CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
Tecnologia de la informacion tarea 5 yovannely
1.
2. ASIGNATURA
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
APLICADA A LA EDUCACIÓN
NOMBRE Y APELLIDO
YOVANNELY PEÑA ALTAGRACIA
MATRICULA
16-7607
FACILITADORA
KATELYNE CABRERA
4. Las herramientas para la creación y publicación
de contenidos didácticos son aquellas
herramientas que facilitan el desarrollo y
continuidad de la creación y publicación de
contenidos didácticos. Esta herramienta nos
permiten la facilidad de transmisión de nuestras
ideas, integrando con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la
información.
5. Los objetivos de esta herramientas son los
siguientes:
Les sirve de guía a los contenidos y a las
actividades de aprendizaje.
Facilita el proceso de aprendizaje online en los
alumnos.
Proporcionar criterios para el control de estas
actividades.
6. Funciona para la difusión de materiales
educativos digitales.
Permite crear de forma dinámica y visual
cuadernos digitales que pueden contener
informaciones y actividades de multimedia.
Funcionan en Windows y Linux , en local o en
servidor.
7. Tiene 53 modelos de actividades , desde juegos
hasta aplicaciones y permite la inclusión de
apples.
Funciona en la Web de la consejería de
educación , donde se encuentra un paquete de
recursos para ver y descargar que se pueden
usar en el aulas con los alumnos.
8. Las características de las herramientas para la
creación y publicación de contenidos didácticas
son las siguientes :
Organización cronológica y temática del
material.
Intercambio de ideas Distintos niveles del rol de
los usuarios.
Relación con otras aplicaciones a la red.
10. Facilita la publicación instantánea de entrada
post.
Permite al usuario pensar, escribir , compartir y
participar.
Anuncios de cursos , talleres, conferencias,
eventos,etc.
Facilidad de uso.
Contenidos de hipertextos.
11. Contenidos de multimedia (audio, video,
animaciones).
Intercambio de conocimientos.
12. Dispersión de información.
Poco uso de este medio por parte de los
facilitadores al no saber manejar la herramienta.
13. Los contenidos digitales son aquellos materiales
didácticos , basados en la investigación
documental , experiencia o de ambas fuentes
,originando del tratamiento pedagógico de la
temática seleccionada y constituida en guion
instruccional para su conversión en formato
multimedia .
14. La elaboración de contenidos educativos
multimedia para su uso en acciones formativas
virtuales , varia en función de las acciones
pedagógicas propuesto para el diseño de la
acción formativa.
El material educativo multimedia en ocasiones
ocupara un papel fundamental un papel
fundamental en el desarrollo de los cursos
15. En el cual comprenderá los objetivos , los
contenidos y las actividades , que se van a
realizar durante el uso las tics.
Aunque en ocasiones surjan otras actividades
como por ejemplo actividades colaborativas , la
razón por la cual se otorgan mayor o menor
protagonismo a los materiales educativos .
16. Siempre deben fundamentarse en los criterios
didácticos y pedagógicos.
El docente realiza acciones formativas siendo la
base del conocimiento y debe dirigir y controlar
el proceso de enseñanza aprendizaje , basado
en la participación activa de los estudiantes.
17. Estas participaciones de parte de los alumnos ,
proporcionara el contexto de creación de los
contenidos y el uso de las herramientas
formativa para el aprovechamiento , donde se
busca el aprendizaje efectivo donde logran
destrezas y habilidades.
18.
19. El IMS es un esqueleto que ayuda a definir
estándares técnicos para variar cosas,
incluyendo material para e-learning (enseñanza
en línea). La especificaciones de contenidos
que puede proporcionar esta aplicación hace
que almacenen bultos de material en formato
estándar , que puede ser re-utilizado en
diferente sistema.
20. Un paquete de SCORM es un bloque de
material web , que pueden incluir paginas web ,
graficas , programas java script, presentaciones
Flash y cualquier otra cosa que funcionen en un
navegador web.
21.
22. IMS esta disponible como recursos Moodle ,
mientras que SCORM es considerado un tipo de
actividad , IMS , es utilizado para materiales
educativos , y reporta por si solo las
calificaciones de evaluación , mientras que el
SCORM puede comunicarse con Moodle para
reportar su calificación.
23.
24. MALTED : Es una aplicación educativa que se
utiliza para la creación de contenidos educativos
interactivos. Esta herramienta sirve para la
creación y ejecución de unidades didácticas
multimedia e interactiva para ser utilizadas por
el alumnado como practicas de aprendizaje en
diferentes aulas.
25.
26. LAMS es aquella herramienta que sirve para
diseñar , gestionar y realizar actividades de
aprendizaje de colaboración. A través de esta
herramienta los docentes pueden realizar
actividades de aprendizaje para los alumnos ,
que se realizaran utilizando ordenadores
conectados al equipo que actúa como servidor.
27. Hot Potatoes : Es un software educativo
diseñado para crear ejercicios educativos que
posteriormente se pueden realizar a través de la
web.Trabaja junto a seis aplicaciones que
permiten realizar actividades de opción
múltiples , de repuestas cortas , crucigramas,
ejercicios de rellenar huecos , ordenar y asociar.
28.
29. Constructor : Es aquella herramienta que crea
contenidos educativos digitales y funciona en
Windows en local o en un servidor . Cuenta con
53 modelos de actividades.
30. Cuadernia : Es una herramienta educativa que
nos permite crear libros digitales de formas
dinámicas de cuadernos compuestos por
contenidos de multimedia y actividades
educativas para aprender jugando de forma
muy visual.