Este documento presenta tres herramientas educativas interactivas: Hotpotatoes, que permite crear ejercicios interactivos como crucigramas y cuestionarios; Edilim, un editor de actividades para crear libros interactivos; y Scratch, una herramienta para que los niños aprendan conceptos de programación de una manera sencilla y divertida mediante la creación de historias y juegos interactivos.