CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
Realidad Virtual
1. Beneficios,
Funcionalidad e
Implementación en
la educación.
Realidad Virtual:
Realidad Virtual por Zavala Salazar Sergio Ulixer se distribuye bajo una
Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional. Basada en una obra en https://docs.google.com/present
ation/d/15iqTnMCcKNLUnqQCRko66L37ZTG4YTM0/edit?usp=sharing&o
uid=110983373626119099783&rtpof=true&sd=true.
2. Ayuda a fijar conceptos a través de dinámicas lúdicas.
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Beneficios de la Realidad Virtual
en la educación
Fija la atención de los alumnos al conseguir que la inmersión
sea de 360 grados. No hay opción de distraerse mientras se
está llevando a cabo la experiencia de realidad virtual.
Favorece la inclusión de alumnos con dificultades de
aprendizaje o trastornos de conducta.
Acelera el aprendizaje de los alumnos.
Los informes de análisis de las aplicaciones de realidad virtual otor
gan datos muy valiosos en la evaluación de habilidades y
capacidades del alumno.
3. ¿Cómo funciona la realidad virtual en la educación?
La realidad virtual consigue acercar los conceptos más abstractos, forma
que los alumnos tienen facilidad de comprensión y recuerdo de los mismos.
No solo permite captar el interés de los alumnos de una forma novedosa en
todo tipo de materias, sino que convierten las horas en el aula en una
experiencia más divertida y fomenta el aprendizaje inmersivo, es decir,
a través de la experiencia de cada alumno, logrando un mayor impacto
educativo.
4. El uso de la Realidad Virtual permite a los estudiantes
experimentar momentos que mejoran la experiencia de su
formación, haciendo uso de elementos digitales que promuevan
la interacción con situaciones de difícil acceso en contextos
reales.
Implementación de la Realidad Virtual en la Educación
5. Ejemplo de implementación de la realidad virtual
en la educación
https://www.youtube.com/watch?v=jl8UFmZRtV8
6. CONCLUSIÓN
Al día de hoy con la tecnología
un poco más estandarizada en la
educación ya hacemos uso de
dispositivos móviles y de
ordenadores y estamos a pocos
pasos de poder hacer uso de
esta tecnología y quien quita el
día de mañana llegar a
estandarizar esta tecnología en
la educación.