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Ingenierı́a y Arquitectura
Fı́sica (Preparación a la Universidad)
Unidad 4: Vectores
Universidad Politécnica de Madrid
5 de marzo de 2010
2
4.1. Planificación de la unidad
4.1.1. Objetivos
1. Clasificar las magnitudes más importantes en escalares y vectoriales.
2. Expresar un vector en sus componentes y operar con los vectores.
3. Conocer las propiedades del producto escalar.
4. Conocer las propiedades del producto vectorial.
5. Utilizar los productos escalar y vectorial para calcular distancias, áreas, etc de interés
en geometrı́a.
4.1.2. Actividades
1. Lectura del resumen del tema
2. Realización del cuestionario.
3. Realización de los ejercicios
4. Actividades complementarias
a) Buscar información sobre vectores en internet.
b) Redactar una pequeña reseña (máximo 1 página).
4.1.3. Bibliografı́a
1. Libros de primero y segundo de Bachillerato.
2. Libros de primero y segundo de Bachillerato de Matemáticas.
3. P.A. Tipler y G. Mosca, Fı́sica para Ciencias e Ingenierı́a”, 5a
Edición, Editorial
Reverté, 2005.
4.1.4. Enlaces relacionados
1. Proyecto Descartes (Matemáticas ESO y Bachillerato)::
Descartes: http://descartes.cnice.mec.es/
2. Página web con actividades de vectores: http://www.xtec.cat/~jbartrol/vectores/
index.html
4.2. MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES 3
4.2. Magnitudes escalares y vectoriales
Una magnitud escalar está determinada completamente por un único número con las
unidades apropiadas y no tiene dirección, ni sentido. Una magnitud vectorial está determi-
nada completamente por un número con las unidades apropiadas (módulo), una dirección
y un sentido
Un ejemplo lo tenemos en la figura 4.1 Una partı́cula viaja de ~
A a ~
B a lo largo del
camino representado por la lı́nea roja discontinua esta es la distancia que ha recorrido y
es un escalar El desplazamiento es la lı́nea negra continua de ~
A a ~
B El desplazamiento
es independiente del camino que tomemos entre ambos puntos El desplazamiento es un
vector.
Figura 4.1: Ejemplo de vector
4.3. Sistemas de referencia
Se utilizan para describir la posición de un punto en el espacio. Un sistema de coor-
denadas consiste en:
un punto de referencia que llamaremos origen
ejes especı́ficos con escalas y etiquetas
instrucciones de cómo designar un punto relativo al origen y a los ejes
Existen varios sistemas de coordenadas de interés en los problemas de la Fı́sica. El
sistema más utilizado es el sistema de coordenadas cartesianas, bien en el plano o en el
espacio. También resultan de interés las coordenadas polares en el plano, las coordenadas
cilı́ndricas y esféricas en el espacio.
4
Figura 4.2: Sistemas de coordenadas cartesianas
4.3.1. Sistema de coordenadas cartesianas en el plano
También llamado sistema de coordenadas rectangular. Consta de dos ejes x e y que se
cortan en el origen, formando un ángulo recto. Los puntos se designan (x, y)
4.3.2. Sistema de coordenadas polares en el plano
Es necesario definir un origen y una lı́nea de referencia El punto se define como la
distancia r desde el origen en dirección del ángulo θ, en dirección antihoraria desde la
lı́nea de referencia. Los puntos del plano se denotan como (r, θ)
Para hacer el cambio de coordenadas entre coordenadas cartesianas y polares en el
plano, construimos un triángulo rectángulo a partir de r y θ
x = r cos θ
y = r sen θ
Para hacer el cambio inverso, tomamos r como la hipotenusa y θ como el ángulo con
el eje.
tan θ =
y
x
r =
p
x2 + y2
θ se toma en sentido antihorario desde el eje X positivo
4.3. SISTEMAS DE REFERENCIA 5
Figura 4.3: Sistemas de coordenadas polares
Figura 4.4: Cambio de coordenadas cartesianas a polares
6
4.3.3. Sistema de coordenadas cartesianas en el espacio
Se añade un eje Z perpendicular a los ejes X e Y de las coordenadas cartesianas en
el plano. Los puntos se denotan con las coordenadas (x, y, z).
4.3.4. Coordenadas esféricas
Las coordenadas esféricas son:
Radio r: distancia hasta P desde el origen.
Ángulo θ: ángulo entre el vector de posición de P y el eje Z. (como la latitud).
Ángulo azimutal φ: ángulo entre la proyección del vector de posición de P y el eje
X. (como la longitud)
Los puntos se denotan como (r, θ, φ).
Figura 4.5: Sistema de coordenadas esféricas
4.3.5. Coordenadas cilı́ndricas
La coordenadas cilı́ndricas son:
4.4. OPERACIONES CON VECTORES 7
Radio ρ: distancia hasta P desde el eje Z.
Ángulo azimutal φ: ángulo entre la proyección del vector de posición de P y el eje
X. (como la longitud)
Coordenada z: componente del vector de posición de P a lo largo del eje Z (igual
que la coordenada z del sistema de coordenadas cartesianas en el espacio).
Figura 4.6: Sistemas de coordenadas cilı́ndricas
4.4. Operaciones con vectores
4.4.1. Igualdad de dos vectores
Diremos que dos vectores son iguales, si tienen el mismo módulo, la misma dirección
y el mismo sentido. Los vectores que se muestran en la figura 4.7 son iguales.
4.4.2. Suma gráfica de vectores
La suma de dos vectores es otro vector. Los vectores que se suman deben tener las
mismas magnitudes y unidades.
Para sumar vectores gráficamente hay que situar los vectores uno a continuación del
otro y unir el origen del primer vector con el final del último.
8
Figura 4.7: Vectores iguales
En la figura 4.8 podemos ver la suma de dos vectores.
Figura 4.8: Suma de dos vectores
Cuando son varios los vectores que se quieren sumar se sigue con este proceso hasta
que se obtenga el vector suma. En la figura 4.9 se puede ver la construcción geométrica
necesaria para hallar la suma de varios vectores de forma gráfica.
4.4.3. Propiedades de la suma de vectores
1. Propiedad conmutativa:
La suma es independiente del orden de los vectores.
4.4. OPERACIONES CON VECTORES 9
Figura 4.9: Suma de varios vectores
2. Propiedad asociativa: Cuando sumamos tres o más vectores, la suma es independi-
ente de la forma en que los vectores se agrupan.
4.4.4. Diferencia de vectores
La diferencia de vectores es un caso especial de suma de vectores Para calcular ~
A− ~
B,
se hace ~
A + (− ~
B), por lo que daremos la vuelta al vector ~
B y continuaremos con el
procedimiento normal de la suma de vectores.
En la figura 4.10 podemos ver la construcción geométrica para poder hallar la diferencia
entre dos vectores.
4.4.5. Multiplicar o dividir un vector por un escalar
El resultado de la multiplicación o de la división es un vector. El módulo del vector se
multiplica o divide por el escalar.
Si el escalar es positivo, la dirección y sentido del resultado son los mismos que los del
vector original. Si el escalar es negativo, la dirección del resultado es la misma que la del
vector original, pero su sentido es opuesto.
Las unidades del vector resultado son el producto de las unidades del escalar y el
vector. En caso de que el escalar no tenga unidades serán las unidades del vector original.
10
Figura 4.10: Diferencia de dos vectores
4.4.6. Componentes de un vector
Un vector se puede expresar matemáticamente mediante sus componentes. Las com-
ponentes de un vector son las proyecciones del mismo en los ejes de coordenadas. En la
figura 4.11 podemos ver las proyecciones de un vector en un sistema de ejes cartesianos
en el plano.
4.4.7. Cosenos directores
En la figura 4.11 se puede ver que el vector forma unos ángulos con el sentido positivo
de los ejes coordenados, α, β y γ, que se denominan ángulos directores.
Los cosenos de esos ángulos son los cosenos directores del vector. La relación que
tienen éstos con las componentes del vector se puede expresar escribiendo las siguientes
ecuaciones:
ax = a cos α
ay = a cos β
az = a cos γ (4.1)
4.4. OPERACIONES CON VECTORES 11
Figura 4.11: Componentes de un vector
Elevando al cuadrado y sumando las ecuaciones anteriores obtenemos:
a2
= a2
(cos2
α + cos2
β + cos2
γ) ⇒ cos2
α + cos2
β + cos2
γ = 1 (4.2)
4.4.8. Vectores unitarios
Un vector unitario es un vector sin unidades cuyo módulo es exactamente la unidad.
Se utilizan para especificar dirección y sentido. Por ejemplo, dado un vector ~
a, podemos
hallar un vector unitario en la dirección y sentido de ~
a, sin más que escribir:
~
u =
~
a
|~
a|
En un sistema de coordenadas rectangular o cartesiano, podemos definir un conjunto
de vectores unitarios perpendiculares dos a dos. Los llamaremos
~
i,~
j,~
k
donde ~
i es el vector unitario en el eje de las X, ~
j es el vector unitario en el eje de las
Y y ~
k es el vector unitario en el eje de las Z.
Como vimos anteriormente, para hallar las componentes de un vector, se proyecta éste
en las tres direcciones X, Y y Z, hallando Ax, Ay y Az y escribiendo el vector:
~
A = Ax
~
i + Ay
~
j + Az
~
k
12
De modo que tenemos un vector expresado como una suma de vectores unitarios.
Utilizando las componentes de un vector podemos utilizarlas para operar con los vec-
tores. Es fácil ver que la suma de vectores se puede obtener sumando las componentes de
los vectores que queremos sumar. La componente X del vector suma será la suma de las
componentes X de los vectores y lo mismo con las componentes Y y Z.
Por ejemplo, tomando ~
R = ~
A + ~
B
podemos calcular la suma como,
Rx = Ax + Bx; Ry = Ay + By y Rz = Az + Bz
4.5. Producto escalar de dos vectores
El producto escalar de dos vectores se escribe ~
A · ~
B Se define como: ~
A · ~
B = AB cos θ
donde θ es el ángulo entre ~
A y ~
B
por lo tanto, se trata de un escalar.
Con esta definición, es fácil ver que si dos vectores son perpendiculares, su producto
escalar es nulo, pues el coseno de un ángulo recto es nulo.
Figura 4.12: Interpretación geométrica del producto escalar de dos vectores
La interpretación del producto escalar se recoge en la figura 4.12. En esta figura se
puede ver que el producto escalar corresponde al producto del módulo de uno de los
vectores por la proyección del otro en la dirección del primer vector.
4.6. PRODUCTO VECTORIAL 13
4.5.1. Propiedades del producto escalar
1. Propiedad conmutativa ~
A · ~
B = ~
B · ~
A
2. Propiedad distributiva ~
A · ( ~
B + ~
C) = ~
A · ~
B + ~
A · ~
C
4.5.2. Expresión del producto escalar utilizando sus componentes
Utilizando la expresión en componentes de los vectores en coordenadas cartesianas es
sencillo calcular el producto escalar.
Utilizando la expresión de ~
A y ~
B en vectores unitarios:
~
A = Ax
~
i + Ay
~
j + Az
~
k ~
B = Bx
~
i + By
~
j + Bz
~
k
Como los vectores unitarios son perpendiculares entre sı́, resulta que podemos expresar el
producto escalar como:
~
A · ~
B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
4.6. Producto vectorial
4.6.1. Definición de Producto Vectorial
Dados dos vectores, ~
A y ~
B definimos producto vectorial como un vector, ~
C = ~
A × ~
B
con las siguientes caracterı́sticas:
1. El módulo de ~
C es AB sen θ, donde θ es el ángulo entre ~
A y ~
B.
2. La dirección es perpendicular al plano formado por ~
A y ~
B.
3. El sentido viene dado por el sentido de avance del sacacorchos llevando el vector ~
A
hacia ~
B.
Podemos ver que el producto vectorial es nulo si ambos vectores son paralelos o an-
tiparalelos.
En efecto, si ~
A es paralelo a ~
B (θ = 0◦
ó θ = 180◦
), entonces ~
A × ~
B = 0
Por lo tanto, es fácil comprobar que ~
A× ~
A = 0, ya que un vector es paralelo a sı́ mismo.
14
La cantidad AB sen θ es igual al área del paralelogramo formado por ~
A y ~
B.
La mejor forma de hallar el sentido del producto vectorial es la regla de la mano
derecha. Podemos ver la explicación de la regla de la mano derecha en la figura 4.13.
Figura 4.13: Regla de la mano derecha
4.6.2. Propiedades del producto vectorial
1. El producto vectorial no es conmutativo. El orden en el que los vectores se multi-
plican es importante.
Al cambiar de orden aparece un signo menos ~
A × ~
B = − ~
B × ~
A
2. Si ~
A es perpendicular a ~
B, entonces se cumple | ~
A × ~
B| = AB
3. El producto vectorial cumple la ley distributiva ~
A × ( ~
B + ~
C) = ~
A × ~
B + ~
A × ~
C
4. Los signos son intercambiables en el producto vectorial ~
A × (− ~
B) = − ~
A × ~
B
4.6.3. Producto vectorial y momento de un vector
Una de las aplicaciones más importantes del producto vectorial es el momento de
un vector, ya que éste momento describe algunos fenómenos fı́sicos de interés, como el
momento angular o el momento de fuerzas.
Definimos el momento de un vector como el producto vectorial del vector de posición
del origen del vector y el propio vector.
El vector momento de fuerzas (τ) se encuentra en una dirección perpendicular al plano
formado por el vector de posición del punto de aplicación y el vector fuerza aplicada
τ = r × F
4.7. PRODUCTO MIXTO 15
4.6.4. Cálculo del producto vectorial utilizando determinantes
El producto vectorial se puede calcular utilizando un determinante:
~
A × ~
B =

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Apoyo para la preparación de ingeniería y arquitectura: vectores

  • 1. Apoyo para la preparación de los estudios de Ingenierı́a y Arquitectura Fı́sica (Preparación a la Universidad) Unidad 4: Vectores Universidad Politécnica de Madrid 5 de marzo de 2010
  • 2. 2 4.1. Planificación de la unidad 4.1.1. Objetivos 1. Clasificar las magnitudes más importantes en escalares y vectoriales. 2. Expresar un vector en sus componentes y operar con los vectores. 3. Conocer las propiedades del producto escalar. 4. Conocer las propiedades del producto vectorial. 5. Utilizar los productos escalar y vectorial para calcular distancias, áreas, etc de interés en geometrı́a. 4.1.2. Actividades 1. Lectura del resumen del tema 2. Realización del cuestionario. 3. Realización de los ejercicios 4. Actividades complementarias a) Buscar información sobre vectores en internet. b) Redactar una pequeña reseña (máximo 1 página). 4.1.3. Bibliografı́a 1. Libros de primero y segundo de Bachillerato. 2. Libros de primero y segundo de Bachillerato de Matemáticas. 3. P.A. Tipler y G. Mosca, Fı́sica para Ciencias e Ingenierı́a”, 5a Edición, Editorial Reverté, 2005. 4.1.4. Enlaces relacionados 1. Proyecto Descartes (Matemáticas ESO y Bachillerato):: Descartes: http://descartes.cnice.mec.es/ 2. Página web con actividades de vectores: http://www.xtec.cat/~jbartrol/vectores/ index.html
  • 3. 4.2. MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES 3 4.2. Magnitudes escalares y vectoriales Una magnitud escalar está determinada completamente por un único número con las unidades apropiadas y no tiene dirección, ni sentido. Una magnitud vectorial está determi- nada completamente por un número con las unidades apropiadas (módulo), una dirección y un sentido Un ejemplo lo tenemos en la figura 4.1 Una partı́cula viaja de ~ A a ~ B a lo largo del camino representado por la lı́nea roja discontinua esta es la distancia que ha recorrido y es un escalar El desplazamiento es la lı́nea negra continua de ~ A a ~ B El desplazamiento es independiente del camino que tomemos entre ambos puntos El desplazamiento es un vector. Figura 4.1: Ejemplo de vector 4.3. Sistemas de referencia Se utilizan para describir la posición de un punto en el espacio. Un sistema de coor- denadas consiste en: un punto de referencia que llamaremos origen ejes especı́ficos con escalas y etiquetas instrucciones de cómo designar un punto relativo al origen y a los ejes Existen varios sistemas de coordenadas de interés en los problemas de la Fı́sica. El sistema más utilizado es el sistema de coordenadas cartesianas, bien en el plano o en el espacio. También resultan de interés las coordenadas polares en el plano, las coordenadas cilı́ndricas y esféricas en el espacio.
  • 4. 4 Figura 4.2: Sistemas de coordenadas cartesianas 4.3.1. Sistema de coordenadas cartesianas en el plano También llamado sistema de coordenadas rectangular. Consta de dos ejes x e y que se cortan en el origen, formando un ángulo recto. Los puntos se designan (x, y) 4.3.2. Sistema de coordenadas polares en el plano Es necesario definir un origen y una lı́nea de referencia El punto se define como la distancia r desde el origen en dirección del ángulo θ, en dirección antihoraria desde la lı́nea de referencia. Los puntos del plano se denotan como (r, θ) Para hacer el cambio de coordenadas entre coordenadas cartesianas y polares en el plano, construimos un triángulo rectángulo a partir de r y θ x = r cos θ y = r sen θ Para hacer el cambio inverso, tomamos r como la hipotenusa y θ como el ángulo con el eje. tan θ = y x r = p x2 + y2 θ se toma en sentido antihorario desde el eje X positivo
  • 5. 4.3. SISTEMAS DE REFERENCIA 5 Figura 4.3: Sistemas de coordenadas polares Figura 4.4: Cambio de coordenadas cartesianas a polares
  • 6. 6 4.3.3. Sistema de coordenadas cartesianas en el espacio Se añade un eje Z perpendicular a los ejes X e Y de las coordenadas cartesianas en el plano. Los puntos se denotan con las coordenadas (x, y, z). 4.3.4. Coordenadas esféricas Las coordenadas esféricas son: Radio r: distancia hasta P desde el origen. Ángulo θ: ángulo entre el vector de posición de P y el eje Z. (como la latitud). Ángulo azimutal φ: ángulo entre la proyección del vector de posición de P y el eje X. (como la longitud) Los puntos se denotan como (r, θ, φ). Figura 4.5: Sistema de coordenadas esféricas 4.3.5. Coordenadas cilı́ndricas La coordenadas cilı́ndricas son:
  • 7. 4.4. OPERACIONES CON VECTORES 7 Radio ρ: distancia hasta P desde el eje Z. Ángulo azimutal φ: ángulo entre la proyección del vector de posición de P y el eje X. (como la longitud) Coordenada z: componente del vector de posición de P a lo largo del eje Z (igual que la coordenada z del sistema de coordenadas cartesianas en el espacio). Figura 4.6: Sistemas de coordenadas cilı́ndricas 4.4. Operaciones con vectores 4.4.1. Igualdad de dos vectores Diremos que dos vectores son iguales, si tienen el mismo módulo, la misma dirección y el mismo sentido. Los vectores que se muestran en la figura 4.7 son iguales. 4.4.2. Suma gráfica de vectores La suma de dos vectores es otro vector. Los vectores que se suman deben tener las mismas magnitudes y unidades. Para sumar vectores gráficamente hay que situar los vectores uno a continuación del otro y unir el origen del primer vector con el final del último.
  • 8. 8 Figura 4.7: Vectores iguales En la figura 4.8 podemos ver la suma de dos vectores. Figura 4.8: Suma de dos vectores Cuando son varios los vectores que se quieren sumar se sigue con este proceso hasta que se obtenga el vector suma. En la figura 4.9 se puede ver la construcción geométrica necesaria para hallar la suma de varios vectores de forma gráfica. 4.4.3. Propiedades de la suma de vectores 1. Propiedad conmutativa: La suma es independiente del orden de los vectores.
  • 9. 4.4. OPERACIONES CON VECTORES 9 Figura 4.9: Suma de varios vectores 2. Propiedad asociativa: Cuando sumamos tres o más vectores, la suma es independi- ente de la forma en que los vectores se agrupan. 4.4.4. Diferencia de vectores La diferencia de vectores es un caso especial de suma de vectores Para calcular ~ A− ~ B, se hace ~ A + (− ~ B), por lo que daremos la vuelta al vector ~ B y continuaremos con el procedimiento normal de la suma de vectores. En la figura 4.10 podemos ver la construcción geométrica para poder hallar la diferencia entre dos vectores. 4.4.5. Multiplicar o dividir un vector por un escalar El resultado de la multiplicación o de la división es un vector. El módulo del vector se multiplica o divide por el escalar. Si el escalar es positivo, la dirección y sentido del resultado son los mismos que los del vector original. Si el escalar es negativo, la dirección del resultado es la misma que la del vector original, pero su sentido es opuesto. Las unidades del vector resultado son el producto de las unidades del escalar y el vector. En caso de que el escalar no tenga unidades serán las unidades del vector original.
  • 10. 10 Figura 4.10: Diferencia de dos vectores 4.4.6. Componentes de un vector Un vector se puede expresar matemáticamente mediante sus componentes. Las com- ponentes de un vector son las proyecciones del mismo en los ejes de coordenadas. En la figura 4.11 podemos ver las proyecciones de un vector en un sistema de ejes cartesianos en el plano. 4.4.7. Cosenos directores En la figura 4.11 se puede ver que el vector forma unos ángulos con el sentido positivo de los ejes coordenados, α, β y γ, que se denominan ángulos directores. Los cosenos de esos ángulos son los cosenos directores del vector. La relación que tienen éstos con las componentes del vector se puede expresar escribiendo las siguientes ecuaciones: ax = a cos α ay = a cos β az = a cos γ (4.1)
  • 11. 4.4. OPERACIONES CON VECTORES 11 Figura 4.11: Componentes de un vector Elevando al cuadrado y sumando las ecuaciones anteriores obtenemos: a2 = a2 (cos2 α + cos2 β + cos2 γ) ⇒ cos2 α + cos2 β + cos2 γ = 1 (4.2) 4.4.8. Vectores unitarios Un vector unitario es un vector sin unidades cuyo módulo es exactamente la unidad. Se utilizan para especificar dirección y sentido. Por ejemplo, dado un vector ~ a, podemos hallar un vector unitario en la dirección y sentido de ~ a, sin más que escribir: ~ u = ~ a |~ a| En un sistema de coordenadas rectangular o cartesiano, podemos definir un conjunto de vectores unitarios perpendiculares dos a dos. Los llamaremos ~ i,~ j,~ k donde ~ i es el vector unitario en el eje de las X, ~ j es el vector unitario en el eje de las Y y ~ k es el vector unitario en el eje de las Z. Como vimos anteriormente, para hallar las componentes de un vector, se proyecta éste en las tres direcciones X, Y y Z, hallando Ax, Ay y Az y escribiendo el vector: ~ A = Ax ~ i + Ay ~ j + Az ~ k
  • 12. 12 De modo que tenemos un vector expresado como una suma de vectores unitarios. Utilizando las componentes de un vector podemos utilizarlas para operar con los vec- tores. Es fácil ver que la suma de vectores se puede obtener sumando las componentes de los vectores que queremos sumar. La componente X del vector suma será la suma de las componentes X de los vectores y lo mismo con las componentes Y y Z. Por ejemplo, tomando ~ R = ~ A + ~ B podemos calcular la suma como, Rx = Ax + Bx; Ry = Ay + By y Rz = Az + Bz 4.5. Producto escalar de dos vectores El producto escalar de dos vectores se escribe ~ A · ~ B Se define como: ~ A · ~ B = AB cos θ donde θ es el ángulo entre ~ A y ~ B por lo tanto, se trata de un escalar. Con esta definición, es fácil ver que si dos vectores son perpendiculares, su producto escalar es nulo, pues el coseno de un ángulo recto es nulo. Figura 4.12: Interpretación geométrica del producto escalar de dos vectores La interpretación del producto escalar se recoge en la figura 4.12. En esta figura se puede ver que el producto escalar corresponde al producto del módulo de uno de los vectores por la proyección del otro en la dirección del primer vector.
  • 13. 4.6. PRODUCTO VECTORIAL 13 4.5.1. Propiedades del producto escalar 1. Propiedad conmutativa ~ A · ~ B = ~ B · ~ A 2. Propiedad distributiva ~ A · ( ~ B + ~ C) = ~ A · ~ B + ~ A · ~ C 4.5.2. Expresión del producto escalar utilizando sus componentes Utilizando la expresión en componentes de los vectores en coordenadas cartesianas es sencillo calcular el producto escalar. Utilizando la expresión de ~ A y ~ B en vectores unitarios: ~ A = Ax ~ i + Ay ~ j + Az ~ k ~ B = Bx ~ i + By ~ j + Bz ~ k Como los vectores unitarios son perpendiculares entre sı́, resulta que podemos expresar el producto escalar como: ~ A · ~ B = Ax Bx + Ay By + Az Bz 4.6. Producto vectorial 4.6.1. Definición de Producto Vectorial Dados dos vectores, ~ A y ~ B definimos producto vectorial como un vector, ~ C = ~ A × ~ B con las siguientes caracterı́sticas: 1. El módulo de ~ C es AB sen θ, donde θ es el ángulo entre ~ A y ~ B. 2. La dirección es perpendicular al plano formado por ~ A y ~ B. 3. El sentido viene dado por el sentido de avance del sacacorchos llevando el vector ~ A hacia ~ B. Podemos ver que el producto vectorial es nulo si ambos vectores son paralelos o an- tiparalelos. En efecto, si ~ A es paralelo a ~ B (θ = 0◦ ó θ = 180◦ ), entonces ~ A × ~ B = 0 Por lo tanto, es fácil comprobar que ~ A× ~ A = 0, ya que un vector es paralelo a sı́ mismo.
  • 14. 14 La cantidad AB sen θ es igual al área del paralelogramo formado por ~ A y ~ B. La mejor forma de hallar el sentido del producto vectorial es la regla de la mano derecha. Podemos ver la explicación de la regla de la mano derecha en la figura 4.13. Figura 4.13: Regla de la mano derecha 4.6.2. Propiedades del producto vectorial 1. El producto vectorial no es conmutativo. El orden en el que los vectores se multi- plican es importante. Al cambiar de orden aparece un signo menos ~ A × ~ B = − ~ B × ~ A 2. Si ~ A es perpendicular a ~ B, entonces se cumple | ~ A × ~ B| = AB 3. El producto vectorial cumple la ley distributiva ~ A × ( ~ B + ~ C) = ~ A × ~ B + ~ A × ~ C 4. Los signos son intercambiables en el producto vectorial ~ A × (− ~ B) = − ~ A × ~ B 4.6.3. Producto vectorial y momento de un vector Una de las aplicaciones más importantes del producto vectorial es el momento de un vector, ya que éste momento describe algunos fenómenos fı́sicos de interés, como el momento angular o el momento de fuerzas. Definimos el momento de un vector como el producto vectorial del vector de posición del origen del vector y el propio vector. El vector momento de fuerzas (τ) se encuentra en una dirección perpendicular al plano formado por el vector de posición del punto de aplicación y el vector fuerza aplicada τ = r × F
  • 15. 4.7. PRODUCTO MIXTO 15 4.6.4. Cálculo del producto vectorial utilizando determinantes El producto vectorial se puede calcular utilizando un determinante: ~ A × ~ B =
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. î ĵ k̂ Ax Ay Az Bx By Bz
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. =
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. ĵ +
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. k̂ Expandiendo los determinantes nos da A × B = (AyBz − AzBy) î − (AxBz − AzBx) ĵ + (AxBy − AyBx) k̂ 4.7. Producto mixto Definiremos el producto mixto de tres vectores, ~ a, ~ b y ~ c a la siguiente expresión: ~ a · ~ b × ~ c Obviamente el resultado es un escalar, que se puede demostrar que es el volumen del paralelepı́pedo formado por los tres vectores y numéricamente se puede escribir: ~ a · ~ b × ~ c =
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57. ax ay az bx by bz cx cy cz
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63. 4.8. Ejercicios resueltos 4.8.1. Dados los vectores ~ a = −~ i + 2 ~ j − ~ k y ~ b = 3~ i − 4 ~ j + 2 ~ k: a) Halla el ángulo formado por ambos vectores b) Halla la proyección del vector ~ a sobre el vector ~ b. c) Halla los ángulos que forma el vector ~ a con los ejes coordenados. SOLUCIÓN: a) Halla el ángulo formado por ambos vectores Con las propiedades del producto escalar podemos hallar el coseno del ángulo formado entre ambos vectores:
  • 64. 16 ~ a ·~ b = |~ a| |~ b| cos θ (4.3) De forma que despejando obtenemos: cos θ = ~ a ·~ b |~ a| |~ b| = −0,985527 (4.4) Con lo que el ángulo vale: θ = 170,29◦ (4.5) b) Halla la proyección del vector ~ a sobre el vector ~ b. La proyección de ~ a sobre ~ b es el producto del módulo del vector ~ a por el coseno del ángulo que forman: Proy~ a = |~ a| cos θ = −2,41 (4.6) c) Halla los ángulos que forma el vector ~ a con los ejes coordenados. Para hallar los ángulos es necesario calcular los cocientes entre las correspon- dientes coordenadas y el módulo del vector: cos α = ax |~ a| = − 1 √ 6 ⇒ α = 114,09◦ cos β = ay |~ a| = 2 √ 6 ⇒ β = 35,26◦ cos γ = az |~ a| = − 1 √ 6 ⇒ γ = 114,09◦ (4.7) 4.8.2. Dados los vectores ~ c = 4 ~ j + 2 ~ k y ~ d =~ i − 3 ~ k: a) Halla un vector unitario perpendicular a ambos vectores. b) Calcula el área del paralelogramo definido por ambos vectores. c) Calcula el momento resultante con respecto al origen de coordenadas, si el punto de aplicación de ambos vectores es el O0 (1, 2, −2). SOLUCION: a) Halla un vector unitario perpendicular a ambos vectores. Para hallar un vector unitario perpendicular a ambos se puede utilizar el pro- ducto vectorial:
  • 65. 4.8. EJERCICIOS RESUELTOS 17 ~ c × ~ d =
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71. ~ i ~ j ~ k 0 4 2 1 0 −3
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77. = −12~ i + 2 ~ j − 4 ~ k (4.8) Para que el vector sea unitario dividimos por su módulo: ~ u = 1 √ 164 −12~ i + 2 ~ j − 4 ~ k (4.9) b) Calcula el área del paralelogramo definido por ambos vectores. El área del paralelogramo es el módulo del producto vectorial de ambos vec- tores: |~ c × ~ d| = √ 164 (4.10) c) Calcula el momento resultante con respecto al origen de coordenadas, si el punto de aplicación de ambos vectores es el O0 (1, 2, −2). Podemos hallar el momento de cada uno de los vectores y luego sumarlos: ~ τ~ c =
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83. ~ i ~ j ~ k 1 2 −2 0 4 2
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89. = 12~ i − 2 ~ j + 4 ~ k (4.11) ~ τ~ d =
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95. ~ i ~ j ~ k 1 2 −2 1 0 −3
  • 96.
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101. = −6~ i +~ j − 2 ~ k (4.12) De manera que el momento resultante es la suma de ambos vectores: ~ τRes = 6~ i −~ j + 2 ~ k (4.13) Se puede comprobar que, en este caso, el momento resultante es igual al mo- mento de la resultante: ~ R =~ i + 4 ~ j − ~ k (4.14) ~ τ~ R =
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107. ~ i ~ j ~ k 1 2 −2 1 4 −1
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113. = 6~ i −~ j + 2 ~ k (4.15)
  • 114. 18 4.9. Ejercicios propuestos 4.9.1. Dado un punto P(x, y): a) Calcular el ángulo que forma su vector de posición, − → r , con los ejes X e Y . b) Escribir el vector − → r en coordenadas polares. Si se tiene otro sistema de coordenadas X0 Y 0 , girado 300 respecto al XY , en sentido levógiro: a) Escribir el vector − → r en función de los vectores unitarios del sistema X0 Y 0 , obteniendo las coordenadas x0 e y0 del punto P. b) Escribir los vectores unitarios del sistema X0 Y 0 en función de los del sistema XY, y viceversa. 4.9.2. Se tiene un sistema de coordenadas polares, r y θ, medidas tal como se muestra en la figura 4.14. En el punto (2, 30◦ ) existe un campo eléctrico de 100 V m−1 , dado por el vector: − → E = 100 √ 2 − → ur + 100 √ 2 − → uθ Expresar dicho campo en el sistema de coordenadas cartesiano XY. Figura 4.14: Figura del problema 2 4.9.3. Dos vectores ~ a y ~ b tienen el mismo módulo. Su suma es un vector ~ c de módulo 8, y su producto escalar es -32: 1) Calcular el módulo de dichos vectores. A continuación, supóngase que ~ a y ~ b están contenidos en el plano XY y que ~ a tiene la dirección y sentido de ~ ux: 2) Expresar los vectores ~ b y ~ c en función de sus componentes cartesianas. 4.9.4. Escribir dos vectores unitarios perpendiculares al vector 3 ~ ux + 2 ~ uy − ~ uz. 4.9.5. Dados los vectores ~ a = 3~ i + 4 ~ j − ~ k y ~ b = ~ i − 3 ~ j + 4 ~ k:
  • 115. 4.9. EJERCICIOS PROPUESTOS 19 a) Calcula el ángulo θ entre ~ a y ~ b. b) Halla el área del paralelogramo definido por los vectores ~ a y ~ b. c) Halla el momento de cada uno de los vectores ~ a y ~ b con respecto al origen, teniendo en cuenta que están aplicados en los puntos A(1, −1, 0) y B(0, 3, −2), respectivamente.