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NICOLAS MUÑOZ
JUAN JOSE DORADO
11A
 Definición de
algoritmo:
 Un algoritmo es un
conjunto de
instrucciones o
reglas prescritas
bien definidas y
finitas que
permiten que se
realicen las
actividades.
Características de un algoritmo:
Se caracteriza
por tener
reglas en
secuencia, por
tener un limite
y por estar
bien definidas.
 Definición de
Pseudocódigo:
 Descripción de alto
nivel de un algoritmo
que utiliza una mezcla
de lenguaje natural y de
programación. Esta
descripción no se guía
ni rige bajo ningún
estándar.
Definición
Diagrama de
Flujo:
Representación
gráfica de un
algoritmo en
proceso.
 Definición de la simbología de los
componentes de un diagrama:
 Línea de flujo: Muestra la
dirección del proceso y el sentido
del flujo, conectando los símbolos.
 Terminador: En él se escribe
información o acciones para
comenzar o terminar el proceso.
 Proceso: Tarea o actividad
llevada a cabo.
 Conectar: Se nombra un proceso
independiente que en algún
momento se relacionan con el
proceso base.
 Entrada / salida de datos:
Información necesaria para
alimentar una actividad
durante el proceso.
 Decisión: Indica los puntos
en que se toman las
decisiones.
 Documento: Se utiliza para
haber referencia la consulta de
un documento especifico en un
momento del proceso.
 ¿Qué es un
problema
informático?
 Un problema
informático es la
relación entre la
instancia y la
solución de un
algoritmo
determinado.
 ¿Qué es un
programa
informático?
 Es una secuencia
de instrucciones
que se escriben
para que se
realicen tareas
especificas en el
computador.
 Relación entre los
algoritmos y la
informática:
 Se relacionan
porque dentro de
la informática se
encuentran los
algoritmos para
poder estructurar
los programas.
Informática Algoritmos
 Partes de un
algoritmo completo:
 Entrada: donde se
escriben los datos que
se necesitan para
solucionar el
problema.
 Proceso: Pasos
necesarios para
resolver el problema.
 Salida: resultaos de
la suma de variables,
etc…
 Elementos de un
pseudocódigo:
 Variables: Se
insertan por parte del
usuario, el valor es x o
desconocido.
 Condiciones: Reglas
impuestas para
desarrollar el proceso.
 Ciclos: Orden del
proceso.
 Condiciones en un
pseudocodigo:
 Si: Permite
controlar el flujo del
proceso si se esta de
acuerdo al estado
condición.
 No: Si no se
cumple la condición,
se realiza otra
acción.
 Ciclos en un
pseudocodigo:
 Los ciclos son una
estructura de
repetición que
permiten que una
secuencia o lista que
contenga información,
instrucciones o pasos
a seguir, pueda
ejecutarse varias
veces de forma
repetitiva.
 Código fuente:
 El código fuente
es el conjunto
conformado por
líneas de texto
que contienen los
pasos que debe
seguir el
computador para
llevar a cabo la
ejecución de un
programa.
 Lenguaje de Máquina:
 El Lenguaje de
maquina es un sistema
de códigos que
únicamente reconoce
el computador y es
interpretado por el
microprocesador. Esta
compuesto de
instrucciones que se
ejecutan en orden para
que la maquina tome o
realice acciones.
 ¿Qué es un
compilador?:
 El compilador es
un programa
informático que
traduce o cambia
un programa que
se encuentra
escrito en lenguaje
de programación a
otro totalmente
diferente.
 Programación a eventos:
 Es una paradigma de
programación en el que
la estructura al igual que
la ejecución de los
programas se
determinan por los
sucesos que ocurran en
el sistema, ya sean que
estén definidos por el
usuario o sean
provocados por ellos.
 Programación orientada
a objetos:
 Es un paradigma de
programación en donde
los objetos manipulan
los datos de entrada
para lograr obtener
datos de salida
específicos, donde
cada objeto ofrece una
funcionalidad distinta.

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  • 2.  Definición de algoritmo:  Un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas prescritas bien definidas y finitas que permiten que se realicen las actividades.
  • 3. Características de un algoritmo: Se caracteriza por tener reglas en secuencia, por tener un limite y por estar bien definidas.
  • 4.  Definición de Pseudocódigo:  Descripción de alto nivel de un algoritmo que utiliza una mezcla de lenguaje natural y de programación. Esta descripción no se guía ni rige bajo ningún estándar.
  • 6.  Definición de la simbología de los componentes de un diagrama:  Línea de flujo: Muestra la dirección del proceso y el sentido del flujo, conectando los símbolos.  Terminador: En él se escribe información o acciones para comenzar o terminar el proceso.  Proceso: Tarea o actividad llevada a cabo.  Conectar: Se nombra un proceso independiente que en algún momento se relacionan con el proceso base.
  • 7.  Entrada / salida de datos: Información necesaria para alimentar una actividad durante el proceso.  Decisión: Indica los puntos en que se toman las decisiones.  Documento: Se utiliza para haber referencia la consulta de un documento especifico en un momento del proceso.
  • 8.  ¿Qué es un problema informático?  Un problema informático es la relación entre la instancia y la solución de un algoritmo determinado.
  • 9.  ¿Qué es un programa informático?  Es una secuencia de instrucciones que se escriben para que se realicen tareas especificas en el computador.
  • 10.  Relación entre los algoritmos y la informática:  Se relacionan porque dentro de la informática se encuentran los algoritmos para poder estructurar los programas. Informática Algoritmos
  • 11.  Partes de un algoritmo completo:  Entrada: donde se escriben los datos que se necesitan para solucionar el problema.  Proceso: Pasos necesarios para resolver el problema.  Salida: resultaos de la suma de variables, etc…
  • 12.  Elementos de un pseudocódigo:  Variables: Se insertan por parte del usuario, el valor es x o desconocido.  Condiciones: Reglas impuestas para desarrollar el proceso.  Ciclos: Orden del proceso.
  • 13.  Condiciones en un pseudocodigo:  Si: Permite controlar el flujo del proceso si se esta de acuerdo al estado condición.  No: Si no se cumple la condición, se realiza otra acción.
  • 14.  Ciclos en un pseudocodigo:  Los ciclos son una estructura de repetición que permiten que una secuencia o lista que contenga información, instrucciones o pasos a seguir, pueda ejecutarse varias veces de forma repetitiva.
  • 15.  Código fuente:  El código fuente es el conjunto conformado por líneas de texto que contienen los pasos que debe seguir el computador para llevar a cabo la ejecución de un programa.
  • 16.  Lenguaje de Máquina:  El Lenguaje de maquina es un sistema de códigos que únicamente reconoce el computador y es interpretado por el microprocesador. Esta compuesto de instrucciones que se ejecutan en orden para que la maquina tome o realice acciones.
  • 17.  ¿Qué es un compilador?:  El compilador es un programa informático que traduce o cambia un programa que se encuentra escrito en lenguaje de programación a otro totalmente diferente.
  • 18.  Programación a eventos:  Es una paradigma de programación en el que la estructura al igual que la ejecución de los programas se determinan por los sucesos que ocurran en el sistema, ya sean que estén definidos por el usuario o sean provocados por ellos.
  • 19.  Programación orientada a objetos:  Es un paradigma de programación en donde los objetos manipulan los datos de entrada para lograr obtener datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad distinta.