4. El poder de la mente para
comenzar…
Sobre la religión y el uso de recursos creativos en el escenario educativo.
Aprovechar lo que somos capaces de hacer
5. "Los niños que van a religión hacen excursiones sin nosotros
(...) y no sólo eso. Además ven películas, van a ordenadores,
a jugar al paintball (guerra de bolas de pintura), piragüismo,
al teatro, al cine...". Lucas, que firma la carta junto a otros 12
compañeros, se queja de que, en cambio, las horas de su
asignatura las dedican sólo a dibujar y a hacer deberes. Por
eso, piden que se "equilibren" las actividades de ambas
materias.
Los alumnos no tienen duda de a qué se deben estas
diferencias. "Es un soborno de la iglesia para que los niños se
apunten a religión y elijan el catolicismo. Lo hacen para que
se apunten y que la religión no se extinga del colegio",
denuncian en su carta, en la que se preguntan: "¿Qué tiene
que ver el paintball con la religión (no creo que disparen
avemarías)? ¿Qué tiene que ver con el piragüismo? ¿La
película 300 tiene más que ver con la Iglesia o con un
acontecimiento histórico?"
6. Bases de Alfabetización Mediática
• Programa:
– Historia básica de la comunicación y la educación.
Sesión 1
– La construcción de la competencia mediática.
Sesión 2
– Teorías de la alfabetización mediática. Sesión 3
9. Escenario de discusión
Si pensamos en la comunicación bien como un círculo, bien
como una flecha, identifiquen los principales momentos
históricos de la comunicación en la humanidad.
10. Capítulo 1. Communicare
• Problema de compartir cosas
• Acción en común
• Compartir: territorio
• Sólo en la misma comunidad, el
que no participa es
excomulgado
• Dentro y fuera, hecho físico y
territorializado
• COMUNIDAD
• El individuo en la comunidad
clásica: no existe el individuo
• ¿Dónde está el peligro?
11. Capítulo 1. Communicare
• Círculo: formación
cultural, encierra y
protege
• Compartir historias,
palabras
• Protección del afuera:
muros
• Nosotros: compartir
valores
13. Transición
• Los otros (afuera) sin
posibilidad de
comunicar
• Forasteros (otros
valores, viene de fuera)
• Afuera: seres
fantásticos y siniestros
(lobo)
• Seres antihumanos
(anti-comunicativos)
14. Enemigo 1: El lobo
• Enemigo de la
comunicación
• Lobo solitario
• Parte oscura de nosotros.
Ser instintivo
• Entra en la comunidad y
causa problemas
• Alteridad absoluta
• Entra y sale, con su presa
• Construcción de la figura
de monstruo,
escenificación circense
16. Enemigo 2: rata
• Comunidades sofisticadas (gran cantidad)
• Evolución frente al lobo. Vive en cloacas
(entra a vivir en el mismo hábitat humano)
• Enemigo de la ciudad, más pequeño,
escondido
• Se establece en el tejido de la ciudad
(viejas zonas, despeje: humanos hacia
afuera)
• Problemas en la comunidad: internos y
convivencia
17. Etapa de la comunicación 2 y 3: Gráfica
e Imprenta
19. Enemigo 3: la cucaracha
• Enemigo de todos
• Evolución:
miniaturización,
reproductibilidad,
movimiento hasta los
propios hogares
• Comparten espacios
domésticos y
cotidianos
• Comunicación: familia
20. Etapa de la comunicación 4: etapa
industrial: electricidad
22. Enemigo 4: El virus
• Microscópicos
• Enemigo desconocido
• Presente en cada
individuo
• Presencia incluso en
las máquinas
23. Etapa de la comunicación 5: sociedad
de bienestar y de masas
24. Comunicación eficaz
• Funciona como el virus
• Contagio
• Convence, conmueve
(moverse juntos):
acción
• Vs. Educación
tradicional:
comunicación flecha
• Evolución de las formas
de comunicación:
– Comunicación, historia
del miedo
– Lo desconocido, el
monstruo, el otro
– Atracción: espectáculo
– Lo espectacular es
canalizado a través de
los MCM: sociedad de la
corte
25. Espectáculo y mediatización
• Circo: exhibición de monstruos
• Sociedad: esconde los monstruos
• Hacer cotidiana la vida del monstruo
– Cine: abre la existencia de los monstruos
– Exhibición del lobo en pantalla
– El miedo es parte del espectáculo
• Doméstico: seguro
• Autocine: protección de lo externo, del
monstruo, a partir de lo doméstico