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Modelo ADDIE. Definición de cada momento de cada fase,
descripción de tareas, responsable y fecha prevista de ejecución
TAREAS DESCRIPCIÓN Quién Cuándo
FASE DE ANÁLISIS
1.Análisis de la
propuesta general
-Definir las necesidades
-Propuesta de soluciones en forma de objetivos
EM
1
2.Análisis de los
alumnos
-Conocimientos previos
-Situación sociocultural
-Recursos de que disponen
-Expectativas
-Motivación
EM
2
3.Análisis de los
recursos y
herramientas
-Definición del entorno de aprendizaje adecuado a la situación
-Recursos necesarios (infraestructuras –hardware y gestión –
software-)
-Herramientas tecnológicas
EM
3
4.Análisis de viabilidad
-Viabilidad económica
-Análisis DAFO
EM
4
5.Definición de límites
-Tiempo
-Recursos humanos
-Recursos tecnológicos
-Recursos financieros
-Recursos didácticos
EM
5
FASE DE DISEÑO
6.Diseño pedagógico
-Definición del modelo educativo
-Programación didáctica (objetivos, contenidos, -actividades,
recursos, criterios de evaluación)
- Modulación de contenidos
ED
6
EDI
7
7.Diseño gráfico
-Determinar aspectos pedagógicos (modelo educativo y
actividades de aprendizaje) que determinan el diseño gráfico
-Definir y diseñar los elementos fundamentales de la estructura
gráfica de la interfaz a partir del diseño pedagógico
EDG
8
EDI
9
8.Diseño tecnológico
Determinar aspectos pedagógicos (modelo educativo y actividades
de aprendizaje) que determinan el diseño tecnológico
-Definir y diseñar los elementos y arquitectura informática
necesaria a partir del diseño pedagógico
EDT
10
EDI
11
9.Diseño de materiales
multimedia
Determinar aspectos pedagógicos (modelo educativo y actividades
de aprendizaje) que determinan el diseño de materiales multimedia
-Definir y diseñar los elementos de los materiales multimedia a
partir de las implicaciones pedagógicas
EDM
12
EDI
13
10. Síntesis y
evaluación.
-Análisis de las distintas perspectivas del diseño
-Valorar si se adecuan a las necesidades analizadas
-Evaluar su implicación pedagógica
-Probar el cumplimiento de objetivos en cada uno de los distintos
elementos de diseño
EM
14
FASE DE DESARROLLO
11.Desarrollo didáctico
-Adaptación de recursos, actividades de aprendizaje, guías
didácticas y documentación
-Creación de programas de formación a docentes (si fuera
necesario)
-Explicitación de sistemas de apoyo al estudiante
ED
15
EDI
16
12.Desarrollo gráfico
-Creación de la estructura gráfica de la interfaz
-Distribución gráfica de los distintos elementos y herramientas del
programa
EDG
17
EDI
18
13.Desarrollo
informático
-Definición y desarrollo tecnológico de la plataforma de aprendizaje
-Creación de las herramientas de navegación, interacción,
intercomunicación y la funcionalidad de la aplicación
EDT
19
EDI
20
14.Desarrollo
multimedia
-Producción y edición de los materiales multimedia (adaptación de
los recursos existentes)
EDM
21
EDI
22
15.Prueba (Evaluación)
Puesta a prueba de cada uno de los desarrollos realizados
Integración de todos los elementos en la plataforma
EM
23
EDI
24
IMPLEMENTACIÓN
16.Publicación
-Síntesis de todos los elementos de desarrollo en una propuesta
única
-Aplicación y publicación del entorno creado en la web
EDT
25
EDI
26
17.Análisis y
evaluación
- Analizar el funcionamiento de cada uno de los elementos de la
interfaz desde cada una de las perspectivas (pedagógica,
tecnológica, gráfica)
-Evaluar la navegabilidad, interactividad, intercomunicatividad,
EM
27
18.Prototipización
-Implementar los módulos 3 y 4 del curso como un prototipo EDT
28
EDI
29
19.Evaluación
-Evaluar el uso, dificultades, límites, etc. del entorno desde el
punto de vista del alumno
-Rediseño, Redesarrollo del entorno en función de esta evaluación
del prototipo
EM
30
20.Reimplementación
-Reimplementación del entorno a partir de la evaluación del
prototipo
EDT
31
EDI
32
FASE DE EVALUACIÓN
21. Dinámica y
continua
- Analizar el funcionamiento de cada uno de los elementos de la
interfaz desde cada una de las perspectivas (pedagógica,
tecnológica, gráfica)
-Verificar la navegabilidad, interactividad, intercomunicatividad,
-Evaluación del desarrollo de los aprendizajes
-Evaluación de los procesos de personalización, y construcción
compartida de los aprendizajes
EDT
33
EDI
34
ED
35
22. Al final de la
implementación
-Evaluar el cumplimiento (cuantitativo y cualitativo) de los
objetivos propuestos.
-Evaluación del desarrollo de los aprendizajes
-Evaluación de los procesos de personalización, y construcción
compartida de los aprendizajes
- Verificar el funcionamiento de cada uno de los elementos de la
interfaz desde cada una de las perspectivas (pedagógica,
tecnológica, gráfica)
-Evaluar la navegabilidad, interactividad, intercomunicatividad,
-Garantizar y justificar el desarrollo de las siguientes fases del
proyecto desde el punto de vista pedagógico, instruccional,
tecnológico, organizativo, económico y de recursos humanos y
materiales
EM
36
23.Reimplementación
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Estructura de-un-modelo-addie-para-un-proyecto-e-learning-general

  • 1. Modelo ADDIE. Definición de cada momento de cada fase, descripción de tareas, responsable y fecha prevista de ejecución TAREAS DESCRIPCIÓN Quién Cuándo FASE DE ANÁLISIS 1.Análisis de la propuesta general -Definir las necesidades -Propuesta de soluciones en forma de objetivos EM 1 2.Análisis de los alumnos -Conocimientos previos -Situación sociocultural -Recursos de que disponen -Expectativas -Motivación EM 2 3.Análisis de los recursos y herramientas -Definición del entorno de aprendizaje adecuado a la situación -Recursos necesarios (infraestructuras –hardware y gestión – software-) -Herramientas tecnológicas EM 3 4.Análisis de viabilidad -Viabilidad económica -Análisis DAFO EM 4 5.Definición de límites -Tiempo -Recursos humanos -Recursos tecnológicos -Recursos financieros -Recursos didácticos EM 5 FASE DE DISEÑO 6.Diseño pedagógico -Definición del modelo educativo -Programación didáctica (objetivos, contenidos, -actividades, recursos, criterios de evaluación) - Modulación de contenidos ED 6 EDI 7 7.Diseño gráfico -Determinar aspectos pedagógicos (modelo educativo y actividades de aprendizaje) que determinan el diseño gráfico -Definir y diseñar los elementos fundamentales de la estructura gráfica de la interfaz a partir del diseño pedagógico EDG 8 EDI 9 8.Diseño tecnológico Determinar aspectos pedagógicos (modelo educativo y actividades de aprendizaje) que determinan el diseño tecnológico -Definir y diseñar los elementos y arquitectura informática necesaria a partir del diseño pedagógico EDT 10 EDI 11 9.Diseño de materiales multimedia Determinar aspectos pedagógicos (modelo educativo y actividades de aprendizaje) que determinan el diseño de materiales multimedia -Definir y diseñar los elementos de los materiales multimedia a partir de las implicaciones pedagógicas EDM 12 EDI 13 10. Síntesis y evaluación. -Análisis de las distintas perspectivas del diseño -Valorar si se adecuan a las necesidades analizadas -Evaluar su implicación pedagógica -Probar el cumplimiento de objetivos en cada uno de los distintos elementos de diseño EM 14 FASE DE DESARROLLO 11.Desarrollo didáctico -Adaptación de recursos, actividades de aprendizaje, guías didácticas y documentación -Creación de programas de formación a docentes (si fuera necesario) -Explicitación de sistemas de apoyo al estudiante ED 15 EDI 16 12.Desarrollo gráfico -Creación de la estructura gráfica de la interfaz -Distribución gráfica de los distintos elementos y herramientas del programa EDG 17 EDI 18
  • 2. 13.Desarrollo informático -Definición y desarrollo tecnológico de la plataforma de aprendizaje -Creación de las herramientas de navegación, interacción, intercomunicación y la funcionalidad de la aplicación EDT 19 EDI 20 14.Desarrollo multimedia -Producción y edición de los materiales multimedia (adaptación de los recursos existentes) EDM 21 EDI 22 15.Prueba (Evaluación) Puesta a prueba de cada uno de los desarrollos realizados Integración de todos los elementos en la plataforma EM 23 EDI 24 IMPLEMENTACIÓN 16.Publicación -Síntesis de todos los elementos de desarrollo en una propuesta única -Aplicación y publicación del entorno creado en la web EDT 25 EDI 26 17.Análisis y evaluación - Analizar el funcionamiento de cada uno de los elementos de la interfaz desde cada una de las perspectivas (pedagógica, tecnológica, gráfica) -Evaluar la navegabilidad, interactividad, intercomunicatividad, EM 27 18.Prototipización -Implementar los módulos 3 y 4 del curso como un prototipo EDT 28 EDI 29 19.Evaluación -Evaluar el uso, dificultades, límites, etc. del entorno desde el punto de vista del alumno -Rediseño, Redesarrollo del entorno en función de esta evaluación del prototipo EM 30 20.Reimplementación -Reimplementación del entorno a partir de la evaluación del prototipo EDT 31 EDI 32 FASE DE EVALUACIÓN 21. Dinámica y continua - Analizar el funcionamiento de cada uno de los elementos de la interfaz desde cada una de las perspectivas (pedagógica, tecnológica, gráfica) -Verificar la navegabilidad, interactividad, intercomunicatividad, -Evaluación del desarrollo de los aprendizajes -Evaluación de los procesos de personalización, y construcción compartida de los aprendizajes EDT 33 EDI 34 ED 35 22. Al final de la implementación -Evaluar el cumplimiento (cuantitativo y cualitativo) de los objetivos propuestos. -Evaluación del desarrollo de los aprendizajes -Evaluación de los procesos de personalización, y construcción compartida de los aprendizajes - Verificar el funcionamiento de cada uno de los elementos de la interfaz desde cada una de las perspectivas (pedagógica, tecnológica, gráfica) -Evaluar la navegabilidad, interactividad, intercomunicatividad, -Garantizar y justificar el desarrollo de las siguientes fases del proyecto desde el punto de vista pedagógico, instruccional, tecnológico, organizativo, económico y de recursos humanos y materiales EM 36 23.Reimplementación -Reimplementación del entorno a partir de la evaluación realizada EDT 37 EDI 38