Curso 2014-2015 CPR Oviedo 27 de enero de 2015
Crear + RA
Crear es el último nivel de la Taxonomía de Bloom
e implica a todas las demás.
Para crear, tenemos que ser capaces de recopilar
y comprender información, analizar objetivos,
aplicar conocimientos con un fin y evaluar
diversas posibilidades.
A través del taller vamos a introducirnos en el
concepto de Realidad Aumentada y desarrollar la
capacidad de diseñar, elaborar y producir
creaciones de RA a través de varias apps de
Realidad Aumentada.
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Objetivos
Aprender los fundamentos y pasos
de la Realidad Aumentada.
Conocer Apps de creación de
Realidad Aumentada.
Conocer aplicaciones didácticas
de esta tecnología.
Hacer propuestas creativas para el
aula.
Contenidos
1. Realidad aumentada:
Fundamentos y tipos
2. Apps para la creación de RA:
QR, colAR, Aurasma, Aumentaty
y Layar.
3. Posibilidades educativas
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¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)?
Es una tecnología que nos permite añadir información a
cualquier elemento u objeto que nos rodea gracias a un
dispositivo móvil y un software que los posibilita. La información
que añadimos o ampliamos puede ser de cualquier tipo: texto,
imágenes, enlaces web, audio o vídeo.
En la Realidad Aumentada estamos superponiendo información virtual sobre la
realidad física y tangible que nos rodea.
Aplicaciones de AR
Una aplicación de AR suele constar de dos versiones que se complementan: Creator
(Diseñador) y Viewer (Visor). La versión de diseño es utilizada por el desarrollador para
diseñar la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en Internet. La
versión visor se proporciona para descarga gratuita en las principales plataformas
(iOS, Android…). Con el visor podemos escanear la realidad y ver el contenido virtual
asociado.
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Escanea el código para
consultar el Tablero de
Pinterest con Recursos e
ideas para usar la Realidad
Aumentada en Educación
Imagen con licencia CC procedente de http://goo.gl/
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Tipo Descripción Apps
Códigos QR Códigos activadores de
la información que
suele ser una URL o
texto, por ejemplo.
Scan
QRDroid
Marcadores Formas geométricas
sencillas que permiten
ubicar un modelo 3D,
por ejemplo en esa
posición.
Aumentaty, ColAR
Imágenes u objetos. Son los activadores:
fotografías, dibujos,
objetos o personas.
Aurasma
RA Geolocalizada El móvil o tablet envía
las coordenadas GPS
de ese lugar para
añadir información
relacionada con esa
ubicación u orientación
geográfica.
Layar, EspiRA, Hoppala
Visión aumentada El futuro a corto y
medio plazo. Integra de
una forma más
transparente todos los
elementos de AR:
cámara, pantalla,
procesador, software,
conexión, etc.
Google Glass
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Aplicaciones didácticas de la Realidad Aumentada.
La RA es capaz de aportar información extra utilizando nuestros dispositivos móviles.
Aporta motivación y favorece el aprendizaje por descubrimiento.
• Crear o trabajar en el aula con libros o documentos que contengan objetos 3D para
añadirles información adicional e interactividad y la posibilidad de observar con
mayor nivel de detalle ejemplos. Algunos ejemplos de libros interactivos: geografía,
ciencias, tecnología, arte, anatomía…Vídeo con libro
• Itinerarios didácticos. La RA nos permite añadir información a espacios físicos,
lugares de interés, monumentos y/o edificios que se pueden utilizar para salidas
escolares, visitas, gymkanas o proyectos de investigación. Podemos usar sencillos
códigos QR o apps de RA geolocalizada más avanzadas. El alumnado puede
también generar estos contenidos con Apps que les permitan diseñar sus propias
capas de información.
• Simulaciones. La RA nos permite permite añadir prestaciones interesantes al
aprendizaje de un determinado contenido, proceso o materia como la facilidad,
disponibilidad, inmediatez, seguridad en la práctica, aprendizaje por ensayo y error,
reducción de costes, etc. Es muy interesante su aplicación en las materias de índole
más práctica pero son susceptibles de uso en casi cualquier área. Ejemplo 1,
ejemplo 2 y ejemplo 3.
• Traductores en tiempo real. Word Lens (versión IOS y versión Android) es una
aplicación para móviles y tabletas que capta la imagen a través de la cámara,
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reconoce el texto, lo traduce al idioma elegido y en la pantalla muestra esa imagen
sustituyendo el texto por su traducción. En el siguiente vídeo se expone su
funcionamiento: Introducing Word Lens.
Ejemplos de Aplicación Práctica
1. Infantil y Primaria
• Proyecto Valdespartera es cultura. Un interesante proyecto en el que el alumnado de
infantil juega con la RA a través de Aumentaty y Códigos QR. Ver presentación del
proyecto.
• En el blog InfaTIC-TAC: La cocina de las TIC, encontramos varias experiencias
realizadas con RA:
• Proyecto manos con Aurasma en el blog InfaTIC-TAC: La cocina de las TIC
• Proyecto Nuestro municipio Collado-Villalba con Aurasma.
• Recomendaciones de lectura.
• La Península de la Magdalena. Guía visual y aumentada. Proyecto para elaborar una
guía visual aumentada de la península de la Magdalena en Santander. Alumnado de
Raul Diego. Ver proyecto.
• Carteles de Ciencias aumentados. Proyecto de trabajo con alumnado de 4º de
Primaria de Nacho Herrero. Ver proyecto.
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2. Secundaria, Bachillerato, Ciclos y EOI
• Fitoatocha un herbario digital. Un proyecto de Salesianos Madrid con Charo a la
cabeza en el que se hacen audioguías del retiro atendiendo a diferentes elementos.
Se utilizan QRs y RA con Aurasma.
• QR Elements: las manos de los alumnos se convierten en elementos de la tabla
periódica. Las fotografías, editadas con Gimp, quedan reunidas en el sitio web de la
escuela (con Wordpress), junto a la información correspondiente a cada elemento.
Finalmente, crean una tabla periódica de 2x1m hecha de códigos QR que enlazarán
a cada uno de los elementos. Ver enlace del proyecto.
• Construcción de casa en 3D. Un proyecto de EPV. Ver artículo y video
• Sistema diédrico del IES Vilatzara con Jesús Arbues. Ver enlace
• Realidad Aumentada en el Museo de Arte Moderno de Barcelona. Proyecto de
alumna del IES Vilatzara. Ver enlace
• LuARca. Guía turística en Inglés aumentada. Proyecto de Mª Jesús Garcíaa San
Martin en la EOI de Luarca. Ver presentación del proyecto.
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Imagen de Carteles de Ciencia Aumentados, origen de la
imagen: La TICoteca
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Códigos QR de todas las aplicaciones
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Dispositivos IOS
colAR Aurasma Layar Word Lens
Dispositivos Android
colAR Aurasma Layar
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Taller Realidad Aumentada

  • 1.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 Crear + RA Crear es el último nivel de la Taxonomía de Bloom e implica a todas las demás. Para crear, tenemos que ser capaces de recopilar y comprender información, analizar objetivos, aplicar conocimientos con un fin y evaluar diversas posibilidades. A través del taller vamos a introducirnos en el concepto de Realidad Aumentada y desarrollar la capacidad de diseñar, elaborar y producir creaciones de RA a través de varias apps de Realidad Aumentada. @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 1 Objetivos Aprender los fundamentos y pasos de la Realidad Aumentada. Conocer Apps de creación de Realidad Aumentada. Conocer aplicaciones didácticas de esta tecnología. Hacer propuestas creativas para el aula. Contenidos 1. Realidad aumentada: Fundamentos y tipos 2. Apps para la creación de RA: QR, colAR, Aurasma, Aumentaty y Layar. 3. Posibilidades educativas
  • 2.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 ¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)? Es una tecnología que nos permite añadir información a cualquier elemento u objeto que nos rodea gracias a un dispositivo móvil y un software que los posibilita. La información que añadimos o ampliamos puede ser de cualquier tipo: texto, imágenes, enlaces web, audio o vídeo. En la Realidad Aumentada estamos superponiendo información virtual sobre la realidad física y tangible que nos rodea. Aplicaciones de AR Una aplicación de AR suele constar de dos versiones que se complementan: Creator (Diseñador) y Viewer (Visor). La versión de diseño es utilizada por el desarrollador para diseñar la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en Internet. La versión visor se proporciona para descarga gratuita en las principales plataformas (iOS, Android…). Con el visor podemos escanear la realidad y ver el contenido virtual asociado. @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 2 Escanea el código para consultar el Tablero de Pinterest con Recursos e ideas para usar la Realidad Aumentada en Educación Imagen con licencia CC procedente de http://goo.gl/
  • 3.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 Tipo Descripción Apps Códigos QR Códigos activadores de la información que suele ser una URL o texto, por ejemplo. Scan QRDroid Marcadores Formas geométricas sencillas que permiten ubicar un modelo 3D, por ejemplo en esa posición. Aumentaty, ColAR Imágenes u objetos. Son los activadores: fotografías, dibujos, objetos o personas. Aurasma RA Geolocalizada El móvil o tablet envía las coordenadas GPS de ese lugar para añadir información relacionada con esa ubicación u orientación geográfica. Layar, EspiRA, Hoppala Visión aumentada El futuro a corto y medio plazo. Integra de una forma más transparente todos los elementos de AR: cámara, pantalla, procesador, software, conexión, etc. Google Glass @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 3
  • 4.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 Aplicaciones didácticas de la Realidad Aumentada. La RA es capaz de aportar información extra utilizando nuestros dispositivos móviles. Aporta motivación y favorece el aprendizaje por descubrimiento. • Crear o trabajar en el aula con libros o documentos que contengan objetos 3D para añadirles información adicional e interactividad y la posibilidad de observar con mayor nivel de detalle ejemplos. Algunos ejemplos de libros interactivos: geografía, ciencias, tecnología, arte, anatomía…Vídeo con libro • Itinerarios didácticos. La RA nos permite añadir información a espacios físicos, lugares de interés, monumentos y/o edificios que se pueden utilizar para salidas escolares, visitas, gymkanas o proyectos de investigación. Podemos usar sencillos códigos QR o apps de RA geolocalizada más avanzadas. El alumnado puede también generar estos contenidos con Apps que les permitan diseñar sus propias capas de información. • Simulaciones. La RA nos permite permite añadir prestaciones interesantes al aprendizaje de un determinado contenido, proceso o materia como la facilidad, disponibilidad, inmediatez, seguridad en la práctica, aprendizaje por ensayo y error, reducción de costes, etc. Es muy interesante su aplicación en las materias de índole más práctica pero son susceptibles de uso en casi cualquier área. Ejemplo 1, ejemplo 2 y ejemplo 3. • Traductores en tiempo real. Word Lens (versión IOS y versión Android) es una aplicación para móviles y tabletas que capta la imagen a través de la cámara, @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 4
  • 5.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 reconoce el texto, lo traduce al idioma elegido y en la pantalla muestra esa imagen sustituyendo el texto por su traducción. En el siguiente vídeo se expone su funcionamiento: Introducing Word Lens. Ejemplos de Aplicación Práctica 1. Infantil y Primaria • Proyecto Valdespartera es cultura. Un interesante proyecto en el que el alumnado de infantil juega con la RA a través de Aumentaty y Códigos QR. Ver presentación del proyecto. • En el blog InfaTIC-TAC: La cocina de las TIC, encontramos varias experiencias realizadas con RA: • Proyecto manos con Aurasma en el blog InfaTIC-TAC: La cocina de las TIC • Proyecto Nuestro municipio Collado-Villalba con Aurasma. • Recomendaciones de lectura. • La Península de la Magdalena. Guía visual y aumentada. Proyecto para elaborar una guía visual aumentada de la península de la Magdalena en Santander. Alumnado de Raul Diego. Ver proyecto. • Carteles de Ciencias aumentados. Proyecto de trabajo con alumnado de 4º de Primaria de Nacho Herrero. Ver proyecto. @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 5
  • 6.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 2. Secundaria, Bachillerato, Ciclos y EOI • Fitoatocha un herbario digital. Un proyecto de Salesianos Madrid con Charo a la cabeza en el que se hacen audioguías del retiro atendiendo a diferentes elementos. Se utilizan QRs y RA con Aurasma. • QR Elements: las manos de los alumnos se convierten en elementos de la tabla periódica. Las fotografías, editadas con Gimp, quedan reunidas en el sitio web de la escuela (con Wordpress), junto a la información correspondiente a cada elemento. Finalmente, crean una tabla periódica de 2x1m hecha de códigos QR que enlazarán a cada uno de los elementos. Ver enlace del proyecto. • Construcción de casa en 3D. Un proyecto de EPV. Ver artículo y video • Sistema diédrico del IES Vilatzara con Jesús Arbues. Ver enlace • Realidad Aumentada en el Museo de Arte Moderno de Barcelona. Proyecto de alumna del IES Vilatzara. Ver enlace • LuARca. Guía turística en Inglés aumentada. Proyecto de Mª Jesús Garcíaa San Martin en la EOI de Luarca. Ver presentación del proyecto. @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 6 Imagen de Carteles de Ciencia Aumentados, origen de la imagen: La TICoteca
  • 7.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 Códigos QR de todas las aplicaciones @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 7 Dispositivos IOS colAR Aurasma Layar Word Lens Dispositivos Android colAR Aurasma Layar
  • 8.
    Curso 2014-2015 CPROviedo 27 de enero de 2015 @luciaalvarez http://www.luciaalvarez.com/ 8
  • 9.
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  • 10.
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  • 11.
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