2. ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA
Encienda el regulador o supresor.
Presione el botón «power» del case o cajón.
Presione el botón que se encuentra en la parte frontal
del monitor
Espere unos segundos para que se cargue el sistema y
se active linux.
3. SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX
Linux es la denominación de un sistema operativo y el
nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas del
desarrollo de software libre, donde el código fuente
esta disponible públicamente y cualquier persona
puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo.
4. LINUX
Es la denominación defendida por Richard Stallman y
otros para el sistema operativo que utiliza el kernel
Linux en conjunto con las aplicaciones de sistemas
creadas por el proyecto GNU.
5. INGRESO A LINUX
Al encender el computador, linux le pedirá un nombre
de usuario, que es una palabra que le identifica
únicamente a usted.
Escriba el nombre de usuario que le fue asignado y
presione la tecla enter o intro.
Para estar seguro de que usted dice quien dice ser,
Linux le pedirá una palabra que solo usted conozca: la
contraseña.
6. ENTORNO GNU/ LINUX
INTERFAZ DE COMANDOS
También conocida como Shell o consola. El usuario
teclea comando y la computadora los interpreta y los
ejecuta.
INTERFAZ GRAFICA
Permite manejar a Linux de una forma intuitiva y
practica, utilizando el ratón y el teclado para
manipular ventanas, iconos, menú y otros elementos.
7. INTERFAZ DE COMANDOS
también conocida como Shell o estante. El
usuario teclea comandos y la computadora los interpreta
y ejecuta.
La interfaz de comandos es muy usada por los expertos
debido a que
permite hacer algunas cosas rápidamente pero requiere
mucho más
tiempo para aprender a dominarla. La interfaz de
comandos, no será
examinada en este curso.
8. INTERFAZ GRAFICA
permite manejar a Linux de una forma intuitiva y
práctica,
utilizando el ratón y el teclado para manipular
ventanas, íconos, menús
y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a
Macintosh.
9. TIPOS DE ESCRITORIOS
Por razones históricas, Linux posee varios tipos de
escritorio. Los dos más conocidos son:
••KDE
••Gnome
10. ELEMENTOS DE INTERFAZ GRAFICA
PANELES
son dos, uno arriba y otro
abajo. Se utilizan para
iniciar aplicaciones de
una forma rápida y
sencilla. También
ofrecen información
importante para el
usuario.
ESCRITORIO
espacio entre los dos
paneles, donde se
pueden colocar los
documentos y elementos
que utilice más
frecuentemente. Similar
a Windows.
11. PANEL SUPERIOR
Menú de aplicaciones: con los
principales programas de
Gnome, agrupados
según su funcionalidad.
Menú de acciones: algunas de
las labores más frecuentes.
UNIDAD III • Uso básico del
computador Curso de
alfabetización tecnológica 56
Barra de botones: allí podrá
colocar las aplicaciones que
utilice más
frecuentemente para poder
activarlas con un sólo clic.
Reloj: con la fecha, hora y un
pequeño calendario.
Íconos de estado: algunas
aplicaciones colocan sus
íconos allí para
indicar que están en
ejecución.
Selector de ventanas: un
pequeño ícono a la derecha
del reloj que permite
seleccionar alguna de las
aplicaciones en ejecución
12. PANEL INFERIOR
La lista de tareas: al igual que en
Windows permite conocer qué
aplicaciones
se están ejecutando.
Botón “minimizar todo”: esconde
temporalmente las aplicaciones en
ejecución para dar acceso al escritorio.
Espacios de trabajo: si tiene muchas
aplicaciones abiertas al mismo
tiempo, puede distribuirlas en varios
escritorios.
Íconos: Los íconos son representaciones
gráficas de programas, archivos,
documentos o lugares de su computador.
Buscan ser fáciles de recordar.
Usted podrá asociarlos con cosas
familiares de su día a día. Los
íconos pueden ser ligeramente diferentes
de equipo en equipo.
Equipo: le permite examinar aquellos
dispositivos del computador en los
que pueden haber datos: su unidad de
CD-ROM, su pen drive, su unidad
de disquetes, su disco duro, la red, etc.
Carpeta de inicio: cada uno de los
usuarios del computador tiene una
“carpeta de inicio” en la que podrá
guardar toda su información. Está
separada de las carpetas de inicio de los
otros usuarios.
Papelera: usted puede arrastrar un
archivo o una carpeta y soltarla sobre
la papelera para eliminarla.
13. ICONOS
Los íconos son representaciones gráficas de
programas, archivos, documentos o lugares de su
computador. Buscan ser fáciles de recordar. Usted
podrá asociarlos con cosas familiares de su día a día.
Los íconos pueden ser ligeramente diferentes de
equipo en equipo.
14. EQUIPO
le permite examinar aquellos
dispositivos del computador
en los
CARPETA DE INICIO
cada uno de los usuarios del
computador tiene una
“carpeta de inicio” en la que
podrá guardar toda su
información.
PAPELERA
usted puede arrastrar un
archivo o una carpeta y
soltarla sobre la papelera para
eliminarla.
ARCHIVOS PROPIOS
CARPETAS