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Estrategias de
Enseñanza- Aprendizaje
De Julio H. Pimienta Prieto
Introducción
 Enfoque por medio ded competencias el cual
exige a los docentes ser competentes en el diseño
y la operacionalización de situaciones didácticas.
Para lograr esto es necesario contar con un
apmplio bagaje de metodologia y estrategias.
Estrategias para indagar sobre los
conocimientos previos
 Estrategia grupal que permite indagar u obtener información de lo que un
grupo conoce sobre un tema determinado.
 Es necesaria una pregunta central acerca de un tema
 Participacion de los estudiantes oral o escrita
 Exponer ideas sin necesidad de justificar su por que
 Por lo cual todo es valido
 Debe existir un moderdor para lograrlo
 Por medio de la pregunta central se organizan las ideas
 Es necesario genrar una sinteis cn la lluvia de ideas
 Utilizando lluvia de ideas
 Indagar conocimientos previos
 Favorecerlarecuperacióndeinformación.
 Favorecer la creación de nuevo conocimiento.
 Aclararconcepcioneserróneas.
 Resolver problemas.
 Desarrollar la creatividad.
 Obtener conclusiones grupales.
 Propiciar una alta participación de los alumnos.
¿Qué son?
 Constituyen cuestionamientos que impulsan la com- prensión en diversos
campos del saber.
 En la enseñanza son un importante instrumento para desarrollar el
pensamiento crítico.
 La tarea principal del docente es que el alumno se custione acerca de los
elementos esenciales
Tipo de
preguntas
Limitadas o
simples
Amplias o
complejas
Preguntas guía
Construyen
estrategias
Identifica- Analiza
Indaga-Planea
Preguntas literales
Hace referencia a ideas, datos y
conceptos expresados en un libro
Identificar los detalles de lo
plasmado
Preguntas exploratorias
Refieren a los significados, las
impli- caciones y los propios
intereses despertados.
Un tema nuevo a explorar
descubrir conocimientos previos
SQA
• permite motivar al
estudio; primero,
indagan- do en los
conocimientos previos
que posee el
estudiante, para
después, cuestionarse
RA-P-RP
• Es una estrategia que
nos permite construir
significados en tres
momentos
representados por una
pregunta, una respuesta
anterior o anticipada y
una respuesta posterior
Estrategias que promueven la compresión
mediante la organización de la información
 Organizar la información de forma personal se considera
como una habilidad importante para aprender a aprender.
Después de que se ha buscado la información pertinente
para un fin específico, es necesario realizar la lectura y,
posteriormente, hacer una síntesis mediante
organizadores gráficos adecuados. Por esa razón, el uso de
este tipo de estrategias representa una importante labor.
 Cuadros
 Sinoptico
 Comparativo
 Matriz
 Clasificación
 Inducción
 Tecnica heuristica UVE de Gowin
 Correlación
 Analogía
 Diagrama
 Radial
 Arbol
 Causa efecto
 Flujo
 Mapa
 Mental
 Conceptual
 Semantico
 Cognitivo tipo sol
 Cognitivo telaraña
 Cognitivo aspectos comunes
 Cognitivo ciclos
 Cognitivo ciclos
 Cognitivo secuencias
 Cognitivo cajas
 Cognitivo calamar
 Cognitivo algoritmo
Otras estrategias que promueven la
comprensión
 PNI (positivo, negativo, interesante).- pni es una estrategia que
permite plantear el mayor número posible de ideas sobre un evento,
acontecimien- to o algo que se observa.
 QQQ (que veo, que no veo, que infiero).- Es una estrategia que
permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un
todo (entorno o tema) a partir de un razonamiento crítico, creativo e
hipotético.
 Resumen.- El resumen es un texto en prosa en el cual se expresan las
ideas principales de un texto (respe- tando las ideas del autor). Es un
procedimiento derivado de la compresión de lectura.
 Sintesis.- La síntesis es una composición que permite la identificación
de las ideas principales de un texto, las cuales se presentan junto con
la interpretación personal de este.
 Ensayo.- El ensayo es una forma particular de comunicar ideas;
también es un género literario. El ensayo nos permite conocer el
pensamiento de su autor, quien se expresa con una gran libertad
Estrategias grupales
Debate
Simposio
Mesa redonda
Foro
Seminario
Taller
Metodologías activas para contribuir al
desarrollo de competencias
 Existen una serie de metodologías que permiten
desarrollar competencias, lo que significa poner en juego
una serie de habilidades, capacidades, conocimientos y
actitudes en una situación dada y en un contexto
determinado. Por competencia se entiende la actuación (o
el desempeño) integral del sujeto, lo que implica
conocimientos factuales o de- clarativos, habilidades,
destrezas, actitudes y valores; todo ello, dentro de un
contexto ético.
 Tópico generativo: Es una metodología que representa un desafío
cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la
reflexión (incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el
punto de partida para la enseñanza de comprensiones profundas),
estrategia central para una o mas asignaturas, ya que permite
establecer relaciones entre la escuela, el mundo cotidiano del alumno
y la sociedad; los temas son de interés tanto para los docentes como
para los alumnos
 Simulación: Es una estrategia que pretende representar situaciones
de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la
finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para
experimentar una situación determinada.Permite que los alumnos se
enfrenten a situaciones que se pueden presentar en el ámbito
laboral.
 Proyectos: son una metodología integradora que plantea la inmersión del
estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o
comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera practica una propuesta
que permite solucionar un problema real desde diversas áreas de
conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad social. Surge
del interés de los alumnos
 Estudio de caso: constituyen una metodología que describe un suceso
real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus
conocimientos y habilidades para resolver un problema. Es una estrategia
adecuada para desarrollar competencias, pues el estudiante pone en marcha
tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un
contexto y una situación dados.
 Aprendizaje basado en problemas: es una metodología en la que
se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios
problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando
las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su
aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante
para solucionar un problema.
 Aprendizaje in situ: es una metodología que promueve el
aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende
aplicar la competencia en cuestión
 Aprendizaje basado en tic: Constituye una
metodología para el desarrollo de competencias utilizando
las tecnologías de la información y la comunicación (tic)
 Aprender mediante el servicio: Es un proyecto que
consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad
para aprender las competencias vinculadas con el
currículo escolar. Implica la responsabilidad social
 Investigación con tutoría: Es una metodología que
consiste en investigar un problema con continua tutoría
del docente. Las practicas profesionales y el servicio
social llevado a cabo en las universidades son un buen
ejemplo de investigación con tutoría; sin embargo, se
puede realizar en cualquier momento del proceso de
enseñanza y aprendizaje
 Aprendizaje cooperativo: implica aprender mediante
equipos estructurados y con roles bien definidos,
orientados a resolver una tarea especifica a través de la
colaboración. Esta metodología esta compuesta por una
serie de estrategias instruccionales
 Webquest: Es una estrategia orientada a la investigación
utilizando Internet como herramienta básica de búsqueda
de información

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  • 1. Estrategias de Enseñanza- Aprendizaje De Julio H. Pimienta Prieto
  • 2. Introducción  Enfoque por medio ded competencias el cual exige a los docentes ser competentes en el diseño y la operacionalización de situaciones didácticas. Para lograr esto es necesario contar con un apmplio bagaje de metodologia y estrategias.
  • 3. Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos  Estrategia grupal que permite indagar u obtener información de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado.  Es necesaria una pregunta central acerca de un tema  Participacion de los estudiantes oral o escrita  Exponer ideas sin necesidad de justificar su por que  Por lo cual todo es valido  Debe existir un moderdor para lograrlo  Por medio de la pregunta central se organizan las ideas  Es necesario genrar una sinteis cn la lluvia de ideas
  • 4.  Utilizando lluvia de ideas  Indagar conocimientos previos  Favorecerlarecuperacióndeinformación.  Favorecer la creación de nuevo conocimiento.  Aclararconcepcioneserróneas.  Resolver problemas.  Desarrollar la creatividad.  Obtener conclusiones grupales.  Propiciar una alta participación de los alumnos.
  • 5. ¿Qué son?  Constituyen cuestionamientos que impulsan la com- prensión en diversos campos del saber.  En la enseñanza son un importante instrumento para desarrollar el pensamiento crítico.  La tarea principal del docente es que el alumno se custione acerca de los elementos esenciales
  • 8. Preguntas literales Hace referencia a ideas, datos y conceptos expresados en un libro Identificar los detalles de lo plasmado
  • 9. Preguntas exploratorias Refieren a los significados, las impli- caciones y los propios intereses despertados. Un tema nuevo a explorar descubrir conocimientos previos
  • 10. SQA • permite motivar al estudio; primero, indagan- do en los conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse RA-P-RP • Es una estrategia que nos permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior
  • 11. Estrategias que promueven la compresión mediante la organización de la información  Organizar la información de forma personal se considera como una habilidad importante para aprender a aprender. Después de que se ha buscado la información pertinente para un fin específico, es necesario realizar la lectura y, posteriormente, hacer una síntesis mediante organizadores gráficos adecuados. Por esa razón, el uso de este tipo de estrategias representa una importante labor.
  • 12.  Cuadros  Sinoptico  Comparativo  Matriz  Clasificación  Inducción  Tecnica heuristica UVE de Gowin  Correlación  Analogía  Diagrama  Radial  Arbol  Causa efecto  Flujo  Mapa  Mental  Conceptual  Semantico  Cognitivo tipo sol  Cognitivo telaraña  Cognitivo aspectos comunes  Cognitivo ciclos  Cognitivo ciclos  Cognitivo secuencias  Cognitivo cajas  Cognitivo calamar  Cognitivo algoritmo
  • 13. Otras estrategias que promueven la comprensión  PNI (positivo, negativo, interesante).- pni es una estrategia que permite plantear el mayor número posible de ideas sobre un evento, acontecimien- to o algo que se observa.  QQQ (que veo, que no veo, que infiero).- Es una estrategia que permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo (entorno o tema) a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético.  Resumen.- El resumen es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto (respe- tando las ideas del autor). Es un procedimiento derivado de la compresión de lectura.  Sintesis.- La síntesis es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto, las cuales se presentan junto con la interpretación personal de este.  Ensayo.- El ensayo es una forma particular de comunicar ideas; también es un género literario. El ensayo nos permite conocer el pensamiento de su autor, quien se expresa con una gran libertad
  • 15. Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias  Existen una serie de metodologías que permiten desarrollar competencias, lo que significa poner en juego una serie de habilidades, capacidades, conocimientos y actitudes en una situación dada y en un contexto determinado. Por competencia se entiende la actuación (o el desempeño) integral del sujeto, lo que implica conocimientos factuales o de- clarativos, habilidades, destrezas, actitudes y valores; todo ello, dentro de un contexto ético.
  • 16.  Tópico generativo: Es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión (incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el punto de partida para la enseñanza de comprensiones profundas), estrategia central para una o mas asignaturas, ya que permite establecer relaciones entre la escuela, el mundo cotidiano del alumno y la sociedad; los temas son de interés tanto para los docentes como para los alumnos  Simulación: Es una estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada.Permite que los alumnos se enfrenten a situaciones que se pueden presentar en el ámbito laboral.
  • 17.  Proyectos: son una metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera practica una propuesta que permite solucionar un problema real desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad social. Surge del interés de los alumnos  Estudio de caso: constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. Es una estrategia adecuada para desarrollar competencias, pues el estudiante pone en marcha tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un contexto y una situación dados.  Aprendizaje basado en problemas: es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema.
  • 18.  Aprendizaje in situ: es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión  Aprendizaje basado en tic: Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (tic)  Aprender mediante el servicio: Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica la responsabilidad social
  • 19.  Investigación con tutoría: Es una metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Las practicas profesionales y el servicio social llevado a cabo en las universidades son un buen ejemplo de investigación con tutoría; sin embargo, se puede realizar en cualquier momento del proceso de enseñanza y aprendizaje  Aprendizaje cooperativo: implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea especifica a través de la colaboración. Esta metodología esta compuesta por una serie de estrategias instruccionales  Webquest: Es una estrategia orientada a la investigación utilizando Internet como herramienta básica de búsqueda de información