Este documento describe diferentes modalidades educativas como la presencial, a distancia y mixta, y cómo el desarrollo tecnológico ha impulsado la educación a distancia. Presenta modelos generales para el diseño de instrucción como el de Glaser y el MECA de Orantes, y propone elementos a considerar para el diseño de cursos en línea como contenidos, interacción, evaluación y factores que influyen como las teorías de aprendizaje y características de los estudiantes.
3. IMPULSO DE LA EDUCACIÓN A
DISTANCIA EaD
• Desarrollo tecnológico
• Contexto de un nuevo orden en a sociedad del conocimiento
• Desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Tic´s).
5. MODALIDAD PRESENCIAL Y EaD
• Se ha generado a una especie de integración.
• En la modalidad presencial se generan entornos de enseñanza y aprendizaje
sustentados en las posibilidades didácticas y tecnológicas de la EaD y de las Tic´s.
• Favorece: el uso de nuevas estrategias de enseñanza y, nuevas estrategias de
aprendizaje que demandan los escenarios educativos actuales
6. CURSOS EN LÍNEA
• Entornos de enseñanza y aprendizaje
• Soportados en una plataforma o herramienta web (Web tools)
• Se integran Internet y las posibilidades de otras Tic´s.
7. E-LEARNING
• Son estrategias instruccionales que no requieren necesariamente de una plataforma
o herramienta web (web tools) porque sólo incorporan el uso de algunos de los
servicios de Internet u otras Tic´s.
8. MODELO GENERAL DE GLASER
• Presenta los siguientes componentes básicos para llevar adelante el proceso de
instrucción:
• a) determinar el nivel de rendimiento deseado
• b) identificar los conocimientos previos necesarios
• c) seleccionar los procedimientos apropiados
• d) verificar que se hayan alcanzado las metas.
• Éste es un modelo prescriptivo, no atado a contextos específicos que considera
globalmente el proceso de instrucción y es aplicable a cualquier situación de
enseñanza, contenido o nivel educativo.
9. MODELO MECA DE ORANTES
• Es descriptivo.
• Es aplicable a cualquier situación de enseñanza.
• describe
• y desglosa progresivamente la interacción del proceso de instrucción
• sobre la base de cuatro componentes básicos: Contenido, Estrategias,
• Medio, y Alumno (MECA)
• Permite dar cuenta de los detalles de la interacción entre el componente que
enseña y el componente que aprende
10. PROPUESTAS PARA EL DISEÑO DE ENTORNOS
DE ENSEÑANZA Y DE APRENDIZAJE
• ¿Cómo se arma un curso en la web ?
Diseño instruccional del curso.
Producción: El curso, se convierte en archivos digitales, se distribuye el curso y se
agregan elementos de interacción (menús, enlaces, grupos, foros, etc.)
Entrega: los estudiantes ingresan al curso y así inicia el proceso de E-A.
Evaluación: elaboración de prueba piloto para la mejora del curso.
11. PROPUESTAS PARA EL DISEÑO DE
ENTORNOS DE ENSEÑANZA Y DE
APRENDIZAJE
• Elementos a considerar para el diseño de cursos alojados en la web
Lo administrativo (programas, horarios, información de contacto, objetivos,
expectativas, etc.)
Contenidos del curso (textos, lecturas, medios, multimedios, etc.)
Interacción entre estudiantes e instructores;
Recursos adicionales (pueden ser diseñados por los alumnos)
Monitoreo y seguimiento del alumno
Evaluación final (logro de los objetivos del curso)
12. PROPUESTAS PARA EL DISEÑO DE
ENTORNOS DE ENSEÑANZA Y DE
APRENDIZAJE
• Factores que influencian el diseño de instrucción basado en Web
Orientación teórica: Permite determinar la relación entre las diferentes teorías de
aprendizaje y sus posibilidades desde las Web.
Objetivos de aprendizaje: Diferentes objetivos de aprendizaje requieren diferentes
acercamientos instruccionales.
Contenidos: Cada enfoque teórico asume la función, organización y estructuración
de los contenidos desde su perspectiva.
Características de los alumnos:
I. Características cognitivas.
II. Motivación
III. Conocimiento
IV. Contexto social
13. PROPUESTAS PARA EL DISEÑO DE
ENTORNOS DE ENSEÑANZA Y DE
APRENDIZAJE
• Orientaciones a partir de las teorías que soportan el diseño de instrucción.
a) Teoría de la Gestal: considerar los aspectos de la percepción (diseño de la interfaz
gráfica, fondos, colores, imágenes, forma, cuerpo, organización y composición de
imágenes e información, la integración de multimedios)
b) Teoría cognitiva: activar conocimientos previos.
c) Teoría constructivista: entornos interactivos de trabajo, destinados a la resolución
de problemas o como apoyo al trabajo colaborativo.