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MAESTRIA EN EDUCACIÓN




          ALUMNO
JOSÉ CARMEN DE ÁVILA HUITRADO
Introducción
La existencia de nuevas tecnologías en el campo de
la informática y su amplia difusión, lleva a que la
juventud conozca las posibilidades de éstas por medio
de videos, juegos virtuales, chats, navegación por
Internet,      planteándose   en   todo   momento    la
comunicación por medio de imágenes y de la
interacción con ellas con la consiguiente pérdida de la
ejercitación de la lectura
Es éste uno de los motivos por los que el alumno que
ingresa   a   la   universidad   lo     hace   con     una
predisposición y preparación cada vez menor para
afrontar el ritmo universitario, el que tradicionalmente
exige lectura de profusa bibliografía, comprensión de
textos,   capacidad   de    síntesis,    integración   de
conceptos, etc.
Ese mismo alumno sin embargo, presenta gran
interés en investigar un tema navegando por Internet,
una obra hipermedial o siguiendo los pasos de un
tutorial, por ejemplo.
Se presenta así una rivalidad entre los conocimientos
adquiridos fuera de la universidad (con medios más
llamativos que brindan las nuevas tecnologías) y los
adquiridos      en   las   clases   (con   instrumentos
tradicionales    y   que   posiblemente    sean   menos
atractivos y más aburridos).
Esto nos permite plantear el análisis de la
situación desde dos ópticas:
Desde el punto de vista del profesor: debemos
considerar que la modernización de la enseñanza
es un proceso continuo y aceptar que la progresiva
introducción de los medios informáticos en las
actividades educativas provoca cambios, tanto en la
forma de plantear los problemas como en el modo
de resolverlos, debido a que las herramientas
disponibles son cada vez más potentes y versátiles.
Desde el punto de vista del alumno: tenemos que
ser conscientes que, especialmente en el ámbito
educativo, las nuevas técnicas comunicacionales
requieren un nuevo tipo de alumno: más
preocupado por el proceso que por el producto,
preparado para la toma de decisiones y la elección
de su ruta de aprendizaje, en definitiva preparado
para el autoaprendizaje.
Por otra parte, a nivel mundial se observa que las
universidades están planteando la        necesidad de
acortar sus planes curriculares, promoviendo una
capacitación permanente por medio de postgrados,
maestrías   y   doctorados,   lo   que   provoca   una
reducción en la carga horaria y sin embargo los
conceptos básicos son los mismos de siempre o más.
Como dice Galvis Panqueva (2002) “La
educación     para    el    Siglo      XXI,
permanente (a lo largo de toda la vida)
y abierta (a todas las personas),
inmersa dentro de una sociedad en la
que el conocimiento será una de las
fuerzas que harán peso en el balance
socio-económico      que    conlleva     el
desarrollo (o el subdesarrollo),
tendrá como uno de sus grandes
aliados potenciales las tecnologías
de información y de comunicación
(TICs). No se puede simplemente
ponerle tecnología a la educación
para estar a tono con la sociedad en
la que se da, hay que repensarla.”
Objetivos Generales
Generar líneas de investigación en informática
aplicada a la Educación, que haga uso de tecnología
de punta y procure la integración del saber.
Generar conocimiento en áreas de interés para la
Informática y la Educación, que permita un continuo
desarrollo y actualización tanto de sus estudiantes como
de los profesores.
Complementar el proceso de enseñanza-aprendizaje con
ayuda de las TICs.
Objetivos Específicos
Facilitar la construcción de herramientas educativas
utilizando componentes reusables.
Investigar y analizar diferentes alternativas para la
evaluación continua del alumno tanto en modalidad
presencial como no presencial y adoptar aquellas
que mejor convengan
Definir        técnicas
Investigar los aspectos
                                adecuadas         para
a   considerar        en   la
                                modelar               los
evaluación de software
                                componentes     propios
educativo      y      aplicar
                                del software utilizando
estos     criterios    como
                                tecnología            de
ejes conductores en su
                                orientación a objetos y
diseño.
                                patrones de diseño.
Contemplar los aspectos
                   pedagógicos        y    la
                   factibilidad   técnica   y
                   económica        de    las
                   diferentes soluciones.



Mejorar la instrucción
de los alumnos, ya que
mediante el uso del SE                   Proporcionar un
que mejor se adapte a
los             objetivos                software de alta
pedagógicos buscados                     calidad pedagógica
adquirirán       distintas
capacidades a través de                  y técnica.
las    estrategias      de
enseñanza utilizadas.
Temas de investigación, desarrollo y
experimentación
Evaluación y detección de dificultades en el proceso de
enseñanza-aprendizaje que pueden ser superadas con
la aplicación de nuevas tecnologías.
Búsqueda, análisis y adaptación de componentes
existentes aplicables al problema.
Evaluación de SE mediante variables que califiquen su
calidad.
Análisis de alternativas para la evaluación continua del
alumno.
Diseño y aplicación de metodologías que tienen en
cuenta los principios modernos de la Ingeniería de
Software y de las Ciencias de la Educación.
Definición de micro arquitecturas
OO que representan las entidades
propias del SE a desarrollar.

Definición   de     interfaces  de
comunicación entre componentes.

Desarrollo e implementación de SE
basado en la metodología propuesta.
Observación y evaluación del proceso enseñanza -
aprendizaje a partir de la incorporación del SE
desarrollado especialmente para cubrir necesidades
específicas detectadas en diferentes cátedras.
Análisis de la factibilidad de extensión y adaptabilidad
a otros dominios de conocimiento.
Pruebas y testeo.
Algunos resultados obtenidos
Dos alumnas de la licenciatura en Informática
desarrollaron su tesis de grado sobre Evaluación de
software educativo.
Diseño y aplicación de una metodología para el
desarrollo de software educativo que respeta los
lineamientos actuales de la Ingeniería de Software
para el desarrollo y construcción de productos de
calidad, y contempla los principios y objetivos de la
teoría educativa subyacente.
Actualmente estamos trabajando en el diseño de un
componente que sirva para control y asistencia al
alumno en la autoejercitación.
Unidad ejecutora:
Director: Mg. Ing. Civil Zulema Beatriz ROSANIGO
(Docente e Investigador Cat III)
Co –Director: Ing. Pedro BRAMATI (Docente e
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Lic. Alicia Beatriz PAUR (Docente e Investigador Cat V)
Hernán BRAMATI (alumno Licenciatura en Informática)
Diego      FIRMENICH      (alumno     Licenciatura   en
Informática) José Pablo CERRA (alumno avanzado
Analista Programador Universitario)
Ejecución      del    proyecto:   Departamento       de
Informática -Facultad Ingeniería - Sede Trelew.
Bibliografía
BARTOLOMÉ PINA, A., Preparando un nuevo modo de conocer, Edutec'96. Revisit
Electronic de Tecnología Educativa, nº 4, Diciembre 1996 BUSCHMANN, F. –
MEUNIER, R. – ROHNERT, H. - SOMMERLAND, P. - STAL, M. Pattern- Oriented
Spftware Architecture: a system of patterns. Ed. Wiley 1996 COOPER, JAMES W. - Java
Design Patterns: A Tutorial, 1998 – Addison Wesley GAMMA, ERIC; HELM, RICHARD;
JOHNSON, RALPH AND VLISSIDES, JOHN, Design Patterns.
Elements of Reusable Software, Addison-Wesley, 1995 GALVIS PANQUEVA A. (2002) –
Software Educativo Multimedia: Aspectos Críticos en su Ciclo de Vida –
http://phoenix.sce.fct.unl.pt/simposio/15.htm KRISTOF RAY –SATRAN AMY. Diseño
interactivo. Ediciones Anaya Multimedia 1998. MARQUÉS, PERE – Metodología para la
elaboración         de         software        educativo        –       1995        –
http://www.blues.uab.es/home/material/programes/t023151/uabdisof.htmOCHOA,
SERGIO; FULLER, DAVID Una Metodología de Educación Basada en Componentes.
Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Ingeniería. DCC Santiago, Chile
2000.PAUR ALICIA. B., SAENZ LOPEZ MARTA S. Evaluación de Software Educativo
mediante variables que califiquen su calidad – Tesis de Grado 2004 Página 190 JEITICS
2005 - Primeras Jornadas de Educación en Informática y TICS en Argentina
PRESSMAN, R. Ingeniería del Software, un Enfoque Práctic”, 4º Ed., Mc. Graw Hill.
1997. ROSANIGO, ZULEMA B., PAUR, ALICIA B., BRAMATI, PEDRO Metodología de
desarrollo de software educativo. Actas de VI Congreso Internacional de Ingeniería
Informática ICIEY2K Fac. de Ingeniería, U.B.A. - Buenos Aires – 2000Página

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Trabajo tecnologias de la educacion

  • 1. MAESTRIA EN EDUCACIÓN ALUMNO JOSÉ CARMEN DE ÁVILA HUITRADO
  • 2. Introducción La existencia de nuevas tecnologías en el campo de la informática y su amplia difusión, lleva a que la juventud conozca las posibilidades de éstas por medio de videos, juegos virtuales, chats, navegación por Internet, planteándose en todo momento la comunicación por medio de imágenes y de la interacción con ellas con la consiguiente pérdida de la ejercitación de la lectura
  • 3. Es éste uno de los motivos por los que el alumno que ingresa a la universidad lo hace con una predisposición y preparación cada vez menor para afrontar el ritmo universitario, el que tradicionalmente exige lectura de profusa bibliografía, comprensión de textos, capacidad de síntesis, integración de conceptos, etc.
  • 4. Ese mismo alumno sin embargo, presenta gran interés en investigar un tema navegando por Internet, una obra hipermedial o siguiendo los pasos de un tutorial, por ejemplo.
  • 5. Se presenta así una rivalidad entre los conocimientos adquiridos fuera de la universidad (con medios más llamativos que brindan las nuevas tecnologías) y los adquiridos en las clases (con instrumentos tradicionales y que posiblemente sean menos atractivos y más aburridos).
  • 6. Esto nos permite plantear el análisis de la situación desde dos ópticas:
  • 7. Desde el punto de vista del profesor: debemos considerar que la modernización de la enseñanza es un proceso continuo y aceptar que la progresiva introducción de los medios informáticos en las actividades educativas provoca cambios, tanto en la forma de plantear los problemas como en el modo de resolverlos, debido a que las herramientas disponibles son cada vez más potentes y versátiles.
  • 8. Desde el punto de vista del alumno: tenemos que ser conscientes que, especialmente en el ámbito educativo, las nuevas técnicas comunicacionales requieren un nuevo tipo de alumno: más preocupado por el proceso que por el producto, preparado para la toma de decisiones y la elección de su ruta de aprendizaje, en definitiva preparado para el autoaprendizaje.
  • 9. Por otra parte, a nivel mundial se observa que las universidades están planteando la necesidad de acortar sus planes curriculares, promoviendo una capacitación permanente por medio de postgrados, maestrías y doctorados, lo que provoca una reducción en la carga horaria y sin embargo los conceptos básicos son los mismos de siempre o más.
  • 10. Como dice Galvis Panqueva (2002) “La educación para el Siglo XXI, permanente (a lo largo de toda la vida) y abierta (a todas las personas), inmersa dentro de una sociedad en la que el conocimiento será una de las fuerzas que harán peso en el balance socio-económico que conlleva el desarrollo (o el subdesarrollo),
  • 11. tendrá como uno de sus grandes aliados potenciales las tecnologías de información y de comunicación (TICs). No se puede simplemente ponerle tecnología a la educación para estar a tono con la sociedad en la que se da, hay que repensarla.”
  • 12. Objetivos Generales Generar líneas de investigación en informática aplicada a la Educación, que haga uso de tecnología de punta y procure la integración del saber.
  • 13. Generar conocimiento en áreas de interés para la Informática y la Educación, que permita un continuo desarrollo y actualización tanto de sus estudiantes como de los profesores. Complementar el proceso de enseñanza-aprendizaje con ayuda de las TICs.
  • 14. Objetivos Específicos Facilitar la construcción de herramientas educativas utilizando componentes reusables. Investigar y analizar diferentes alternativas para la evaluación continua del alumno tanto en modalidad presencial como no presencial y adoptar aquellas que mejor convengan
  • 15. Definir técnicas Investigar los aspectos adecuadas para a considerar en la modelar los evaluación de software componentes propios educativo y aplicar del software utilizando estos criterios como tecnología de ejes conductores en su orientación a objetos y diseño. patrones de diseño.
  • 16. Contemplar los aspectos pedagógicos y la factibilidad técnica y económica de las diferentes soluciones. Mejorar la instrucción de los alumnos, ya que mediante el uso del SE Proporcionar un que mejor se adapte a los objetivos software de alta pedagógicos buscados calidad pedagógica adquirirán distintas capacidades a través de y técnica. las estrategias de enseñanza utilizadas.
  • 17. Temas de investigación, desarrollo y experimentación Evaluación y detección de dificultades en el proceso de enseñanza-aprendizaje que pueden ser superadas con la aplicación de nuevas tecnologías. Búsqueda, análisis y adaptación de componentes existentes aplicables al problema.
  • 18. Evaluación de SE mediante variables que califiquen su calidad. Análisis de alternativas para la evaluación continua del alumno. Diseño y aplicación de metodologías que tienen en cuenta los principios modernos de la Ingeniería de Software y de las Ciencias de la Educación.
  • 19. Definición de micro arquitecturas OO que representan las entidades propias del SE a desarrollar. Definición de interfaces de comunicación entre componentes. Desarrollo e implementación de SE basado en la metodología propuesta.
  • 20. Observación y evaluación del proceso enseñanza - aprendizaje a partir de la incorporación del SE desarrollado especialmente para cubrir necesidades específicas detectadas en diferentes cátedras. Análisis de la factibilidad de extensión y adaptabilidad a otros dominios de conocimiento. Pruebas y testeo.
  • 21. Algunos resultados obtenidos Dos alumnas de la licenciatura en Informática desarrollaron su tesis de grado sobre Evaluación de software educativo.
  • 22. Diseño y aplicación de una metodología para el desarrollo de software educativo que respeta los lineamientos actuales de la Ingeniería de Software para el desarrollo y construcción de productos de calidad, y contempla los principios y objetivos de la teoría educativa subyacente. Actualmente estamos trabajando en el diseño de un componente que sirva para control y asistencia al alumno en la autoejercitación.
  • 23. Unidad ejecutora: Director: Mg. Ing. Civil Zulema Beatriz ROSANIGO (Docente e Investigador Cat III) Co –Director: Ing. Pedro BRAMATI (Docente e Investigador Cat IV) Integrantes: Lic. Alicia Beatriz PAUR (Docente e Investigador Cat V) Hernán BRAMATI (alumno Licenciatura en Informática) Diego FIRMENICH (alumno Licenciatura en Informática) José Pablo CERRA (alumno avanzado Analista Programador Universitario) Ejecución del proyecto: Departamento de Informática -Facultad Ingeniería - Sede Trelew.
  • 24. Bibliografía BARTOLOMÉ PINA, A., Preparando un nuevo modo de conocer, Edutec'96. Revisit Electronic de Tecnología Educativa, nº 4, Diciembre 1996 BUSCHMANN, F. – MEUNIER, R. – ROHNERT, H. - SOMMERLAND, P. - STAL, M. Pattern- Oriented Spftware Architecture: a system of patterns. Ed. Wiley 1996 COOPER, JAMES W. - Java Design Patterns: A Tutorial, 1998 – Addison Wesley GAMMA, ERIC; HELM, RICHARD; JOHNSON, RALPH AND VLISSIDES, JOHN, Design Patterns. Elements of Reusable Software, Addison-Wesley, 1995 GALVIS PANQUEVA A. (2002) – Software Educativo Multimedia: Aspectos Críticos en su Ciclo de Vida – http://phoenix.sce.fct.unl.pt/simposio/15.htm KRISTOF RAY –SATRAN AMY. Diseño interactivo. Ediciones Anaya Multimedia 1998. MARQUÉS, PERE – Metodología para la elaboración de software educativo – 1995 – http://www.blues.uab.es/home/material/programes/t023151/uabdisof.htmOCHOA, SERGIO; FULLER, DAVID Una Metodología de Educación Basada en Componentes. Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Ingeniería. DCC Santiago, Chile 2000.PAUR ALICIA. B., SAENZ LOPEZ MARTA S. Evaluación de Software Educativo mediante variables que califiquen su calidad – Tesis de Grado 2004 Página 190 JEITICS 2005 - Primeras Jornadas de Educación en Informática y TICS en Argentina PRESSMAN, R. Ingeniería del Software, un Enfoque Práctic”, 4º Ed., Mc. Graw Hill. 1997. ROSANIGO, ZULEMA B., PAUR, ALICIA B., BRAMATI, PEDRO Metodología de desarrollo de software educativo. Actas de VI Congreso Internacional de Ingeniería Informática ICIEY2K Fac. de Ingeniería, U.B.A. - Buenos Aires – 2000Página