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Lenguaje de
programación
.JUAN CAMILO MANRIQUE
.SEBASTIAN LARA LOZANO
 ¿Qué es un algoritmo?
 Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permiten un
dar un resultado
 Características:
 Los algoritmos se caracterizan por tener instrucciones y reglas bien definidas, ordenadas y
finalidad es dar un resultado
 Pseudocódigo definición
 Descripción de alto nivel de un algoritmo que utiliza una mezcla de lenguaje natural y de
programación
 Diagrama de flujo:
 Representación grafica de un algoritmo un proceso
 Simbología de Componentes de un diagrama:
 Línea de flujo: muestra la dirección del proceso y sentido del flujo
 Terminador: en el se escribe información o acción para comenzar o terminar el proceso
 Proceso: tarea o actividad llevada a cabo durante el proceso
 Conector: se nombra un proceso independiente que en algún momento se relaciona con el
proceso base
Entrada o salida de datos: información necesaria para alimentar una actividad durante
el proceso
 Decisión: indico los puntos en que se toman las decisiones
 Documento: se utiliza para hacer referencia la consulta de un documento especifico en
en un momento del proceso
¿Qué es un problema informático?
 Es la relación entre la instancia y la solución de un algoritmo determinado
¿Qué es un programa informático?
 Es una secuencia de instrucciones que se escriben para que se realizaran tareas especificas
el computador
 ¿Qué relación tienen los algoritmos y la informática?
 Estos términos se relacionan porque dentro de la informática se estudian y encuentran los
algoritmos para poder estructurar los programas
 Partes de un algoritmo:
 Entrada: se escribe los datos necesarios para darle solución la problema
 Proceso: son los pasos necesarios para resolver el problema
 Salida: resultado que se arrojan como la suma de los datos, etc.
 Elementos de un pseudocodigo:
 Variables: Representan elementos, acciones, cosas, información relevante del problema a
resolver
 Ciclos: son estructuras de control repetitivo
 Condición: acción que se efectuara dependiendo de ciertos factores de otra manera se
efectuara otra acción
 ¿que es el código fuente?
 Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para
un programa. El funcionamiento de un programa esta escrita en código fuente
 Lenguaje de maquina:
 Es el sistema de códigos interpretable por un circuito microprogramable
 Compilador:
 Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje del programa
a otro lenguaje diferente
 Programación a eventos:
 Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los
programas van determinadas por los sucesos que ocurran en el sistema definidos por el
usuario o que ellos mismos provoquen
 Programación orientada a objetos (poo):
 Es un paradigma de la programación que usa objetos en sus interacciones para diseñar
aplicaciones y programas informáticos

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Lenguaje de programación

  • 1. Lenguaje de programación .JUAN CAMILO MANRIQUE .SEBASTIAN LARA LOZANO
  • 2.  ¿Qué es un algoritmo?  Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permiten un dar un resultado  Características:  Los algoritmos se caracterizan por tener instrucciones y reglas bien definidas, ordenadas y finalidad es dar un resultado
  • 3.  Pseudocódigo definición  Descripción de alto nivel de un algoritmo que utiliza una mezcla de lenguaje natural y de programación
  • 4.  Diagrama de flujo:  Representación grafica de un algoritmo un proceso
  • 5.  Simbología de Componentes de un diagrama:  Línea de flujo: muestra la dirección del proceso y sentido del flujo  Terminador: en el se escribe información o acción para comenzar o terminar el proceso  Proceso: tarea o actividad llevada a cabo durante el proceso  Conector: se nombra un proceso independiente que en algún momento se relaciona con el proceso base
  • 6. Entrada o salida de datos: información necesaria para alimentar una actividad durante el proceso  Decisión: indico los puntos en que se toman las decisiones  Documento: se utiliza para hacer referencia la consulta de un documento especifico en en un momento del proceso
  • 7. ¿Qué es un problema informático?  Es la relación entre la instancia y la solución de un algoritmo determinado
  • 8. ¿Qué es un programa informático?  Es una secuencia de instrucciones que se escriben para que se realizaran tareas especificas el computador
  • 9.  ¿Qué relación tienen los algoritmos y la informática?  Estos términos se relacionan porque dentro de la informática se estudian y encuentran los algoritmos para poder estructurar los programas
  • 10.  Partes de un algoritmo:  Entrada: se escribe los datos necesarios para darle solución la problema  Proceso: son los pasos necesarios para resolver el problema  Salida: resultado que se arrojan como la suma de los datos, etc.
  • 11.  Elementos de un pseudocodigo:  Variables: Representan elementos, acciones, cosas, información relevante del problema a resolver  Ciclos: son estructuras de control repetitivo  Condición: acción que se efectuara dependiendo de ciertos factores de otra manera se efectuara otra acción
  • 12.  ¿que es el código fuente?  Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para un programa. El funcionamiento de un programa esta escrita en código fuente
  • 13.  Lenguaje de maquina:  Es el sistema de códigos interpretable por un circuito microprogramable
  • 14.  Compilador:  Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje del programa a otro lenguaje diferente
  • 15.  Programación a eventos:  Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinadas por los sucesos que ocurran en el sistema definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen
  • 16.  Programación orientada a objetos (poo):  Es un paradigma de la programación que usa objetos en sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos