CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 2
Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ÍNDICE
1. Presentación.
2. M...
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
MARCO
• Psicología: Inducció...
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para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducció...
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ENTORNO: Especificaciones.
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ENTORNO: Escenas.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Navegación.
• Dos ...
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Navegación.
• El c...
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ENTORNO: Demostración.
¿Dam...
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APLICACIÓN CLÍNICA
• El pac...
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CONCLUSIONES
• Desarrollos ...
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Trabajo Regular presentado en CoSECiVi'14.

Resumen:
Los entornos virtuales se han mostrado de gran ayuda en las técnicas de inducción emocio-nal planteadas por la psicología clínica. Sin embargo la complejidad, el coste y el acceso a las tecno-logías a menudo han supuesto un obstáculo considerable para desarrollar este tipo de herramientas. Aprovechando las el incremento de las herramientas y tecnologías que dan soporte a la creación de este tipo de contenidos se ha desarrollado un entorno virtual cuyo objetivo es la inducción de alegría. Este trabajo muestra el proceso de desarrollo de este sistema y los componentes virtuales que han sido incluidos así como su inclusión en un navegador para facilitar el acceso a los contenidos creados.

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  1. 1. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 2 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ÍNDICE 1. Presentación. 2. Marco. • Psicología y Tecnología. • Proyecto Regemotion. 3. Entorno. • Especificaciones. • Escenas. • Navegación. • Demostración. 4. Aplicación Clínica. 5. Conclusiones.
  2. 2. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 3 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional.  Estrés post-traumático->Alegría.  Ansiedad -> Relajación. • Fobias específicas: Recreación del elemento temido.  Fobia a Volar -> Aviones.  Animales pequeños -> Cucarachas.
  3. 3. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 4 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  4. 4. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 5 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  5. 5. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 6 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  6. 6. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 7 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  7. 7. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 8 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  8. 8. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 9 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  9. 9. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 10 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  10. 10. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 11 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  11. 11. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 12 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  12. 12. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 13 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  13. 13. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 14 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  14. 14. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 15 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Proyecto Regemotion: “Desarrollo y validación de un sistema de e-Terapia de orientación transdiagnóstica para el tratamiento de los trastornos de ansiedad y de estado de ánimo. Financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación, dentro del Plan Nacional de I+D+i 2008-2011. Duración: 3 años (2011- 2013)”
  15. 15. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 16 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Proyecto Regemotion:  Herramientas online de inducción emocional.  Entorno virtual accesible desde web.
  16. 16. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 17 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Especificaciones. • Modelos de naturaleza. • Audios ambientales. • Colores vivos. • Elementos concretos: Pozo, árbol grande, embarcadero y lago.
  17. 17. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 18 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Especificaciones. • Modelos de naturaleza. • Audios ambientales. • Colores vivos. • Elementos concretos: Pozo, árbol grande, embarcadero y lago. • Teclado y ratón. • Accesible desde Web. • Narrativas de guía. • Tiempo determinado.
  18. 18. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 19 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. 1. Bienvenida con instrucciones. Estática. 2. Paseo por la naturaleza. Dinámica. 3. Despedida. Estática.
  19. 19. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 20 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. • Inicio y Despedida. • Entorno 3D. • Texto e instrucciones.
  20. 20. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 21 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. • Paseo por la naturaleza. 1. Modelado del terreno. 2. Texturas. 3. Plantas 2D y árboles 3D.  Colisiones a los elementos 3D. 4. Viento y Skybox. 5. Agua. 6. Elemento terapéuticos:  Arbol grande.  Embarcadero.  Pozo.  Banco.
  21. 21. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 22 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas.
  22. 22. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 23 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. • Paseo por la naturaleza. 7. Barreras que limiten zona explorable. 8. Partículas ambientales. 9. Sombras. 10. Audios:  Agua.  Ambiente.  Instrucciones. 11. Personaje.  Primera persona.
  23. 23. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 24 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas.
  24. 24. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 25 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Navegación. • Dos tipos de navegación: Automática y Manual. • Manual: El usuario se mueve con los cursores y dirige la cámara con el ratón. • Automática: Se sigue un camino predefinido.
  25. 25. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 26 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Navegación. • El cambio de navegación se modifica haciendo clic sobre un elemento de la interfaz. • El personaje queda quieto donde estaba, esperando a ser dirigido. • El personaje se dirige al último punto que visitó.  Pathfinding. Manual Automático Automático Manual
  26. 26. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 27 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Demostración. ¿Damos un paseo?
  27. 27. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 28 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional APLICACIÓN CLÍNICA • El paciente accede a la plataforma de Regemotion. • Si en el protocolo seguido se ha incluido el elemento de inducción emocional, éste se ejecuta en el momento indicado. • Se realizan cuestionarios antes y después del entorno. • Se espera una mejoría en los resultados relacionados con estado de ánimo y alegría.
  28. 28. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 29 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional CONCLUSIONES • Desarrollos asequibles:  Tiempo.  Experiencia.  Costes. • Posibilidad de personalizar los escenarios. • Ofrecer acceso a múltiples plataformas y dispositivos.
  29. 29. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 30 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional CONCLUSIONES • Desarrollos futuros: • Diseño del entorno con especificaciones más concretas. • Generar escenarios con diferente nivel de realismo y ver la influencia que tienen sobre el usuario. • Recoger la experiencia empírica durante la propia ejecución.

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