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Fundamentos de Programación
SESIÓN 01: “Presentación de la asignatura”
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las clases al inicio)
Presentación inicial
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- Que el estudiante conozca y comprenda el sílabo de la asignatura.
- Explorar los saberes previos que tiene el estudiante para el desarrollo de
la asignatura.
Propósito de la sesión
Competencia del perfil de egreso : La asignatura FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN, que
corresponde al área de estudios Específicas, contribuye al logro del perfil de egreso,
específicamente a la(s) competencia(s):
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Desde la aparición de las computadoras personales (PC), el uso
del computador ha tomado mayor importancia en el apoyo a la
resolución de problemas concretos, por lo que hoy en día
donde vayamos nos encontramos con uno de estos equipos
que para conseguir la resolución de uno de éstos problemas
necesita de un programa que le indique las instrucciones que
debe de realizar para lograr su cometido, si no existieran estos
programas el computador sería como un cocinero sin su receta,
ya que no sabría que pasos seguir para resolver el problema. A
todo el proceso de escribir los programas se le denomina
programación
7
Introducción a la asignatura
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Debido a esto, la asignatura de Fundamentos de
Programación, pretende que el estudiante al final:
Diseñe y construye programas de computadora para
solucionar problemas concretos utilizando las
estructuras básicas de programación, algoritmos,
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programación actual.
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Fundament
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modernas, en consideración a las normativas
vigentes.
…
Este curso proporciona las
bases para todas las demás
asignaturas relacionadas con la
programación
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Evaluación Diagnóstica
Objetivo:
Obtener información de los saberes previos que tienen
los estudiantes necesarios para el desarrollo de la
asignatura y así poder orientar mejor la estrategia para
nivelar estos conocimientos en las siguientes sesiones.
Duración:
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• La asignatura de Fundamentos de programación busca lograr que el
estudiante al final sea capaz de comprender la lógica de la
programación y poder dar solución a problemas específicos.
• La asignatura esta organizada en 2 unidades con contenidos teóricos y
prácticos.
• Durante el desarrollo de la asignatura, se llevarán a cabo 5
evaluaciones calificadas en total, tres en la primera unidad y dos en la
segunda unidad.
12
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Próxima sesión
• Comentarios sobre evaluación diagnóstica
• Nivelación de saberes previos
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[1] Profe Casi, «todo mundo debería saber programar (español),» 2016. [En línea].
Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=1bDK1-U1edE&feature=youtu.be.
[Último acceso: 3 abril 2020].
[2] Escuela Ingeniería de Sistemas y Computación, «Plan curricular 2017 de la
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación,» Chiclayo, 2017.
[3] ACM Computing, «Computing Currícula 2020,» 2020. [En línea]. Disponible:
https://www.cc2020.net/. [Último acceso: 3 abril 2020].
Referencias
www.usat.edu.pe
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  • 1. www.usat.edu.pe www.usat.edu.pe Fundamentos de Programación SESIÓN 01: “Presentación de la asignatura” Ing. Ernesto Nicho Córdova / Email: ncordova@usat.edu.pe
  • 2. www.usat.edu.pe • Prender cámara Web (Todas las clases al inicio) Presentación inicial • Marcar asistencia
  • 3. www.usat.edu.pe Objetivo de la sesión: - Que el estudiante conozca y comprenda el sílabo de la asignatura. - Explorar los saberes previos que tiene el estudiante para el desarrollo de la asignatura. Propósito de la sesión Competencia del perfil de egreso : La asignatura FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN, que corresponde al área de estudios Específicas, contribuye al logro del perfil de egreso, específicamente a la(s) competencia(s): - CE3: DESARROLLO DE SOFTWARE - CG2: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON RIGOR CIENTÍFICO Resultado de Aprendizaje de la Unidad 01: R1: Diseña algoritmos a través de la utilización de estructuras básicas de programación. Contribuye al logro Contribuye al logro 3
  • 6. www.usat.edu.pe ¿Por qué deberíamos aprender a programar? Ver: 6 Introducción a la asignatura
  • 7. www.usat.edu.pe Desde la aparición de las computadoras personales (PC), el uso del computador ha tomado mayor importancia en el apoyo a la resolución de problemas concretos, por lo que hoy en día donde vayamos nos encontramos con uno de estos equipos que para conseguir la resolución de uno de éstos problemas necesita de un programa que le indique las instrucciones que debe de realizar para lograr su cometido, si no existieran estos programas el computador sería como un cocinero sin su receta, ya que no sabría que pasos seguir para resolver el problema. A todo el proceso de escribir los programas se le denomina programación 7 Introducción a la asignatura
  • 8. www.usat.edu.pe Debido a esto, la asignatura de Fundamentos de Programación, pretende que el estudiante al final: Diseñe y construye programas de computadora para solucionar problemas concretos utilizando las estructuras básicas de programación, algoritmos, herramientas tecnológicas y un lenguaje de programación actual. 8 Introducción a la asignatura
  • 9. www.usat.edu.pe 9 Según ACM - IEEE Sistemas de Información Ingeniería de Software Tecnologías de Información Ciencias de la Computación Ingeniería de Computación Áreas de la Computación Análisis Diseño Programación Pruebas Implantación Mantenimiento Proceso Desarrollo De Software (SW) Metodologías de Desarrollo de SW Modelos de Calidad de SW 1 2 3 4 5 Ciberseguridad Ciencia de datos Computing Curricula 2020
  • 10. www.usat.edu.pe 10 Introducción a la asignatura Línea de programación en el Plan de Estudios Fundament os de Programaci ón Metodologí as de Programaci ón Estructura de Datos y Algoritmos Diseño Web Desarrollo de aplicac. de Escritorio Desarrollo de aplicac. Web Desarrollo de Sistemas Inteligentes Desarrollo de aplicac. Móviles II III IV VI VII VIII Tesis Competencia de Perfil de Egreso: … DESARROLLO DE SOFTWARE: Desarrollar software que brinde soporte a los procesos organizacionales y la toma de decisiones, mediante la aplicación de estándares de calidad, modelos, metodologías y herramientas modernas, en consideración a las normativas vigentes. … Este curso proporciona las bases para todas las demás asignaturas relacionadas con la programación V
  • 11. www.usat.edu.pe 11 Evaluación Diagnóstica Objetivo: Obtener información de los saberes previos que tienen los estudiantes necesarios para el desarrollo de la asignatura y así poder orientar mejor la estrategia para nivelar estos conocimientos en las siguientes sesiones. Duración: 50 minutos
  • 12. www.usat.edu.pe • La asignatura de Fundamentos de programación busca lograr que el estudiante al final sea capaz de comprender la lógica de la programación y poder dar solución a problemas específicos. • La asignatura esta organizada en 2 unidades con contenidos teóricos y prácticos. • Durante el desarrollo de la asignatura, se llevarán a cabo 5 evaluaciones calificadas en total, tres en la primera unidad y dos en la segunda unidad. 12 Conclusiones Próxima sesión • Comentarios sobre evaluación diagnóstica • Nivelación de saberes previos
  • 13. www.usat.edu.pe 13 [1] Profe Casi, «todo mundo debería saber programar (español),» 2016. [En línea]. Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=1bDK1-U1edE&feature=youtu.be. [Último acceso: 3 abril 2020]. [2] Escuela Ingeniería de Sistemas y Computación, «Plan curricular 2017 de la Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación,» Chiclayo, 2017. [3] ACM Computing, «Computing Currícula 2020,» 2020. [En línea]. Disponible: https://www.cc2020.net/. [Último acceso: 3 abril 2020]. Referencias