2. El programa de mediciones de Funciones Ejecutivas funciona tanto
desde ordenadores personales como tabletas táctiles, ya que el
programa funciona desde una página WEB. No hace falta instalación
previa, sino entrar en la página WEB de la plataforma, que es la
siguiente:
http://www.tatool-web.com
10. El módulo se cargará y ya comenzará la prueba…
Lo primero es introducir el código del sujeto que vamos a
evaluar (el código será el que nosotros queramos, puesto que
sólo servirá para crear luego el Excel de los resultados)
(Pueden ser números, letras, signos, etc.)
11. Primera prueba… “Inhibición”
Antes de cada prueba, aparecerá una pantalla como ésta donde se
indicará las instrucciones de la prueba. Además, todas las pruebas
salvo la última, comienzan con unos ensayos de prueba. Utilizaremos
estos ensayos para asegurarnos que el sujeto entiende
perfectamente lo que tiene que hacer.
12. Aquí tocará la parte derecha de la pantalla
(si es una Tablet táctil), o pulsaremos a la
derecha con las teclas (si es un ordenador)
Y aquí a la izquierda…
13. ¡¡Y esta flecha, que es realmente la IMPORTANTE, indica que
el sujeto no tiene que pulsar nada (inhibir la respuesta)!!
14. Una vez acabados los ensayos de ejemplo, aparecerá
esta pantalla, y comenzará la prueba válida.
Recordad que demos insistir en que haga todas las pruebas
lo más rápido posible, pero procurando no cometer errores.
15. Siguiente prueba
Vamos a seguir valorando la conducta inhibitoria. En esta prueba, vamos a pedir al sujeto
que pulse en la dirección que indique la flecha, siempre que sea verde, pero que habrá
otras flechas rojas que indicarán que debe pulsar en el sentido contrario.
17. ¡OJO! Esta es la flecha diana (la importante). En este caso, tendría que pulsar a la DERECHA
18. Siguiente prueba… Memoria de Trabajo
En esta prueba, el sujeto tiene que recordar la posición de los tres animales que van
a parecer en pantalla, porque luego tendrá que pulsar la posición de los animales
según su tamaño de menor a mayor.
19. Cuenta atrás del tiempo para
memorizar la posición de los animales.
Sólo aparece en los ejemplos.
21. En la prueba ya no aparece el icono
del tiempo (pero lo hay, claro)
22.
23. Siguiente prueba
En esta prueba vamos a pedir al sujeto que pulse si la imagen que
aparecerá en el centro de la pantalla es un animal o un objeto.
24. ANIMAL
OBJETO
(Recordad que se puede pulsar en la mitad
derecha o izquierda de la pantalla, no
necesariamente en los botones que aparecen)
25. Penúltima prueba.
Es muy semejante a la anterior, pero aquí introducimos también colores. El
sujeto tiene que pulsar sobre el lado que corresponda a la imagen, así como el
lado donde esté el color que presenta la figura. Veamos algunos ejemplos…
26.
27.
28.
29.
30. ÚLTIMA PRUEBA
En esta prueba el sujeto tiene que elegir entre un refuerzo inmediato pero de poco valor, o un refuerzo
demorado pero de mayor valor. Es muy importante que le insistamos ante de la prueba (aquí no hay
ejemplo) de que debe conseguir el mayor número de puntos posible… Y recordarle que si tiene
paciencia, puede obtener más puntos. Una vez dicho esto, ya no intervendremos durante la prueba.
31. Número de ensayos que le quedan
La opción demorada. Da tres puntos.
La opción inmediata. Da un punto.
Número de puntos acumulados
32. Ahora ya podría pulsar sobre la
estrella para obtenerla, o
esperarse a que se descubra el
premio de tres estrellas