El documento describe los principales componentes de hardware de una computadora. Explica los periféricos de entrada como el teclado, mouse y cámara web. También cubre los periféricos de salida como el monitor, impresora y bocinas. Finalmente, detalla los dispositivos de almacenamiento como la memoria RAM, unidades de disco duro y unidades flash USB.
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Taller # 2 periféricos del pc
1. UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE EDUCACIÓN, CIENCIA Y
TECNOLOGÍA
FACULTAD DE CIENCIA DE LA SALUD
LICENCIATURA EN REGISTROS MÉDICOS
ASIGNATURA: TALLER DE INFORMÁTICA
TEMA: EL HARDWARE - PERIFÉRICOS DEL PC
ELABORADO POR: ROSY ALINA LÓPEZ M.
PROFESOR:ERIC HERNÁNDEZ
3. PERIFÉRICO DE ENTRADA
Los periféricos de entrada son los que nos permiten entrar la data a la computadora para ser
procesados por el CPU, es decir que son los que nos permiten comunicarnos con la
computadora.
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4. 1. Teclado:
Muy similar al de las máquinas de escribir
antiguas, utilizados para introducir los
símbolos y caracteres alfanuméricos.
Tipo de teclado:
- Teclado Inalámbrico:
Puede ser conectado a la computadora solo a
través de Bluetooth, infrarrojo, entre otros
métodos, puede ser utilizados sin tener que
estar conectado físicamente a la pc mediante
un cable, permitiendo el desplazamiento del
usuario y el hardware.
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6. 3. Scanner:
Es un aparato o dispositivo utilizado en
medicina, electrónica e informática, que
explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
Tipos de scanner:
- Escáner o explorador de imagen: Es un
dispositivo externo que, al igual que una
fotocopiadora, explora cada micro-punto de
algún impreso previamente colocado sobre él.
- Los escáneres de mano: los escáneres de
mano de documentos son dispositivos
manuales que son arrastrados por la superficie
de la imagen que se va a escanear. escanear
documentos de esta manera requiere una
mano firme, un poco de luz sobre el escáner
indicaría que el movimiento es demasiado
rápido.
- Scanner de código de barras: Para la entrada
de códigos magnéticos de información.
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7. 5. Ratón o mouse:
Es un valioso auxiliar para indicar escogencias, dar instrucciones, mover el cursor y hasta
dibujar en el computador.
El ratón moderno posee dos botones y una ruedita central:
• El botón de la izquierda tiene tres usos:
- Señalar: Se presiona sólo una vez y rápidamente liberado, se usa para decir “este” o “aquí”.
el lenguaje popular se refiere a esta acción como “dar clic”.
- Arrastrar y Soltar: Si se aprieta y a la vez se mueve, actúa como si fuese una pinza que
agarra un objeto y lo arrastra por la pantalla para dejarlo donde soltemos el botón.
- Activar: Presiona con ligereza dos veces (dar doble clic), se consigue igual efecto que tocar
la tecla enter o intro, decir que al sistema que ejecute la acción.
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8. • El Botón de la Derecha: presenta un menú contextual relacionado con el ícono, comando
o función indicada por el cursor, según el momento que se presione.
• La Ruedita Central: imita el movimiento y los efectos de las perillas de avance y retroceso
de papel que tienen las máquinas de escribir.
Es importante saber que existen, algunas variantes de este dispositivo:
• La Bola de Tracción (Track Ball): que no corre por la mesa, pues tiene la bolita arriba,
junto con los botones de selección y que el usuario moverá con sus dedos índice y medio.
resulta muy práctica si no hay espacio.
• La Pluma Electrónica (Light Pen): que se coloca sobre la pantalla, ya sea para señalar,
dibujar y/o arrastrar. se usa en ambientes científicos y experimentales etc.
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9. Tipos de Ratón o Mouse:
- Mecanico: Cuentan con una bola de goma,
compuesta por numerosas capas, colocada en
el interior del ratón pero que sobresale en la
parte inferior, gracias a la presencia de un
pequeño hoyo. esto permite que la bola se
mueva cuando el usuario desplaza al mouse.
- Mouse Inalámbrico: Este tipo de mouse es
el que realiza su funcionamiento sin la
necesidad de que un cable este adherida a el,
sino que hace uso de una tecnología
inalámbrica para tener conexión con el
computador.
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10. 6. Cámara web:
Es una pequeña cámara digital para captar
imágenes en movimiento y transmitirlas a
través de internet, ya sea a una pagina web u
otras computadoras de forma privada.
7. Cámara digital:
Es una cámara ya sea fotográfica o de video
para generar y almacenar imágenes.
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11. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida son los que reciben la información procesada por el cpu para
reproducirlas de manera que la entendamos como usuarios.
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12. 1. Monitor o Pantalla:
Es un dispositivo en el que podemos ver lo
que escribimos en el teclado, también los
íconos que representan ordenes, mensajes del
sistema, reportes solicitados, cuadros, dibujos,
gráficas, fotografías, menús de escogencias, es
la forma más rápida que tiene el ordenador de
comunicarse con nosotros.
Hay de dos tipos:
- CRT (Cubos de Rayos Catódicos).
- LCD (Liquid Cristal Display).
2. Impresora:
Es un dispositivo que hace posible poner por
escrito informes, cuadros, gráficas y dibujos
que de otra manera solo veríamos por
pantalla.
Tipos de Impresora:
• Impresoras de matriz de impacto
• Impresoras de inyección de tinta
• Impresoras laser
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13. 3. Fax:
Es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida.
4. Altavoz o Bocinas:
Es un electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. uno o varios
altavoces pueden formar una pantalla
acústica.
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14. 5. Proyector Digital:
Es un dispositivo encargado de recibir por
medio de un puerto, las señales de video
procedentes de la computadora, procesar la
señal digital y descodificarla para poder ser
enviada por medio de luz a unos micro
espejos encargados de la proyección digital en
alguna superficie clara.
6. Auriculares:
Igual que los altavoces pero se colocan
directamente al oído del usuario. son
transductores que reciben una señal eléctrica
originada desde una fuente electrónica (como,
por ejemplo, una radio, sinto amplificador o
reproductor de audio) que por su diseño
permiten colocar cerca de los oídos unos
altavoces para generar ondas sonoras
audibles.
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15. PERIFÉRICOS DE
ALMACENAMIENTO
Constituyen lo que se conoce como sistema de almacenamiento de datos y son aquellos que
permiten guardar y recuperar información. existen diversos sistemas de almacenamiento de
datos los cuales se diferencian entre si por: la velocidad con la que se registran y recuperan
los datos.
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16. LA MEMORIA PRIMARIA
1. Memoria Cache:
Es la memoria interna del propio CPU,
llamada también ante-memoria. es una
memoria auxiliar de alta velocidad, que no es
más que una copia de acceso rápido de la
memoria principal almacenada en los módulos
de RAM.
2. Memoria RAM:
Es un circuito integrado o chip en forma de
pastilla rectangular, que se encarga de
almacenar la data y programas que ejecute la
computadora antes de ser mandada al
microprocesador para su cálculo. tiene como
función la conservación de información de
corto plazo de nuestro computador.
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17. 3. La Memoria ROM:
Read Only Memory o Memoria de solo
Lectura, que almacena datos e instrucciones
que deben conservarse aunque el equipo esté
apagado. función específica de guardar los
datos de fábrica que trae nuestro computador.
4. El Tambor Magnético:
Es un cilindro de metal hueco o sólido que
gira en una velocidad constante (de 600 a
6.000 revoluciones por minuto), cubierto con
un material magnético de óxido de hierro
sobre el cual se almacenan los datos y
programas. físicamente no puede ser
quitado. el tambor queda permanentemente
montado en el dispositivo. son capaces de
recoger datos a mayores velocidades que una
cinta o una unidad de disco.
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18. 5. Disco Duro:
Es considerado el cerebro del computador ya que en él es donde se guardan los datos
a largo plazo para que los usuarios puedan acceder a ellos en cuanto sean
necesarios, usualmente su capacidad para almacenamiento de información es bastante
elevada.
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19. LA MEMORIA SECUNDARIA
Almacenamiento Magnético.
1. Cintas Magnéticas:
Eran una banda plástica con material
magnetizable, en las que se podían
almacenar, audio, imágenes y datos. estas
cintas fueron después más compactas,
haciendo así el revolucionario casete de audio
y después las cintas para los equipos vhs.
2. El Diskette o Disco Flexible:
Fue la unidad de almacenamiento portátil por
excelencia en los años ochenta del siglo
pasado. aunque todavía se siguen fabricando
computadoras con esta opción de
almacenamiento, ya está quedando obsoleta
por su limitación de espacio solo 1.44
megabites. consta de una lámina plástica
magnetizable circular, protegida por un
armazón de plástico rígido.
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20. Almacenamiento Optico.
1. CD: Capaz de grabar hasta 700 mega
bytes; usados para contener data y audio.
Tipos de CD:
- CD-Rom (Compact Disk Read Only
Memory): Es decir que son de sólo lectura.
- CD-R (Compact Disk
Recordable):Corresponden a los CDs que
sólo permiten una escritura.
- CD-RW(Compact Diskre-Writable): Es
decir CDs regravables o que permiten más de
una escritura.
- CD-DA (Compact Disk Digital Audio): Que
corresponden a los CDs de audio.
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21. 2. DVD: Capaz de grabar desde 4 hasta 8
gyga bytes; usados para contener data, audio
y videos como películas con duración de más
de dos horas.
Tipo de DVD:
- DVD-Rom (Digital Video Disk Read Only
Memory) de sólo lectura.
- DVD-R: Que puede ser gravado una sola
vez.
- DVD-RW: Que puede ser gravado más de
una vez.
Clasificación correspondiente al tipo de
aplicación que alberga es:
- DVD-Video: Permite almacenar películas
que contiene tanto video como audio.
- DVD-Audio: Corresponden con los que
sólo albergan audio con alta fidelidad.
- DVD-Data: Que permite almacenar
cualquier tipo de dato.
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22. 3. Blueray Disk:
Capaz de grabar desde 25 hasta 50 Gyga Bytes, usados para películas de alta definición
(conocidas como HD) y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mayor tamaño
que el DVD.
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23. Almacenamiento En Estado Sólido:
Funciona mediantes impulsos eléctricos,
guarda y ejecuta la información allí
almacenada en tamaños que van en pastillas un
poco más pequeñas que las de una Memoria
Ram o un microprocesador, en comparación a
los discos duros, o tan pequeñas que se pueden
guardar en el bolsillo de un pantalón.
Las dos variedades más usadas:
1. SSD (Solid –State Drive): Basados en la
arquitectura de una Memoria Ram, pero con
otro formato, son mucho más pequeños que los
discos duros, mucho más resistentes a golpes,
en donde se pueden almacenar hasta más
datos a los que se pueden acceder de forma
mucho más rápida que a un disco duro.
2. Endrive: Mejor conocidos como Memoria
Flash, leen y guardan la información a
través de las unidades USB. tienen medidas
de almacenamiento mucho menores que un
disco duro, aunque cada vez más las van
aumentando hasta de 256 Gygabytes.
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24. Tarjeta Madre (MotherBoard):
Esta es una placa con circuitos impresos en la
que se conectan los componentes para realizar la
comunicación entre el microprocesador o CPU y
los otros componentes opcionales que optimicen
la calidad de la información.
Componentes De la Tarjeta Madre:
- Puerto para Conectar la Pantalla o Monitor:
Aunque el computador no detecta su ausencia, no
se podrá ver lo que hace el ordenador si el
monitor no se ha conectado y encendido. los
actuales tienen 15 agujeros y allí se puede
enchufar un proyector multimedia.
- Puerto para Conectar el Teclado: Si el
computador detecta su ausencia, no funcionará y
enviará un mensaje de error a la pantalla. se
diferencian por algún dibujito, por el color verde
turquesa o por ambos.
- Puerto Especial para el Ratón o Mouse: Algunas
versiones de este tipo de dispositivo se pueden
conectar a puertos seriales o USB. suele ser de
color lila.
- Puertos Paralelos: Hasta hace poco se usaban
para conectar impresoras y exploradores de
imagen. tiene 25 agujeros, 13 arriba y 12 abajo.
este tipo de conector tiende a desaparecer, pero
las computadoras siempre traen uno o dos por
motivos de compatibilidad con equipos y
configuraciones existentes o con especiales.
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25. - Puertos Seriales: Usados para conectar
diversos dispositivos, entre otros, ratones,
algunos impresores, accesorios telefónicos
externos, redes, etc. tienen 9 púas, cinco
arriba y cuatro abajo.
- Puertos USB: Casi han reemplazado a los
paralelos y seriales por su gran rapidez y
reducido tamaño. los ordenadores de hoy en
día suelen traer de estos puertos en la parte de
atrás y otros en la parte frontal. a estos
conectores puede enchufarse módems,
cámaras, impresoras, escáneres, ratones,
teclados, memorias USB, reproductoras de
mp3 y otros dispositivos. 3
- Puertos de Sonido: Clavijeros para
micrófonos, altavoces y entradas externas de
equipos de sonido y a veces antiguos
conectores tipo Midi, especiales para
instrumentos musicales digitales.
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