2. El Valor de una idea es
0A menos que esta sea
comunicada...
3. Un prototipo es un modelo
construido para probar o
desarrollar Ideas.
--M.Walker, L. Takayama, and JA.Landay
4. Un prototipo es sobre las IDEAS y
los USUARIOS.
-- ¡ Sobre si contestará nuestras dudas! --
5. El Valor de Prototipar...
● Vende la idea
● Comunicación y Colaboración
● Mantiene a todos en sintonía
● Evalúa la factibilidad
● Prueba la usabilidad
● Decisiones Informadas
6.
7. ● Sketch
● Storyboard
● Paper Prototype
● Wireframes
● Clickable Prototype
(UI,Wireframe,Sketch)
● HTML
● ANIMATION
● DB
● MVP
8. MVP no es un Prototipo
Ayuda a validar:
● El producto
● El Mercado
● etc...
Ayuda a:
● Demostrar un concepto
● Convencer a otros sobre la idea
● etc...
Características:
● Lo crea un Core Team
● Evoluciona con el
desarrollo
Características:
● Lo produce una sola persona
● Es desechable a la hora del
desarrollo
24. ● Comienza con una investigación
exploratoria
● Cada prototipo debe ser un set
de hipótesis
● Valida Comportamientos, no
opiniones.
Recomendaciones
25. Testing a Prototype?...
● Think Aloud
● Record your session
● Open Ended Questions
● No Leading questions
● Don’t talk about the future
● No wrong Answer
● Interview Based on tasks
Cómo valido una idea/concepto? Cómo valido un producto?
El objetivo de prototipar es convencernos a nosotros mismos y a otros sobre una idea en particular
Low-fidelity prototypes, in particular, are rough representations of concepts that help us to validate those concepts early on in the design process.
Un prototipo no es sobre requerimientos, stakeholders
Low-fidelity prototypes, in particular, are rough representations of concepts that help us to validate those concepts early on in the design process.
Algunos son de papel otros son clickeables y otros utilizan código. No importa el medio al final los prototipos comparten este solo proposito en comun
Levante la mano quien utiliza una metodología para diseñar.
Levante la mano quien me puede mostrar los sketches que hizo para el sitio web.
En base a los wireframes se toman decisiones sobre la estructura, contenido, objetivos, etc
Los wireframes son una herramienta para comunicar ideas.
Se utilizan como prototipo para pruebas de usabilidad
Es más fácil de cambiar un wireframe, que una diseño!
estructura
¿De qué manera las piezas de este sitio se van a unir? contenido
Que se mostrará en esta pantalla?
Jerarquía
¿Cómo se organiza y muestra la información? Funcionalidad
¿Cómo funcionará esta interfaz? comportamiento ¿Cómo interactúa con el usuario? Cómo se comporta?
Sean lo más realistas posible, piensen en el contenido que realmente estará en la Interfaz.