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
IULF
INFORMATICA
SEGUNDA SESION
403
Profe. SERGIO HECTOR VERGARA
BOLAÑAS
SELMA YAEL PIMENTEL PLATA
NL.33
Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador,
con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.Este dispositivo electrónico, conocido
genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una
videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy
por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
¿Qué son los videojuegos?

Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador,
sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros,
muchas veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo posible. Entre los géneros de videojuegos más
populares están los de acción, estrategia, rol, aventura, rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de ellos con varios
subgéneros. Por otro lado, hoy en día son habituales los videojuegos que toman elementos de más de un género, lo que ha dado lugar a
géneros mixtos (por ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
Junto a los géneros, existen otras formas de clasificar o caracterizar los juegos como puede ser por su temática (fantástico-medieval,
futurista, de guerra...), su complejidad (juegos AAA, juegos casuales...), su finalidad (educativos, promocionales, artísticos...), etc.
Por otra parte, también se distingue a unos juegos de otros, incluso dentro de un mismo género, por la perspectiva visual que adoptan
(o dicho de otra manera, la posición de la cámara). Así, hay juegos con perspectiva 2D (ya sea con proyección paralela, vista lateral o
vista cenital), 2.5D (mediante proyección isométrica, oblicua, o parallax scrolling, entre otras), y 3D (en perspectiva fija, en primera
persona, o en tercera persona).
Géneros
La ciencia que estudia los videojuegos se llama ludología o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales
estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos
en las personas.
La ludología (o games studies) se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la
interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura. Los métodos usados para recolectar
información van desde encuestas e investigaciones etnográficas hasta experimentos controlados de laboratorio.
Teoría
Han sido objeto de interés y de controversia.
Jóvenes jugando a videojuegos.
Entre los efectos positivos que se les atribuyen están capacidades tales como: «coordinación ojos-manos, capacidad
lógica, capacidad espacial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención, colaboración,
cooperación, discriminación y selección de información relevante, estimulación auditiva, entre otras».8 Según un
estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un
niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología. En adultos pueden funcionar como un liberador de estrés,
contribuyendo a una buena salud.9 Otros afirman que mejoran la salud visual.
Efecto psicológico

Los videojuegos, como otras formas de expresión audiovisual, han despertado controversia entre personas
o colectivos que consideran que tienen o pueden tener efectos perniciosos sobre los jugadores. Entre estos
se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar
demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía. Existen asimismo
casos de ludopatía y de ciberadicción. También se argumenta un posible fomento de la violencia,
gráficamente presente en muchos videojuegos. Por otro lado, se ha comprobado que la rapidez con que se
mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia.
Criticas
 Diversos expertos han señalado el valor de los videojuegos como herramientas para inculcar conocimientos. Gros, B. y sus
colaboradores (1997)19 escriben: «Pensamos que los juegos de ordenador constituyen un material informático de gran valor
pedagógico», y enumeran una serie de características:
 Se trata de materiales con una capacidad de motivación muy alta.
 Mejoran los aspectos procedimentales del trabajo de los estudiantes.
 Son muy flexibles dado que se pueden utilizar en diferentes asignaturas y de manera transversal.
 Proporcionan elementos para mejorar la autoestima de los alumnos.
 Es un material que está a disposición tanto de los alumnos como del profesorado.
Como herramientas educativas

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  • 1.  IULF INFORMATICA SEGUNDA SESION 403 Profe. SERGIO HECTOR VERGARA BOLAÑAS SELMA YAEL PIMENTEL PLATA NL.33
  • 2.
  • 3. Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento. ¿Qué son los videojuegos?
  • 4.  Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo posible. Entre los géneros de videojuegos más populares están los de acción, estrategia, rol, aventura, rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de ellos con varios subgéneros. Por otro lado, hoy en día son habituales los videojuegos que toman elementos de más de un género, lo que ha dado lugar a géneros mixtos (por ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.). Junto a los géneros, existen otras formas de clasificar o caracterizar los juegos como puede ser por su temática (fantástico-medieval, futurista, de guerra...), su complejidad (juegos AAA, juegos casuales...), su finalidad (educativos, promocionales, artísticos...), etc. Por otra parte, también se distingue a unos juegos de otros, incluso dentro de un mismo género, por la perspectiva visual que adoptan (o dicho de otra manera, la posición de la cámara). Así, hay juegos con perspectiva 2D (ya sea con proyección paralela, vista lateral o vista cenital), 2.5D (mediante proyección isométrica, oblicua, o parallax scrolling, entre otras), y 3D (en perspectiva fija, en primera persona, o en tercera persona). Géneros
  • 5. La ciencia que estudia los videojuegos se llama ludología o estudio de los juegos. Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas. La ludología (o games studies) se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura. Los métodos usados para recolectar información van desde encuestas e investigaciones etnográficas hasta experimentos controlados de laboratorio. Teoría
  • 6. Han sido objeto de interés y de controversia. Jóvenes jugando a videojuegos. Entre los efectos positivos que se les atribuyen están capacidades tales como: «coordinación ojos-manos, capacidad lógica, capacidad espacial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención, colaboración, cooperación, discriminación y selección de información relevante, estimulación auditiva, entre otras».8 Según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología. En adultos pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a una buena salud.9 Otros afirman que mejoran la salud visual. Efecto psicológico
  • 7.  Los videojuegos, como otras formas de expresión audiovisual, han despertado controversia entre personas o colectivos que consideran que tienen o pueden tener efectos perniciosos sobre los jugadores. Entre estos se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía. Existen asimismo casos de ludopatía y de ciberadicción. También se argumenta un posible fomento de la violencia, gráficamente presente en muchos videojuegos. Por otro lado, se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Criticas
  • 8.  Diversos expertos han señalado el valor de los videojuegos como herramientas para inculcar conocimientos. Gros, B. y sus colaboradores (1997)19 escriben: «Pensamos que los juegos de ordenador constituyen un material informático de gran valor pedagógico», y enumeran una serie de características:  Se trata de materiales con una capacidad de motivación muy alta.  Mejoran los aspectos procedimentales del trabajo de los estudiantes.  Son muy flexibles dado que se pueden utilizar en diferentes asignaturas y de manera transversal.  Proporcionan elementos para mejorar la autoestima de los alumnos.  Es un material que está a disposición tanto de los alumnos como del profesorado. Como herramientas educativas