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Instituto Universitario Politécnico
‘‘Santiago Mariño’’
Extensión Porlamar Estado Nueva Esparta
Programación no numérica II
Br: José Angel Velásquez
CI: 24.106.464
Docente: Ing. Diógenes Rodríguez
Porlamar , Julio 2014
Enfoque hacia adelante es aquel que se alcanza a resolver de la etapa 1 a
la etapa final. Y por medio de la recursión hacia atrás se pueden resolver
empezando de la etapa final y terminando de la etapa 1. El objetivo del
recorrido es encontrar soluciones para algún problema. Esto se consigue
construyendo soluciones parciales a medida que progresa el recorrido;
estas soluciones parciales limitan las regiones en las que se puede
encontrar una solución completa
Método de enfoque
La recursión hacia adelante es el método en la cual los cálculos avanzan de la etapa
1 a la etapa n, es aquella que se comienza cuando se conocen los requerimientos
del trabajo, los trabajos se realizan bajo el pedido del cliente, y el programa puede
cumplirse incluso si ello significa no cumplir la fecha de entrega.
Método de enfoque de ir hacia adelante
Este tipo de programación ocurre a la inversa de la mayoría de los procesos, donde
en primer lugar se plantea la primer actividad a realizar y a partir de ella se
desarrollan las demás; en este tipo de programación lo primordial es el tiempo de
entrega o fin del programa, por consiguiente se parte de la última actividad (la
entrega del producto) y se desarrollan las actividades de manera descendente para
reducir tiempos hasta llegar a la primer actividad que inicia el programa
Método de enfoque de ir hacia atrás
 Ambas buscan reducir el tiempo de la producción.
 Mientras una fija una fecha límite para realizar el proceso, la otra inicia las
actividades del proceso de una manera inmediata a como son requeridas.
 La programación hacia atrás busca reducir tiempos a partir de establecer la fecha de
entrega y programar las actividades de la última a la primera de tal modo que se
cumpla con la fecha establecida.
 La programación hacia adelante se vale de realizar las actividades en el momento
justo en que sean necesarias de tal forma que no se pierda tiempo de realización.
Comparación
Son tres los factores que hay que tomar en cuenta antes de optar por una u otra estrategia
de programación:
1. Tiempo promedio del proceso:
Si no existe un tiempo estricto para realizar el proceso se utiliza la programación hacia
adelante.
2. Tiempo de espera del cliente.
Si el producto no fue hecho bajo encargo el cliente no espera el producto para
determinada fecha, sólo que lo haya cuando el lo requiera, en este caso se utiliza la
programación hacia adelante.
3. Inventarios
Condiciones de Uso
Ejemplo: Problema del Viajero
Movimientos posibles de una reina en el
tablero
Andrea Espading, Pablo Itain. (2005). Fué propuesto por primera vez en el año
1948, consiste en encontrar una asignación a n reinas en un tablero de ajedrez de n
x n, de modo que no se amenacen entre ellas. Una reina amenaza a otra si está en la
misma fila, columna o diagonal.
Problema de la N reinas
El problema de las N-Reinas es conocido usualmente como uno relacionado a un
juego y también como un problema apropiado para probar algoritmos nuevos. Sin
embargo, tiene otras aplicaciones ya que se le considera como un modelo de máxima
cobertura. Una solución al problema de las N-Reinas garantiza que cada objeto
puede ser acezado desde cualquiera de sus ochos direcciones vecinas(dos verticales,
dos horizontales y cuatro diagonales) sin que tenga conflictos con otros objetos
 Control de trafico aéreo.
 Sistemas de comunicaciones .
 Programación de tareas computacionales.
 Comprensión de datos.
Aplicación del problema de la N reinas
• http://www.buenastareas.com/ensayos/Estrategias-
De-Producci%C3%B3n/6498995.html
• http://itaim.vtrbandaancha.net/paper/nreinas3.pdf
• http://dis.um.es/~domingo/apuntes/AlgProPar/0809/
reinas.pdf
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  • 1. Instituto Universitario Politécnico ‘‘Santiago Mariño’’ Extensión Porlamar Estado Nueva Esparta Programación no numérica II Br: José Angel Velásquez CI: 24.106.464 Docente: Ing. Diógenes Rodríguez Porlamar , Julio 2014
  • 2. Enfoque hacia adelante es aquel que se alcanza a resolver de la etapa 1 a la etapa final. Y por medio de la recursión hacia atrás se pueden resolver empezando de la etapa final y terminando de la etapa 1. El objetivo del recorrido es encontrar soluciones para algún problema. Esto se consigue construyendo soluciones parciales a medida que progresa el recorrido; estas soluciones parciales limitan las regiones en las que se puede encontrar una solución completa Método de enfoque
  • 3. La recursión hacia adelante es el método en la cual los cálculos avanzan de la etapa 1 a la etapa n, es aquella que se comienza cuando se conocen los requerimientos del trabajo, los trabajos se realizan bajo el pedido del cliente, y el programa puede cumplirse incluso si ello significa no cumplir la fecha de entrega. Método de enfoque de ir hacia adelante
  • 4. Este tipo de programación ocurre a la inversa de la mayoría de los procesos, donde en primer lugar se plantea la primer actividad a realizar y a partir de ella se desarrollan las demás; en este tipo de programación lo primordial es el tiempo de entrega o fin del programa, por consiguiente se parte de la última actividad (la entrega del producto) y se desarrollan las actividades de manera descendente para reducir tiempos hasta llegar a la primer actividad que inicia el programa Método de enfoque de ir hacia atrás
  • 5.  Ambas buscan reducir el tiempo de la producción.  Mientras una fija una fecha límite para realizar el proceso, la otra inicia las actividades del proceso de una manera inmediata a como son requeridas.  La programación hacia atrás busca reducir tiempos a partir de establecer la fecha de entrega y programar las actividades de la última a la primera de tal modo que se cumpla con la fecha establecida.  La programación hacia adelante se vale de realizar las actividades en el momento justo en que sean necesarias de tal forma que no se pierda tiempo de realización. Comparación
  • 6. Son tres los factores que hay que tomar en cuenta antes de optar por una u otra estrategia de programación: 1. Tiempo promedio del proceso: Si no existe un tiempo estricto para realizar el proceso se utiliza la programación hacia adelante. 2. Tiempo de espera del cliente. Si el producto no fue hecho bajo encargo el cliente no espera el producto para determinada fecha, sólo que lo haya cuando el lo requiera, en este caso se utiliza la programación hacia adelante. 3. Inventarios Condiciones de Uso
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Movimientos posibles de una reina en el tablero Andrea Espading, Pablo Itain. (2005). Fué propuesto por primera vez en el año 1948, consiste en encontrar una asignación a n reinas en un tablero de ajedrez de n x n, de modo que no se amenacen entre ellas. Una reina amenaza a otra si está en la misma fila, columna o diagonal. Problema de la N reinas
  • 13. El problema de las N-Reinas es conocido usualmente como uno relacionado a un juego y también como un problema apropiado para probar algoritmos nuevos. Sin embargo, tiene otras aplicaciones ya que se le considera como un modelo de máxima cobertura. Una solución al problema de las N-Reinas garantiza que cada objeto puede ser acezado desde cualquiera de sus ochos direcciones vecinas(dos verticales, dos horizontales y cuatro diagonales) sin que tenga conflictos con otros objetos  Control de trafico aéreo.  Sistemas de comunicaciones .  Programación de tareas computacionales.  Comprensión de datos. Aplicación del problema de la N reinas