2. ¿Qué son los mundos
virtuales o MUVEs?
Espacios equipados con
funcionalidades de una red social
y herramientas de colaboración
online, y con posibilidades para
desarrollar actividades educativas.
Resultan una simulación del
mundo físico en una interface
gráfica 3D.
3. ¿Por qué elegir Second
Life?
Second Life, nació en 2003 y es
uno de los mundos virtuales más
exitosos. Escuelas y
Universidades han creado
comunidades dentro de Second
Life, comprando tierras y
construyendo campus y aulas
para dictar clases y cursos.
4. ¿Por qué elegir Second
Life?
Tuvo su gran momento de éxito
en 2007 y, desde que ha abierto
su código fuente, los desarrollos
de mundos virtuales abiertos han
permitido ofrecer alternativas, tal
como es el caso de Open Sim.
5. ¿Por qué elegir Second
Life?
Sin embargo, hasta el momento,
Second Life es uno de los modos
más económicos de experimentar
en entornos 3D.
6. ¿Cuáles son las
principales características
de Second Life?
No es un juego
-> es una plataforma digital que permite la
interacción entre personas.
Plataforma híbrida
-> combina las presentaciones de un chat
2D con la interfase 3D
Entorno no inmersivo
-> no se interactua sumido en ese
espacio, sino a través de la representación
de un “avatar”.
7. ¿Cuáles son las
principales características
de Second Life?
Interface 3D
-> el entorno va cambiando, adquiriendo
distintas perspectivas desde distintos
puntos de vista del usuario.
Conexión
-> a través de Internet, es posible
interactuar con distintos usuarios
estableciendo vínculos inmediatos.
8. ¿cómo acceder a
Second Life?
Es necesario registrarse y descargar el
programa gratuito .
Luego, el usuario podrá desarrollar distintas
acciones como: configuración, aspecto, perfil,
relación con el contexto, etc.
Conexión a Internet: recomendación
mínima de 512MB de memoria RAM y ancho
de banda de 1M.
Acceso gratis a Second Life con una
cuenta “Básica”, sin costo de acceso ni
mantenimiento.
9. Competencias para el uso de
Second Life?
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
- crear una cuenta y - subir material ( ppt, - manejo de inventario
ORGANIZACIÓN avatar vídeos, documentos) - construcción de
- editar apariencia del estructuras
avatar
HABILIDADES - caminar y sentarse - conocimiento de - conocimiento de
EN EL ENTORNO - teletransportarse menues y controles menues avanzados
- usar el buscador - manejo de múltiples - manejo de islas y
ventanas abiertas tierras
COMUNICACIÓN - chat de texto - mensajería interna - manejar grupos
- escuchar y visualizar - Editar pagina de perfil - mensajería
- chat de audio instantánea a grupos
10. Algunas conclusiones…
Si bien la interface es bastante intuitiva, la
generalizacion del uso de Second Life, implica asesorar
acerca de la generación del avatar, la instalación del
programa y utilización de herramientas y
funcionalidades.
Ha podido Second Life convertirse en una innovadora
forma de interacción entre estudiantes, en distintos
niveles escolares. Sin embargo, hay que tener presente
que los mundos virtuales no reemplazan a todas las
herramientas online existentes en la web al servicio de
la enseñanza.