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GRUPO N º3
ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA
 Encienda el regulador o supresor.
 Presione el botón «power» del case o cajón.
 Presione el botón que se encuentra en la parte frontal
del monitor
 Espere unos segundos para que se cargue el sistema y
se active linux.
SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX
 Linux es la denominación de un sistema operativo y el
nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas del
desarrollo de software libre, donde el código fuente
esta disponible públicamente y cualquier persona
puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo.
LINUX
 Es la denominación defendida por Richard Stallman y
otros para el sistema operativo que utiliza el kernel
Linux en conjunto con las aplicaciones de sistemas
creadas por el proyecto GNU.
INGRESO A LINUX
 Al encender el computador, linux le pedirá un nombre
de usuario, que es una palabra que le identifica
únicamente a usted.
 Escriba el nombre de usuario que le fue asignado y
presione la tecla enter o intro.
 Para estar seguro de que usted dice quien dice ser,
Linux le pedirá una palabra que solo usted conozca: la
contraseña.
ENTORNO GNU/ LINUX
 INTERFAZ DE COMANDOS
También conocida como Shell o consola. El usuario
teclea comando y la computadora los interpreta y los
ejecuta.
 INTERFAZ GRAFICA
Permite manejar a Linux de una forma intuitiva y
practica, utilizando el ratón y el teclado para
manipular ventanas, iconos, menú y otros elementos.
INTERFAZ DE COMANDOS
 también conocida como Shell o estante. El
usuario teclea comandos y la computadora los interpreta
y ejecuta.
La interfaz de comandos es muy usada por los expertos
debido a que
permite hacer algunas cosas rápidamente pero requiere
mucho más
tiempo para aprender a dominarla. La interfaz de
comandos, no será
examinada en este curso.
INTERFAZ GRAFICA
 permite manejar a Linux de una forma intuitiva y
práctica,
 utilizando el ratón y el teclado para manipular
ventanas, íconos, menús
 y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a
Macintosh.
TIPOS DE ESCRITORIOS
 Por razones históricas, Linux posee varios tipos de
escritorio. Los dos más conocidos son:
 ••KDE
 ••Gnome
ELEMENTOS DE INTERFAZ GRAFICA
 PANELES
son dos, uno arriba y otro
abajo. Se utilizan para
iniciar aplicaciones de
una forma rápida y
sencilla. También
ofrecen información
importante para el
usuario.
 ESCRITORIO
espacio entre los dos
paneles, donde se
pueden colocar los
documentos y elementos
que utilice más
frecuentemente. Similar
a Windows.
PANEL SUPERIOR
 Menú de aplicaciones: con los
principales programas de
Gnome, agrupados
 según su funcionalidad.
 Menú de acciones: algunas de
las labores más frecuentes.
 UNIDAD III • Uso básico del
computador Curso de
alfabetización tecnológica 56
 Barra de botones: allí podrá
colocar las aplicaciones que
utilice más
 frecuentemente para poder
activarlas con un sólo clic.
 Reloj: con la fecha, hora y un
pequeño calendario.
 Íconos de estado: algunas
aplicaciones colocan sus
íconos allí para
 indicar que están en
ejecución.
 Selector de ventanas: un
pequeño ícono a la derecha
del reloj que permite
 seleccionar alguna de las
aplicaciones en ejecución
PANEL INFERIOR
 La lista de tareas: al igual que en
Windows permite conocer qué
aplicaciones
 se están ejecutando.
 Botón “minimizar todo”: esconde
temporalmente las aplicaciones en
 ejecución para dar acceso al escritorio.
 Espacios de trabajo: si tiene muchas
aplicaciones abiertas al mismo
 tiempo, puede distribuirlas en varios
escritorios.
 Íconos: Los íconos son representaciones
gráficas de programas, archivos,
 documentos o lugares de su computador.
Buscan ser fáciles de recordar.
 Usted podrá asociarlos con cosas
familiares de su día a día. Los
 íconos pueden ser ligeramente diferentes
de equipo en equipo.
 Equipo: le permite examinar aquellos
dispositivos del computador en los
 que pueden haber datos: su unidad de
CD-ROM, su pen drive, su unidad
 de disquetes, su disco duro, la red, etc.
 Carpeta de inicio: cada uno de los
usuarios del computador tiene una
 “carpeta de inicio” en la que podrá
guardar toda su información. Está
 separada de las carpetas de inicio de los
otros usuarios.
 Papelera: usted puede arrastrar un
archivo o una carpeta y soltarla sobre
 la papelera para eliminarla.
ICONOS
 Los íconos son representaciones gráficas de
programas, archivos, documentos o lugares de su
computador. Buscan ser fáciles de recordar. Usted
podrá asociarlos con cosas familiares de su día a día.
Los íconos pueden ser ligeramente diferentes de
equipo en equipo.
 EQUIPO
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dispositivos del computador
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 CARPETA DE INICIO
cada uno de los usuarios del
computador tiene una
“carpeta de inicio” en la que
podrá guardar toda su
información.
 PAPELERA
usted puede arrastrar un
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  • 2. ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA  Encienda el regulador o supresor.  Presione el botón «power» del case o cajón.  Presione el botón que se encuentra en la parte frontal del monitor  Espere unos segundos para que se cargue el sistema y se active linux.
  • 3. SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX  Linux es la denominación de un sistema operativo y el nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas del desarrollo de software libre, donde el código fuente esta disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo.
  • 4. LINUX  Es la denominación defendida por Richard Stallman y otros para el sistema operativo que utiliza el kernel Linux en conjunto con las aplicaciones de sistemas creadas por el proyecto GNU.
  • 5. INGRESO A LINUX  Al encender el computador, linux le pedirá un nombre de usuario, que es una palabra que le identifica únicamente a usted.  Escriba el nombre de usuario que le fue asignado y presione la tecla enter o intro.  Para estar seguro de que usted dice quien dice ser, Linux le pedirá una palabra que solo usted conozca: la contraseña.
  • 6. ENTORNO GNU/ LINUX  INTERFAZ DE COMANDOS También conocida como Shell o consola. El usuario teclea comando y la computadora los interpreta y los ejecuta.  INTERFAZ GRAFICA Permite manejar a Linux de una forma intuitiva y practica, utilizando el ratón y el teclado para manipular ventanas, iconos, menú y otros elementos.
  • 7. INTERFAZ DE COMANDOS  también conocida como Shell o estante. El usuario teclea comandos y la computadora los interpreta y ejecuta. La interfaz de comandos es muy usada por los expertos debido a que permite hacer algunas cosas rápidamente pero requiere mucho más tiempo para aprender a dominarla. La interfaz de comandos, no será examinada en este curso.
  • 8. INTERFAZ GRAFICA  permite manejar a Linux de una forma intuitiva y práctica,  utilizando el ratón y el teclado para manipular ventanas, íconos, menús  y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a Macintosh.
  • 9. TIPOS DE ESCRITORIOS  Por razones históricas, Linux posee varios tipos de escritorio. Los dos más conocidos son:  ••KDE  ••Gnome
  • 10. ELEMENTOS DE INTERFAZ GRAFICA  PANELES son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar aplicaciones de una forma rápida y sencilla. También ofrecen información importante para el usuario.  ESCRITORIO espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los documentos y elementos que utilice más frecuentemente. Similar a Windows.
  • 11. PANEL SUPERIOR  Menú de aplicaciones: con los principales programas de Gnome, agrupados  según su funcionalidad.  Menú de acciones: algunas de las labores más frecuentes.  UNIDAD III • Uso básico del computador Curso de alfabetización tecnológica 56  Barra de botones: allí podrá colocar las aplicaciones que utilice más  frecuentemente para poder activarlas con un sólo clic.  Reloj: con la fecha, hora y un pequeño calendario.  Íconos de estado: algunas aplicaciones colocan sus íconos allí para  indicar que están en ejecución.  Selector de ventanas: un pequeño ícono a la derecha del reloj que permite  seleccionar alguna de las aplicaciones en ejecución
  • 12. PANEL INFERIOR  La lista de tareas: al igual que en Windows permite conocer qué aplicaciones  se están ejecutando.  Botón “minimizar todo”: esconde temporalmente las aplicaciones en  ejecución para dar acceso al escritorio.  Espacios de trabajo: si tiene muchas aplicaciones abiertas al mismo  tiempo, puede distribuirlas en varios escritorios.  Íconos: Los íconos son representaciones gráficas de programas, archivos,  documentos o lugares de su computador. Buscan ser fáciles de recordar.  Usted podrá asociarlos con cosas familiares de su día a día. Los  íconos pueden ser ligeramente diferentes de equipo en equipo.  Equipo: le permite examinar aquellos dispositivos del computador en los  que pueden haber datos: su unidad de CD-ROM, su pen drive, su unidad  de disquetes, su disco duro, la red, etc.  Carpeta de inicio: cada uno de los usuarios del computador tiene una  “carpeta de inicio” en la que podrá guardar toda su información. Está  separada de las carpetas de inicio de los otros usuarios.  Papelera: usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla sobre  la papelera para eliminarla.
  • 13. ICONOS  Los íconos son representaciones gráficas de programas, archivos, documentos o lugares de su computador. Buscan ser fáciles de recordar. Usted podrá asociarlos con cosas familiares de su día a día. Los íconos pueden ser ligeramente diferentes de equipo en equipo.
  • 14.  EQUIPO le permite examinar aquellos dispositivos del computador en los  CARPETA DE INICIO cada uno de los usuarios del computador tiene una “carpeta de inicio” en la que podrá guardar toda su información.  PAPELERA usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla sobre la papelera para eliminarla.  ARCHIVOS PROPIOS  CARPETAS