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Inteligencias
            Constructivismo,    Múltiples,
 Piaget,         Brune           Gardner,
Ausubel                        Ped.Científica
Vigotsky,                       Montesori
 Decroly

                                 Met.Inductivo
                                 Escuela Activa
                                    Dewey
La teoría de Piaget sobre el desarrollo cognitivo

• es una teoría completa sobre la naturaleza y el
  desarrollo de la inteligencia humana desarrollado por
  primera vez por Jean Piaget. Se conoce sobre todo
  como una teoría de las etapas de desarrollo, pero en
  realidad, se trata de la naturaleza del conocimiento
  mismo y cómo los seres humanos vienen poco a poco
  a adquirir, construir, y lo utilizan. Para Piaget, el
  desarrollo cognitivo era una reorganización
  progresiva de los procesos mentales como resultado
  de la maduración biológica y la experiencia
  ambiental.
Continuación Teoría de Piaget
• Los niños construyen una comprensión del mundo
  que les rodea, y luego experimentar las discrepancias
  entre lo que ya saben y lo que descubren en su
  entorno. [1] Por otra parte, Piaget afirma que la idea
  de que el desarrollo cognitivo está en el centro del
  organismo humano y el lenguaje es contingente en
  desarrollo cognitivo. A continuación, hay primero
  una breve descripción de Piaget puntos de vista
  sobre la naturaleza de la inteligencia y luego una
  descripción de las etapas por las que se desarrolla
  hasta la madurez.
Etapas Sensomotrices
    MOTRICIDAD GRUESA             EJERCICIO FISICO CON PELOTA ,
                                    NO SOLAMENTE PATIARLA
• “Al comenzar su tercer año
  de vida , el niño ya no es un
  bebè sino una persona, De
  igual manera él dice, que, la
  comprensión de la causa y
  el efecto se construyó de
  manera similar a partir de
  muchos pequeños
  experimentos: por ejemplo:
  patear la pelota provoca su
  movimiento“
Juegos de primera infancia
       LLAMADIENTES

• Uno de los primeros             Listo, el bebé
                                  puede cogerlo
  juguetes que le ayudan al        y morderlo
  niñ@ en su desarrollo
  psicomotriz, es el
  llamadientes. Debe tener
  unas características
  especiales para que no haya
  problema que el bebé lo
  coja y se lo lleve a la boca,
  lo normal es que lo haga.
Juegos y Juguetes en los Niños
  JEAN PIAGET
El Juego según diferentes Autores
• Decroly dice que el      • Alton Patridge: Dice
  Juego es un Instinto,      que es toda clase de
  una disposición innata     distracción fuera del
  que estimula acciones      trabajo para cualquier
  espontáneas                edad.
• Stone y Church: dicen    • Arnulf Russel: Dice que
  que es cualquier cosa      el juego es mas juego
  que hagan los niños        en cuanto sea mas
  diferente a dormir,        divertido, sencillo y
  comer, vestirse, hacer     misterioso con la mayor
  chichí, popó, etc.         naturalidad.
Homero tan
                                                 aburrido, voy a
Liza: Me protejo                                    cascarle
 la piel para no
   quemarme                                                        Bart me
                                                                     va a
                                                                    pegar




                                     Marche me
                                     va ahogar




           Magi: Aprendiendo de
           mis hijos a divertirnos
Aprenden a Perder y a Ganar ?
   Cómo lo entendemos ?
• Es la expresión mas sana y
  elevada del desarrollo
  humano en los niños y
  niñas, pues constituye la
  expresión libre de lo que
  contiene el alma del nino.
• Es la forma mas divertida de
  aprender una actividad
  lúdica y que los llevará a
  reconocer sus emociones.
Jugando, el niñ@ se Valora
      Utilidad del Juego            Repeto por los Valores
• Recordemos que practican-     • En el desarrollo de
  do cualquier tipo de juego,     cualquier actividad que
  a parte de divertirnos y        realizemos, siendo este
  poder potenciar una serie       aprendizaje el respeto a las
                                  normas, el cual resulta
  de habilidades, también         indispensable enseñar a
  estaremos trabajando un         nuestr@s niñ@s, ya que de
  aprendizaje básico de           su correcto aprendizaje
  acuerdo con el desarrollo       dependerá en gran medida
  del niñ@, en todas las          su exito en buena parte de
  interacciones sociales          su vida.
Jean Piaget (1896-1976)

• Según Piaget el desarrollo
  psíquico como el aprendi-
  zaje son el resultado de un
  proceso de equilibración
• El aprendizaje modifica y
  transforma las estructuras
  iniciales y permite nuevos
  aprendizajes según su nivel
• Las etapas de aspecto
  cognoscitivo:
• seccional
Proceso de Construcción Genética
1. Asimilación: Es el proceso de integración de
   las cosas y los conocimientos nuevos, a las
   estructuras construidas anteriormente por el
   individuo.
2. Acomodación: consiste en la reformulación y
   elaboración de estructuras nuevas debido a
   la incorporación precedente.
Adaptación Activa del individuo
• La forman la Asimilación y la Acomodación para
  compensar los cambios producidos en su
  equilibrio interno, por la estimulación del medio,
  incitaciones del ambiente, que produce un grado
  de sensibilidad o nivel de competencia, se
  construye a medida que se desarrolla la historia
  del individuo.
• El conflicto cognitivo provoca el desarrollo del
  niño. Es perturbador si se convierte en conflicto
  afectivo.
Factores en el desarrollo
• Para Piaget, son cuatro (4) factores que
  intervienen en el desarrollo de las estructuras
  cognitivas:
1.Maduración
2.Experiencia Física
3.Interacción Social
4.Equilibrio
Aprendizaje
• El aprendizaje son conocimientos particulares;
  el pensamiento y la inteligencia son instru-
  mentos generales de conocimiento, interpre-
  tación e intervención. Según Piaget existe una
  estrecha vinculación entre la dimensión
  estructural y afectiva de la conducta. La Inteli-
  gencia y la afectividad son indisociables. No
  existe cognición sin una motivación. Por tanto
  no hay motivación que no esté conectada con
  un nivel estructural, es decir, COGNITIVO.
JUEGO DE BOLOS
Bases teóricas de los Juegos
Aprendizaje Significativo
• En 1973 DAVID AUSUBEL propone esta nueva
  Teoría del aprendizaje, basándose en la
  Instrucción y que alude a cuerpos organizados
  de material significativo. Le dá especial
  importancia a la organización del
  conocimiento en estructuras y a las
  reestructuraciones que son el resultado de la
  interacción entre las estructuras del sujeto
  con las nuevas informaciones.
GANÉ !!!
VIGOTSKY (1896-1934)
         Concepción Constructivista
              del Aprendizaje
        • Se diferencia de Piaget, en el
          papel que juega el medio y la
          Cultura.
        • Lo social, transforma la realidad
          y la educación.
        • Propone un área de desarrollo
          potencial y próximo, ZDP
        • Según el desarrollo del niño
          sigue el aprendizaje a través de
          la influencia
Aprendizaje como procesamiento de
la Información, Neuronas-Computador
Relación Hombre-Máquina          Funciones de la Mente del Niño
• Dentro de un esquema           • Estas teorías reconocen la
  cognitivo, en la segunda         existencia de:
  mitad del Siglo XX, después    • Procesos Cognitivos
  del modelo conductista,          complejos
  aparece el Aprendizaje         • Almacenar
  como procesamiento de la
                                 • Ordenar
  Información.
• Existen estructuras internas   • Jerarquizar
  que mediatizan respuestas      • Dar sentido a la Información
• Inteligencia Artificial          procesada
Limitaciones didácticas de esta
   perspectiva, Comparación paralela
 Entre el procesamiento en         y el cumplimiento de órdenes y
      el hombre (la niñez)         procesamientos de la Máquina
• El hombre posee conciencia     • La máquina es un Sistema
• Posee el factor afectivo:        compuesto de Hardware
  Emociones, sentimientos,,        (herramienta física) y
  personalidad, interacción        Software (sistemas operati-
  social, todos aspectos im-       vos , instrucciones y proce-
  portantes en el desarrollo y     sos diseñados x el hombre)
  el Aprendizaje.
• En la niñez, entre el          • Por mucho que avance la
  conocimiento y la acción,        ciencia, la máquina solo
  hay complejos procesos de        podrá asemejarse al Hom-
  toma de decisiones               bre(Inteligencia Artificial).
Método
   Inductivo:
      1. La
 Observación
2. La asociación
3. La expresión
Las Teorías dan datos parciales y no existe un
      Marco Teórico unificado ni coherente
 Lineamientos del Ministerio de   Datos parciales de Teorías
      Educación Nacional          Mundiales del Siglo XIX
• Los principios básicos          • En algunas instituciones se
  compartidos entre las             siguen aplicando teorías del
  diversas teorías a nivel          Siglo XIX y ese es su modelo
  Mundial son los que               pedagógico que no quieren
  actualmente se dictan en el       cambiar.
  Ministerio de Educación         • En el mejor de los casos el
  Nacional, MEN, para el            profesor es un Guía y un
  Diseño Curricular .               mediador en el proceso de
• Las Instituciones deben           construcción de aprendiza-
  obedecer y aplicarlos             je y conocimiento del niño.
Howard Gardner


• Autor de teoría pedagógica
  de las inteligencias
  multiples (nerds)
Inteligencias
  múltiples
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Ambientes de Aprendizaje
Ambientes de Aprendizaje
JEROME
BRUNERD
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ser para el niño, no
ser para el niño, no
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    el niño para la
       escuela”
       escuela”
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MARIA MONTESSORI (1870-1952)
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  sofos. A mí sólo me
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  dagogía Científica
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                   • El método científico se
                     basa en el desarrollo
                     libre del niño, en un
                     ambiente adecuado que
                     lo estimule a querer
                     seguir aprendiendo, por
                     medio de:
                   • 1.- la observación y
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• El método involucra una serie de estímulos del
  ambiente y de las sensaciones lo mas
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• “Dar a cada niño lo que se debe hacer a su
  tiempo, en su propio presente, es el problema
  intrínseco de la Pedagogía del Siglo XX
• El análisis como tercer paso, es la
  descomposición en los elementos
El mundo del Niño no puede ser la
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debe tener un Ambiente para Jugar
Énfasis del Método Montessori
1.   La Higiene
2.   La Norma
3.   La Medida
4.   La Experimentación individual
5.   La Exactitud
6.   El Fortalecimiento de la Vida Naciente
7.   El Respeto por el Ritmo de cada niño
Autonomía y un buen Ambiente

        Será que se
          daña ?
Autonomía en el Aprendizaje
1.   Afirmar su propio Yo
2.   Desarrollar su Vida
3.   Esfuerzo Personal
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Ambientes de Aprendizaje
Ambientes de Aprendizaje
• Dice Montessori: “ Apenas se deja abierto el
  camino a la expansión, el niño muestra una
  actividad sorprendente, y una capacidad
  maravillosa de perfeccionar sus acciones”.
• Ojo con los ambientes pues se convierten en
  impedimento para su actividad. El problema
  práctico de la educación, reside en presentar al
  alma del niño un ambiente libre de obstáculos”
• Los Ambientes “AA” deben ser adecuados.
Actualidad:
La Escuela Activa
• Se trata de seguir el flujo natural del proceso
  de aprendizajes de cada niño, en lugar de
  imponer la secuencia de enseñanza que
  quiere el Educador.
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  aprendizaje abiertos, libres y activos para que
  el estudiante avance en aprendizaje de
  acuerdo a su desarrollo, según su ritmo y
  logre ser competente según sus capacidades.
Objetivos del Aprendizaje Activo
1. Pretende alcanzar en el Adulto, el desarrollo
   de las capacidades del pensamiento crítico y
   creativo
2. La actividad de aprendizaje está centrada en
   el estudiante estimulado para adquirir
   conocimiento.
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   ritmo, según su desarrollo cognitivo.
Metodología Aprendizaje Activo
1. Aprender en Colaboración
2. Organizarse y trabajar en forma grupal
3. Fomentar el debate y la crítica
4. Responsabilizarse de tareas
5. En Niños y Adultos , aprender jugando
6. Desarrollar confianza, autonomía y la
   experiencia directa.
7. Utilizar la potencialidad de representación
   activa del conocimiento.
Organizarse para aprender en forma
              Grupal
Representación activa y audiovisual
• La representación activa y audiovisual del
  conocimiento, se dá a través de la
  interpretación de Mapas conceptuales,
  diagramas y gráficos, actividades interactivas,
  presentaciones en Power Point, video-beam
8. Capacitarse para lograr niveles superiores de
  interactividad cognitiva.
9. Atender a la diversidad
10. Continuar desarrollando el método científico
Perfil Docente en el Aprendizaje Activo
1. Es quien asume el rol de mediador en los
   procesos de enseñanza-aprendizaje, y no
   solo Instructor de contenidos conceptuales.
2. Debe desarrollar el perfil de orientador de
   procesos de formación integral del
   estudiante.
3. Guía para la formación global en la
   diversidad
4. Tener conciencia que el centro es el ser
   estudiantil y nó los contenidos
http://www.youtube.com/watch?
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  • 6. Continuación Teoría de Piaget • Los niños construyen una comprensión del mundo que les rodea, y luego experimentar las discrepancias entre lo que ya saben y lo que descubren en su entorno. [1] Por otra parte, Piaget afirma que la idea de que el desarrollo cognitivo está en el centro del organismo humano y el lenguaje es contingente en desarrollo cognitivo. A continuación, hay primero una breve descripción de Piaget puntos de vista sobre la naturaleza de la inteligencia y luego una descripción de las etapas por las que se desarrolla hasta la madurez.
  • 7.
  • 8. Etapas Sensomotrices MOTRICIDAD GRUESA EJERCICIO FISICO CON PELOTA , NO SOLAMENTE PATIARLA • “Al comenzar su tercer año de vida , el niño ya no es un bebè sino una persona, De igual manera él dice, que, la comprensión de la causa y el efecto se construyó de manera similar a partir de muchos pequeños experimentos: por ejemplo: patear la pelota provoca su movimiento“
  • 9. Juegos de primera infancia LLAMADIENTES • Uno de los primeros Listo, el bebé puede cogerlo juguetes que le ayudan al y morderlo niñ@ en su desarrollo psicomotriz, es el llamadientes. Debe tener unas características especiales para que no haya problema que el bebé lo coja y se lo lleve a la boca, lo normal es que lo haga.
  • 10. Juegos y Juguetes en los Niños JEAN PIAGET
  • 11. El Juego según diferentes Autores • Decroly dice que el • Alton Patridge: Dice Juego es un Instinto, que es toda clase de una disposición innata distracción fuera del que estimula acciones trabajo para cualquier espontáneas edad. • Stone y Church: dicen • Arnulf Russel: Dice que que es cualquier cosa el juego es mas juego que hagan los niños en cuanto sea mas diferente a dormir, divertido, sencillo y comer, vestirse, hacer misterioso con la mayor chichí, popó, etc. naturalidad.
  • 12. Homero tan aburrido, voy a Liza: Me protejo cascarle la piel para no quemarme Bart me va a pegar Marche me va ahogar Magi: Aprendiendo de mis hijos a divertirnos
  • 13. Aprenden a Perder y a Ganar ? Cómo lo entendemos ? • Es la expresión mas sana y elevada del desarrollo humano en los niños y niñas, pues constituye la expresión libre de lo que contiene el alma del nino. • Es la forma mas divertida de aprender una actividad lúdica y que los llevará a reconocer sus emociones.
  • 14. Jugando, el niñ@ se Valora Utilidad del Juego Repeto por los Valores • Recordemos que practican- • En el desarrollo de do cualquier tipo de juego, cualquier actividad que a parte de divertirnos y realizemos, siendo este poder potenciar una serie aprendizaje el respeto a las normas, el cual resulta de habilidades, también indispensable enseñar a estaremos trabajando un nuestr@s niñ@s, ya que de aprendizaje básico de su correcto aprendizaje acuerdo con el desarrollo dependerá en gran medida del niñ@, en todas las su exito en buena parte de interacciones sociales su vida.
  • 15. Jean Piaget (1896-1976) • Según Piaget el desarrollo psíquico como el aprendi- zaje son el resultado de un proceso de equilibración • El aprendizaje modifica y transforma las estructuras iniciales y permite nuevos aprendizajes según su nivel • Las etapas de aspecto cognoscitivo: • seccional
  • 16. Proceso de Construcción Genética 1. Asimilación: Es el proceso de integración de las cosas y los conocimientos nuevos, a las estructuras construidas anteriormente por el individuo. 2. Acomodación: consiste en la reformulación y elaboración de estructuras nuevas debido a la incorporación precedente.
  • 17. Adaptación Activa del individuo • La forman la Asimilación y la Acomodación para compensar los cambios producidos en su equilibrio interno, por la estimulación del medio, incitaciones del ambiente, que produce un grado de sensibilidad o nivel de competencia, se construye a medida que se desarrolla la historia del individuo. • El conflicto cognitivo provoca el desarrollo del niño. Es perturbador si se convierte en conflicto afectivo.
  • 18. Factores en el desarrollo • Para Piaget, son cuatro (4) factores que intervienen en el desarrollo de las estructuras cognitivas: 1.Maduración 2.Experiencia Física 3.Interacción Social 4.Equilibrio
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  • 20. Aprendizaje • El aprendizaje son conocimientos particulares; el pensamiento y la inteligencia son instru- mentos generales de conocimiento, interpre- tación e intervención. Según Piaget existe una estrecha vinculación entre la dimensión estructural y afectiva de la conducta. La Inteli- gencia y la afectividad son indisociables. No existe cognición sin una motivación. Por tanto no hay motivación que no esté conectada con un nivel estructural, es decir, COGNITIVO.
  • 22. Bases teóricas de los Juegos
  • 23. Aprendizaje Significativo • En 1973 DAVID AUSUBEL propone esta nueva Teoría del aprendizaje, basándose en la Instrucción y que alude a cuerpos organizados de material significativo. Le dá especial importancia a la organización del conocimiento en estructuras y a las reestructuraciones que son el resultado de la interacción entre las estructuras del sujeto con las nuevas informaciones.
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  • 29. VIGOTSKY (1896-1934) Concepción Constructivista del Aprendizaje • Se diferencia de Piaget, en el papel que juega el medio y la Cultura. • Lo social, transforma la realidad y la educación. • Propone un área de desarrollo potencial y próximo, ZDP • Según el desarrollo del niño sigue el aprendizaje a través de la influencia
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  • 31. Aprendizaje como procesamiento de la Información, Neuronas-Computador Relación Hombre-Máquina Funciones de la Mente del Niño • Dentro de un esquema • Estas teorías reconocen la cognitivo, en la segunda existencia de: mitad del Siglo XX, después • Procesos Cognitivos del modelo conductista, complejos aparece el Aprendizaje • Almacenar como procesamiento de la • Ordenar Información. • Existen estructuras internas • Jerarquizar que mediatizan respuestas • Dar sentido a la Información • Inteligencia Artificial procesada
  • 32. Limitaciones didácticas de esta perspectiva, Comparación paralela Entre el procesamiento en y el cumplimiento de órdenes y el hombre (la niñez) procesamientos de la Máquina • El hombre posee conciencia • La máquina es un Sistema • Posee el factor afectivo: compuesto de Hardware Emociones, sentimientos,, (herramienta física) y personalidad, interacción Software (sistemas operati- social, todos aspectos im- vos , instrucciones y proce- portantes en el desarrollo y sos diseñados x el hombre) el Aprendizaje. • En la niñez, entre el • Por mucho que avance la conocimiento y la acción, ciencia, la máquina solo hay complejos procesos de podrá asemejarse al Hom- toma de decisiones bre(Inteligencia Artificial).
  • 33. Método Inductivo: 1. La Observación 2. La asociación 3. La expresión
  • 34. Las Teorías dan datos parciales y no existe un Marco Teórico unificado ni coherente Lineamientos del Ministerio de Datos parciales de Teorías Educación Nacional Mundiales del Siglo XIX • Los principios básicos • En algunas instituciones se compartidos entre las siguen aplicando teorías del diversas teorías a nivel Siglo XIX y ese es su modelo Mundial son los que pedagógico que no quieren actualmente se dictan en el cambiar. Ministerio de Educación • En el mejor de los casos el Nacional, MEN, para el profesor es un Guía y un Diseño Curricular . mediador en el proceso de • Las Instituciones deben construcción de aprendiza- obedecer y aplicarlos je y conocimiento del niño.
  • 35. Howard Gardner • Autor de teoría pedagógica de las inteligencias multiples (nerds)
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  • 44. “la escuela ha de “la escuela ha de ser para el niño, no ser para el niño, no el niño para la el niño para la escuela” escuela”
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  • 49. Método INTUITIVO: JOHN DEWEY La nueva intuición de la Vida está en la base de la ESCUELA ACTIVA “ Toda educación deriva de la Participación del individuo en la conciencia social de la especie”
  • 51. MARIA MONTESSORI (1870-1952) • “No me gustan los filó- sofos. A mí sólo me inspira la realidad” • Su método es empírico y experimental, le ofrece al niño un ambiente de salud y libertad. • Llamado método de Pe- dagogía Científica
  • 52. El ábaco, como primera herramienta para el aprendizaje lógico-matemático • El método científico se basa en el desarrollo libre del niño, en un ambiente adecuado que lo estimule a querer seguir aprendiendo, por medio de: • 1.- la observación y • 2.- la experimentación
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  • 54. La Observación, Primer Paso del Método de Pedagogía Científica
  • 55. La Experimentación, segundo paso de la Pedagogía y Método Científico
  • 56. Método esencial para las Ciencias Experimentales • El método involucra una serie de estímulos del ambiente y de las sensaciones lo mas concordantes posibles con las necesidades de la PRIMERA INFANCIA- • “Dar a cada niño lo que se debe hacer a su tiempo, en su propio presente, es el problema intrínseco de la Pedagogía del Siglo XX • El análisis como tercer paso, es la descomposición en los elementos
  • 57. El mundo del Niño no puede ser la clásica disciplina de quietud escolar, debe tener un Ambiente para Jugar
  • 58. Énfasis del Método Montessori 1. La Higiene 2. La Norma 3. La Medida 4. La Experimentación individual 5. La Exactitud 6. El Fortalecimiento de la Vida Naciente 7. El Respeto por el Ritmo de cada niño
  • 59. Autonomía y un buen Ambiente Será que se daña ?
  • 60. Autonomía en el Aprendizaje 1. Afirmar su propio Yo 2. Desarrollar su Vida 3. Esfuerzo Personal 4. No ser sujeto al Maestro 5. Libertad en su desenvolvimiento
  • 62. Ambientes de Aprendizaje • Dice Montessori: “ Apenas se deja abierto el camino a la expansión, el niño muestra una actividad sorprendente, y una capacidad maravillosa de perfeccionar sus acciones”. • Ojo con los ambientes pues se convierten en impedimento para su actividad. El problema práctico de la educación, reside en presentar al alma del niño un ambiente libre de obstáculos” • Los Ambientes “AA” deben ser adecuados.
  • 64. La Escuela Activa • Se trata de seguir el flujo natural del proceso de aprendizajes de cada niño, en lugar de imponer la secuencia de enseñanza que quiere el Educador. • Hoy en día se deben construir Ambientes de aprendizaje abiertos, libres y activos para que el estudiante avance en aprendizaje de acuerdo a su desarrollo, según su ritmo y logre ser competente según sus capacidades.
  • 65. Objetivos del Aprendizaje Activo 1. Pretende alcanzar en el Adulto, el desarrollo de las capacidades del pensamiento crítico y creativo 2. La actividad de aprendizaje está centrada en el estudiante estimulado para adquirir conocimiento. 3. En los Niños de acuerdo a su nivel y a su ritmo, según su desarrollo cognitivo.
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  • 68. Metodología Aprendizaje Activo 1. Aprender en Colaboración 2. Organizarse y trabajar en forma grupal 3. Fomentar el debate y la crítica 4. Responsabilizarse de tareas 5. En Niños y Adultos , aprender jugando 6. Desarrollar confianza, autonomía y la experiencia directa. 7. Utilizar la potencialidad de representación activa del conocimiento.
  • 69. Organizarse para aprender en forma Grupal
  • 70. Representación activa y audiovisual • La representación activa y audiovisual del conocimiento, se dá a través de la interpretación de Mapas conceptuales, diagramas y gráficos, actividades interactivas, presentaciones en Power Point, video-beam 8. Capacitarse para lograr niveles superiores de interactividad cognitiva. 9. Atender a la diversidad 10. Continuar desarrollando el método científico
  • 71. Perfil Docente en el Aprendizaje Activo 1. Es quien asume el rol de mediador en los procesos de enseñanza-aprendizaje, y no solo Instructor de contenidos conceptuales. 2. Debe desarrollar el perfil de orientador de procesos de formación integral del estudiante. 3. Guía para la formación global en la diversidad 4. Tener conciencia que el centro es el ser estudiantil y nó los contenidos