Spec ops the line es un lanzamiento que vino la desarrolladora Yager a nuestras consolas en 2012. Su argumento y los comentarios de sus creadores dan razón para pensar que Heart of Darkness y Apocalipse Now fueron las inspiraciones de su argumento.
1. La evolucion de Heart of Darkness
En 1902 fue publicada una novela corta en el Reino Unido partidaria del genero de
narración enmarcada. La historia nos transportaría al barco de un marinero llamado
Charlie Marlow. Toda la obra se centraría en cierta anécdota que Marlow comenzó a
narrar a un pequeño grupo de discípulos que le acompañaban.
En dicha historia Marlow contaría sobre una travesía que había realizado varios años
antes por un rio tropical en África. Marlow había sido contratado por una compañía
que se dedicaba con bastante éxito a la explotación del Marfil.
El líder de dicha compañía es el señor Kurtz. Kurtz es un hombre que ha roto todos sus
lazos con el mundo y esta presuntamente desaparecido en las profundidades de la selva
habitando como el líder de unos nativos.
Marlow logra escuchar muchas cosas acerca de Kurtz y comienza a crecer en el una
gran admiración y se muestra interesado por las causas que lo han llevado a su estado
actual. La obsesión que Marlow desarrolla hacia Kurtz es lo que mueve la historia.
Durante el viaje Marlow es testigo de primera mano de las precarias situaciones en las
que viven los europeos y de la brutalidad que estos demuestran hacia los africanos.
Heart of Darkness es un libro que por medio de sus personajes trata de dar mensajes
alegóricos. Un tanto relacionados con el aspecto espiritual del individuo y otros
mensajes que tienen por objeto el plasmar un comentario hacia la integridad de los tres
bandos que maneja, que son: Los europeos, los africanos y la jungla.
Le gusta hablar de cosas como los alter-egos, el vacío del alma, la comunidad
internacional, las ambiciones de las empresas colonizadoras, el desvirtuado concepto de
civilización, la inocencia de la sociedad, y ya saben ¿No?. Todas esas cosas que mas les
apasionan a los jóvenes. Claro-que-si.
Heart of Darkness es una novela corta y que debería ser todavía mas corta. Se
aprovecha de un ritmo de narración y de una conglomeración de palabras bastante
absorbentes que te dan calma y te motivan a leer con detenimiento.
Pero, la verdad es que para la mitad de la historia te cansas de la esencia que cubre esas
paginas y termina siendo hasta soporífero el hecho de continuar leyendo. Tiene unas
ideas muy interesantes y me encanta el simbolismo que le da a sus personajes, pero la
mayoría de los acontecimientos carecen de impacto y llegas al final de la obra con un
cierto vacío en tu interior.
Afortunadamente...alguien hizo una película inspirándose en el libro.
2. Apocalipse Now de 1979 no es del todo una adaptación del libro de Joseph Conrad, ya
que aunque posee una multitud de similitudes con dicho libro, en realidad la película
trata de contar la misma historia pero haciendo su propia versión.
Es una película inspirada en el libro pero dando a conocer a su protagonista desde su
propio enfoque. Las primeras diferencias pueden notarse desde que la película
comienza, porque aquí Marlow no es un empleado para una empresa de Marfil, sino
que es un capitán del ejercito el cual no encuentra propósito a su vida sino solamente
estando en la guerra
De hecho, el protagonista ya ni siquiera se llama Marlow, sino que es Willard. Y no es
enviado a localizar al jefe Kurtz, sino que se le ordena encontrar y asesinar al coronel
Kurtz. Y el escenario ya no es en África, sino que la película se desarrolla en, como no
va a ser, Vietnam. A todo esto se le suma que la película esta dirigida por Francis Ford
Coppola
¿Y cual es esa otra película de mafiosos basada en un libro que también dirigió
Coppola?
Bueno, cabe aclarar que solo la primer película del Padrino esta basada en un libro que
se haya publicado. Para las siguientes dos entregas de la trilogía supongo que se vio
como algo innecesario la publicación de un libro tomando en cuenta el éxito de la
primera película.
Además de que, admitámoslo, es muchísimo mas fácil plasmar ciertas cosas en una
película que en un libro...o quizá Mario Puzzo solo era un poco perezoso, quien sabe.
La primera y la tercer película son producciones caracterizadas por una manera
lentísima de narrar, por una casi completa falta de música memorable, por contar varias
historias a la vez, por tener la predilección a incluir ideas o procesos en la historia que al
final de cuentas no van al caso y, por disfrutar del dialogo...de mucho dialogo...
La segunda también se puede describir con los mismos adjetivos, pero resulta ser una
historia diferente tanto por la condición de su personaje como por los conflictos entre
guionistas.
Lo que se de lenguaje fílmico es lo mismo que se de Fisiología, pero eso no me impide
dar una opinión de espectador. La primer película del Padrino es una temporada en el
que Michael Corleone intenta huir de las tradiciones en las que esta sumida su familia y
la tercera actúa como un periodo de reconciliación y arrepentimiento.
Pero donde podemos verdaderamente contemplar las consecuencias de sus decisiones,
es en la segunda parte. Esto es porque el personaje siempre adopta una conducta
solemne, actúa a la defensiva y contempla todo con mucha seriedad.
3. Para la segunda parte hubieron algunos problemas entre bambalinas. Mario Puzzo
quería una segunda parte para su película, pero Coppola se oponía completamente a
una secuela. Al final ambos acabaron escribiendo sus propios guiones y aunque
resultaron en dos historias completamente diferentes ninguna fue descartada para la
versión final. Y en esto quedo:
Mario Puzzo escribió las partes de la vida de Vito, y Coppola escribió todo el
argumento que giro en torno a Michael Corleone.
Lo cual termino en algo maravilloso, porque la película no solo se vuelve mas atractiva
en un sentido argumental, no solo es que tenga que avanzar un poco mas rápido para
contar lo que quiere contar, sino que ambas historias guardan una relación; porque
presentan un contraste entre la condición de Vito y la de Michael. Ambos tuvieron
sentimientos distintos para la etapa de su vida que vivían y todo fue causa de las
diferencias en sus decisiones ante situaciones similares.
Cinco años después Coppola dirigiría Apocalipse Now y al menos para mi es bastante
obvio que lo acontecido con la segunda entrega de El Padrino le sirvió de experiencia,
porque establece una relación similar entre Willard y Kurtz.
Willard es un hombre que ha experimentado los mismos sentimientos de desolación en
los que Kurtz ha quedado hundido y es esa semejanza entre ambos lo que le hace dudar
en cumplir la misión. Es lo que le hace tener compasión y lo impulsa a querer descubrir
mas sobre el.
Pese a que la película se desarrolle en un escenario y bajo unos conceptos un poquito
diferentes, hay cosas que no cambian. El protagonista sigue siendo un personaje al que
le afecta las acciones de los demás y se ve poco a poco consumido por el entorno, dando
un mensaje acerca de como es que el ecosistema puede ser un personaje que represente
a las pasiones mundanas o la manera en la que nuestros demonios internos nos
consumen.
Aquí la muerte de Kurtz sigue teniendo un significado simbólico, que incluso se ve
potenciado por la imagen.
Apocalipse Now es llamada por muchos como una de las mejores películas de guerra
jamás creadas, y pues tienen algo de razón, pero no puedo evitar estar un poco en
desacuerdo. El guion de Apocalipse Now esta basado en un libro cuya historia es mas
sencilla y con diferencias en sus temas. Un libro que trata mas acerca de una historia
sobre el Yo interno y no tanto de las obsesiones y los traumas bélicos.
Eso es lo que impide que Apocalipse Now sea una película enfocada en la guerra,
porque su guion no estaba concebido para hablar de ello en primer lugar. Y si le
4. quitamos todas las aportaciones que tiene del libro de Conrad...apenas y queda algo. Y
esto es algo que podía arreglarse.
El planeta del tesoro es una película que se baso en un libro que contaba una historia
mas lúgubre y orgánica, pero que decidió expandir el entorno y cambiar la
personalidad de sus personajes para hablar de temas diferentes y termino haciendo algo
genial.
Si Apocalipse Now fuera una película que tuviera mas diferencias con su libro de
origen entonces hubiera podido independizarse mucho mas y podria haber hablado a
profundidad de sus propios temas.
Me parece que en aquella época e incluso a principios de este siglo, hubieron personas a
las que les hubiera gustado que Apocalipse Now fuera diferente. Porque si heart of
darkness hubiera sido escrito hoy en día, seria una historia con enfoques muy distintos
y seguro mas de uno se deleito fantaseando en diferentes versiones de esa historia.
Pero digo yo, ¿Es que nadie podía hacer un shooter multiplataforma en tercera persona
para la séptima generación que se aprovechara de la premisa de Apocalipse Now y que
utilizara esos recursos a su favor para darnos una experiencia como la que no
volveremos a jugar en el resto de nuestras miserables vidas?
Podríamos decir que Spec ops the line es la segunda gran historia que fue inspirada por
el libro de Joseph Conrad, pero a decir verdad se basa tanto en ese libro como en
Apocalipse Now.
El prologo espiritual de Heart of Darkness es una conversación de Marlow con sus
compañeros de barca en la que comienza a hablar de algo llamado "la devoción por la
eficiencia". Que es un termino utilizado para referirse al atributo general que nos
permite estar en una de dos condiciones.
Marlow, o mejor dicho, Conrad establece que lo único que nos diferencia de un hombre
de la selva y nos libra de ser consumidos por las conductas y pensamientos degradantes
del entorno, es "la devoción por la eficiencia".
Y es una premisa muy adecuada para una historia que tiene un protagonista que
recorre un entorno tan absorbente y donde no es fácil mantener esa devoción; porque
entre una condición y otra hay únicamente un velo de agua muy delgado que los
divide.
Apocalipse Now, por otra parte, no desecha nada de ese concepto; sino que lo toma y lo
aprovecha como recurso para crear una historia semejante pero con algunos detalles y
simbolismos propios.
5. El jefe Kurtz de Conrad es diferente del Coronel Kurtz de Coppola, ya que en
Apocalipse Now la condición de Willard y Kurtz esta equilibrada porque desde la
propia premisa de la película a ambos los ponen en la misma situación; y durante toda
la producción el argumento se basa en que Willard efectué una decisión. O toma las
riendas de sus demonios internos o se deja matar por ellos.
Ambas son historias fenomenales que si bien se centran en temas impopulares que
pueden pasar de largo para las masas, son joyitas preciosas que reciben con los brazos
abiertos a cualquiera que quiera conocerlas.
La magia en Spec ops the line es que toma tanto lo bueno, como lo malo de ambas.
Todo el juego se trata de una misión de rescate en la que el propósito es incierto, los
enemigos son abundantes y apenas tenemos dos aliados. El juego literalmente te
encapsula en su entorno porque hay una tormenta de arena que siempre esta cubriendo
los alrededores de Dubái.
Es una ciudad desolada y ,hasta cierto punto, abandonada. Tarda mucho para que veas
civiles y cuando los ves, no son sino un contaminado remanente de la aflicción y el
injusto trato de los lideres que ha arrasado el lugar durante mucho tiempo. Incluso el
propio hecho de que sea un shooter ayuda, porque los disparos mas de una vez van a
hacer que te distraigas y van a hacer que ignores el hecho de que a cada tiroteo te estas
hundiendo mas.
Siempre esta la pregunta de ¿Vale la pena lo que estoy haciendo?
Y Spec ops the line se ciñe muy bien a uno de los atributos de Silent Hill 2.
Silent Hill 2 es una historia que avanza a cada momento, pero no por ello se priva de
tener momentos de calma. Es una historia en la que su protagonista desciende a su
infierno psicológico. Que tiene un corto repertorio de personajes, pero que utiliza a
todos y cada uno de ellos para hablar sobre un elemento de su protagonista. Una
historia con una atmosfera terriblemente bien lograda y con muchos cambios de tono.
Que alcanza a hablar a profundidad de todos sus temas y que no se limita a dar su
mensaje solo al llegar al final, sino que constantemente va dando abrumadoras
impresiones emocionales que invitan a la introspección. Trata un tema precioso y habla
de el con mucha potencia. Y el juego apenas dura tres horas.
La formula de potencia es igual a el trabajo entregado entre el tiempo empleado. Puede
que no tenga nada que ver con lo que estamos tratando, pero es una formula que si se
utiliza para valorar una historia puede ayudarnos mucho a cuestionar la calidad de su
argumento.
A Spec ops the line le bastan cinco horas para hablar a profundidad sobre condicion de
Martin Walker y dar un desgarrador mensaje sobre su constante decadencia y la
obsesión con sus ideales. Todo el juego es maravilloso no solamente por si mismo, sino
6. porque es un homenaje, es el fruto del esfuerzo creativo de personas que venían
trabajando desde el siglo pasado. Y considerar la evolución de obras como Heart of
Darkness...hace que me vuelva a enamorar de estos artes.