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Medición de Funciones
Ejecutivas con Tatool-Web
Habilidades No Cognitivas y Bienestar
El programa de mediciones de Funciones Ejecutivas funciona tanto
desde ordenadores personales como tabletas táctiles, ya que el
programa funciona desde una página WEB. No hace falta instalación
previa, sino entrar en la página WEB de la plataforma, que es la
siguiente:
http://www.tatool-web.com
Nos tenemos que
registrar la primera
vez que entremos
Introducimos los datos que hemos facilitado en el registro.
Una vez introducidos los datos por primera vez, éstos se guardarán.
Página principal una vez que entramos
Buscamos el módulo de “Función ejecutiva – Murcia”
… y pulsamos el icono “Add”
Se incorporará a nuestros Módulos
El módulo se cargará y ya comenzará la prueba…
Lo primero es introducir el código del sujeto que vamos a
evaluar (el código será el que nosotros queramos, puesto que
sólo servirá para crear luego el Excel de los resultados)
(Pueden ser números, letras, signos, etc.)
Primera prueba… “Inhibición”
Antes de cada prueba, aparecerá una pantalla como ésta donde se
indicará las instrucciones de la prueba. Además, todas las pruebas
salvo la última, comienzan con unos ensayos de prueba. Utilizaremos
estos ensayos para asegurarnos que el sujeto entiende
perfectamente lo que tiene que hacer.
Aquí tocará la parte derecha de la pantalla
(si es una Tablet táctil), o pulsaremos a la
derecha con las teclas (si es un ordenador)
Y aquí a la izquierda…
¡¡Y esta flecha, que es realmente la IMPORTANTE, indica que
el sujeto no tiene que pulsar nada (inhibir la respuesta)!!
Una vez acabados los ensayos de ejemplo, aparecerá
esta pantalla, y comenzará la prueba válida.
Recordad que demos insistir en que haga todas las pruebas
lo más rápido posible, pero procurando no cometer errores.
Siguiente prueba
Vamos a seguir valorando la conducta inhibitoria. En esta prueba, vamos a pedir al sujeto
que pulse en la dirección que indique la flecha, siempre que sea verde, pero que habrá
otras flechas rojas que indicarán que debe pulsar en el sentido contrario.
Pulsaríamos a la izquierda…
Pulsaríamos a la Derecha…
¡OJO! Esta es la flecha diana (la importante). En este caso, tendría que pulsar a la DERECHA
Siguiente prueba… Memoria de Trabajo
En esta prueba, el sujeto tiene que recordar la posición de los tres animales que van
a parecer en pantalla, porque luego tendrá que pulsar la posición de los animales
según su tamaño de menor a mayor.
Cuenta atrás del tiempo para
memorizar la posición de los animales.
Sólo aparece en los ejemplos.
1º
2º
3º
En la prueba ya no aparece el icono
del tiempo (pero lo hay, claro)
Siguiente prueba
En esta prueba vamos a pedir al sujeto que pulse si la imagen que
aparecerá en el centro de la pantalla es un animal o un objeto.
ANIMAL
OBJETO
(Recordad que se puede pulsar en la mitad
derecha o izquierda de la pantalla, no
necesariamente en los botones que aparecen)
Penúltima prueba.
Es muy semejante a la anterior, pero aquí introducimos también colores. El
sujeto tiene que pulsar sobre el lado que corresponda a la imagen, así como el
lado donde esté el color que presenta la figura. Veamos algunos ejemplos…
ÚLTIMA PRUEBA
En esta prueba el sujeto tiene que elegir entre un refuerzo inmediato pero de poco valor, o un refuerzo
demorado pero de mayor valor. Es muy importante que le insistamos ante de la prueba (aquí no hay
ejemplo) de que debe conseguir el mayor número de puntos posible… Y recordarle que si tiene
paciencia, puede obtener más puntos. Una vez dicho esto, ya no intervendremos durante la prueba.
Número de ensayos que le quedan
La opción demorada. Da tres puntos.
La opción inmediata. Da un punto.
Número de puntos acumulados
Ahora ya podría pulsar sobre la
estrella para obtenerla, o
esperarse a que se descubra el
premio de tres estrellas
¡El premio de tres estrellas!
Una vez terminada esta prueba, ya
habremos acabado la batería y
saldríamos a la página principal…
OJO
¡MUY IMPORTANTE!
Al acabar la sesión o sesiones, tenemos que “subirlo”, lo que
haremos presionando la tecla Export y Upload.
¡Ahora sí hemos terminado!
Gracias por vuestra atención

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Medición de funciones ejecutivas

  • 1. Medición de Funciones Ejecutivas con Tatool-Web Habilidades No Cognitivas y Bienestar
  • 2. El programa de mediciones de Funciones Ejecutivas funciona tanto desde ordenadores personales como tabletas táctiles, ya que el programa funciona desde una página WEB. No hace falta instalación previa, sino entrar en la página WEB de la plataforma, que es la siguiente: http://www.tatool-web.com
  • 3.
  • 4. Nos tenemos que registrar la primera vez que entremos
  • 5.
  • 6. Introducimos los datos que hemos facilitado en el registro. Una vez introducidos los datos por primera vez, éstos se guardarán.
  • 7. Página principal una vez que entramos
  • 8. Buscamos el módulo de “Función ejecutiva – Murcia” … y pulsamos el icono “Add”
  • 9. Se incorporará a nuestros Módulos
  • 10. El módulo se cargará y ya comenzará la prueba… Lo primero es introducir el código del sujeto que vamos a evaluar (el código será el que nosotros queramos, puesto que sólo servirá para crear luego el Excel de los resultados) (Pueden ser números, letras, signos, etc.)
  • 11. Primera prueba… “Inhibición” Antes de cada prueba, aparecerá una pantalla como ésta donde se indicará las instrucciones de la prueba. Además, todas las pruebas salvo la última, comienzan con unos ensayos de prueba. Utilizaremos estos ensayos para asegurarnos que el sujeto entiende perfectamente lo que tiene que hacer.
  • 12. Aquí tocará la parte derecha de la pantalla (si es una Tablet táctil), o pulsaremos a la derecha con las teclas (si es un ordenador) Y aquí a la izquierda…
  • 13. ¡¡Y esta flecha, que es realmente la IMPORTANTE, indica que el sujeto no tiene que pulsar nada (inhibir la respuesta)!!
  • 14. Una vez acabados los ensayos de ejemplo, aparecerá esta pantalla, y comenzará la prueba válida. Recordad que demos insistir en que haga todas las pruebas lo más rápido posible, pero procurando no cometer errores.
  • 15. Siguiente prueba Vamos a seguir valorando la conducta inhibitoria. En esta prueba, vamos a pedir al sujeto que pulse en la dirección que indique la flecha, siempre que sea verde, pero que habrá otras flechas rojas que indicarán que debe pulsar en el sentido contrario.
  • 16. Pulsaríamos a la izquierda… Pulsaríamos a la Derecha…
  • 17. ¡OJO! Esta es la flecha diana (la importante). En este caso, tendría que pulsar a la DERECHA
  • 18. Siguiente prueba… Memoria de Trabajo En esta prueba, el sujeto tiene que recordar la posición de los tres animales que van a parecer en pantalla, porque luego tendrá que pulsar la posición de los animales según su tamaño de menor a mayor.
  • 19. Cuenta atrás del tiempo para memorizar la posición de los animales. Sólo aparece en los ejemplos.
  • 21. En la prueba ya no aparece el icono del tiempo (pero lo hay, claro)
  • 22.
  • 23. Siguiente prueba En esta prueba vamos a pedir al sujeto que pulse si la imagen que aparecerá en el centro de la pantalla es un animal o un objeto.
  • 24. ANIMAL OBJETO (Recordad que se puede pulsar en la mitad derecha o izquierda de la pantalla, no necesariamente en los botones que aparecen)
  • 25. Penúltima prueba. Es muy semejante a la anterior, pero aquí introducimos también colores. El sujeto tiene que pulsar sobre el lado que corresponda a la imagen, así como el lado donde esté el color que presenta la figura. Veamos algunos ejemplos…
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. ÚLTIMA PRUEBA En esta prueba el sujeto tiene que elegir entre un refuerzo inmediato pero de poco valor, o un refuerzo demorado pero de mayor valor. Es muy importante que le insistamos ante de la prueba (aquí no hay ejemplo) de que debe conseguir el mayor número de puntos posible… Y recordarle que si tiene paciencia, puede obtener más puntos. Una vez dicho esto, ya no intervendremos durante la prueba.
  • 31. Número de ensayos que le quedan La opción demorada. Da tres puntos. La opción inmediata. Da un punto. Número de puntos acumulados
  • 32. Ahora ya podría pulsar sobre la estrella para obtenerla, o esperarse a que se descubra el premio de tres estrellas
  • 33. ¡El premio de tres estrellas!
  • 34. Una vez terminada esta prueba, ya habremos acabado la batería y saldríamos a la página principal…
  • 35.
  • 36. OJO ¡MUY IMPORTANTE! Al acabar la sesión o sesiones, tenemos que “subirlo”, lo que haremos presionando la tecla Export y Upload.
  • 37. ¡Ahora sí hemos terminado!
  • 38. Gracias por vuestra atención