2. Objetivos
• Un punto importante es definir cuál es el objetivo principal a la hora
de implementar inteligencia artificial en los videojuegos. Aunque a
simple vista puede parecer que el objetivo final está claro, en
realidad no es tan sencillo. En general, los sistemas que
implementan inteligencia artificial, como aquellos orientados a
medicina o ingeniería, requieren resultados precisos y exactos y por
supuesto una ausencia de fallos total.
3. EL TEST DE TURING
• Alan Mathison Turing fue un matemático, filósofo y criptólogo
británico considerado precursor de la informática moderna que
propuso un test para mostrar la inteligencia de una máquina. Según
su teoría, una máquina que se comporta en todos los aspectos
como un ser inteligente, entonces debe ser inteligente.
4. NPCs
• La forma en que los ingenieros tratan de dar esa personalidad a
los elementos del juego quedará relatada en el siguiente punto.
• Con NPCs o Non-player character nos referimos en el mundo de
los videojuegos a aquellos personajes de mayor o menor
relevancia manejados por la máquina y por lo tanto, dotados de
mayor o menor inteligencia artificial.
5. • A continuación se detallarán las principales características que se
suelen querer de un NPC y que definen su inteligencia.
Dinamismo
Movimiento
Objetivos y estrategia
Dificultad variable
6. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO APOYO.
• La inteligencia artificial no es
solo aplicada a los NPCs
participantes de la interacción
con el video-jugador.
• Hay otros elementos de los
videojuegos que en ocasiones
requieren de una cierta
inteligencia que también será
proporcionada por los
desarrolladores del
videojuego.