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Artículo escrito por Aguila

                      Las Grandes Mentiras del Maker

Ante todo, en este artículo pretendo exponer, además de unos consejos para los novatos
que empiezan en el mundillo, una serie de mentiras que se creen algunos de los nuevos
usuarios de las comunidades. Lo haré mediante una historia inventada, lógicamente, y
con algunos toques humorísticos.
Primero de todo, vamos a conocer a Dark_Juan, él es un usuario nuevo en la comunidad
maker M y muy recientemente (mejor dicho, ayer) se descargó el RPG Maker VX para
iniciarse en el mundillo y “pa' crear un juegazo como el FFXIII” Como es común en el
mundillo, descubrió el programa gracias a un amigo suyo del instituto que, mira tu que
casualidad, es moderador en la comunidad maker M.
Total, que Dark_Juan instaló el programa y lo empezó a toquetear un poco, y, hoy, en su
segundo día como makero, se disponía a iniciar el proceso de creación de su juego, o,
mejor dicho, a crear ya el juego. Si ya ves tú, pensaba él, este programa es muy fácil de
manejar, son cuatro cosillas. Tras pensar un nombre adecuado a su juego, abrió el
programa y se dispuso a makear.
En unos 15 segundos se dio cuenta del primer obstáculo, “¡Ostias! Que estos gráficos no
sirven ni para los playmobil” exclamó él. Tras unos minutos de reflexión que aprovechó
para hacerse un bocadillo de chorizo e ir a buscarse una lata de cerveza en la nevera
halló la solución. “¡Pues claro! Voy a crear los gráficos en el photoshop y si eso más tarde
los hago en 3D” pensó él. Después de intentarlo durante un corto periodo de tiempo,
desistió “¡Bah! Menuda birria que hago pero no pasa nada, hoy hago un sistema de
batalla personalizao de esos y mañana buscaré a un grafista para que me haga los
gráficos”
Dicho y hecho, puso la ventana del maker e intentó hacer lo que se propuso pero, como
es natural y sin tener conocimientos avanzados del programa, no le salió. “¡Este
programa es un inútil! Voy a llamar al Borja para que me aconseje a ver!” dijo él todo
enfadado. Borja es nada más y nada menos que el moderador de M, la comunidad donde
se registró Dark_Juan. Llegó a su casa en poco tiempo, y, tras saludarse, DestroyFire es
decir, Borja, le preguntó: “¿Qué tal vas con el programa? Si tienes dudas pasate por el
foro y mira los tutoriales que hay.”
Juan, preocupado por su mal inicio le dijo a su amigo: “No me sale nada de lo que quiero,
¿algún consejo, tío?” Borja le respondió: “Nada, tú intenta aprender haciendo juegos
simples al principio y luego iras mejorando. Las cosas buenas llevan su tiempo, tu piensa,
Leo Messi es un crack ¿Pero acaso crees que no entrenó para estar donde está?”
Juan, finalmente, le dijo: “Este programa no es lo que esperaba, sin embargo, lo intentaré,
a ver que demonios sale”




                              Revista PortyGames Megazine
Artículo escrito por Aguila




Tras toda esta “historia” o como queráis llamarla pasaré a exponer las mentiras que
algunos usuarios nuevos se creen:
    • Crear un juegazo es fácil y rápido con el maker: Nada mas lejos de la realidad,
      siempre y cuando, para el usuario, juegazo signifique un juego muy bueno y/o un
      gran juego. Requiere mucho tiempo, practica y esfuerzo lograrlo.
    • Crear gráficos del copón es sencillo: Totalmente incierto a menos que tengas
      traza dibujando, se requiere practica y esfuerzo al igual que antes para conseguirlo.
    • Conseguir gente que te haga las cosas es muy fácil: Falso, las personas de los
      foros poseen una vida y no te harán el juego sólo porque tú se lo pidas. Lo que si
      van a hacer es ayudarte a resolver X cosas pero no te las van a hacer.
    • Con el maker y un poco de suerte me haré rico y famoso: Bueno, creo que no
      merece la pena comentarla mucho. Simplemente, algunos usuarios (y no tan
      nuevos) parece que busquen fama y riqueza en vez de una afición o un hobby.
Tras escribir esto, voy a contaros algunos de los diferentes finales que la historia de
Dark_Juan y DestroyFire, en otras palabras, Juan y Borja podría terminar. Ahí van:
    1. Juan logra aprender progresivamente más cosas sobre el maker, y, gracias a la
       ayuda de Borja, ambos continúan con éxito su carrera de makeros.
    2. Juan desiste tras ver que no puede lograr crear su proyecto inicial y abandona el
       maker tras varios intentos fallidos. Borja sigue con el programa.


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Artículo escrito por Aguila

       2.1.      Juan vuelve al cabo de un tiempo y se dedica a trollear y flooddear en las
          diversas comunidades makeras.
       2.2.      Juan no vuelve nunca más al mundillo.
       2.3.      Juan vuelve al mundillo y consigue terminar un juego.
    3. Juan, a pesar de no haber completado ningún juego, se dedica a enseñar y a guiar
       a los nuevos usuarios y a crear material para los mismos. Consigue el rango de
       administrador en M por su gran trabajo. Borja, por su parte, deja el mundillo poco
       después feliz por haber dejado la comunidad en buenas manos.
En fin, me ha salido un poco raro el artículo pero creo que puede resultar interesante.




                              Revista PortyGames Megazine

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  • 1. Artículo escrito por Aguila Las Grandes Mentiras del Maker Ante todo, en este artículo pretendo exponer, además de unos consejos para los novatos que empiezan en el mundillo, una serie de mentiras que se creen algunos de los nuevos usuarios de las comunidades. Lo haré mediante una historia inventada, lógicamente, y con algunos toques humorísticos. Primero de todo, vamos a conocer a Dark_Juan, él es un usuario nuevo en la comunidad maker M y muy recientemente (mejor dicho, ayer) se descargó el RPG Maker VX para iniciarse en el mundillo y “pa' crear un juegazo como el FFXIII” Como es común en el mundillo, descubrió el programa gracias a un amigo suyo del instituto que, mira tu que casualidad, es moderador en la comunidad maker M. Total, que Dark_Juan instaló el programa y lo empezó a toquetear un poco, y, hoy, en su segundo día como makero, se disponía a iniciar el proceso de creación de su juego, o, mejor dicho, a crear ya el juego. Si ya ves tú, pensaba él, este programa es muy fácil de manejar, son cuatro cosillas. Tras pensar un nombre adecuado a su juego, abrió el programa y se dispuso a makear. En unos 15 segundos se dio cuenta del primer obstáculo, “¡Ostias! Que estos gráficos no sirven ni para los playmobil” exclamó él. Tras unos minutos de reflexión que aprovechó para hacerse un bocadillo de chorizo e ir a buscarse una lata de cerveza en la nevera halló la solución. “¡Pues claro! Voy a crear los gráficos en el photoshop y si eso más tarde los hago en 3D” pensó él. Después de intentarlo durante un corto periodo de tiempo, desistió “¡Bah! Menuda birria que hago pero no pasa nada, hoy hago un sistema de batalla personalizao de esos y mañana buscaré a un grafista para que me haga los gráficos” Dicho y hecho, puso la ventana del maker e intentó hacer lo que se propuso pero, como es natural y sin tener conocimientos avanzados del programa, no le salió. “¡Este programa es un inútil! Voy a llamar al Borja para que me aconseje a ver!” dijo él todo enfadado. Borja es nada más y nada menos que el moderador de M, la comunidad donde se registró Dark_Juan. Llegó a su casa en poco tiempo, y, tras saludarse, DestroyFire es decir, Borja, le preguntó: “¿Qué tal vas con el programa? Si tienes dudas pasate por el foro y mira los tutoriales que hay.” Juan, preocupado por su mal inicio le dijo a su amigo: “No me sale nada de lo que quiero, ¿algún consejo, tío?” Borja le respondió: “Nada, tú intenta aprender haciendo juegos simples al principio y luego iras mejorando. Las cosas buenas llevan su tiempo, tu piensa, Leo Messi es un crack ¿Pero acaso crees que no entrenó para estar donde está?” Juan, finalmente, le dijo: “Este programa no es lo que esperaba, sin embargo, lo intentaré, a ver que demonios sale” Revista PortyGames Megazine
  • 2. Artículo escrito por Aguila Tras toda esta “historia” o como queráis llamarla pasaré a exponer las mentiras que algunos usuarios nuevos se creen: • Crear un juegazo es fácil y rápido con el maker: Nada mas lejos de la realidad, siempre y cuando, para el usuario, juegazo signifique un juego muy bueno y/o un gran juego. Requiere mucho tiempo, practica y esfuerzo lograrlo. • Crear gráficos del copón es sencillo: Totalmente incierto a menos que tengas traza dibujando, se requiere practica y esfuerzo al igual que antes para conseguirlo. • Conseguir gente que te haga las cosas es muy fácil: Falso, las personas de los foros poseen una vida y no te harán el juego sólo porque tú se lo pidas. Lo que si van a hacer es ayudarte a resolver X cosas pero no te las van a hacer. • Con el maker y un poco de suerte me haré rico y famoso: Bueno, creo que no merece la pena comentarla mucho. Simplemente, algunos usuarios (y no tan nuevos) parece que busquen fama y riqueza en vez de una afición o un hobby. Tras escribir esto, voy a contaros algunos de los diferentes finales que la historia de Dark_Juan y DestroyFire, en otras palabras, Juan y Borja podría terminar. Ahí van: 1. Juan logra aprender progresivamente más cosas sobre el maker, y, gracias a la ayuda de Borja, ambos continúan con éxito su carrera de makeros. 2. Juan desiste tras ver que no puede lograr crear su proyecto inicial y abandona el maker tras varios intentos fallidos. Borja sigue con el programa. Revista PortyGames Megazine
  • 3. Artículo escrito por Aguila 2.1. Juan vuelve al cabo de un tiempo y se dedica a trollear y flooddear en las diversas comunidades makeras. 2.2. Juan no vuelve nunca más al mundillo. 2.3. Juan vuelve al mundillo y consigue terminar un juego. 3. Juan, a pesar de no haber completado ningún juego, se dedica a enseñar y a guiar a los nuevos usuarios y a crear material para los mismos. Consigue el rango de administrador en M por su gran trabajo. Borja, por su parte, deja el mundillo poco después feliz por haber dejado la comunidad en buenas manos. En fin, me ha salido un poco raro el artículo pero creo que puede resultar interesante. Revista PortyGames Megazine