complicados de construir y mantener.
Los mapas sensitivos están compuestos de dos elementos fundamentales: la
imagen del mapa y los enlaces de cada zona del mapa.
La imagen del mapa es la imagen que vamos a dividir en zonas distintas. Pulsando
en cada una de esas zonas iríamos a un enlace distinto.
Los mapas sensitivos no se explican en esta guía. Puede encontrar información más
información sobre los mapas sensitivos en las referencias que se incluyen en el
apartado "Direcciones Internet de interés".
Ejemplo práctico nº6
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 6 - Imagenes </TITLE>
</HEAD>
<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" TEXT="#AA0000">
<CENTER>
<H1>Im&aacute;genes</H1>
</CENTER>
<HR>
Esta es mi p&aacute;gina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los
elementos b&aacute;sicos. Espero que os guste. Poco a poco le ir&eacute;
a&ntilde;adiendo m&aacute;s cosas interesantes.
<P> <A HREF="ejemplo2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> <FONT
SIZE=+3>Mis aficiones</FONT>
<P> <A HREF="ejemplo4.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> <FONT SIZE=+3>Mis
p&aacute;ginas
favoritas</FONT>
<CENTER>
<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>
<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">
<HR>
<CENTER>
<H3>Expediente X - Mulder</H3>
<IMG SRC="3mulder.gif" WIDTH=119 HEIGHT=160></CENTER>
<HR>
</BODY>
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</HTML>
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo6.html y lo cargamos en el
navegador.
TABLAS
Una tabla es una manera muy compacta y clara de mostrar la información. Una tabla
en HTML se entiende como un conjunto de filas (fila=horizontal), apiladas una sobre
otra. Cada fila contiene a su vez un conjunto de celdas, puestas una al lado de la
otra.
Una tabla se declara usando el comando <TABLE> ... </TABLE>. Dentro de la tabla,
se usa <TR>.. </TR>para indicar una fila y dentro de una fila, <TD> ... </TD> para
delimitar el contenido de una celda. El elemento de cierre de fila y de celda es
optativo.
El texto incluido dentro de cada celda puede ser formateado con cualquiera de las
etiqueta vistas anteriormente
Todos estos comandos aceptan numerosos modificadores. Se pueden, entre otras
cosas, unir celdas, especificar la alineación del contenido de la celda, y mucho más.
Para entender mejor el comando <TABLE> ... </TABLE>, está disponible una muy
amplia gama de ejemplos.
Ejemplo de tabla
Aquí se muestra una tabla muy simple:
<TABLE>
<TR><TD>Celda A1</TD><TD>Celda B1</TD><TD>Celda C1</TD></TR>
<TR><TD>Celda A2</TD><TD>Celda B2</TD><TD>Celda C2</TD></TR>
<TR><TD>Celda A3</TD><TD>Celda B3</TD><TD>Celda C3</TD></TR>
</TABLE>
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Título de la tabla.
Es conveniente que las tablas tengan un título que las identifique y aclare su
contenido. Aunque ese título puede ser contenido colocando texto formateado antes
de la tabla, HTML dispone de la etiqueta <CAPTION> para darle nombre a la tabla,
de la siguiente forma:
<TABLE>
<CAPTION> Nombre de la tabla </CAPTION>
……….
</TABLE>
Esta etiqueta tiene la ventaja que el texto formateado se coloca automáticamente
en el centro de la anchura de la tabla.
Bordes de la tabla.
Para colocar bordes a una tabla en HTML se utiliza el modificador BORDER dentro
de la etiqueta <TABLE>. La sintaxis es:
<TABLE BORDER="anchura">
……….
</TABLE>
donde anchura indica la anchura en pixels del borde exterior de la
tabla.
El modificador BORDER coloca bordes externos e internos en la tabla, pero la
anchura que se especifica solo afecta a los bordes externos.
El efecto de sombreado del borde exterior se produce cuando el modificador
BORDER toma un valor superior a uno. Si queremos que el borde exterior de la
tabla sea igual que los bordes interiores, debemos hacer BORDER=”1”.
Cabeceras de filas y de columnas.
La inclusión de cabeceras en cada fila y columna ayuda a comprender el contenido
de la tabla.
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No hay ninguna dificultad para hacer esto con las etiquetas que hemos visto. Sin
embargo, existe una forma alternativa de indicar la cabecera de una fila o columna
mediante la etiqueta <TH>. La desventaja de usar esta etiqueta es que el texto que
va dentro de ella no admite formateado como el de las otras celdas.
Tamaño de la tabla.
Por defecto el tamaño de la tabla viene dado por el texto o los gráficos que contiene.
Sin embargo, es posible que en ocasiones queramos cambiar la anchura de nuestra
tabla.
La forma de establecer una anchura fija en una tabla es utilizar el modificador
WIDTH dentro de la etiqueta <TABLE>. La sintaxis es:
<TABLE WIDTH="anchura"> ……… </TABLE>
Aquí anchura puede ser un número que especifique en pixels la anchura absoluta
de la tabla, o bien un porcentaje que indique la anchura de la tabla en relación a la
anchura del área del documento del navegador.
A pesar de que podemos especificar la anchura de la tabla, si el texto de las celdas
ocupa una anchura mayor, la tabla tomará la anchura mínima para que el texto de
las celdas pueda verse íntegramente.
Justificación de la tabla.
Por defecto, nuestra tabla quedará justificada a la izquierda. La forma de centrarla
es mediante la etiqueta <CENTER>.
Espacio dentro de las celdas.
Es posible que queramos que nuestro texto no quede apretado dentro de las celdas,
sino que exista más espacio entre los textos de las celdas contiguas de forma que
pueda leerse mejor. Esto puede hacerse mediante los dos siguientes modificadores:
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• CELLPADDING: establece la distancia mínima en pixels entre los bordes
de cada celda y el texto que va encerrado en ellas. Su valor por defecto es
1.
• CELLSPACING: establece la anchura en pixels de los bordes de cada
celda.
Forma de las celdas individuales.
Justificación del texto de las celdas.
HTML permite justificar horizontal y verticalmente el texto dentro de cada celda. Para
ello implementa los modificadores ALIGN y VALIGN dentro de la etiqueta <TD>. La
forma de hacerlo es:
<TABLE>
<TR>
<TD ALIGN=”horizontal” VALIGN=”vertical”>
…..
</TD>
</TR>
……….
</TABLE>
donde:
• horizontal puede tomar los valores CENTER, LEFT y RIGHT.
Por defecto vale LEFT.
• vertical: puede tomar los valores TOP, MIDDLE, BOTTOM, y
BASELINE. Por defecto vale CENTER.
Si queremos que una determinada justificación horizontal o vertical afecte a todas
las celdas de una fila, podemos hacerlo incluyendo el modificador ALIGN o VALIGN
dentro de la etiqueta <TR>.
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Celdas de diferentes tamaños.
Por defecto, todas las celdas que constituyen una tabla en HTML tienen el mismo
tamaño. Sin embargo, es posible establecer el tamaños de una determinada celda
mediante dos modificadores de la etiqueta <TD>, que son WIDTH y HEIGHT:
• WIDTH: especifica la anchura del texto en una celda concreta. Se puede
especificar como valor absoluto o bien como relativo en forma de
porcentaje de la anchura de la tabla.
• HEIGHT: establece la altura de una celda individual.
No es posible usar los modificadores WIDTH y HEIGTH para aplicarlos a toda una
fila. La única forma de hacerlo es poniendo en cada celda de la fila los valores
correspondientes de WIDTH y HEIGHT.
Celdas irregulares.
Podemos desear que una de nuestras celdas ocupe varias filas y/o columnas. La
forma de hacerlo es introducir los modificadores COLSPAN y ROWSPAN en la
etiqueta <TD>:
• COLSPAN= especifica la altura de una celda en concreta en función de la
altura de las celdas adyacentes. Se especifica en número de celdas
adyacentes.
• ROWSPAN: especifica la anchura de una concreta en función del celdas
que están debajo. Se especifica en número de celdas de debajo.
Color de cada celda.
Para especificar el color de cada celda de la tabla se utiliza el modificador
BGCOLOR en la etiqueta <TD>. Como formato de colores se acepta el hexadecimal
o una cadena de caracteres.
Texto en una solo línea.
Si hemos indicado la anchura de una celda y ésta es menor que el texto incluido en
ella, y queremos que el texto no ocupe más líneas, sino que se amplíe la anchura
de la celda, debemos añadir el modificador NOWRAP dentro de la etiqueta <TD>.
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Ejemplo práctico nº7
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 7 - Tablas</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H1>Tablas</H1></CENTER>
<H2>Demostracion de COLSPAN y Encabezados</H2>
<TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
<TR>
<TH COLSPAN="2">Head1</TH>
<TH COLSPAN="2">Head2</TH>
</TR>
<TR>
<TD>A</TD> <TD>B</TD> <TD>C</TD> <TD>D</TD>
</TR>
<TR>
<TD>E</TD> <TD>F</TD> <TD>G</TD> <TD>H</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo7.html y lo cargamos en el
navegador.
EDITORES Y CONVERSORES
En el presente apartado se provee de algunos comentarios y reflexiones acerca del
uso de herramientas automatizadas para la generación de páginas Web: editores y
conversores.
Area:
Diseño WEB
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Revista: El Diseño Tecno-Electronico
Editores
Seguramente usted ha visto o conoce programas que pueden asistir a una persona
en la creación de páginas Web, y quizás se ha preguntado: ¿ uso un editor o
aprendo HTML ?
La respuesta que yo le daría es la misma que si usted me preguntara si es mejor
saber aritmética o ocupar una calculadora: ambas cosas no se contraponen entre
sí.
Un editor HTML es una gran ayuda al diseñador Web: brinda la posibilidad de
disponer y ver la página mientras se crea, y de observar inmediatamente cómo
aparecerán distribuidos los colores y los elementos dentro del documento, es una
ayuda para recordar las marcas y sus atributos, sin embargo; puede resultar
inadecuado por lo siguiente:
• Poca flexibilidad, y en algunas ocasiones el código que generan en general
es difícil de editar o mantener.
• El conjunto de comandos que incorpora puede ser limitado, en caso de que
sea un editor producido por alguna empresa que haga visualizadores, o
puede estar obsoleto.
• El HTML que generan está fuertemente orientado al formato físico, más que
a la estructura, con lo cual se pierde universalidad en el documento.
Es recomendable comenzar por lo básico, procurando aprender HTML bien,
creando documentos con editores de texto plano. Después si se desea se puede
ocupar una combinación editor de texto plano más editor HTML para crear
documentos, a fin de explotar al máximo las capacidades de ambos sistemas.
Los editores HTML se clasifican en tres tipos:
• Wysiwyg "what you see is what you get": en ellos se puede ir viendo en pantalla
inmediatamente lo que se va creando. son muy útiles para apreciar los colores
y la disposición en pantalla de los elementos.
• No Wysiwyg: ellos usualmente invocan una aplicación externa (un browser) para
mostrar lo que se va creando. Son muy útiles para recordar los comandos HTML
y sus atributos.
• Mixtos: presentan la pantalla dividida en dos ventanas, una con el código HTML
y otra con el resultado final, o permiten la visualización de ambos en ventanas
diferentes que se pueden visualizar de forma alternativa.
Existen editores mixtos: presentan la pantalla dividida en dos segmentos, uno con
el código HTML y otro con el resultado final.
Area:
Diseño WEB
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Conversores
Las herramientas de conversión permiten transformar un documento escrito en otro
formato a un documento HTML.
El código HTML que generan es casi imposible de leer, debido a que hay muchas
distinciones que existen en lenguajes de formateo de texto que no existen en HTML,
y deben ser simuladas, con algún grado de truculencia.
¿Cuándo usarlos? cuando no hay otra alternativa, porque es inviable o ya se hizo
un gran trabajo previo en otro sistema.
¿Cómo usarlos? la idea básica es simplificar al máximo el documento (eliminar las
sangrías, uniformar los tamaños de letra, etc.) para luego pasar el conversor,
generando un documento HTML.
Finalmente conviene revisar la salida usando un editor de texto, revisando que el
código obtenido sea sintácticamente correcto, y dejando el documento lo
suficientemente ordenado y legible como para que sea fácil de modificar al momento
de realizar futuras actualizaciones.
Por ejemplo, el paquete ofimático Office (Word, Excel, PowerPoint, ...) de Microsoft
incorpora un conversor de documentos en formato Word a HTML. También el editor
Microsoft Visual Studio Express for Web, la site de adobe
PUBLICAR LAS PÁGINAS EN INTERNET.
Hasta ahora sólo hemos realizado páginas qué no son visibles desde Internet, sino
que solamente se pueden visualizar en modo local en nuestro.
Para publicar nuestras páginas en Internet para que sean accesibles por cualquier
otro usuario de Internet debemos transferirlas a un servidor Web, para ello hay que
realizar los siguientes pasos:
1. Probar de forma local el correcto funcionamiento de las páginas creadas.
2. Solicitar la apertura de una cuenta en dicho servidor Web.
Area:
Diseño WEB
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Revista: El Diseño Tecno-Electronico
3. Transferirlas mediante FTP a la cuenta asignada en dicho servidor Web.
Teniendo en cuenta que las páginas de deben transferir en modo ASCII, y los
gráficos incluidos en las páginas en modo binario.
4. Probar desde Internet el acceso a dichas páginas.
CRITERIOS DE CALIDAD Y ESTÁNDARES EN EL DISEÑO WEB.
El protocolo de análisis de sitios Web educativos está diseñado en una tabla que
contiene una lista con los ítems más sobresalientes de cada dimensión
acompañados con el criterio para su evaluación. Los criterios para evaluar se
componen por SI o No, preguntas que se evalúan por porcentaje y preguntas con
cuatro niveles de opción, que no se incluye en la presente, solo se presentan los
criterios de análisis:
1 – Tecnología
Visto y considerando que un sitio Web con fines educativos se halla soportado por
una herramienta tecnológica (tanto de hardware como de software) la dimensión de
la tecnología es la primera que se propone en el protocolo de análisis, esta a su vez
se halla constituida por lo siguientes ítems:
Buscabilidad
Un gran porcentaje de las visitas a un
sitio Web proviene de los buscadores.
Para lograr que un documento Web
sea buscable, los metadatos deben
estar relacionados con el tema, así
como estar integrados en directorios.
Introducir algunas palabras claves en
la etiqueta <meta> del lenguaje de
etiquetas e incluir el máximo de
información significativa posible en las
primeras 25 líneas de la página,
asegura el éxito de la búsqueda.
Visibilidad:
Depende tanto del desempeño
computacional de un sitio Web y de la
calidad del enlace de Internet para
poder acceder al mismo.
Crear un sitio compatible para los
diferentes tipos de sistemas
operativos, de navegadores y plugings
permite a los usuarios que logren
visualizar el sitio en la forma deseada,
en tal sentido la adecuación del diseño
a los estándares del W3C es de gran
importancia tal como se ha
mencionado anteriormente.
Al navegante le agrada acceder
rápidamente a los contenidos para ello
deben optimizarse los tiempos de
descarga buscando que estos sean
los más rápidos posibles, no todos los
usuarios cuentan con redes de
comunicaciones rápidas. Los valores
Area:
Diseño WEB
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Revista: El Diseño Tecno-Electronico
de referencia de tiempo de respuesta
en los sitios Web se pueden hallar en
las guías de estándares de W3C.
Un aspecto de trascendencia en
cualquier sitio Web y mucho más aún
en sitios Web educativos es el correcto
funcionamiento de los vínculos. Con el
paso del tiempo muchos recursos
Web enlazados por hiperenlaces
desaparecen, se cambia su
localización, o son reemplazados con
distinto contenido. Este fenómeno se
denomina en algunos círculos como
"enlaces rotos" y "enlaces muertos" a
los hiperenlaces afectados, lo que
demanda el periódico control del
funcionamiento de los mismos.
Accesibilidad:
Uno de los fundamentos básicos que
tuvo el Wide Web Consortium (W3C)
fue promover un alto grado de
accesibilidad para las personas con
capacidades diferentes. Por eso creó
en el año 1999 la Iniciativa de
Accesibilidad en la Web (Web
Accessibility Initiate, WAI). Desde su
creación se ha publicado una serie de
pautas, guías técnicas,
recomendaciones, logotipos, etc.,
para difundir los principios de la
accesibilidad Web a las empresas,
gobiernos, instituciones,
desarrolladores y usuarios.
Un sitio Web y en especial un sitio
educativo debe estar diseñado para
que sus contenidos y servicios estén
disponibles para cualquier usuario, así
también, que permita interactuar de
forma total, independientemente de
las condiciones personales, o contexto
de navegación.
Búsqueda y localización:
Ofrecer un servicio de búsqueda da la
posibilidad a que el usuario pueda
obtener más información en diversos
lenguajes (escrito, visual, sonoro,
audiovisual, etc.) de la ya ofrecida en
el sitio educativo. Siendo ésta una
forma rápida y precisa de acceder de
forma alternativa a la información.
Navegación y accesibilidad a
documentos:
Por lo general las plataformas Web
educativas superan ampliamente la
calidad de los diseños navegables
existentes. En tal sentido es muy
importante el cuidado de este último y
su estrecha vinculación con la
posibilidad y forma de acceder a los
documentos que ofrece.
Advertir al lector en el propio texto del
enlace que se trata de un texto en
Word®, Excel®, PowerPoint®, pdf,
etc., brinda al usuario la posibilidad de
guardar el documento o abrirlo
automáticamente.
Elementos multimediales:
Uno de los mayores atractivos de una
Web educativa se centra en los
recursos multimediales. Para que
estos puedan cumplir con el objetivo
que se plantea en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, es
fundamental que se hallen
adecuadamente utilizados en armonía
con el resto del diseño Web y el
propósito educativo.
Area:
Diseño WEB
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Revista: El Diseño Tecno-Electronico
2 - Calidad de la comunicación
El factor más importante para conseguir que un sitio Web aparezca en las primeras
posiciones de los buscadores es la calidad de los contenidos. Tanto como para
satisfacer al usuario como a los buscadores, es necesario disponer de textos de
calidad y que además estén estructurados correctamente en páginas específicas,
en tal sentido se proponen los siguientes subcampos para su estudio.
Arquitectura de la navegación:
La arquitectura de la información (AI)
es definida como el arte y la técnica de
organizar espacios de información con
el fin de ayudar a los usuarios a
satisfacer sus necesidades de
información (Toub, 2000).
Credibilidad:
Es un criterio que se forma a partir de
la calidad de las fuentes, de la crítica
ysu relación con la publicidad que se
ofrece.
Desde el punto de vista de la
responsabilidad del sitio la calidad de
las fuentes, recae en la autoridad, que
puede ser una institución, un grupo de
personas con un determinado
objetivo, o una persona, en la que su
prestigio y la seriedad con que se han
seleccionado las fuentes hacen que el
sitio sea confiable.
Desde una perspectiva documental, al
tratar un tema, es de suma
importancia que se especifiquen en
los textos que se publican en la Web
la bibliografía y/o Webbibliografías
que incluyan enlaces a los trabajos
que se han revisado.
Desde el punto de vista del autor del
documento Web es importante incluir
los datos del mismo, incluso, se
alienta a buscar a dicho autor en
buscadores como Google Académico.
Desde el punto de vista de la
actualización del sitio y recursos que
contengan información, es deseable
que esta sea actualizada y válida.
Para que el usuario esté informado es
importante que se indique en la
página, la fecha de la última
modificación.
Otra referencia crítica importante es
una evaluación externa al documento
Web, ya que le da cierto aval y/o
prestigio.
En relación con la publicidad, es
importante tener en cuenta la
importancia de enlazar al patrocinador
o patrocinadores como por ejemplo: la
Organización de Estados
Iberoamericanos (O.E.I.), Ministerio
de Educación, Unesco, etc., si los
hubiere.
Tipo de comunicación:
Para que el usuario no se sienta
aislado el sitio debe ofrecerle las
herramientas necesarias para que el
mismo no solo sea receptor de la
información sino también emisor, y se
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Diseño WEB
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debe alentar el establecimiento de una
comunidad virtual.
3 – Contenido
Cuidar que el lector no se pierda en la navegación, dependerá del tipo de estructura
organizativa que se emplee teniendo en cuenta la forma clara de la relación de unas
páginas con otras.
El tipo de composición que se debe emplear en un sitio educativo debe ser el
adecuado para la comunidad científica y educativa, en tal sentido se proponen los
siguientes subcampos por su análisis pormenorizado:
Claramente estos subcampos se hallan en estrecha vinculación con los diferentes
paradigmas del proceso de enseñanza-aprendizaje de esta manera se torna muy
importante el poder discernir dentro de que modelo se halla inspirado el diseño del
sitio Web.
Estructura organizativa:
Un sitio educativo tiene que tener una
organización lógica de sus contenidos,
en forma clara y secuenciada, donde
cada parte de la información se
relacione con el resto.
Composición:
Los especialistas y quienes comparten
en la comunidad científica y educativa
las diferentes disciplinas se valen de
los textos científicos y técnicos para
trasmitir ya sea los conocimientos
propios y la divulgación de los
resultados de investigaciones propias
o de otros.
Las características fundamentales del
lenguaje que se emplea son la
precisión, la objetividad, la claridad y
la universalidad.
Gramática textual y ortografía:
Un texto es la unidad gramatical más
amplia desde el punto de vista
lingüístico, pero también es la unidad
del lenguaje con carácter
comunicativo más completa. Un texto
está formado por palabras,
enunciados y párrafos, que giran en
torno a un tema en común que da
forma y coherencia a un contexto en el
que se enmarca cada texto.
A pesar que la lengua escrita es la
misma que se usa en la comunicación
oral, hay una serie de características
propias que se deben tener en cuenta
al escribir textos para un documento
Web de uso en educación. Esta
escritura deberá ser de tipo reflexivo,
organizada, elaborada y lógica.
Construida de manera correcta y
precisa, empleando correctamente los
signos de puntuación y teniendo en
cuenta las reglas ortográficas.
Legalidad:
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Un sitio educativo tiene que cumplir
con los requisitos de derecho de autor
(copyright). Por lo tanto se debe
publicar el material que sea propio, de
libre uso o disponer del permiso del
autor. Todo el material publicado en
Internet está protegido por la
legislación sobre propiedad
intelectual.
4 – Diseño
Un buen diseño debe, por medio de los elementos gráficos, comunicar las ideas y
conceptos de una forma clara y directa. Pero para ello se debe saber qué es lo que
se desea transmitir al usuario y qué tipo de usuario es.
Para lograr un producto educativo de calidad se debe contar con una línea de diseño
coherente y homogénea, que mantenga una apariencia visual común, es decir,
utilizar elementos comunes como por ejemplo: los mismos colores o motivos de
fondo, el mismo estilo de líneas divisorias horizontales y verticales, los mismos
iconos o viñetas o los mismos logotipos gráficos en un misma posición de la página.
Un diseño sencillo, funcional y de fácil manejo hace que un sitio educativo facilite la
libre navegación y comunicación del usuario sin dejar de lado su aspecto atractivo
e innovador, los campos correspondientes a esta dimensión son:
Usabilidad:
El diseño de las páginas debe ser
simple e intuitivo, como así también,
debe ser de fácil uso y autoexplicativo,
de forma tal que los usuarios lo
puedan utilizar sin dificultad y ver
realizados sus propósitos de localizar
información, obtener materiales,
encontrar enlaces, consultar
materiales didácticos, realizar
aprendizajes, etc…
Calidad Técnica:
El diseñador debe elegir y seleccionar
continuamente la información
aportada por cada uno de los
elementos gráficos, que en muchas
ocasiones se presentan cargados de
excesos de significación gráfica, o lo
contrario, hay que potenciar
significativamente los elementos, ya
que aportan una información visual
débil. Es por ello que para poder lograr
una comunicación eficaz, se debe
encontrar un equilibrio entre todos los
elementos de las páginas
componentes del sitio, para lograr un
adecuado sentido del diseño gráfico.
Diseño de la información:
En un medio como Internet es de vital
importancia facilitar la lectura rápida
utilizando textos breves, sencillos o tal
vez que contengan una idea por
párrafo.
Hay que tener en cuenta lo que puede
llegar a expresar o transmitir, un color,
una forma, un tamaño, una imagen o
una disposición determinada de los
elementos que se deben incluir, ya
que ello determinará la calidad de la
comunicación.
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La extensión de la página no debe
exceder una pantalla y media de
longitud vertical, ya que si es muy
larga, podría reducir o perder la
atención del usuario. Otra ventaja de
utilizar una página pequeña facilita su
administración y mantenimiento.
El diseño de cada interfaz debe tener
en cuenta el comportamiento del
usuario en el barrido visual de la
página, distribuyendo los elementos
de información y navegación según su
importancia, en las zonas superiores
de la interfaz poseen más jerarquía
visual que las zonas inferiores, se
debe evitar así la sobrecarga
informativa.
Accesibilidad:
Para que no se desoriente el usuario
en su navegación se deben mantener
los colores estándar de los enlaces
(hipervínculo estándar color azul,
hipervínculo estándar visitado en color
bordo e hipervínculo estándar activo
de color rojo), como así también,
ofrecer suficiente contraste entre texto
y fondo para no dificultar la lectura, e
igualmente se deben seleccionar
combinaciones de colores teniendo
siempre en cuenta las discapacidades
visuales en la percepción del color que
pudieran presentar los usuarios.
Se debe utilizar texto que tenga
sentido al ser leído fuera de contexto
en los enlaces de hipertexto por
ejemplo: evitando "haga clic aquí".
Tanto las imágenes, el audio y el vídeo
pueden tener distintas aplicaciones:
desde su incorporación como
información primaria del material,
hasta su inclusión como un apoyo a lo
que denota un texto. En relación a esto
y dependiendo del recurso con el que
se cuente, puede surgir la necesidad
de incorporar textos que acompañen a
ésta con una función de anclaje, vale
decir, guiar al lector hacia un
significado subyacente de lo que se
muestra, especialmente para aquellos
que posean capacidades diferentes.
Visibilidad:
Aunque el hardware y la conectividad
sean buenos, aún puede haber otros
problemas que impiden que un sitio
sea visible en términos de diseño.
Los usuarios generalmente al leer las
páginas Web realizan un barrido de la
información contenida en ellas,
buscando palabras de su interés en el
resto de la página. Para facilitar la
lectura completa es importante
diseñar las páginas Web de manera
tal que el contenido más importante de
la página esté ubicado en la parte
superior de la misma.
El sitio Web debe ser diseñado para
que sea usable aún en resoluciones
bajas, conservando la mayor cantidad
de funcionalidades posibles.
Estética:
Un diseño que es estéticamente
agradable aumenta la sensación de
usabilidad percibida, lo que produce
que su uso sea más efectivo. Elegir la
mejor combinación de los elementos y
su ubicación (texto, fotografías, líneas,
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titulares, etc..) permite comunicar de la
forma más eficaz y atractiva posible.
Legibilidad:
La legibilidad responde a una buena
combinación de colores, tamaños y
tipos de letras, fondos e ilustraciones,
que permita leer en la pantalla y
navegar de una manera adecuada y
atractiva.
Integración:
Los diferentes modos de expresión en
una Web educativa deben conformar
un conjunto armonioso de tal manera
que cada parte se integre para lograr
comunicar el mensaje educativo de la
forma más clara, directa e inequívoca
posible.
5 - Aspecto didáctico pedagógico
Sin lugar a dudas la principal misión de una Web educativa es su función para la
enseñanza. En este sentido los aspectos vinculados íntimamente con el proceso de
enseñanza aprendizaje deben ser considerados con rigor. De acuerdo a las
corrientes teóricas que explican el modo de aprender de los seres humanos, dichas
consideraciones han sido tomadas en cuenta para seleccionar los campos de
análisis que se presentan a continuación:
Adecuación al destinatario:
Es importante que el sitio educativo
aclare a que tipo de destinatario está
dirigido a estudiantes, docentes,
familias, etc…
Objetivos:
Es importante que aparezcan
definidos en la secuencia didáctica los
objetivos que se quieren alcanzar,
para que el usuario tenga una visión
de los logros que propone el sitio de
forma coherente para quién está
dirigido, y lo pueda ponderar a medida
que progrese.
Contenidos:
Se entiende por contenidos a los
conceptos, procedimientos, sistemas
explicativos, destrezas, normas,
valores y habilidades, es decir, todos
los aprendizajes que el alumno debe
alcanzar para un determinado espacio
curricular, una asignatura, un taller, un
seminario, etc…
Es necesario tener en cuenta no sólo
lo qué se va a enseñar sino como se
van a presentar los contenidos de
acuerdo a la selección y
secuenciación con el fin de alcanzar
los objetivos.
Para que el aprendizaje sea
significativo se deben utilizar
estrategias metodológicas que activen
los conceptos previos del alumno, en
especial los organizadores previos
expositivos, proporcionando
inclusores donde integren la
información nueva, cuando el alumno
tenga poco conocimiento de esta u
organizadores previos comparativos,
Area:
Diseño WEB
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que introduzcan el nuevo material
estableciendo analogías entre lo
nuevo y lo conocido, cuando la
información nueva es más familiar
para el estudiante.
Una característica deseable es que el
sitio Web ofrezca preguntas para
orientar la vinculación de los nuevos
conocimientos con los saberes previos
de los usuarios.
Los contenidos deben poder
relacionarse de manera estructurada
formando así bloques de contenidos,
cada uno de ellos organizados
secuencialmente y ofreciendo al
alumno esquemas, mapas
conceptuales u organizadores de
conocimientos para que realmente le
sean potencialmente significativos.
Actividades:
Se busca que las actividades
relacionen la experiencia (contexto) y
conocimientos previos de los
estudiantes con los nuevos y deben
facilitar aprendizajes significativos y
transferibles a otras situaciones
mediante una continua actividad
mental en consonancia con la
naturaleza de los aprendizajes que se
pretenden. Así desarrollarán las
capacidades y las estructuras
mentales de los estudiantes y sus
formas de representación del
conocimiento (categorías, secuencias,
redes conceptuales, representaciones
visuales...) mediante el ejercicio de las
diversas actividades cognitivas y
metacognitivas.
Proponer tareas y actividades que
demanden el desarrollo de procesos
de aprendizaje colaborativo entre los
integrantes del grupo favorecerá no
solo que aprendan a pensar, sino que
aprendan a observar, a leer lo que
opinan los otros, a relacionar las
propias opiniones con las ajenas, a
admitir que otros piensen de distinto
modo y a formular hipótesis en una
tarea de equipo, dando lugar así a la
idea de comunidad virtual que se
comentó previamente.
La utilización de actividades que
promuevan la consulta y utilización de
variadas fuentes de información y el
proceso de los datos obtenidos,
favorece el desarrollo de las
habilidades de búsqueda, selección,
valoración, almacenamiento,
aplicación, etc., de la información
relevante para luego ser presentada
como producto de su propia
comprensión del tema.
Los problemas y proyectos que se
planteen deben ser de interés y con un
grado de significación para que los
propios alumnos armen sus planes de
trabajo y desarrollen sus estrategias y
acciones necesarias utilizando los
diferentes recursos tecnológicos que
le ofrece el sitio Web.
Las actividades deben ser
supervisadas por un tutor como
organizador y supervisor de las
actividades de enseñanza-
aprendizaje, más que un transmisor
de información elaborada.
Recursos didácticos:
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Supone la previsión de recursos tanto
humanos como materiales necesarios
para las actividades.
De acuerdo al tipo de actividad se
puede requerir la presencia de un tutor
que guíe, oriente en forma directa a los
alumnos, un coordinador que coordine
todas las fechas de entregas o un
moderador que regule la actividad del
foro, etc…
Se considera que todo sitio Web con
fines educativos en la actualidad haga
uso de las aplicaciones disponibles,
como son: email, chat,
videoconferencias, blogs, fotologs,
foros de discusión, etc…
Además de contemplar el mero uso de
las aplicaciones antes mencionadas
se debe analizar también los
componentes multimediales y
recursos adicionales.
El audio es un elemento que puede
incluirse en una aplicación al
acompañar alguna imagen o al
complementar una información
textual.
El vídeo es un recurso que le permite
al alumno imaginar más vívidamente
el contexto y las diferentes
situaciones. Como refiere (Litwin,
2000) que el video hace posible
“...conocer una época y un modo de
vida favoreciendo de manera
sustantiva la comprensión”, cuando
por ejemplo, de temas históricos se
trata.
Motivación:
El diseño de páginas Web educativas
debe despertar y mantener la atención
del usuario, conectar los intereses,
potenciando el aprendizaje y la
realización de las actividades
desarrollando así sus capacidades.
Evaluación:
La calidad de un sitio educativo
dependerá de los criterios sobre qué y
cómo se evalúan las fases del
producto, de manera de contribuir a la
mejora continua. La evaluación de un
sitio está formada a partir de la
evaluación del proceso de enseñanza-
aprendizaje, los canales de
comunicación, la gestión académica
del sitio y la administración del curso.
TENDENCIAS EDUCATIVAS EN EL DISEÑO DE SITIOS WEB.
El diseño de páginas web evoluciona en todo el mundo a una velocidad vertiginosa
y cada año al igual que en la moda aparecen nuevas tendencias para estar a la
última con tu imagen corporativa. De esta forma podrás estar al día y conseguir un
mejor posicionamiento natural SEO que a su vez atraerá a nuevas visitas y clientes.
Te mostramos una lista de lo que se serán las tendencias de diseño web:
Area:
Diseño WEB
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Videos: El vídeo se convierte en uno
de los mayores protagonistas.
Páginas de inicio con vídeos de
tamaño gigante que captarán la
atención del cliente. Estos vídeos
ocuparán aproximadamente la mitad
de la pantalla, dejando la otra mitad
destinada a la información más
relevante.
Diseño web Parallax: El Parallax se
utilizó en un principio como técnica
empleada por Walt Disney para dar
animación a sus films y lo que hace no
es ni más ni menos que dar sensación
de profundidad y de 3D a diseños
planos, por lo que en un idioma de
lenguaje web HTML5/CSS dota a los
diseños 2D una sensación de tres
dimensiones.
Imágenes con animación: Es similar
al GIF pero mucho más moderno. Se
denomina como Cinemagraphs y
digamos que son una serie de
fotografías o imágenes en las que se
repite una animación como si se
tratara de un vídeo de corta duración.
Flat design: Este tipo de diseño se
lleva empleando desde el año 2013 y
que se ha ido mejorando a lo largo de
los años hasta evolucionar a lo que
ahora se denomina Flat 2.0. Se define
como un tipo de diseño muy limpio,
con imágenes sencillas y que casa
perfectamente con el diseño
responsive para teléfonos móviles y
tablets. Utiliza formas geométricas,
tipografías sencillas, imágenes
simples y colores básicos, eliminando
todo tipo efectos 3D o de profundidad
y apostando por un diseño
minimalista.
Menú tipo hamburguesa: Se trata de
un tipo de menú que es expande o se
contrae. Se utiliza en la mayoría de los
diseños responsive y cada vez con
más frecuencia en todo tipo de
páginas web, sean o no sean su
versión responsive.
Scroll independiente. Digamos que
cada página individual puede estar
dividida con diferentes bloques o
secciones de scroll, lo que hace que
una única página puede ofrecer
muchísima cantidad de información
independiente entre sí.
Rollover y Hover: Este tipo de efecto
consiste en bloques de información
con los que puedes interactuar
jugando con el ratón. Pueden ser
imágenes, noticias o cualquier tipo de
información. Pueden ponerse a
funcionar automáticamente pasando
diapositvas de forma automática o
permanecer de forma estática hasta
que el usuario coloque el ratón encima
o pulse los botones.
Diseño web responsive: Es uno de
los factores más importantes en las
tendencias de diseño web 2017 a
tener en cuenta. Cada día es más y
más importante la compatibilidad con
todos los dispositivos móviles, sean
del tamaño que sean y de cualquiera
de los sistemas operativos que se
encuentren en el mercado (IOS,
Android o Windows Phone). Las
personas que visitan páginas web a
través de teléfonos móviles o tablets
representan ya acerca del 50% y se
espera que el próximo año esta cifra
aumente considerablemente. Además
es un denominador que valora Google
Area:
Diseño WEB
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Revista: El Diseño Tecno-Electronico
a la hora de posicionar una página
web.
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El diseño web, sus tendencias y criterios de evaluación

  • 1. 20 de Abril de 2017 El Diseño Tecno- Electrónico Edición 1: El diseño web, sus tendencias y criterios de evaluación Jhon Edison Quintero Santa
  • 2. Area: Diseño WEB Página 1 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico . 5 . 5 EL LENGUAJE HTML. 6 MI PRIMER DOCUMENTO HTML. 6 CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL LENGUAJE HTML.. 7 Marcas y atributos. 7 Concatenación de marcas. 8 CUATRO NORMAS FUNDAMENTALES 9 HTML es simplemente texto 9 Igualdad de mayúsculas y minúsculas. 9 No importan los tabuladores, ni los saltos de línea 9 Caracteres especiales 10 ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML. 10 COMANDOS BÁSICOS DE HTML 11 Definición de párrafos: P 12 Ruptura de líneas: BR. 12 Titulos de encabezamiento 12 Dando estilo al texto 13 Tipos de letras 13 Tamaño del texto. 13 Colores del texto. 15 Listas 15 Listas ordenadas: OL. 16 Listas desordenadas: UL. 16 Listas de definición: DL. 17 Texto preformateado: PRE. 17
  • 3. Area: Diseño WEB Página 2 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Centrando texto. 18 Líneas horizontales. 18 Comentarios no visibles en la pantalla 18 ENLACES: A. 20 Enlaces a otras zonas de la misma página 21 Enlaces a otras páginas 23 Enlaces a una zona de otra página 24 IMÁGENES 25 Principales formatos gráficos en Internet. 25 Formato GIF. 25 Formato JPEG. 26 Inclusión de imágenes 26 Tamaño de las imágenes. 27 Escalado de imágenes. 27 Bordes de la imagen. 27 Alineación de texto con las imágenes. 27 Imágenes con texto alternativo. 28 Uso de imágenes como enlaces. 28 Imágenes como fondo de un documento. 28 Mapas sensitivos. 29 TABLAS 30 Título de la tabla. 31 Bordes de la tabla. 31 Cabeceras de filas y de columnas. 31 Tamaño de la tabla. 32 Justificación de la tabla. 32 Espacio dentro de las celdas. 32 Forma de las celdas individuales. 33 Justificación del texto de las celdas. 33 Celdas de diferentes tamaños. 34 Celdas irregulares. 34 Color de cada celda. 34 Texto en una solo línea. 34
  • 4. Area: Diseño WEB Página 3 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico EDITORES Y CONVERSORES 35 Editores 36 Conversores 37 PUBLICAR LAS PÁGINAS EN INTERNET. 37 CRITERIOS DE CALIDAD Y ESTÁNDARES EN EL DISEÑO WEB. 38 TENDENCIAS EDUCATIVAS EN EL DISEÑO DE SITIOS WEB. 46 BIBLIOGRAFÍA. 48
  • 5.
  • 6. Area: Diseño WEB Página 5 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico .
  • 7. Area: Diseño WEB Página 6 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico EL LENGUAJE HTML. HTML es un lenguaje que se utiliza para la creación de páginas en la WWW. Por página entenderemos el documento que aparece en el visualizador. HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el visualizador, o programa que utilizamos para navegar por el WWW. En última instancia es el visualizador el que ejecuta todas las órdenes contenidas en el código HTML, de forma que un visualizador puede estar capacitado para unas prestaciones, pero no para otras. Así, podremos especificar que una página tenga una imagen de fondo, o un texto parpadeando, pero si nuestro visualizador no está capacitado para esas funciones, no podremos verlas. En esta guía se expondrán los comandos fundamentales de HTML. MI PRIMER DOCUMENTO HTML. Siga las siguientes instrucciones atentamente; ellas le permitirán crear un documento HTML en su ordenador; este archivo no será visible para otros usuarios de Internet. Le recomiendo que cree un directorio en su ordenador para almacenar las páginas web que vaya haciendo al aprender; y que practique un tiempo antes de poner páginas en Internet. 1. Abra el editor de textos: en Windows abra el Block de Notas 2. Teclee lo siguiente: <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 1 - Mi primera pagina Web</TITLE> </HEAD> <BODY> <CENTER><H1>Mi primera pagina Web</H1></CENTER> <HR> Esta es mi primera pagina, aunque todavia es muy sencilla. <BR>Como el lenguaje HTML no es dificil, pronto estare en condiciones de hacer cosas mas interesantes. <P> Aquí va un segundo parrafo.</P>
  • 8. Area: Diseño WEB Página 7 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico </BODY> </HTML> 3. Grabe este archivo con el nombre: ejemplo1.html 4. Abra el visualizador. No necesita conectarse a Internet para ver las páginas en su computador. Puede trabajar Off-line 5. Elija "Archivo/Abrir página" en la barra de menú del navegador. 6. Seleccione el archivo ejemplo1.html que acaba de crear. Las líneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto para mayor claridad, pero no son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea. Lo importante es el orden correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada dentro de otra. Véase en el ejemplo cómo lo está la etiqueta <CENTER> dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en estos casos, que las etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo contrario se producirían errores. Obsérvese además la falta de los acentos. Se hablará más adelante sobre el motivo de ello. ¡Usted ha creado su primer documento HTML!. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL LENGUAJE HTML.. Marcas y atributos. El lenguaje HTML se estructura utilizando marcas o etiquetas o comandos (a partir de ahora utilizaremos indistintamente uno de 3 términos para denominar a los elementos que se estructura HTML). La forma general de una marca es la de un comando HTML encerrado entre dos signos de menor y mayor como a continuación se muestra: <marca [atributos]> ......................................[</marca>] El mecanismo de funcionamiento de estas marcas es muy sencillo. Cuando el visualizador encuentra el signo menor (<), examina todos los caracteres hasta que
  • 9. Area: Diseño WEB Página 8 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico encuentra el final de la marca - el símbolo mayor (>). Entonces, interpreta el contenido de la marca, y aplica esa propiedad al texto que viene a continuación. Hay marcas que se aplican a todo el documento HTML, o sólo desde el punto en que son insertadas hasta el final del documento. Otras se aplican exclusivamente a un fragmento del texto. En ese caso, el final de la aplicación se especifica con la misma marca precedida de la barra inclinada hacia atrás (/). Las marcas pueden contener de forma opcional u obligatoria, lo que se denominan atributos o modificadores. Los atributos matizan el significado de la marca, y que se expresan de la siguiente forma: <marca atrib1=“valor1” atrib2=“valor2”..............> El valor de los atributos se expresan encerrados entre comillas. En la mayor parte de los visualizadores es posible omitir las comillas y colocar directamente el valor del atributo. Esta práctica. a pesar de estar extendida, no es muy aconsejable ya que no está normalizada, y no esta soportada por la totalidad de los visualizadores. Algunos atributos sólo viene definidos por su nombre (no tienen valor); son los atributos llamados compactos. Concatenación de marcas. Las marcas se pueden anidar o encadenar una a continuación de otra, de forma que se pueden aplicar simultáneamente varias propiedades a una misma porción de documento. Así el texto encerrado en las marcas: <MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1> queda afectado tanto por las propiedades de la MARCA1 como por los de la MARCA2. Todas las marcas son independientes entre sí, por los las siguientes líneas de código HTML, tiene efectos idénticos, sean cuales sean las marcas concretas: <MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1> <MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA1></MARCA2> <MARCA2><MARCA1> Texto </MARCA1></MARCA2> <MARCA2><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1>
  • 10. Area: Diseño WEB Página 9 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico A pesar de que son expresiones completamente idénticas, es recomendable seguir el orden lógico de la concatenación, ya que esto facilita de forma sustancial la edición de documentos HTML. De las cuatro opciones anteriores, las correctas serían la primera y la tercera. CUATRO NORMAS FUNDAMENTALES HTML es simplemente texto Lo primero es saber que un documento HTML es un archivo de texto simple, luego, se puede editar con cualquier editor de texto sencillo, como el Block de Notas de Windows. Igualdad de mayúsculas y minúsculas. HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas en la especificación de marcas y sus atributos. Sin embargo, por legibilidad, es aconsejable codificar tanto marcas como atributos en mayúsculas. No importan los tabuladores, ni los saltos de línea Los visualizadores no toman en cuenta las tabulaciones, los saltos de línea ni los espacios en blanco extra. Esto tiene ventajas y desventajas. La principal ventaja es que permite obtener resultados uniformes y de buena presentación de manera bastante fácil. La principal desventaja es que un documento HTML, por lo menos se debe usar las marcas <P>...</P> o <BR> para evitar que quede todo el texto en una sola línea.
  • 11. Area: Diseño WEB Página 10 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Caracteres especiales En HTML existen algunos caracteres que son especiales porque juegan un papel dentro del mecanismo del funcionamiento de HTML, como sucede con los símbolos mayor que (>) y menor que (<), y otros porque en los primeros tiempos de HTML, no formaban parte del juego de caracteres internacionales del alfabeto, como sucede con los acentos. Sea por los motivos que fuere, el caso es que existen ciertos símbolos que no pueden escribirse directamente, sino que deben sustituirse por una cadena de caracteres que el visualizador interpretará de forma correcta. Estas cadenas de caracteres comienzan siempre por el símbolo (&) seguido de una combinación de caracteres alfabéticos que tienen un significado especial en HTML. En la siguiente tabla se muestra cómo escribir algunos de estos caracteres: Carácter especial Transcripción HTML Comentario Los acentos &<vocal a acentuar> acute; En la actualidad la mayoría de los browsers los soportan Símbolo menor que (<) &lt: Símbolo mayor que (>) &gt; La eñe &ntilde; En la actualidad la mayoría de los browsers la soportan Espacios en blanco &nbsp; (non breaking space) HTML sólo reconoce un espacio en blanco entre palabras De manera más general, para representar símbolos reservados o símbolos particulares, se puede utilizar el código ASCII del símbolo mediante la sintaxis siguiente: &#código_ASCII; ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML. Un documento HTML, no es más que el texto definido entre las marcas: <HTML> ..................... </HTML>
  • 12. Area: Diseño WEB Página 11 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Un documento HTML siempre se compone de las siguientes 2 partes: <HTML> <HEAD> Cabecera del documento </HEAD> <BODY> Contenido del documento </BODY> </HTML> • Cabecera: Se inicia mediante el comando <HEAD> y se termina con </HEAD>. Dentro de la cabecera hay información del documento, que no se ve en la pantalla principal, y que precisa las características del documento, principalmente el título del documento. El título del documento se declara entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. El título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los demás cuando añadan nuestra página a su bookmark (o agenda de direcciones favoritas). • Cuerpo: se inicia mediante el comando <BODY> y se termina con el comando </BODY>. Este comando acepta numerosos modificadores. Dentro del cuerpo del documento se incluye cualquier carácter imprimible. En la práctica algunos visualizadores no necesitan las etiquetas de comienzo y cierre de <HTML>, <HEAD>, y <BODY> para interpretar un documento HTML. Sin embargo, cuando diseñemos un página Web debemos tener en cuenta a la mayoría de usuarios posibles, por lo que es muy recomendable incluir estas marcas. COMANDOS BÁSICOS DE HTML A continuación se describen las marcas básicas de HTML que se pueden incluir en el cuerpo de un documento HTML.
  • 13. Area: Diseño WEB Página 12 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Definición de párrafos: P La marca <P> sirve para separar párrafos en HTML. Además de introducir un retorno de carro, fuerza un segundo retorno de carro para dejar una línea en blanco entre un párrafo y el siguiente. De esta manera los párrafos quedan más espaciados y el texto se vuelve más legible En esta marca la etiqueta de fin es opcional. Por defecto, el párrafo de un documento HTML está justificado a la izquierda. Pero podemos modificar la alineación horizontal de un párrafo mediante el atributo ALIGN de la marca <P>, que puede tomar los valores siguientes. • LEFT: el párrafo es justificado a la izquierda. Valor por defecto. • CENTER: el párrafo es centrado. • RIGHT: el párrafo es justificado a la derecha. Ruptura de líneas: BR. La marca <BR> introduce un retorno de carro (o salto de línea) en el punto del documento en el que es colocada. Es equivalente al punto y aparte de un texto normal. Esta marca es vacía de manera que no necesita de la etiqueta de fin de marca. Titulos de encabezamiento HTML dispone de seis cabeceras, o tipos de letra predefinidos de distinto tamaño, que se utilizan para marcar los títulos o resaltes en las páginas. Se activan con el comando <Hn> y se desactivan con </Hn>, donde n es un número de 1 a 6. siendo el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el correspondiente al número 1. <H1>Nivel de encabezado 1</H1> <H2>Nivel de encabezado 2</H2> <H3>Nivel de encabezado 3</H3> <H4>Nivel de encabezado 4</H4> <H5>Nivel de encabezado 5</H5>
  • 14. Area: Diseño WEB Página 13 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico <H6>Nivel de encabezado 6</H6> Puede experimentar en el ejemplo anterior, cambiando el número para comprobar el efecto que se logra. Los títulos de encabezado requieren la marca de fin, y siempre provocan un salto de línea, aunque no se le indique. Dando estilo al texto Las marcas de estilo de texto especifican el tipo de letra (negrita, cursiva, ..), tamaño, color que se desea que aparezca el texto. Tipos de letras Algunas de las marcas que permiten especificar la tipografía de los caracteres son las siguientes: <B>Negrita (Bold)</B> <I>Cursiva (Italic)</I> <BLINK>Parpadeante (Blink)</BLINK> <TT>Tamano fijo (TypeWriter)</TT> <EM>énfasis (Emphasis)</EM> <STRONG>Gran énfasis (Strong)</STRONG> <U>Subrayado (Underline)</U> Todas estas marcas requieren etiquetas de comienzo y fin, y se pueden anidar. Tamaño del texto. Para modificar el tamaño se utiliza el atributo SIZE de la marca <FONT>, de la manera siguiente: <FONT SIZE="tamaño">Texto</FONT> El comando <FONT> requiere la etiqueta de cierre.
  • 15. Area: Diseño WEB Página 14 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico HTML define siete tamaños de letra distintos, siendo el tamaño 3 el que se adopta por defecto. Sin embargo, la mayoría de los navegadores permiten establecer cuál es la correspondencia real del tamaño 3. Así, se puede hacer que el tamaño 3 corresponda a una fuente Arial de 16, o a una Times de 8. Existen dos formas de establecer el tamaño de un trozo de texto. • Tamaño de texto absoluto. <FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT> donde argumento es un número entre 1 y 7 • Tamaño de letra relativos. <FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT> donde argumento es una cadena de caracteres que nos indica, con un signo + ó -, el número de veces que esa fuente va ser mayor o menor que el tamaño de la fuente por defecto El uso de tamaños relativos nos permite olvidarnos de cual es el tamaño de letra que se está utilizando en el momento actual, por lo que, en general, será preferible a utilizar tamaños de letra absolutos. Si queremos modificar el tamaño de todo el texto del documento, una forma de hacerlo sería englobar todo el cuerpo del documento en una etiqueta con el tamaño de letra que queremos utilizar. Así escribiremos algo parecido a lo que sigue: <HTML> <HEAD> ........... </HEAD> <BODY><FONT SIZE=“4”> ........ (contenido del documento) ....... </FONT></BODY> </HTML> Sin embargo, hay otra forma de hacerlo más elegante y legible, utilizando la siguiente etiqueta: <BASEFONT SIZE="tamaño">
  • 16. Area: Diseño WEB Página 15 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Este etiqueta puede situarse en cualquier lugar del documento. Sin embargo, como se trata de una etiqueta que afecta a todo el documento, para mantener la legibilidad lo más lógico es colocarlo en la cabecera. Si fijamos un tamaño de letra básico distinto del 3, debemos tener en cuenta que es posible que alguno de los tamaños relativos no pueda llevarse a cabo, puesto que se sale de los límites especificados. Colores del texto. Para dar color a un texto se utiliza el comando siguiente: <FONT COLOR="color">Texto</FONT> En un principio la forma de especificar un color en HTML, era mediante el formato hexadecimal. Consistía en tres números hexadecimales (números expresados en base 16) de dos dígitos cada uno. Con un número hexadecimal de dos dígitos podemos expresar hasta 256 valores distintos. El primer número hexadecimal nos va a indicar la cantidad de rojo que tiene nuestro color, el segundo la cantidad de verde, y el tercero la cantidad de azul (el blanco será FFFFFF, el negro 000000). Esta forma de definir los colores como combinación de los colores rojo, verde, y azul se denomina RGB (red - green - blue). Afortunadamente, la mayoría de los visualizadores, al menos en sus últimas versiones, admiten otra forma de insertar colores. En lugar de expresarlos, en formato hexadecimal, se expresan como cadena de caracteres. Esta cadena es el nombre del color en inglés. Para dar color a todo el texto del documento podemos hacerlo con: <BODY TEXT=“blue”> Para especificar el color de fondo del documento deberemos utilizar: <BODY BGCOLOR=“blue”> Listas Las listas en HTML proporcionan una forma de clasificar la información, y hacer que ésta sea más inteligible por parte del visitante de las páginas.
  • 17. Area: Diseño WEB Página 16 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Listas ordenadas: OL. También llamadas listas numeradas son aquellas en las que cada elemento tiene delante un número que indica el orden del elemento dentro del conjunto de la lista. La marca para crear una lista ordenada es <OL> .... </OL>. Son obligatorias las etiquetas de comienzo y fin de estas marcas. Cada elemento de la lista ordenada se identifica escribiéndolo dentro de la marca <LI> .... </LI>. La etiqueta de fin puede ser omitida. Con la marca LI no es necesario introducir un retorno de carro detrás de cada elemento de la lista. Es posible especificar el tipo de numeración que se dará (números arábigos, números romanos, letras, etc.), por defecto se sigue la numeración árabe. Las listas numeradas pueden ser anidadas una dentro de otra. Listas desordenadas: UL. También llamadas listas no numeradas son listas en las que no es necesario numerar de alguna manera los elementos que la componen, sino que cada elemento tiene delante un símbolo (un punto, un cuadrado, etc..). La forma de especificar una lista desordenada es mediante la marca <UL>. Las etiquetas de comienzo y fin de esta marca son obligatorias. Cada elemento de la lista se identifica mediante la marca <LI>. La etiqueta de fin para la marca <LI> se puede omitir También es posible en las listas desordenadas especificar el símbolo que va a aparecer delante de cada elemento de la lista. Las listas desordenadas también pueden ser anidadas una dentro de otra.
  • 18. Area: Diseño WEB Página 17 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Listas de definición: DL. A diferencia de los dos tipos anteriores de listas, las listas de definición, se utilizan para presentar la información sin marcas, ni números, sino que utiliza los sangrados de los párrafos. Las listas de definición están constituidas por términos y su subsiguiente definición. La forma de implementar las listas de definición es con la marca <DL> de la siguiente forma: <DL> <DT> Nombre del termino <DD> Definición del término </DL> Cada término de la lista de definición se indica con la marca <DT> y no sangrará, mientras que la descripción del término se indica con la marca <DD> y sangrará hacia la derecha para resaltarla del término. Antes y después de la descripción de cada palabra clave, las listas de definición incorporan un retorno de carro, Las listas de definición también pueden anidarse. Texto preformateado: PRE. El hecho de que HTML ignore los retornos de carro a la hora de mostrar un texto no es un comportamiento arbitrario, sino que es la forma que tenemos de que, independientemente de la ventana del visualizador, nuestro párrafo quede convenientemente justificado Sin embargo, es posible que en alguna ocasión queramos que el texto aparezca en el visualizador tal y como lo hemos introducido, respetando los retornos de carro e incluso los espacios que podamos haber dejado entre caracteres. Para ello podemos utilizar la marca <PRE> y englobar en ella todo el texto del documento. La marca <PRE> respeta tanto los retornos de carro como los espacios en blanco del archivo original, y la letra aparece como tipo de letra de espacio no proporcional (El tipo de letra usado por el texto preformateado es el mismo que el de <TT> ... </TT>), y no con el tipo de letra habitual del visualizador. Esta marca permite mostrar el texto preformateado tal cual.
  • 19. Area: Diseño WEB Página 18 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Además, en el texto preformateado no se interpretan los caracteres especiales HTML: <, > y &. Esta marca requiere de las etiquetas de comienzo y fin. Centrando texto. Para centrar una parte del documento, se delimita lo que se desea centrar mediante el comando <CENTER> ... </CENTER>. Líneas horizontales. La marca <HR> permite trazar una líneas horizontales para separar distintas secciones de una página HTML Por defecto, las líneas horizontales van de la parte izquierda de la ventana del visualizador a la derecha.. Por otro lado tienen la parte superior oscura y la inferior clara, por lo que dan una sensación de relieve. Esta marca sólo requiere la etiqueta de comienzo. Esta etiqueta tiene varios modificadores que permite cambiar el aspecto de la línea horizontal (ancho, longitud,...). Comentarios no visibles en la pantalla A veces es muy útil escribir comentarios en el documento HTML sobre el código que escribimos, que nos pueden servir para recordar posteriormente sobre lo que hicimos, y que no queremos que se vean en pantalla. Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos símbolos: <!-- y - -> Ejemplo: <!-- Esto es un comentario al código que no se verá en pantalla -->
  • 20. Area: Diseño WEB Página 19 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Ejemplo práctico nº2 En el editor de textos copiamos: <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 2 - Comandos b&aacute;sicos</TITLE> </HEAD> <BODY> <CENTER><H1>Comandos b&aacute;sicos</H1></CENTER> <!-- Este documento contiene todo lo que he aprendido hasta ahora sobre HTMl --> <H2>P&aacute;rrafos</H2> <P>Este es mi primer p&aacute;rrafo del ejemplo 2</P> <P>Este es mi segundo parr&aacute;fo. Aquí hay una ruptura de línea<BR>de texto</P> <HR> <H2>Listas</H2> <H3>Ordenadas</H3> <P>La <FONT SIZE="+1"><I>musica</I></FONT> que mas me gusta es <I> (en orden de preferencia): </I></P> <OL> <LI>El rock</LI> <LI>El jazz <!-- la marca LI no necesita de la etiqueta de cierre --> <LI>La musica clasica </OL> <H3>Desordenadas</H3> <P>Sin un orden particular, mis <FONT COLOR="green"><B> aficiones </B></FONT> son las siguientes:</P> <UL> <LI>El cine <LI>El deporte <LI>Natacion <LI>Baloncesto </UL> <H2>De definición</H2> <DL> <DT>Descripcion</DT> <DD>Es nombrar las propiedades de algo <DT>Lista descriptiva</DT> <DD>Es nombrar las propiedades de varios objetos </DL>
  • 21. Area: Diseño WEB Página 20 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico <HR> <CENTER>Tambi&eacute;n sabemos centrar el texto</CENTER> <PRE> y escribir preformateado </PRE> <BLINK>y a escribir texto parpadeante</BLINK> <HR> </BODY> </HTML> Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo2.html y lo cargamos en el navegador. ENLACES: A. La clave de la facilidad de uso de los documentos HTML, reside fundamentalmente en los enlaces. Los enlaces (o links) proporciona al que visita las páginas un mecanismo muy sencillo para moverse entre distintos documentos, permitiéndole moverse en aquellos aspectos que considere más importantes, mientras que desde el punto de vista del que crea las páginas permite distribuir de forma transparente al visitante el lugar o lugares en los que se van a almacenar los distintos documentos. Para definir enlaces hipertexto se utiliza la marca <A> de la manera siguiente: <A HREF=”direccion”>Texto del enlace</A> donde:  direccion: es el destino del enlace.  texto del enlace: es el texto indicativo del enlace que aparece en la pantalla normalmente con color especial y subrayado. <A> requiere de la marca de fin. Vamos a distinguir tres tipos de enlaces: 1. Enlaces a otras zonas de la misma página 2. Enlaces a otras páginas.
  • 22. Area: Diseño WEB Página 21 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico 3. Enlaces a otras zonas de otras páginas. Enlaces a otras zonas de la misma página A veces, en el caso de documentos (o páginas) muy extensos, nos puede interesar dar un salto desde una posición a otra determinada. Así es posible hacer enlaces que lleven al usuario de una parte del documento a otra dentro del mismo documento con solo hacer click. A este tipo de enlaces los llamaremos enlaces locales. Estos enlaces constan de dos objetos: • El enlace: Corresponde a la zona en la cual el usuario hará click, para viajar a otra parte del documento. Esta zona aparece subrayada en el documento. Un enlace local se crea delimitando la zona con el comando <A href="#nombre"> ... </A>, en que nombre es la etiqueta que se está referenciando. • El nombre enlazado o referenciado Corresponde a la zona del documento a la cual el usuario llegará al hacer click en la referencia correspondiente. Un nombre local se crea delimitando la zona con el comando <A NAME="nombre"> ... </A>, en que nombre es la etiqueta que asignamos a esta zona. Ejemplo práctico nº 3 de enlaces locales <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 3 - Enlaces locales</TITLE> </HEAD> <BODY> <H2>Enlaces locales</H2> <H3><A NAME="indice">Indice</A></H3> <UL> <LI><A HREF="#uno">Sección uno</A> <LI><A HREF="#dos">Sección dos</A> <LI><A HREF="#tres">Sección tres</A> <LI><A HREF="#cuatro">Sección cuatro</A> <LI><A HREF="#cinco">Sección cinco</A>
  • 23. Area: Diseño WEB Página 22 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico <LI><A HREF="#seis">Sección seis</A> <LI><A HREF="#siete">Sección siete</A> <LI><A HREF="#ocho">Sección ocho</A> </UL> <H3><A NAME="uno">Sección uno</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 1 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="dos">Sección dos</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 2 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="tres">Sección tres</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 3 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="cuatro">Sección cuatro</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 4 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="cinco">Sección cinco</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 5 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="seis">Sección seis</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 6 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="siete">Sección siete</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 7 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="ocho">Sección ocho</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 8 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> </BODY> </HTML> Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo3.html y lo cargamos en el navegador. Como vemos, las referencias locales son muy útiles para crear índices al comienzo del documento.
  • 24. Area: Diseño WEB Página 23 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Enlaces a otras páginas Para enlazar a otro documento, es necesario conocer la ubicación exacta del documento que se referenciará. Una ubicación, puede ser referenciada en forma relativa o absoluta • Ubicación relativa: Se indica especificando la posición del documento en la estructura de subdirectorios a partir de la ubicación del documento actual. Sólo se puede usar para documentos ubicados en el mismo ordenador. Una referencia relativa a otro documento se hace usando el comando: <A HREF="ubicación"> ... </A> • Ubicación absoluta: Se indica especificando el URL (uniform resurce locator) de la página que se está referenciando. Los URL son una manera universal de especificar una dirección. La forma más básica de referenciar un hypertexto es usar el comando: <A href="http://ordenador/directorio/archivo"> ... El ordenador indica la máquina donde se encuentra el documento. El directorio y archivo indican su posición dentro de ese ordenador. Los URL tienen muchas formas distintas para referenciar distintos objetos. Ejemplo práctico nª 4 <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 4 - Enlaces a otras p&aacute;ginas</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>Enlaces a otras p&aacute;ginas</H1> <H2>Referencias relativas</H2> <P>Se puede referenciar, por ejemplo, a un archivo localizado en el mismo directorio, como por ejemplo, al <A href="ejemplo1.html">ejemplo número 1</A>. También a un archivo localizado en otro directorio, por ejemplo, esta <A HREF="../guiahtml.html">guia HTML</a></P> <H2>Referencias absolutas</H2> <H3>Algunos servicios WWW </H3> <P>La <A HREF="http://www.ucm.edu.co/~biblio/">Pagina de la UCM</A> que permite
  • 25. Area: Diseño WEB Página 24 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico acceso al catalogo de la biblioteca. También está el servidor WWW de <A HREF="http://www.rediris.com/">RedIris</A> y el servidor de <A HREF="http://www.boe.com/">BOE</A> para leer consultar de BOEs </P> <H3>Algunos servicios en el extranjero</H3> <P>Para informarse de la actualidad mundial, se puede acceder al servicio <A HREF="http://www.cnn.com/">CNN</A>. Para los amantes de la música se encuentra el servidor oficial de la <A HREF="http://mtv.com/">MTV</A> y para localizar distintos tipos de información está <A HREF="http://www.yahoo.com/">Yahoo!</A>. </BODY> </HTML> Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo4.html y lo cargamos en el navegador. Enlaces a una zona de otra página Para este tipo de enlaces se utiliza una mezcla de las dos formas anteriores. Se indica el URL de la página a referenciar, luego un signo # y luego el nombre de la zona a referenciar. Ejemplo práctico nº5 <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 5- Enlaces a zonas de otras páginas</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>Enlaces a zonas de otras páginas</H1> <P>Enlazamos a la <A HREF="ejemplo3.html#uno">la seccion 1 del ejemplo 3</A>.</P> <P>Enlazamos a la <A HREF="ejemplo3.html#cinco">la secci&oacute;n 5 del ejemplo 3</A>.</P>
  • 26. Area: Diseño WEB Página 25 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico </BODY> </HTML> Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo5.html y lo cargamos en el navegador. IMÁGENES Las imágenes son un elemento esencial para diseñar páginas atractivas. No obstante, un excesivo número de imágenes en una página pueden hacer ralentizar el proceso de visualización (las imágenes son las partes de las páginas que más espacio ocupan, por lo que su transferencia requiere más tiempo que la del texto). Es importante conseguir un compromiso entre una página atractiva (lo que lleva incluir gráficos), y una página que pueda cargarse en un tiempo razonable Principales formatos gráficos en Internet. Existen una gran cantidad de formatos gráficos en el mundo de los ordenadores, cada uno de ellos con sus ventajas e inconvenientes. Sin embargo, a la hora de publicar en Internet, solamente debemos tener en cuenta dos formatos muy específicos: el GIF y el JPEG. Su elección no es en absoluto un capricho, además de la alta resolución que consiguen, se trata como veremos, de dos formatos que comprimen el tamaño de las imágenes, por lo que éstas pueden transmitirse más rápidamente por Internet. Para crear y manipular imágenes hay que utilizar un editor de imágenes, entre los más conocidos se encuentran: Paint Shop Pro, Gif Construction Set, y Graphic Workshop. Formato GIF. Las siglas GIF provienen del inglés Graphics Interchange Format o formato de intercambio de gráficos. Est formato fue desarrollado por CompuServe para proporcionar un mecanismo de transmisión de archivos de imágenes mediante líneas telefónicas. Este mecanismo consiste en comprimir las imágenes para una
  • 27. Area: Diseño WEB Página 26 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico transmisión más rápida en un medio de baja capacidad como son los hilos telefónicos. Las imágenes en formato GIF están limitadas a 256 colores simultáneos. Una propiedad interesante del formato GIF es la de poder seleccionar un color “transparente”. Así, cuando la imagen en cuestión es mostrada en un visualizador, la zona de la imagen con el color transparente toma el color del fondo del documento. Otra propiedad interesante del formato GIF, es la poder crear gráficos animados, el formato de este tipo de imágenes se le denomina GIF 89. Los archivos de imágenes en este formato tienen asociados la extensión .gif. Formato JPEG. JPEG son las iniciales de Joint Photographic Expert Group (Grupo de Expertos Fotográficos Reunidos). Al igual que el formato GIF, comprime las imágenes para una transmisión más rápida, aunque difiere en el algoritmo de compresión. Mientras que con el formato GIF la comprensión de un archivo de imágenes viene determinada, JPEG nos permite especificar la relación de compresión deseada, por lo que podemos variar el tamaño del archivo. Naturalmente, a mayor relación de compresión, menor tamaño y peor calidad en la imagen final. Disminuyendo la compresión obtenemos imágenes de mayor calidad pero también de mayor tamaño. No debemos obsesionarnos con la calidad de las imágenes. Hay que tener presente que Internet es en ocasiones un medio de transmisión bastante lento, por lo que a veces es preferible perder algo de calidad en las imágenes antes de aburrir al visitante con nuestros documentos. Los archivos de imágenes en este formato tienen asociado la extensión .jpg. Inclusión de imágenes La etiqueta que se utiliza para la inclusión de imágenes en una página Web es la siguiente: <IMG SRC=”imagen.jpg”></IMG>
  • 28. Area: Diseño WEB Página 27 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico donde imagen.jpg es un archivo de imagen Tamaño de las imágenes. Si no especificamos nada más, las imágenes aparecerán en el navegador con el tamaño que tienen originalmente. Para modificar el tamaño de las imágenes se utilizan los siguientes modificadores en la etiqueta <IMG>: • WIDTH: especifica la anchura en pixels de la imagen. • HEIGTH: especifica el número de pixels que tendrá de alto la imagen. Escalado de imágenes. Con el uso de loa modificadores HEIGHT y WIDTH podemos ampliar, y reducir las imágenes sin deformarlas, es decir, escalarlas. Una manera cómoda de hacerlo es solamente especificar una de las dos dimensiones, se asume que la reducción o la ampliación es proporcional a la otra. Bordes de la imagen. Mediante el modificador BORDER se puede añadir bordes a nuestras imágenes. Alineación de texto con las imágenes. La alineación del texto con las imágenes se realiza mediante el modificador ALIGN. Los valores que este modificador puede tomar son: TOP, TEXTOP, CENTER, ABSCENTER, MIDDLE, ABSMIDDLE, BOTTOM, LEFT, y RIGTH. Además podemos especificar la distancia que queremos establecer entre el gráfico y el texto. Si este parámetro no se establece, el texto es situado justo a continuación de la imagen. Para introducir espacios horizontales y verticales a continuación de la imagen se utilizan los modificadores VSPACE y HSPACE.
  • 29. Area: Diseño WEB Página 28 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Imágenes con texto alternativo. Los visualizadores tienen la opción de no mostrar las imágenes, en un intento de acelerar el acceso a las páginas. Muchas veces, las imágenes incluidas en una página son fundamentales para comprender la información que se ofrece. Por ejemplo, una página destinada a alumnos universitarios de asignaturas de estadística o matemáticas puede contener imágenes de fórmulas matemáticas. Para estos casos se puede añadir a la imagen un texto ALTernativo, que dé una idea del contenido de la imagen. Para añadir un texto alternativo, se utiliza la orden como se muestra a continuación: <IMG SRC="nombre_imagen" ALT="Texto_alternativo"> Uso de imágenes como enlaces. Para utilizar una imagen como enlace a otra parte de la página o a otra página, simplemente hay que introducirlas dentro de la etiqueta <A HREF> de la siguiente manera: <A HREF=”enlace”> <IMG SRC=”imagen”> </A> Imágenes como fondo de un documento. Un efecto muy utilizado es el uso de imágenes como fondo de un documento HTML. La manera de hacerlo es con el atributo BACKGROUND de la marca <BODY>. La imagen de fondo en general será más pequeña que el área de documento del navegador. Lo que hace entonces el navegador es repetir, partiendo de la esquina superior izquierda, la imagen que hemos elegido como fondo del documento. A la hora de elegir la imagen de fondo, es preciso tener en cuenta que el texto del documento debe ser legible por encima de la imagen, por lo que hay que evitar colocar imágenes con colores demasiado fuertes.
  • 30. Area: Diseño WEB Página 29 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Mapas sensitivos. Los mapas sensitivos o mapas de imágenes son un tipo determinado de enlace mediante gráficos. Constituyen una herramienta de gran potencia, aunque son algo complicados de construir y mantener. Los mapas sensitivos están compuestos de dos elementos fundamentales: la imagen del mapa y los enlaces de cada zona del mapa. La imagen del mapa es la imagen que vamos a dividir en zonas distintas. Pulsando en cada una de esas zonas iríamos a un enlace distinto. Los mapas sensitivos no se explican en esta guía. Puede encontrar información más información sobre los mapas sensitivos en las referencias que se incluyen en el apartado "Direcciones Internet de interés". Ejemplo práctico nº6 <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 6 - Imagenes </TITLE> </HEAD> <BODY BACKGROUND="nubes.jpg" TEXT="#AA0000"> <CENTER> <H1>Im&aacute;genes</H1> </CENTER> <HR> Esta es mi p&aacute;gina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los elementos b&aacute;sicos. Espero que os guste. Poco a poco le ir&eacute; a&ntilde;adiendo m&aacute;s cosas interesantes. <P> <A HREF="ejemplo2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> <FONT SIZE=+3>Mis aficiones</FONT> <P> <A HREF="ejemplo4.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> <FONT SIZE=+3>Mis p&aacute;ginas favoritas</FONT> <CENTER> <H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3> <IMG SRC="isla.gif" ALT="isla"> <HR> <CENTER> <H3>Expediente X - Mulder</H3> <IMG SRC="3mulder.gif" WIDTH=119 HEIGHT=160></CENTER> <HR> </BODY>
  • 31. Area: Diseño WEB Página 30 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico </HTML> </CENTER> </BODY> </HTML> Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo6.html y lo cargamos en el navegador. TABLAS Una tabla es una manera muy compacta y clara de mostrar la información. Una tabla en HTML se entiende como un conjunto de filas (fila=horizontal), apiladas una sobre otra. Cada fila contiene a su vez un conjunto de celdas, puestas una al lado de la otra. Una tabla se declara usando el comando <TABLE> ... </TABLE>. Dentro de la tabla, se usa <TR>.. </TR>para indicar una fila y dentro de una fila, <TD> ... </TD> para delimitar el contenido de una celda. El elemento de cierre de fila y de celda es optativo. El texto incluido dentro de cada celda puede ser formateado con cualquiera de las etiqueta vistas anteriormente Todos estos comandos aceptan numerosos modificadores. Se pueden, entre otras cosas, unir celdas, especificar la alineación del contenido de la celda, y mucho más. Para entender mejor el comando <TABLE> ... </TABLE>, está disponible una muy amplia gama de ejemplos. Ejemplo de tabla Aquí se muestra una tabla muy simple: <TABLE> <TR><TD>Celda A1</TD><TD>Celda B1</TD><TD>Celda C1</TD></TR> <TR><TD>Celda A2</TD><TD>Celda B2</TD><TD>Celda C2</TD></TR> <TR><TD>Celda A3</TD><TD>Celda B3</TD><TD>Celda C3</TD></TR> </TABLE>
  • 32. Area: Diseño WEB Página 31 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Título de la tabla. Es conveniente que las tablas tengan un título que las identifique y aclare su contenido. Aunque ese título puede ser contenido colocando texto formateado antes de la tabla, HTML dispone de la etiqueta <CAPTION> para darle nombre a la tabla, de la siguiente forma: <TABLE> <CAPTION> Nombre de la tabla </CAPTION> ………. </TABLE> Esta etiqueta tiene la ventaja que el texto formateado se coloca automáticamente en el centro de la anchura de la tabla. Bordes de la tabla. Para colocar bordes a una tabla en HTML se utiliza el modificador BORDER dentro de la etiqueta <TABLE>. La sintaxis es: <TABLE BORDER="anchura"> ………. </TABLE> donde anchura indica la anchura en pixels del borde exterior de la tabla. El modificador BORDER coloca bordes externos e internos en la tabla, pero la anchura que se especifica solo afecta a los bordes externos. El efecto de sombreado del borde exterior se produce cuando el modificador BORDER toma un valor superior a uno. Si queremos que el borde exterior de la tabla sea igual que los bordes interiores, debemos hacer BORDER=”1”. Cabeceras de filas y de columnas. La inclusión de cabeceras en cada fila y columna ayuda a comprender el contenido de la tabla.
  • 33. Area: Diseño WEB Página 32 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico No hay ninguna dificultad para hacer esto con las etiquetas que hemos visto. Sin embargo, existe una forma alternativa de indicar la cabecera de una fila o columna mediante la etiqueta <TH>. La desventaja de usar esta etiqueta es que el texto que va dentro de ella no admite formateado como el de las otras celdas. Tamaño de la tabla. Por defecto el tamaño de la tabla viene dado por el texto o los gráficos que contiene. Sin embargo, es posible que en ocasiones queramos cambiar la anchura de nuestra tabla. La forma de establecer una anchura fija en una tabla es utilizar el modificador WIDTH dentro de la etiqueta <TABLE>. La sintaxis es: <TABLE WIDTH="anchura"> ……… </TABLE> Aquí anchura puede ser un número que especifique en pixels la anchura absoluta de la tabla, o bien un porcentaje que indique la anchura de la tabla en relación a la anchura del área del documento del navegador. A pesar de que podemos especificar la anchura de la tabla, si el texto de las celdas ocupa una anchura mayor, la tabla tomará la anchura mínima para que el texto de las celdas pueda verse íntegramente. Justificación de la tabla. Por defecto, nuestra tabla quedará justificada a la izquierda. La forma de centrarla es mediante la etiqueta <CENTER>. Espacio dentro de las celdas. Es posible que queramos que nuestro texto no quede apretado dentro de las celdas, sino que exista más espacio entre los textos de las celdas contiguas de forma que pueda leerse mejor. Esto puede hacerse mediante los dos siguientes modificadores:
  • 34. Area: Diseño WEB Página 33 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico • CELLPADDING: establece la distancia mínima en pixels entre los bordes de cada celda y el texto que va encerrado en ellas. Su valor por defecto es 1. • CELLSPACING: establece la anchura en pixels de los bordes de cada celda. Forma de las celdas individuales. Justificación del texto de las celdas. HTML permite justificar horizontal y verticalmente el texto dentro de cada celda. Para ello implementa los modificadores ALIGN y VALIGN dentro de la etiqueta <TD>. La forma de hacerlo es: <TABLE> <TR> <TD ALIGN=”horizontal” VALIGN=”vertical”> ….. </TD> </TR> ………. </TABLE> donde: • horizontal puede tomar los valores CENTER, LEFT y RIGHT. Por defecto vale LEFT. • vertical: puede tomar los valores TOP, MIDDLE, BOTTOM, y BASELINE. Por defecto vale CENTER. Si queremos que una determinada justificación horizontal o vertical afecte a todas las celdas de una fila, podemos hacerlo incluyendo el modificador ALIGN o VALIGN dentro de la etiqueta <TR>.
  • 35. Area: Diseño WEB Página 34 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Celdas de diferentes tamaños. Por defecto, todas las celdas que constituyen una tabla en HTML tienen el mismo tamaño. Sin embargo, es posible establecer el tamaños de una determinada celda mediante dos modificadores de la etiqueta <TD>, que son WIDTH y HEIGHT: • WIDTH: especifica la anchura del texto en una celda concreta. Se puede especificar como valor absoluto o bien como relativo en forma de porcentaje de la anchura de la tabla. • HEIGHT: establece la altura de una celda individual. No es posible usar los modificadores WIDTH y HEIGTH para aplicarlos a toda una fila. La única forma de hacerlo es poniendo en cada celda de la fila los valores correspondientes de WIDTH y HEIGHT. Celdas irregulares. Podemos desear que una de nuestras celdas ocupe varias filas y/o columnas. La forma de hacerlo es introducir los modificadores COLSPAN y ROWSPAN en la etiqueta <TD>: • COLSPAN= especifica la altura de una celda en concreta en función de la altura de las celdas adyacentes. Se especifica en número de celdas adyacentes. • ROWSPAN: especifica la anchura de una concreta en función del celdas que están debajo. Se especifica en número de celdas de debajo. Color de cada celda. Para especificar el color de cada celda de la tabla se utiliza el modificador BGCOLOR en la etiqueta <TD>. Como formato de colores se acepta el hexadecimal o una cadena de caracteres. Texto en una solo línea. Si hemos indicado la anchura de una celda y ésta es menor que el texto incluido en ella, y queremos que el texto no ocupe más líneas, sino que se amplíe la anchura de la celda, debemos añadir el modificador NOWRAP dentro de la etiqueta <TD>.
  • 36. Area: Diseño WEB Página 35 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Ejemplo práctico nº7 <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 7 - Tablas</TITLE> </HEAD> <BODY> <CENTER><H1>Tablas</H1></CENTER> <H2>Demostracion de COLSPAN y Encabezados</H2> <TABLE WIDTH="100%" BORDER="1"> <TR> <TH COLSPAN="2">Head1</TH> <TH COLSPAN="2">Head2</TH> </TR> <TR> <TD>A</TD> <TD>B</TD> <TD>C</TD> <TD>D</TD> </TR> <TR> <TD>E</TD> <TD>F</TD> <TD>G</TD> <TD>H</TD> </TR> </TABLE> </BODY> </HTML> Guardamos el fichero de texto con el nombre ejemplo7.html y lo cargamos en el navegador. EDITORES Y CONVERSORES En el presente apartado se provee de algunos comentarios y reflexiones acerca del uso de herramientas automatizadas para la generación de páginas Web: editores y conversores.
  • 37. Area: Diseño WEB Página 36 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Editores Seguramente usted ha visto o conoce programas que pueden asistir a una persona en la creación de páginas Web, y quizás se ha preguntado: ¿ uso un editor o aprendo HTML ? La respuesta que yo le daría es la misma que si usted me preguntara si es mejor saber aritmética o ocupar una calculadora: ambas cosas no se contraponen entre sí. Un editor HTML es una gran ayuda al diseñador Web: brinda la posibilidad de disponer y ver la página mientras se crea, y de observar inmediatamente cómo aparecerán distribuidos los colores y los elementos dentro del documento, es una ayuda para recordar las marcas y sus atributos, sin embargo; puede resultar inadecuado por lo siguiente: • Poca flexibilidad, y en algunas ocasiones el código que generan en general es difícil de editar o mantener. • El conjunto de comandos que incorpora puede ser limitado, en caso de que sea un editor producido por alguna empresa que haga visualizadores, o puede estar obsoleto. • El HTML que generan está fuertemente orientado al formato físico, más que a la estructura, con lo cual se pierde universalidad en el documento. Es recomendable comenzar por lo básico, procurando aprender HTML bien, creando documentos con editores de texto plano. Después si se desea se puede ocupar una combinación editor de texto plano más editor HTML para crear documentos, a fin de explotar al máximo las capacidades de ambos sistemas. Los editores HTML se clasifican en tres tipos: • Wysiwyg "what you see is what you get": en ellos se puede ir viendo en pantalla inmediatamente lo que se va creando. son muy útiles para apreciar los colores y la disposición en pantalla de los elementos. • No Wysiwyg: ellos usualmente invocan una aplicación externa (un browser) para mostrar lo que se va creando. Son muy útiles para recordar los comandos HTML y sus atributos. • Mixtos: presentan la pantalla dividida en dos ventanas, una con el código HTML y otra con el resultado final, o permiten la visualización de ambos en ventanas diferentes que se pueden visualizar de forma alternativa. Existen editores mixtos: presentan la pantalla dividida en dos segmentos, uno con el código HTML y otro con el resultado final.
  • 38. Area: Diseño WEB Página 37 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Conversores Las herramientas de conversión permiten transformar un documento escrito en otro formato a un documento HTML. El código HTML que generan es casi imposible de leer, debido a que hay muchas distinciones que existen en lenguajes de formateo de texto que no existen en HTML, y deben ser simuladas, con algún grado de truculencia. ¿Cuándo usarlos? cuando no hay otra alternativa, porque es inviable o ya se hizo un gran trabajo previo en otro sistema. ¿Cómo usarlos? la idea básica es simplificar al máximo el documento (eliminar las sangrías, uniformar los tamaños de letra, etc.) para luego pasar el conversor, generando un documento HTML. Finalmente conviene revisar la salida usando un editor de texto, revisando que el código obtenido sea sintácticamente correcto, y dejando el documento lo suficientemente ordenado y legible como para que sea fácil de modificar al momento de realizar futuras actualizaciones. Por ejemplo, el paquete ofimático Office (Word, Excel, PowerPoint, ...) de Microsoft incorpora un conversor de documentos en formato Word a HTML. También el editor Microsoft Visual Studio Express for Web, la site de adobe PUBLICAR LAS PÁGINAS EN INTERNET. Hasta ahora sólo hemos realizado páginas qué no son visibles desde Internet, sino que solamente se pueden visualizar en modo local en nuestro. Para publicar nuestras páginas en Internet para que sean accesibles por cualquier otro usuario de Internet debemos transferirlas a un servidor Web, para ello hay que realizar los siguientes pasos: 1. Probar de forma local el correcto funcionamiento de las páginas creadas. 2. Solicitar la apertura de una cuenta en dicho servidor Web.
  • 39. Area: Diseño WEB Página 38 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico 3. Transferirlas mediante FTP a la cuenta asignada en dicho servidor Web. Teniendo en cuenta que las páginas de deben transferir en modo ASCII, y los gráficos incluidos en las páginas en modo binario. 4. Probar desde Internet el acceso a dichas páginas. CRITERIOS DE CALIDAD Y ESTÁNDARES EN EL DISEÑO WEB. El protocolo de análisis de sitios Web educativos está diseñado en una tabla que contiene una lista con los ítems más sobresalientes de cada dimensión acompañados con el criterio para su evaluación. Los criterios para evaluar se componen por SI o No, preguntas que se evalúan por porcentaje y preguntas con cuatro niveles de opción, que no se incluye en la presente, solo se presentan los criterios de análisis: 1 – Tecnología Visto y considerando que un sitio Web con fines educativos se halla soportado por una herramienta tecnológica (tanto de hardware como de software) la dimensión de la tecnología es la primera que se propone en el protocolo de análisis, esta a su vez se halla constituida por lo siguientes ítems: Buscabilidad Un gran porcentaje de las visitas a un sitio Web proviene de los buscadores. Para lograr que un documento Web sea buscable, los metadatos deben estar relacionados con el tema, así como estar integrados en directorios. Introducir algunas palabras claves en la etiqueta <meta> del lenguaje de etiquetas e incluir el máximo de información significativa posible en las primeras 25 líneas de la página, asegura el éxito de la búsqueda. Visibilidad: Depende tanto del desempeño computacional de un sitio Web y de la calidad del enlace de Internet para poder acceder al mismo. Crear un sitio compatible para los diferentes tipos de sistemas operativos, de navegadores y plugings permite a los usuarios que logren visualizar el sitio en la forma deseada, en tal sentido la adecuación del diseño a los estándares del W3C es de gran importancia tal como se ha mencionado anteriormente. Al navegante le agrada acceder rápidamente a los contenidos para ello deben optimizarse los tiempos de descarga buscando que estos sean los más rápidos posibles, no todos los usuarios cuentan con redes de comunicaciones rápidas. Los valores
  • 40. Area: Diseño WEB Página 39 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico de referencia de tiempo de respuesta en los sitios Web se pueden hallar en las guías de estándares de W3C. Un aspecto de trascendencia en cualquier sitio Web y mucho más aún en sitios Web educativos es el correcto funcionamiento de los vínculos. Con el paso del tiempo muchos recursos Web enlazados por hiperenlaces desaparecen, se cambia su localización, o son reemplazados con distinto contenido. Este fenómeno se denomina en algunos círculos como "enlaces rotos" y "enlaces muertos" a los hiperenlaces afectados, lo que demanda el periódico control del funcionamiento de los mismos. Accesibilidad: Uno de los fundamentos básicos que tuvo el Wide Web Consortium (W3C) fue promover un alto grado de accesibilidad para las personas con capacidades diferentes. Por eso creó en el año 1999 la Iniciativa de Accesibilidad en la Web (Web Accessibility Initiate, WAI). Desde su creación se ha publicado una serie de pautas, guías técnicas, recomendaciones, logotipos, etc., para difundir los principios de la accesibilidad Web a las empresas, gobiernos, instituciones, desarrolladores y usuarios. Un sitio Web y en especial un sitio educativo debe estar diseñado para que sus contenidos y servicios estén disponibles para cualquier usuario, así también, que permita interactuar de forma total, independientemente de las condiciones personales, o contexto de navegación. Búsqueda y localización: Ofrecer un servicio de búsqueda da la posibilidad a que el usuario pueda obtener más información en diversos lenguajes (escrito, visual, sonoro, audiovisual, etc.) de la ya ofrecida en el sitio educativo. Siendo ésta una forma rápida y precisa de acceder de forma alternativa a la información. Navegación y accesibilidad a documentos: Por lo general las plataformas Web educativas superan ampliamente la calidad de los diseños navegables existentes. En tal sentido es muy importante el cuidado de este último y su estrecha vinculación con la posibilidad y forma de acceder a los documentos que ofrece. Advertir al lector en el propio texto del enlace que se trata de un texto en Word®, Excel®, PowerPoint®, pdf, etc., brinda al usuario la posibilidad de guardar el documento o abrirlo automáticamente. Elementos multimediales: Uno de los mayores atractivos de una Web educativa se centra en los recursos multimediales. Para que estos puedan cumplir con el objetivo que se plantea en el proceso de enseñanza-aprendizaje, es fundamental que se hallen adecuadamente utilizados en armonía con el resto del diseño Web y el propósito educativo.
  • 41. Area: Diseño WEB Página 40 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico 2 - Calidad de la comunicación El factor más importante para conseguir que un sitio Web aparezca en las primeras posiciones de los buscadores es la calidad de los contenidos. Tanto como para satisfacer al usuario como a los buscadores, es necesario disponer de textos de calidad y que además estén estructurados correctamente en páginas específicas, en tal sentido se proponen los siguientes subcampos para su estudio. Arquitectura de la navegación: La arquitectura de la información (AI) es definida como el arte y la técnica de organizar espacios de información con el fin de ayudar a los usuarios a satisfacer sus necesidades de información (Toub, 2000). Credibilidad: Es un criterio que se forma a partir de la calidad de las fuentes, de la crítica ysu relación con la publicidad que se ofrece. Desde el punto de vista de la responsabilidad del sitio la calidad de las fuentes, recae en la autoridad, que puede ser una institución, un grupo de personas con un determinado objetivo, o una persona, en la que su prestigio y la seriedad con que se han seleccionado las fuentes hacen que el sitio sea confiable. Desde una perspectiva documental, al tratar un tema, es de suma importancia que se especifiquen en los textos que se publican en la Web la bibliografía y/o Webbibliografías que incluyan enlaces a los trabajos que se han revisado. Desde el punto de vista del autor del documento Web es importante incluir los datos del mismo, incluso, se alienta a buscar a dicho autor en buscadores como Google Académico. Desde el punto de vista de la actualización del sitio y recursos que contengan información, es deseable que esta sea actualizada y válida. Para que el usuario esté informado es importante que se indique en la página, la fecha de la última modificación. Otra referencia crítica importante es una evaluación externa al documento Web, ya que le da cierto aval y/o prestigio. En relación con la publicidad, es importante tener en cuenta la importancia de enlazar al patrocinador o patrocinadores como por ejemplo: la Organización de Estados Iberoamericanos (O.E.I.), Ministerio de Educación, Unesco, etc., si los hubiere. Tipo de comunicación: Para que el usuario no se sienta aislado el sitio debe ofrecerle las herramientas necesarias para que el mismo no solo sea receptor de la información sino también emisor, y se
  • 42. Area: Diseño WEB Página 41 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico debe alentar el establecimiento de una comunidad virtual. 3 – Contenido Cuidar que el lector no se pierda en la navegación, dependerá del tipo de estructura organizativa que se emplee teniendo en cuenta la forma clara de la relación de unas páginas con otras. El tipo de composición que se debe emplear en un sitio educativo debe ser el adecuado para la comunidad científica y educativa, en tal sentido se proponen los siguientes subcampos por su análisis pormenorizado: Claramente estos subcampos se hallan en estrecha vinculación con los diferentes paradigmas del proceso de enseñanza-aprendizaje de esta manera se torna muy importante el poder discernir dentro de que modelo se halla inspirado el diseño del sitio Web. Estructura organizativa: Un sitio educativo tiene que tener una organización lógica de sus contenidos, en forma clara y secuenciada, donde cada parte de la información se relacione con el resto. Composición: Los especialistas y quienes comparten en la comunidad científica y educativa las diferentes disciplinas se valen de los textos científicos y técnicos para trasmitir ya sea los conocimientos propios y la divulgación de los resultados de investigaciones propias o de otros. Las características fundamentales del lenguaje que se emplea son la precisión, la objetividad, la claridad y la universalidad. Gramática textual y ortografía: Un texto es la unidad gramatical más amplia desde el punto de vista lingüístico, pero también es la unidad del lenguaje con carácter comunicativo más completa. Un texto está formado por palabras, enunciados y párrafos, que giran en torno a un tema en común que da forma y coherencia a un contexto en el que se enmarca cada texto. A pesar que la lengua escrita es la misma que se usa en la comunicación oral, hay una serie de características propias que se deben tener en cuenta al escribir textos para un documento Web de uso en educación. Esta escritura deberá ser de tipo reflexivo, organizada, elaborada y lógica. Construida de manera correcta y precisa, empleando correctamente los signos de puntuación y teniendo en cuenta las reglas ortográficas. Legalidad:
  • 43. Area: Diseño WEB Página 42 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Un sitio educativo tiene que cumplir con los requisitos de derecho de autor (copyright). Por lo tanto se debe publicar el material que sea propio, de libre uso o disponer del permiso del autor. Todo el material publicado en Internet está protegido por la legislación sobre propiedad intelectual. 4 – Diseño Un buen diseño debe, por medio de los elementos gráficos, comunicar las ideas y conceptos de una forma clara y directa. Pero para ello se debe saber qué es lo que se desea transmitir al usuario y qué tipo de usuario es. Para lograr un producto educativo de calidad se debe contar con una línea de diseño coherente y homogénea, que mantenga una apariencia visual común, es decir, utilizar elementos comunes como por ejemplo: los mismos colores o motivos de fondo, el mismo estilo de líneas divisorias horizontales y verticales, los mismos iconos o viñetas o los mismos logotipos gráficos en un misma posición de la página. Un diseño sencillo, funcional y de fácil manejo hace que un sitio educativo facilite la libre navegación y comunicación del usuario sin dejar de lado su aspecto atractivo e innovador, los campos correspondientes a esta dimensión son: Usabilidad: El diseño de las páginas debe ser simple e intuitivo, como así también, debe ser de fácil uso y autoexplicativo, de forma tal que los usuarios lo puedan utilizar sin dificultad y ver realizados sus propósitos de localizar información, obtener materiales, encontrar enlaces, consultar materiales didácticos, realizar aprendizajes, etc… Calidad Técnica: El diseñador debe elegir y seleccionar continuamente la información aportada por cada uno de los elementos gráficos, que en muchas ocasiones se presentan cargados de excesos de significación gráfica, o lo contrario, hay que potenciar significativamente los elementos, ya que aportan una información visual débil. Es por ello que para poder lograr una comunicación eficaz, se debe encontrar un equilibrio entre todos los elementos de las páginas componentes del sitio, para lograr un adecuado sentido del diseño gráfico. Diseño de la información: En un medio como Internet es de vital importancia facilitar la lectura rápida utilizando textos breves, sencillos o tal vez que contengan una idea por párrafo. Hay que tener en cuenta lo que puede llegar a expresar o transmitir, un color, una forma, un tamaño, una imagen o una disposición determinada de los elementos que se deben incluir, ya que ello determinará la calidad de la comunicación.
  • 44. Area: Diseño WEB Página 43 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico La extensión de la página no debe exceder una pantalla y media de longitud vertical, ya que si es muy larga, podría reducir o perder la atención del usuario. Otra ventaja de utilizar una página pequeña facilita su administración y mantenimiento. El diseño de cada interfaz debe tener en cuenta el comportamiento del usuario en el barrido visual de la página, distribuyendo los elementos de información y navegación según su importancia, en las zonas superiores de la interfaz poseen más jerarquía visual que las zonas inferiores, se debe evitar así la sobrecarga informativa. Accesibilidad: Para que no se desoriente el usuario en su navegación se deben mantener los colores estándar de los enlaces (hipervínculo estándar color azul, hipervínculo estándar visitado en color bordo e hipervínculo estándar activo de color rojo), como así también, ofrecer suficiente contraste entre texto y fondo para no dificultar la lectura, e igualmente se deben seleccionar combinaciones de colores teniendo siempre en cuenta las discapacidades visuales en la percepción del color que pudieran presentar los usuarios. Se debe utilizar texto que tenga sentido al ser leído fuera de contexto en los enlaces de hipertexto por ejemplo: evitando "haga clic aquí". Tanto las imágenes, el audio y el vídeo pueden tener distintas aplicaciones: desde su incorporación como información primaria del material, hasta su inclusión como un apoyo a lo que denota un texto. En relación a esto y dependiendo del recurso con el que se cuente, puede surgir la necesidad de incorporar textos que acompañen a ésta con una función de anclaje, vale decir, guiar al lector hacia un significado subyacente de lo que se muestra, especialmente para aquellos que posean capacidades diferentes. Visibilidad: Aunque el hardware y la conectividad sean buenos, aún puede haber otros problemas que impiden que un sitio sea visible en términos de diseño. Los usuarios generalmente al leer las páginas Web realizan un barrido de la información contenida en ellas, buscando palabras de su interés en el resto de la página. Para facilitar la lectura completa es importante diseñar las páginas Web de manera tal que el contenido más importante de la página esté ubicado en la parte superior de la misma. El sitio Web debe ser diseñado para que sea usable aún en resoluciones bajas, conservando la mayor cantidad de funcionalidades posibles. Estética: Un diseño que es estéticamente agradable aumenta la sensación de usabilidad percibida, lo que produce que su uso sea más efectivo. Elegir la mejor combinación de los elementos y su ubicación (texto, fotografías, líneas,
  • 45. Area: Diseño WEB Página 44 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico titulares, etc..) permite comunicar de la forma más eficaz y atractiva posible. Legibilidad: La legibilidad responde a una buena combinación de colores, tamaños y tipos de letras, fondos e ilustraciones, que permita leer en la pantalla y navegar de una manera adecuada y atractiva. Integración: Los diferentes modos de expresión en una Web educativa deben conformar un conjunto armonioso de tal manera que cada parte se integre para lograr comunicar el mensaje educativo de la forma más clara, directa e inequívoca posible. 5 - Aspecto didáctico pedagógico Sin lugar a dudas la principal misión de una Web educativa es su función para la enseñanza. En este sentido los aspectos vinculados íntimamente con el proceso de enseñanza aprendizaje deben ser considerados con rigor. De acuerdo a las corrientes teóricas que explican el modo de aprender de los seres humanos, dichas consideraciones han sido tomadas en cuenta para seleccionar los campos de análisis que se presentan a continuación: Adecuación al destinatario: Es importante que el sitio educativo aclare a que tipo de destinatario está dirigido a estudiantes, docentes, familias, etc… Objetivos: Es importante que aparezcan definidos en la secuencia didáctica los objetivos que se quieren alcanzar, para que el usuario tenga una visión de los logros que propone el sitio de forma coherente para quién está dirigido, y lo pueda ponderar a medida que progrese. Contenidos: Se entiende por contenidos a los conceptos, procedimientos, sistemas explicativos, destrezas, normas, valores y habilidades, es decir, todos los aprendizajes que el alumno debe alcanzar para un determinado espacio curricular, una asignatura, un taller, un seminario, etc… Es necesario tener en cuenta no sólo lo qué se va a enseñar sino como se van a presentar los contenidos de acuerdo a la selección y secuenciación con el fin de alcanzar los objetivos. Para que el aprendizaje sea significativo se deben utilizar estrategias metodológicas que activen los conceptos previos del alumno, en especial los organizadores previos expositivos, proporcionando inclusores donde integren la información nueva, cuando el alumno tenga poco conocimiento de esta u organizadores previos comparativos,
  • 46. Area: Diseño WEB Página 45 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico que introduzcan el nuevo material estableciendo analogías entre lo nuevo y lo conocido, cuando la información nueva es más familiar para el estudiante. Una característica deseable es que el sitio Web ofrezca preguntas para orientar la vinculación de los nuevos conocimientos con los saberes previos de los usuarios. Los contenidos deben poder relacionarse de manera estructurada formando así bloques de contenidos, cada uno de ellos organizados secuencialmente y ofreciendo al alumno esquemas, mapas conceptuales u organizadores de conocimientos para que realmente le sean potencialmente significativos. Actividades: Se busca que las actividades relacionen la experiencia (contexto) y conocimientos previos de los estudiantes con los nuevos y deben facilitar aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones mediante una continua actividad mental en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes que se pretenden. Así desarrollarán las capacidades y las estructuras mentales de los estudiantes y sus formas de representación del conocimiento (categorías, secuencias, redes conceptuales, representaciones visuales...) mediante el ejercicio de las diversas actividades cognitivas y metacognitivas. Proponer tareas y actividades que demanden el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo entre los integrantes del grupo favorecerá no solo que aprendan a pensar, sino que aprendan a observar, a leer lo que opinan los otros, a relacionar las propias opiniones con las ajenas, a admitir que otros piensen de distinto modo y a formular hipótesis en una tarea de equipo, dando lugar así a la idea de comunidad virtual que se comentó previamente. La utilización de actividades que promuevan la consulta y utilización de variadas fuentes de información y el proceso de los datos obtenidos, favorece el desarrollo de las habilidades de búsqueda, selección, valoración, almacenamiento, aplicación, etc., de la información relevante para luego ser presentada como producto de su propia comprensión del tema. Los problemas y proyectos que se planteen deben ser de interés y con un grado de significación para que los propios alumnos armen sus planes de trabajo y desarrollen sus estrategias y acciones necesarias utilizando los diferentes recursos tecnológicos que le ofrece el sitio Web. Las actividades deben ser supervisadas por un tutor como organizador y supervisor de las actividades de enseñanza- aprendizaje, más que un transmisor de información elaborada. Recursos didácticos:
  • 47. Area: Diseño WEB Página 46 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Supone la previsión de recursos tanto humanos como materiales necesarios para las actividades. De acuerdo al tipo de actividad se puede requerir la presencia de un tutor que guíe, oriente en forma directa a los alumnos, un coordinador que coordine todas las fechas de entregas o un moderador que regule la actividad del foro, etc… Se considera que todo sitio Web con fines educativos en la actualidad haga uso de las aplicaciones disponibles, como son: email, chat, videoconferencias, blogs, fotologs, foros de discusión, etc… Además de contemplar el mero uso de las aplicaciones antes mencionadas se debe analizar también los componentes multimediales y recursos adicionales. El audio es un elemento que puede incluirse en una aplicación al acompañar alguna imagen o al complementar una información textual. El vídeo es un recurso que le permite al alumno imaginar más vívidamente el contexto y las diferentes situaciones. Como refiere (Litwin, 2000) que el video hace posible “...conocer una época y un modo de vida favoreciendo de manera sustantiva la comprensión”, cuando por ejemplo, de temas históricos se trata. Motivación: El diseño de páginas Web educativas debe despertar y mantener la atención del usuario, conectar los intereses, potenciando el aprendizaje y la realización de las actividades desarrollando así sus capacidades. Evaluación: La calidad de un sitio educativo dependerá de los criterios sobre qué y cómo se evalúan las fases del producto, de manera de contribuir a la mejora continua. La evaluación de un sitio está formada a partir de la evaluación del proceso de enseñanza- aprendizaje, los canales de comunicación, la gestión académica del sitio y la administración del curso. TENDENCIAS EDUCATIVAS EN EL DISEÑO DE SITIOS WEB. El diseño de páginas web evoluciona en todo el mundo a una velocidad vertiginosa y cada año al igual que en la moda aparecen nuevas tendencias para estar a la última con tu imagen corporativa. De esta forma podrás estar al día y conseguir un mejor posicionamiento natural SEO que a su vez atraerá a nuevas visitas y clientes. Te mostramos una lista de lo que se serán las tendencias de diseño web:
  • 48. Area: Diseño WEB Página 47 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico Videos: El vídeo se convierte en uno de los mayores protagonistas. Páginas de inicio con vídeos de tamaño gigante que captarán la atención del cliente. Estos vídeos ocuparán aproximadamente la mitad de la pantalla, dejando la otra mitad destinada a la información más relevante. Diseño web Parallax: El Parallax se utilizó en un principio como técnica empleada por Walt Disney para dar animación a sus films y lo que hace no es ni más ni menos que dar sensación de profundidad y de 3D a diseños planos, por lo que en un idioma de lenguaje web HTML5/CSS dota a los diseños 2D una sensación de tres dimensiones. Imágenes con animación: Es similar al GIF pero mucho más moderno. Se denomina como Cinemagraphs y digamos que son una serie de fotografías o imágenes en las que se repite una animación como si se tratara de un vídeo de corta duración. Flat design: Este tipo de diseño se lleva empleando desde el año 2013 y que se ha ido mejorando a lo largo de los años hasta evolucionar a lo que ahora se denomina Flat 2.0. Se define como un tipo de diseño muy limpio, con imágenes sencillas y que casa perfectamente con el diseño responsive para teléfonos móviles y tablets. Utiliza formas geométricas, tipografías sencillas, imágenes simples y colores básicos, eliminando todo tipo efectos 3D o de profundidad y apostando por un diseño minimalista. Menú tipo hamburguesa: Se trata de un tipo de menú que es expande o se contrae. Se utiliza en la mayoría de los diseños responsive y cada vez con más frecuencia en todo tipo de páginas web, sean o no sean su versión responsive. Scroll independiente. Digamos que cada página individual puede estar dividida con diferentes bloques o secciones de scroll, lo que hace que una única página puede ofrecer muchísima cantidad de información independiente entre sí. Rollover y Hover: Este tipo de efecto consiste en bloques de información con los que puedes interactuar jugando con el ratón. Pueden ser imágenes, noticias o cualquier tipo de información. Pueden ponerse a funcionar automáticamente pasando diapositvas de forma automática o permanecer de forma estática hasta que el usuario coloque el ratón encima o pulse los botones. Diseño web responsive: Es uno de los factores más importantes en las tendencias de diseño web 2017 a tener en cuenta. Cada día es más y más importante la compatibilidad con todos los dispositivos móviles, sean del tamaño que sean y de cualquiera de los sistemas operativos que se encuentren en el mercado (IOS, Android o Windows Phone). Las personas que visitan páginas web a través de teléfonos móviles o tablets representan ya acerca del 50% y se espera que el próximo año esta cifra aumente considerablemente. Además es un denominador que valora Google
  • 49. Area: Diseño WEB Página 48 de 53 Revista: El Diseño Tecno-Electronico a la hora de posicionar una página web. BIBLIOGRAFÍA. Arcos. E. (2005). Lo que el Web 2.0 no es. 10 de Septiembre de 2005. Disponible en: http://alt1040.com/archivo/2005/09/10/lo-que-el-web-20-no-es/ Bello, R. (2005). Educación Virtual: Aulas Sin Paredes. Consultado en 2005. Disponible en: http://www.educar.org/articulos/educacionvirtual.asp Benítez, R. (2000). La educación virtual. Desafío para la construcción de culturas e identidades. 2000. Disponible en: http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37laeducacionvirtualq.pdf British Educational Communications and Technology Agency (2006). Web 2.0 – what might it mean for developers? 20 de septiembre, 2006. Disponible en: http://industry.becta.org.uk/display.cfm?resID=20065 Carvin A. (2006). The Semantic Web and the Online Educational Experience. Learning.now. 3 de noviembre de 2006. Disponible en: http://www.pbs.org/teachersource/learning.now/2006/11/the_semantic_web_and_t he_onlin.html De la Torre, A. (2006). Web Educativa 2.0. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Número 20. Enero 2006. Disponible en: http://www.uib.es/depart/gte/gte/edutec-e/revelec20/anibal20.htm De la Torre, A. (2006). Definición de Web 2.0. Bitácora de Aníbal de la Torre. 12 de abril 2006. Disponible en: http://www.adelat.org/index.php?title=conceptos_clave_en_la_web_2_0_y_iii&mor e=1&c=1&tb=1&pb=1 De Vicente, J. L. (2005). Inteligencia colectiva en la Web 2.0. Elástico.net. 22 de septiembre, 2005. Disponible en: http://www.elastico.net/archives/005717.html E-Health Insider (2006). Web 2.0 could be used in health e-learning. E-Health Insider. 1 de septiembre, 2006. Disponible en: http://www.e-health-insider.com/news/item.cfm?ID=2101
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