Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Practica 4 2016
1. Campus Atizapán
Fundamentos y Lógica de Programación
OCTUBRE 2016
Universidad Tecnológica de México.
LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN.
AREA: INGENIERÍA.
CUATRIMESTRE: TERCERO.
PRACTICA No. 4
Fecha de Elaboración 10-Octubre-2016
Fecha de revisión.: ______________
Responsable:__________________
2. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 2
OBJETIVO: Arreglos
INVESTIGACIÓN PREVIA
A)Investigue el uso de arreglos.
MATERIAL
Computadora de escritorio
Compilador para C++
3. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 3
MARCO TEORICO:
DESARROLLO DE LA PRACTICA.
Inicialización de un arreglo en una declaración mediante una lista
Inicializadora
Caso 1
4. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 4
Caso 2
Que hace el siguiente código
5. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 5
Problema a desarrollar
Utilice un arreglo unidimensional para resolver el siguiente problema. Una
compañía paga a sus vendedores por comisión.
Los vendedores reciben $200 por semana más 9% de sus ventas totales de
esa semana. Por ejemplo, un vendedor que acumule $5000 en ventas en
una semana, recibirá $200 más 9% de $5000, o un total de $650. Escriba
un programa (utilizando un arreglo de contadores) que determine cuántos
vendedores recibieron salarios en cada uno de los siguientes rangos
(suponga que el salario de cada vendedor se trunca a una cantidad entera):
a) $200-299
b) $300-399
c) $400-499
d) $500-599
e) $600-699
6. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 6
f) $700-799
g) $800-899
h) $900-999
i) $1000 en adelante
NOTAS PARA LOS ALUMNOS.
1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina
de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción.
2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia.
3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final.
4. La entrega del reporte de práctica es por alumno.
CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE.
RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.
http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B
%2B/Introducci%C3%B3n
http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros-
aleatorios.html
http://c.conclase.net/curso/