2. ¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permiten un
dar un resultado
Características:
Los algoritmos se caracterizan por tener instrucciones y reglas bien definidas, ordenadas y
finalidad es dar un resultado
3. Pseudocódigo definición
Descripción de alto nivel de un algoritmo que utiliza una mezcla de lenguaje natural y de
programación
4. Diagrama de flujo:
Representación grafica de un algoritmo un proceso
5. Simbología de Componentes de un diagrama:
Línea de flujo: muestra la dirección del proceso y sentido del flujo
Terminador: en el se escribe información o acción para comenzar o terminar el proceso
Proceso: tarea o actividad llevada a cabo durante el proceso
Conector: se nombra un proceso independiente que en algún momento se relaciona con el
proceso base
6. Entrada o salida de datos: información necesaria para alimentar una actividad durante
el proceso
Decisión: indico los puntos en que se toman las decisiones
Documento: se utiliza para hacer referencia la consulta de un documento especifico en
en un momento del proceso
7. ¿Qué es un problema informático?
Es la relación entre la instancia y la solución de un algoritmo determinado
8. ¿Qué es un programa informático?
Es una secuencia de instrucciones que se escriben para que se realizaran tareas especificas
el computador
9. ¿Qué relación tienen los algoritmos y la informática?
Estos términos se relacionan porque dentro de la informática se estudian y encuentran los
algoritmos para poder estructurar los programas
10. Partes de un algoritmo:
Entrada: se escribe los datos necesarios para darle solución la problema
Proceso: son los pasos necesarios para resolver el problema
Salida: resultado que se arrojan como la suma de los datos, etc.
11. Elementos de un pseudocodigo:
Variables: Representan elementos, acciones, cosas, información relevante del problema a
resolver
Ciclos: son estructuras de control repetitivo
Condición: acción que se efectuara dependiendo de ciertos factores de otra manera se
efectuara otra acción
12. ¿que es el código fuente?
Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para
un programa. El funcionamiento de un programa esta escrita en código fuente
13. Lenguaje de maquina:
Es el sistema de códigos interpretable por un circuito microprogramable
14. Compilador:
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje del programa
a otro lenguaje diferente
15. Programación a eventos:
Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los
programas van determinadas por los sucesos que ocurran en el sistema definidos por el
usuario o que ellos mismos provoquen
16. Programación orientada a objetos (poo):
Es un paradigma de la programación que usa objetos en sus interacciones para diseñar
aplicaciones y programas informáticos