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Desing thinking para
la gestión pública
Laboratorio de metodologías de diseño
Por Mg. Juan Carlos Pasco Herrera
Versión 2, Enero 2022
Etapa Preparatoria
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa
Preparatoria
https://www.alejandrobarros.com/ejemplo-de-un-tramite-no-ciudadano-centrico/
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa
Preparatoria
La esencia de un servicio público
•Responder al ciudadano
•Crear servicios más humanos
•Prototipar antes de implementar
•Usar el talento de la gente
•Combinar y comprender el frontstage y el
backstage
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa
Preparatoria
Etapa Preparatoria
Las acciones a realizar durante esta etapa son:
• Elección de Problema
• A partir de lluvia de ideas elegir un problema público que sea de su interés y que
pueda ser abordado en el plazo del curso
• En un PPT se pide que:
• Presenten breve lista de ideas surgidas durante lluvia de ideas
• Describir el problema público para lo cual al menos se espera que detallen:
• Descripción del Problema
• Datos que permitan dimensionar la magnitud del problema público
• Identificación de Actores / Grupos “dolientes” vinculados al problema (Ciudadanos, Localidad,
otros)
• Identificación de Instituciones públicas vinculadas (describir cada una y rol sobre el tema)
• Definición de Causas Directas (y breve descripción de cada una – pueden usar citas, datos y
todo lo que requieran)
• Definición de Causas indirectas vinculadas a causa(s) directa(s).
• Descripción de Efectos que genera el problema
Etapa 01: Diseño
“Cada vez más, el sector público tiene que
lidiar con la incertidumbre más que con el
riesgo, y es bueno en el manejo del riesgo,
pero malo en el manejo de la incertidumbre.
El design ofrece la capacidad de involucrarse
con las necesidades de los usuarios y las
necesidades sociales, y adoptar un enfoque
de prototipos para las soluciones. Esta es
una manera de construir un puente entre la
incertidumbre y el riesgo.” –
• Marco Steinberg, innovador
gubernamental y fundador,
Snowcone & Haystack,
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
Design Thinking, en español, pensamiento de diseño, es una
metodología o proceso que permite o facilita la solución de
problemas, el diseño y desarrollo de productos y servicios de todo
tipo y sectores económicos, utilizando para ello equipos altamente
motivados, y la innovación y creatividad como motores o mantras.
Y siempre teniendo al ser humano como el centro de atención. Es
por ello que muchas veces también se conoce como: human-
centered design (diseño centrado en lo humano).
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
DESING THINKING PARA EL SECTOR PUBLICO
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
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CONCEPTO
• Idea final que logramos como
equipo luego de un proceso de
lluvia de ideas.
• Enunciado que nos permite,
alrededor de el, crear una
historia
• Nos da información de que esa
idea puede ser creada /
construida / prototipada
PROTOTIPO
• Es una herramienta
• Tiene que ser diseñado usando
materiales, juego de roles,
dibujos, storytelling.
• En esta etapa se “tangibiliza” el
concepto para ponerlo a prueba
de algunos usuarios
• Busca aproximarse a la realidad
del concepto
Reflexiones Conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
PILOTO
• Se usa cuando se cree que se tiene
una respuesta
• Busca “limar” prácticas ante la
respuesta
• Se mide por el éxito o el fracaso de
la solución puesta en marcha
• Se CENTRA en probar el CONCEPTO
• Se presenta a la población
• Alto riesgo
• Alto costo
PROTOTIPO
• Se usa a partir de “una hipótesis”
• Trata de construir una respuesta
• Nos ofrece información y
aprendizaje
• Se CENTRA en iterar el concepto
para maximizar el aprendizaje
• Involucra a las usuarios/a las partes
para aumentar la efectividad de la
propuesta de solución
• Bajo riesgo
• Bajo costo
Reflexiones Conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
Las acciones a realizar durante esta etapa son:
• 1.1. Elaborar un Mapa de Empatía:
• A partir del Problema identificado Quién(es) es(son) mi(s) Doliente(s)?. En caso
de haber identificado más de un Actor relevante, realizar una priorización para
definir el más relevante / afectado con el problema público identificado
• 1.2. Definir Caminos de Solución:
• A nivel de lo identificado en el espacio preparatorio y del Mapa de Empatía,
realizar un ejercicio rápido de “Cuáles son las ideas que resolverían el Problema”
a nivel aún muy general y divergente.
• 1.3. Definiendo un Concepto:
• Seguir la pauta planteada en sección “Vamos a capturar nuestro CONCEPTO”
(Ver lámina del presente documento)
• Plasmar el Concepto usando Matriz Canvas (Ojo asegurar usar la correcto según
sea Servicio o sea planteamiento de Política Pública)
Etapa 01: Diseño
1.1 Mapa de Empatía ¿Quién es mi Doliente?
Redacción
del
usuario
• Redacte quien es su usuario, en
función del mapa de empatía
1.1 Mapa de Empatía ¿Quién es mi Doliente?
1.2. ¿Cuáles son las ideas que resolverían el
problema?
• .
• .
• .
• .
• .
• Coloque aquí solo 5 ideas finales,
consensuadas por su equipo
Vamos a
capturar
nuestro
CONCEPTO
Dé un nombre a su concepto
Haga una breve descripción del concepto
¿Quién es su usuario objetivo?
¿Cuál es el valor para el usuario?
¿Cuál es el valor para la organización?
¿Asociaciones críticas dentro de la organización?
¿Alianzas potenciales fuera de la organización?
¿Barreras / desafíos previstos?
1.2. Definiendo el Concepto
2. PÚBLICOS
3 colectivos de la población afectados por el problema a los que pretendemos ayudar, impulsar o mejorar sus condiciones
1. NECESIDAD SOCIAL DEL
PROBLEMA
Una frase que explica qué
problema social queremos arreglar
y señalar
6. SERVICIO.
Qué es exactamente lo que vamos
a ofrecer a los usuarios
4. VALOR PÚBLICO DEL
SERVICIO.
Qué puede hacer la administración
para resolver el problema a los
colectivos del problema
5.RELEVANCIA.
ESTRATEGICA.
Qué puede aportar nuestra
administración en concreto para
resolver el problema
3. USUARIOS
3 colectivos que van a tener un
contacto directo con el servicio
10. METRICAS
Cómo sabemos que el servicio
funciona y que influye en el
problema
7. MEDIOS
Cómo podemos contactar con los
usuarios y con la población
afectada
8- NECESIDADES ORGANIZATIVAS.
Qué medios es necesario articular para crear el servicio
9.- APOYOS
Con quién contamos de dentro y de fuera de la organización para realizar esta acción
cc 3.0 atrib. No comercial. Sergio Jiménez Meroño/ Analítica Pública. https://analiticapublica.es
Si su Concepto se vincula es diseñar o rediseñar un servicio público, siga este modelo:
Si su Concepto se vincula con delinear una política pública, siga este modelo:
1. Definir un problema bien desarrollado o una oportunidad, previamente informada a través de
consultas públicas y diligencia debida.
2. Establecer un sentido claro de los beneficiarios y sus necesidades, aplicando metodologías de
diseño centradas en el usuario.
3. Mapear, seleccionar e interactuar con los principales interesados ​​involucrados en el desarrollo
y la implementación de la política
4. Permanecer siempre sensible al contexto cultural, político y social.
5. Adoptar un proceso inclusivo e iterativo y coordinar con actores globales
6. Evaluar y experimentar con soluciones existentes e involucrar a diferentes personas o grupos
para idear nuevos enfoques.
7. Tener en cuenta las limitaciones de presupuesto y tiempo y los posibles riesgos asociados con
cualquier enfoque.
8. Usar uno de los formatos presentados en las 2 siguientes láminas (ver láminas 15 y 16 del
presente documento)
Si su Concepto se vincula con delinear una política pública, siga este modelo:
Si su Concepto se vincula con delinear una política pública, siga este modelo:
Etapa 2 (Etapa Final)
¿Dónde estamos?
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 2
Laboratorio de Aragón
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 2
Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 2
Etapa 2 (Etapa Final)
Las acciones a realizar durante esta etapa son:
• Revisar como equipo el camino de elaboración de Prototipo que
requieren (la pauta establece 3 posibles caminos, Ver láminas 32 a
35)
• Desarrollar prototipo
Construcción de Prototipo Tipo 1
Construcción de Prototipo Tipo 1
AHORA,
HAGAMOS
EL
PROTOTIPO
Prototipar ideas consiste en crear artefactos físicos que
nos permitan tangibilizar de forma ágil una idea, para
poder mostrarlos a los usuarios.
Así que un prototipo en design thinking es una
herramienta, no un fin en sí mismo.
A tomar materiales virtuales (use pizarra virtual como
jamboard, miro, mural, otros), copie y pegue imágenes de
Google, secuencias u otras para explicar su propuesta,
haga un video, haga un podcast, haga un guion u otros.
Construcción de Prototipo Tipo 2
ES TIEMPO DE
CONTAR SU
HISTORIA
Capture los puntos más relevantes de su propuesta
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Escriba una historia: en el formato que desee
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Compártala con otros equipos (3 minutos)
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Construcción de Prototipo Tipo 2
Desing thinking para
la gestión pública
Laboratorio de metodologías de diseño
Por Mg. Juan Carlos Pasco Herrera
Versión 2, Enero 2022

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  • 1. Desing thinking para la gestión pública Laboratorio de metodologías de diseño Por Mg. Juan Carlos Pasco Herrera Versión 2, Enero 2022
  • 3. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa Preparatoria
  • 5. La esencia de un servicio público •Responder al ciudadano •Crear servicios más humanos •Prototipar antes de implementar •Usar el talento de la gente •Combinar y comprender el frontstage y el backstage Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa Preparatoria
  • 6. Etapa Preparatoria Las acciones a realizar durante esta etapa son: • Elección de Problema • A partir de lluvia de ideas elegir un problema público que sea de su interés y que pueda ser abordado en el plazo del curso • En un PPT se pide que: • Presenten breve lista de ideas surgidas durante lluvia de ideas • Describir el problema público para lo cual al menos se espera que detallen: • Descripción del Problema • Datos que permitan dimensionar la magnitud del problema público • Identificación de Actores / Grupos “dolientes” vinculados al problema (Ciudadanos, Localidad, otros) • Identificación de Instituciones públicas vinculadas (describir cada una y rol sobre el tema) • Definición de Causas Directas (y breve descripción de cada una – pueden usar citas, datos y todo lo que requieran) • Definición de Causas indirectas vinculadas a causa(s) directa(s). • Descripción de Efectos que genera el problema
  • 8. “Cada vez más, el sector público tiene que lidiar con la incertidumbre más que con el riesgo, y es bueno en el manejo del riesgo, pero malo en el manejo de la incertidumbre. El design ofrece la capacidad de involucrarse con las necesidades de los usuarios y las necesidades sociales, y adoptar un enfoque de prototipos para las soluciones. Esta es una manera de construir un puente entre la incertidumbre y el riesgo.” – • Marco Steinberg, innovador gubernamental y fundador, Snowcone & Haystack, Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 9. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 10. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 11. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1 Design Thinking, en español, pensamiento de diseño, es una metodología o proceso que permite o facilita la solución de problemas, el diseño y desarrollo de productos y servicios de todo tipo y sectores económicos, utilizando para ello equipos altamente motivados, y la innovación y creatividad como motores o mantras. Y siempre teniendo al ser humano como el centro de atención. Es por ello que muchas veces también se conoce como: human- centered design (diseño centrado en lo humano).
  • 12. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 13. DESING THINKING PARA EL SECTOR PUBLICO Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 14.
  • 15.
  • 16. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 17. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 18. CONCEPTO • Idea final que logramos como equipo luego de un proceso de lluvia de ideas. • Enunciado que nos permite, alrededor de el, crear una historia • Nos da información de que esa idea puede ser creada / construida / prototipada PROTOTIPO • Es una herramienta • Tiene que ser diseñado usando materiales, juego de roles, dibujos, storytelling. • En esta etapa se “tangibiliza” el concepto para ponerlo a prueba de algunos usuarios • Busca aproximarse a la realidad del concepto Reflexiones Conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 19. PILOTO • Se usa cuando se cree que se tiene una respuesta • Busca “limar” prácticas ante la respuesta • Se mide por el éxito o el fracaso de la solución puesta en marcha • Se CENTRA en probar el CONCEPTO • Se presenta a la población • Alto riesgo • Alto costo PROTOTIPO • Se usa a partir de “una hipótesis” • Trata de construir una respuesta • Nos ofrece información y aprendizaje • Se CENTRA en iterar el concepto para maximizar el aprendizaje • Involucra a las usuarios/a las partes para aumentar la efectividad de la propuesta de solución • Bajo riesgo • Bajo costo Reflexiones Conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 1
  • 20. Las acciones a realizar durante esta etapa son: • 1.1. Elaborar un Mapa de Empatía: • A partir del Problema identificado Quién(es) es(son) mi(s) Doliente(s)?. En caso de haber identificado más de un Actor relevante, realizar una priorización para definir el más relevante / afectado con el problema público identificado • 1.2. Definir Caminos de Solución: • A nivel de lo identificado en el espacio preparatorio y del Mapa de Empatía, realizar un ejercicio rápido de “Cuáles son las ideas que resolverían el Problema” a nivel aún muy general y divergente. • 1.3. Definiendo un Concepto: • Seguir la pauta planteada en sección “Vamos a capturar nuestro CONCEPTO” (Ver lámina del presente documento) • Plasmar el Concepto usando Matriz Canvas (Ojo asegurar usar la correcto según sea Servicio o sea planteamiento de Política Pública) Etapa 01: Diseño
  • 21. 1.1 Mapa de Empatía ¿Quién es mi Doliente?
  • 22. Redacción del usuario • Redacte quien es su usuario, en función del mapa de empatía 1.1 Mapa de Empatía ¿Quién es mi Doliente?
  • 23. 1.2. ¿Cuáles son las ideas que resolverían el problema? • . • . • . • . • . • Coloque aquí solo 5 ideas finales, consensuadas por su equipo
  • 24. Vamos a capturar nuestro CONCEPTO Dé un nombre a su concepto Haga una breve descripción del concepto ¿Quién es su usuario objetivo? ¿Cuál es el valor para el usuario? ¿Cuál es el valor para la organización? ¿Asociaciones críticas dentro de la organización? ¿Alianzas potenciales fuera de la organización? ¿Barreras / desafíos previstos? 1.2. Definiendo el Concepto
  • 25. 2. PÚBLICOS 3 colectivos de la población afectados por el problema a los que pretendemos ayudar, impulsar o mejorar sus condiciones 1. NECESIDAD SOCIAL DEL PROBLEMA Una frase que explica qué problema social queremos arreglar y señalar 6. SERVICIO. Qué es exactamente lo que vamos a ofrecer a los usuarios 4. VALOR PÚBLICO DEL SERVICIO. Qué puede hacer la administración para resolver el problema a los colectivos del problema 5.RELEVANCIA. ESTRATEGICA. Qué puede aportar nuestra administración en concreto para resolver el problema 3. USUARIOS 3 colectivos que van a tener un contacto directo con el servicio 10. METRICAS Cómo sabemos que el servicio funciona y que influye en el problema 7. MEDIOS Cómo podemos contactar con los usuarios y con la población afectada 8- NECESIDADES ORGANIZATIVAS. Qué medios es necesario articular para crear el servicio 9.- APOYOS Con quién contamos de dentro y de fuera de la organización para realizar esta acción cc 3.0 atrib. No comercial. Sergio Jiménez Meroño/ Analítica Pública. https://analiticapublica.es Si su Concepto se vincula es diseñar o rediseñar un servicio público, siga este modelo:
  • 26. Si su Concepto se vincula con delinear una política pública, siga este modelo: 1. Definir un problema bien desarrollado o una oportunidad, previamente informada a través de consultas públicas y diligencia debida. 2. Establecer un sentido claro de los beneficiarios y sus necesidades, aplicando metodologías de diseño centradas en el usuario. 3. Mapear, seleccionar e interactuar con los principales interesados ​​involucrados en el desarrollo y la implementación de la política 4. Permanecer siempre sensible al contexto cultural, político y social. 5. Adoptar un proceso inclusivo e iterativo y coordinar con actores globales 6. Evaluar y experimentar con soluciones existentes e involucrar a diferentes personas o grupos para idear nuevos enfoques. 7. Tener en cuenta las limitaciones de presupuesto y tiempo y los posibles riesgos asociados con cualquier enfoque. 8. Usar uno de los formatos presentados en las 2 siguientes láminas (ver láminas 15 y 16 del presente documento)
  • 27. Si su Concepto se vincula con delinear una política pública, siga este modelo:
  • 28. Si su Concepto se vincula con delinear una política pública, siga este modelo:
  • 29. Etapa 2 (Etapa Final)
  • 30. ¿Dónde estamos? Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 2
  • 31. Laboratorio de Aragón Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 2
  • 32. Reflexiones conceptuales necesarias para avanzar en Etapa 2
  • 33. Etapa 2 (Etapa Final) Las acciones a realizar durante esta etapa son: • Revisar como equipo el camino de elaboración de Prototipo que requieren (la pauta establece 3 posibles caminos, Ver láminas 32 a 35) • Desarrollar prototipo
  • 36. AHORA, HAGAMOS EL PROTOTIPO Prototipar ideas consiste en crear artefactos físicos que nos permitan tangibilizar de forma ágil una idea, para poder mostrarlos a los usuarios. Así que un prototipo en design thinking es una herramienta, no un fin en sí mismo. A tomar materiales virtuales (use pizarra virtual como jamboard, miro, mural, otros), copie y pegue imágenes de Google, secuencias u otras para explicar su propuesta, haga un video, haga un podcast, haga un guion u otros. Construcción de Prototipo Tipo 2
  • 37. ES TIEMPO DE CONTAR SU HISTORIA Capture los puntos más relevantes de su propuesta Escriba los “insights”: frases relevantes que aportan información vital sobre lo que va a diseñar Escriba una historia: en el formato que desee (dibujos, comics, un cuento) Compártala con otros equipos (3 minutos) Escuche el feedback (3 minutos) Sintetice y Sistematice en su documento. Construcción de Prototipo Tipo 2
  • 38. Desing thinking para la gestión pública Laboratorio de metodologías de diseño Por Mg. Juan Carlos Pasco Herrera Versión 2, Enero 2022