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JUEGOS TRADICIONALES VS JUEGOS VIRTUALES
PRESENTADO A:
MARTHA CECILIA BETANCUR
EDNA XIOMARA HERNÁNDEZ
PRESENTADO POR:
EVA SANDRITH VILLALBA CALDERA; 20162187248
MARÍA ISABEL POSADA ROBLES; 20162187268
MARÍA FERNANDA QUINTERO PÁEZ; 20162187019
ZULEIDY CORTES FERNANDEZ; 20162187257
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS
TALLER JUEGO, TECNOLOGÍA Y CONOCIMIENTO INFANTIL
BOGOTÁ D.C
2018
En el presente trabajo se dará a conocer una propuesta pedagógica la cual implementara
diferentes perspectivas frente a los juegos tradicionales y los juegos virtuales, comprendiendo
que los tradicionales, son aquellos juegos clásicos que se han mantenido a lo largo de la historia
y que se realizan sin la ayuda de juguetes tecnológicos, pues requieren de la intervención del
cuerpo u objetos de la naturaleza. Por su parte los juegos virtuales son aquellos que en la
mayoría de veces son jugados vía internet y presentan características similares, como la
creación de usuarios o avatares, la construcción del propio entorno u objetos que lo rodean, el
desarrollo de estrategias y solución de problemas, entre otras.
En este sentido podemos afirmar que con el uso e introducción de los juegos
tradicionales y virtuales en la escuela, se potencializa diferentes características del desarrollo
humano, como habilidades sociales, cognitivas, lingüísticas, motrices, entre otros. Además de
que permite un mejor proceso de enseñanza- aprendizaje dentro del aula y fuera de esta.
Objetivo general:
➔ Incentivar el uso de los juegos tradicionales y virtuales como estrategia para el proceso
de enseñanza-aprendizaje, y la construcción de nuevos conocimientos.
Objetivos específicos:
➔ Generar espacios de socialización a través de la implementación de la estrategia
pedagógica la cual fomenta la convivencia y el trabajo en equipo.
➔ Motivar a los niños y niñas frente al uso de los juegos tradicionales y virtuales como
herramientas para la reflexión, crecimiento personal e intelectual.
Justificación
Muchas veces queremos generar actividades que nos permitan abordar diversas
temáticas en el aula de forma dinámica, pero seguimos usando metodologías tradicionales
incluso con el uso de nuevas herramientas tecnológicas, esto es quizás una gran problemática
actual en el país, pues no aprovechamos los espacios y elementos que tenemos en el aula y en
el hogar para generar nuevas estrategias pedagógicas. A partir de esto pensamos en una
estrategia que tenga en cuenta el uso de los juegos tradicionales y virtuales, ya que son de gran
importancia para la adquisición y construcción de nuevas experiencias y aprendizajes que tanto
los niños como las niñas, desarrollan a medida que transcurre el tiempo, pues estimula los
diferentes aspectos cognitivos y motrices como la concentración, la memoria, la observación,
y otros aspectos como los lingüísticos, las habilidades sociales, el pensamiento crítico y
creativo, habilidades de lógica matemática, entre otros. Esto quiere decir que al implementar
estos juegos en el aula y en las diferentes actividades que proponga el maestro, los niños y las
niñas podrán construir nuevos conocimientos y podrán tener un aprendizaje significativo, pues
no solo están conociendo e interactuando con las temáticas y actividades que proponen los
maestros sino que están aprendiendo de forma divertida y trabajando en equipo junto a sus
compañeros, lo que también hace que en el aula se tengan en cuenta las ideas y habilidades de
los demás, y se construya el valor de la escucha y el respeto hacia el otro.
Metodología
Para la realización de nuestra propuesta pedagógica, tendremos en cuenta la
implementación y el uso de juegos tradicionales como lo son: la lotería, y el rompecabezas, y
los juegos virtuales como lo es: clic el juego de la energía. Teniendo en cuenta que los juegos
tradicionales y virtuales permiten que en el ambiente escolar se generen y se construyan nuevos
conocimientos y aprendizajes.
Población (niños de 8-12 años)
Esta propuesta pedagógica estará dirigida para niños y niñas entre los 8 años y 12 años
de edad.
Actividades:
Nuestra propuesta pedagógica tendrá diferentes actividades e intervenciones que
estarán divididas y organizadas por los siguientes días:
➢ Día 1: Acercamiento a los niños y las niñas para hacer una invitación a través de una
campaña publicitaria, como un video y pancartas, en donde se den a conocer las
diferentes propuestas y actividades que se tienen programadas, para el encuentro, en el
cual se llevará a cabo la realización de los diferentes juegos tradicionales y virtuales.
Igualmente se contextualizará a los niños y las niñas sobre la historia tanto a nivel
social, cultural y del desarrollo humano de los juegos tradicionales y virtuales.
➢ Día 2: Encuentro con los niños y las niñas: Inicialmente se dará la bienvenida a los
niños y las niñas y el agradecimiento por participar en esta propuesta, después de esto
se realizará una actividad de integración, donde se articulen diferentes juegos
tradicionales y virtuales, como parqués, dominó, saltar lazo, escondidas, tingo tingo
tango, ponchados, yermis, xbox (halo, san andrés, carreras, mario bros, fifa) nintendo-
wii, y demás, cada actividad estará en un espacio o lugar adecuado para su realización.
➢ Día 3: Luego de haber realizado una familiarización con los juegos tradicionales y
virtuales se dará, la bienvenida a la propuesta, se creará un espacio exclusivo para el
juego de la lotería y el rompecabezas, y otro para el juego del “clic el juego de la
energía” estos juegos están adaptados para jugar por grupos de 10 o 20 personas, es
decir, que su tamaño y forma son grandes, lo cual permitirá que haya un trabajo en
equipo, y entre estos planteen las posibles soluciones y estrategias para su realización.
Se debe tener en cuenta que habrá 3 grupos y por cada uno un rompecabezas y una
lotería, en los juegos virtuales se competirá por obtener el mayor puntaje en los
diferentes niveles de los distintos juegos, por lo tanto competirán entre todos los grupos,
además de que estos juegos estarán basados en diferentes temas, los cuales permitirán
un mejor proceso de enseñanza- aprendizaje y la construcción de conocimientos
conjuntamente.
➢ Día 4: Para finalizar, se realizará una socialización en donde todos los participantes
darán a conocer su opinión frente a los juegos trabajados y cómo estos cambiaron de
alguna manera su forma de pensar frente al uso de la tecnología y de los juegos
tradicionales para fomentar el aprendizaje en las escuelas.
Marco histórico y teórico de cada uno de los juegos
Para poder comprender qué son los juegos tradicionales y virtuales, debemos tener en
cuenta el concepto de juego y lo que este comprende, desde la visión de diferentes autores.
Para Huizinga "El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos
límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento
de tensión y alegría y de la conciencia de <<ser de otro modo>> que en la vida corriente" (P.
45- 46), esto quiere decir, que el juego a pesar de ser de ocupación libre, tienen que
desarrollarse con unas reglas que deben ser aceptadas por los jugadores, para que así este se
lleve a cabo de la mejor manera, además de ver en el juego una forma de cambiar y de
transformarse en alguien más.
Del mismo modo Caillois define el juego como una actividad: libre, separada, incierta,
improductiva, reglamentada y ficticia, es decir, Caillois plantea el juego como una “actividad
libre en la cual el jugador no podría estar obligado, circunscrita en límites de espacio y de
tiempo precisos y determinados por anticipado, además de ser incierto ya que el desarrollo de
este no está predeterminado ni el resultado dado, en el cual se da libertad en la necesidad de
inventar además de ser ficticia en cierta medida, pues está acompañado de una conciencia
específica de realidad secundaria y de franca irrealidad en comparación con la vida corriente,
finalmente lo considera como algo improductivo”. (Caillois, 1986). De esta forma, podemos
decir que el juego en cierta medida se encuentra regulado por tiempo y espacio, y así mismo es
predeterminado por la creación de otra realidad donde la libertad es parte esencial del mismo,
además de considerar el juego como una actividad para el tiempo de ocio o diversión.
Por otro lado Francesco Tonucci, propone diversas definiciones del juego infantil, como
“Jugar libremente significa salir de casa: jugar en la calle sin vigilancia del adulto, encontrarse
con amigos, decidir un juego entre todos, dedicarle un tiempo libremente y vivirlo con ilusión
o desilusión. Ambos sentimientos forman parte del juego” , “El juego es placer y no soporta
vigilancia y acompañamiento. La autonomía es un camino que se enseña poco a poco y
debemos fomentarla para que su juego pueda comenzar a ser menos vigilado y acompañado y
pase a ser un juego libre.” En este sentido el juego para Tonucci, es una actividad en donde los
niños y las niñas son libres, es decir, no necesitan que los padres mantengan su mirada o el
control sobre ellos, pues la propia acción de jugar los vuelve personas autónomas o les permite
trabajar en equipo.
En este orden de ideas, y teniendo en cuenta lo que comprende el juego en general, se
presenta a continuación, las definiciones, características e historia de los juegos tradicionales
y virtuales.
Juegos tradicionales
De acuerdo a la recopilación sobre juegos tradicionales de “el albalate de cinca” en la
semana cultural, al hablar de estos nos referimos a aquellos juegos que, desde muchísimo
tiempo atrás siguen perdurando, pasando de generación en generación, siendo transmitidos de
abuelos a padres y de padres a hijos y así sucesivamente, sufriendo quizás algunos cambios,
pero manteniendo su esencia. Son juegos que no están escritos en ningún libro especial ni se
pueden comprar en ninguna juguetería (quizás solo algunos elementos). Son juegos que
aparecen en diferentes momentos o épocas del año, que desaparecen por un período y vuelven
a surgir. (pág. 4)
En cuanto a la historia de los juegos tradicionales, estos en las culturas antiguas,
estuvieron relacionados con los trabajos diarios. Se basaban fundamentalmente en demostrar
las habilidades artesanales o laborales más habituales de una zona. Después de mucho tiempo
de demostración, se hicieron habituales las competiciones, pasando a ser consideradas como
juegos.
Es Colombia por su pluriculturalidad un escenario por excelencia para las
manifestaciones lúdicas. El juego tradicional habla de la diversidad de la cultura y la tradición
de comunidades negras, indígenas, mestizas y blancas. Y sin embargo, éstas se han
transformado a lo largo del tiempo por las tendencias globalizantes reflejadas en el discurso de
los medios masivos de comunicación; ellos han desplazado el repertorio de juego tradicional
del individuo, la escuela, la calle, el hogar y la plaza pública, y como consecuencia se ha ido
desvaneciendo la transmisión cultural entre generaciones (...) Con esta orientación se reconoce
el valor del juego en el entramado sociocultural, por su papel en la transmisión de valores,
costumbres, hábitos y formas de socialización. (Adolfo Moreno, 2008, Pág. 94).
Con el transcurso del tiempo, fueron surgiendo nuevos juegos, estrategias y reglas de
acuerdo a lo tradicional en cada cultura, incluso se realizaban de acuerdo al arte, la música y la
danza de cada pueblo.
Juegos virtuales
Según Simone Belli y Cristian López, en la revista de Athenea Digital, “en este
momento los videojuegos son la puerta de entrada de niños, niñas y jóvenes en las TIC.
Mediante el videojuego los niños y las niñas adquieren capacidades y desarrollan habilidades
diversas, las más importantes de las cuales son la familiarización con las nuevas tecnologías,
su aprecio y su dominio. Por este motivo el videojuego es en estos momentos un elemento
determinante para socializarse en el mundo de las nuevas tecnologías”. (pág. 160). Además
“hay que pensar también a los videojuegos como herramientas de relación y no de aislamiento,
es decir, al entramado de relaciones, de diálogos, y emociones que se pueden fomentar a través
de estas prácticas de juego, tanto en el ámbito familiar como en otros”. (pág. 161)
Alejandro Velasquez Palomino, plantea en su tesis que “los juegos en línea también
llamados juegos online, son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente de
la plataforma. Puede tratarse, de juegos multijugador, en los que se juega con otras personas o
juegos Web que se descargan desde la Web y ejecutan en el navegador”. En este tipo de juegos
se recrean sociedades imaginarias (pasadas, presentes o futuras), en las que los jugadores deben
interactuar con otros jugadores o personajes, bien viajando y viviendo aventuras prediseñadas
por los creadores del videojuego, o bien siendo los propios jugadores los que construyen y
determinan sus vivencias en el propio videojuego (abriéndose, por tanto, una nueva dimensión
en los videojuegos en Red, dado que el jugador es también, a su vez, el creador del entorno en
el que se desenvuelve el juego).
En cuanto a su historia los videojuegos aparecieron hacia finales de la década de los 40,
concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias
vencedoras iniciaron una carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras
programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167
m² y pesaba 27 Toneladas.
Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas académicas
por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de la década de los 70 cuando los
videojuegos empezarían a tener un carácter más comercial, marcando el inicio de una imparable
transformación y evolución del concepto mismo del videojuego que acabaría por convertirlo
en el fenómeno cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de
medio artístico en algunos países.
Habilidades y competencias que desarrolla cada juego
De acuerdo a nuestra propuesta pedagógica, los juegos tradicionales utilizados como
la lotería y el rompecabezas traen beneficios a nivel cognitivo y motriz, como lo son:
★ Desarrolla y potencializa la motricidad fina
Durante la etapa preescolar, jugar con un rompecabezas y lotería puede potenciar las
habilidades de motricidad fina de los niños y las niñas, ya que éste tiene que agacharse a recoger
e intentar colocar las piezas en el lugar exacto.
★ Habilidades cognitivas
Los puzzles que tienen formas y colores, por ejemplo letras, números o animales,
estimulan las habilidades cognitivas; tanto los niños como las niñas, comienzan a tener
conciencia de las formas de las letras y de los números. Existen puzzles que además de las
ilustraciones incluyen sonidos, de esta manera su cerebro desarrollará más rápido los conceptos
que se encuentran entre las formas y colores de su rompecabezas. Además ayuda a que los
niños y las niñas potencialicen su concentración, en prestar atención, observar y pensar
cuidadosamente.
★ Lógica matemática
Aunque nos parezcan demasiados pequeños para comprender estos conceptos tan
complejos, lo cierto es que jugar con puzzles ayudan a los niños, niñas y a adultos a planear y
ser estrategas, dos aspectos que se requieren para lograr que las piezas del puzzle encajen en
el lugar indicado, también les permite desarrollar su pensamiento lógico para tomar
decisiones basadas en el razonamiento y en la lógica. Además de reconocer con las fichas
tanto del rompecabezas como de la lotería las diferentes formas, figuras, números y signos.
★ Autoestima y manejo de la frustración
Es importante trabajar con estos dos aspectos, ya que son los que nos acompañarán
durante toda la vida. Un niño o una niña que juega con un rompecabezas aprenden a manejar
la frustración de manera sana, es decir no se frustrara al no ganar la lotería de primeras o al no
poder encajar las piezas, sino que buscará la manera de lograr sus objetivos. Por otro lado, al
lograr armar su rompecabezas por sí mismo se reforzará su autoestima al saber que puede lograr
lo que se propone.
★ Habilidades sociales
No hay porque armar un rompecabezas solo pues, los niños, niñas, jóvenes, adultos y
ancianos, puede compartir esta actividad con sus padres, primos o hermanos, ya que de esta
manera aprenderá sobre la importancia de la cooperación y el trabajo en equipo.
★ Pensamiento creativo:
Estas actividades implican que los niños, niñas, jóvenes, adultos y ancianos, hagan uso
de su imaginación, creatividad y se planteen ideas frente a las situaciones o problemáticas que
surjan del juego.
★ Pensamiento estratégico:
La realización y análisis de estos juegos les ayudan a pensar con antelación y valorar
las consecuencias de las decisiones que tomen.
★ Aptitudes lingüísticas:
La realización de las loterías y en casos de los rompecabezas, permiten el desarrollo
del vocabulario, lectura, escritura y otras aptitudes, tanto de los niños y niñas, como de los
adultos.
Por su parte los juegos virtuales, desarrollan diferentes competencias y habilidades como lo
son:
★ Pensamiento crítico
En los juegos (y más aún, en los videojuegos) es necesario desarrollar la toma de
decisiones. Incluso en el juego más simple de plataformas existen puntos en lo que una decisión
determina el éxito o el fracaso para el jugador o la jugadora. Los juegos más sofisticados -
aquellos a los que ya estamos acostumbradas/os - necesitan que desarrollemos un pensamiento
estratégico, asignemos recursos y roles de modo intencional y planifiquemos constantemente
y con largo alcance. ¿Por qué no se iba a proyectar la habilidad de los y las estudiantes adquirida
en el juego sobre su vida cotidiana?
★ Resolución de problemas
Muy ligado con la anterior habilidad. Cada juego es un "rompecabezas": hasta los
juegos deportivos requieren resolver problemas (física, fuerza, velocidad, masa...). Muchos
juegos, como Minecraft o World of Warcraft,se construyen alrededor de modelos de resolución
de problemas muy complejos. Practicar esta habilidad tiene una aplicación directa a las
necesidades reales del alumnado.
★ Colaboración y comunicación
Si bien, estas habilidades vienen trabajándose a través de los dos modelos principales
de trabajo grupal (colaborativo y cooperativo), tanto en el perfil docente como en el estudiantil,
los juegos también contribuyen a fomentar la adquisición de esta necesaria competencia
★ Ciudadanía digital
Aunque te parezca que Call of Duty (ojo, siempre que tu alumnado tenga la edad y el
nivel de desarrollo adecuado para trabajar con éste juego) está en las antípodas de desarrollar
nada relacionado con la competencia social y ciudadana, en realidad enseña a encajar en una
comunidad (virtual), a determinar normas para ésta y las funciones de sus miembros. Esto
puede traducirse en un contexto más amplio mediado por la interacción humana física y por la
interacción humana virtual, digital; ejercer la ciudadanía digital es un componente clave para
prosperar en la sociedad "real"
★ Alfabetización t.i.c.
La alfabetización digital está compuesta por múltiples elementos, como las habilidades
sociales, el pensamiento crítico y el aprendizaje auto dirigido. El videojuego soporta muchas
de estas áreas y ayuda a desarrollar la competencia en selección de la información
(alfabetización informacional) y competencia digital. El acto mismo de jugar en el ordenador
o la videoconsola involucra a los y las estudiantes con la tecnología, de una forma profunda y
significativa.
Ventajas y desventajas de cada juego
● Ventajas de los juegos en línea
Promueve la Asociación
Juegos multijugador permiten a los jugadores para dar forma a sus propias redes de
alianza. Esto apoya la interacción dentro de los jugadores, ya que necesitan para cuidarse unos
a otros con el fin de ganar el juego. Esto también permitirá a los jugadores construir la
cooperación para lograr la victoria.
Aumenta la autosuficiencia
Juegos online multijugador también pueden financiar en la promoción de su confianza
en sí mismo ya que este tipo de juego, no sólo se limita a la formación de grupos o equipos,
pero al igual que en la competición con cada jugador emergente. Esto hará que cada uno haga
mejor como puntos de retribución hay datos de forma independiente a los jugadores que lucen
durante el juego.
Mejora las habilidades de interacción social
Desde estas alianzas de licencia y rivalidades, esto definitivamente va a mejorar las
habilidades de comunicación de un actor social, ya que permite la gestión de los compañeros
de los jugadores de las actividades, los recursos y la experiencia. También se requerirá que los
jugadores se comuniquen entre sí a fin de lograr un objetivo común o tener una buena pelea.
La experiencia de juego más emocionante
Multijugador juego garantiza una experiencia de juego más emocionante, ya que ahora
está luchando o tratar con otra persona en lugar de un juego incluirá un jugador que sólo dar la
batalla entre usted y el ordenador. Tener un participante próspera o pareja le seducirá piensa
de las políticas y métodos para lograr su objetivo.
● Desventajas de los juegos en línea
Requiere muchas horas de juego
Puesto que usted está jugando con otros jugadores, no se puede simplemente dejar de
jugar porque esto afectará el sistema. Por lo general, esto requerirá que jugar largas horas bajo
custodia o incluso a sus compañeros de juego que juegan el juego.
Supone un riesgo para la salud
Debido a las largas horas de juego, los problemas de salud frecuentes se pueden
desarrollar, tales como los ojos o el síndrome del túnel carpiano, posiciones de estrés severo en
las articulaciones y los nervios. Todo el mundo debe ser consciente de que hay riesgos reales
para la salud incluyen pasar demasiado tiempo en la computadora.
La tecnología moderna hace que sea realmente gira sobre los juegos en línea que son
típicos, como lo que se ve, ampliamente reconocido por esta generación. Con las ventajas y los
inconvenientes mencionados anteriormente, es el momento de elegir si desea participar en
juegos o la práctica de varios jugadores.
● Ventajas de los juegos tradicionales
El juego en los niños y niñas, satisface las necesidades básicas del ejercicio, les permite
expresar y realizar sus deseos y prepara su imaginación para el desarrollo de su actitud moral
y maduración de ideas, pues es un medio para expresar y descargar sentimientos, positivos o
negativos, que ayuda a su equilibrio emocional.
Mediante el juego se estima el desarrollo de las potencialidades, la independencia
funcional y el equilibrio emocional; por ello, el juego posee valores capaces de generar
consecuencias positivas en el individuo, las cuales se pueden clasificar en:
Valor físico: Por medio del juego se descarga energía física, aumenta la flexibilidad y
agilidad, como en los juegos de caza, ladrón y policía, entre otros. Se aumenta la resistencia
aeróbica y anaeróbica en juegos de carreras, saltos y lanzamientos, además, fisiológicamente
se desarrollan y fortalecen músculos y extremidades.
Valor psicológico: Cuando influye en la organización de una personalidad equilibrada,
a través de la actividad del juego, el niño o la niña tiene la oportunidad de construir su propio
Yo, de experimentar sin trabas sus gustos y aficiones sin la rigidez del mundo adulto.
Valor social: Al ofrecer experiencias de relaciones sociales se ayuda a describir el
derecho ajeno, a conducirse dentro del grupo social y aprender compañerismo, disciplina,
cooperación, liderazgo y comunicación.
Valor intelectual: Permite su interpretación mediante la fantasía, creatividad e
imaginación.
● Desventajas de los juegos tradicionales
Hasta el momento no se han encontrado o establecido desventajas en general que causen
los juegos tradicionales, aun asi lo que se puede presentar, es que los juegos tradicionales,
pueden ser muy repetitivos y clásicos, y sus reglas en la mayoría de veces no son renovadas y
pueden volver aburrido o monótono el juego.
Cómo potencializa los procesos de lenguaje (lecto -escritores de los niños)
Según Vergara Brighitee y Rodriguez Marla (2017):
Es importante resaltar que a partir de la lecto-escritura, los niños y las niñas, desarrollan
procesos psicológicos, como la percepción, la memoria, la cognición, la conciencia,
entre otros, permitiéndole no solo despertar interés hacia temas relevantes de su propia
vida, sino que además incentiva al sujeto a explorar conocimientos y a nutrirlos día a
día. (Pág. 6)
Los juegos tradicionales y virtuales no solo permitirán un aprendizaje significativo en
los niños y las niñas, sino que “establecen estrategias que permiten el desenvolvimiento social,
afectivo y comunicativo en sus pares, tendientes a involucrar al maestro del aula para despertar
el interés en estas actividades y disminuir dificultades que se presente en el aprendizaje de cada
uno de los niño y las niñas, como la interacción entre sujetos, y la comunicación verbal o
escrita”. (Vergara, Rodríguez - Pág.6)
De esta forma, los juegos tradicionales y virtuales también potencializan el proceso de
lenguaje porque de cierto modo “el juego es el antecedente de la palabra, la primera manera de
nombrar la realidad. Se puede desarrollar el papel importante de los juegos lingüísticos, a los
cuales se dedican los niños y las niñas con gran placer, ya que son unas de las formas básicas
de aprendizaje del lenguaje. Los niños y las niñas desarrollan esta actividad lúdica con el
lenguaje en los monólogos, en diálogos ficticios o reales. En el juego explora las posibilidades
de su repertorio lingüístico y paralingüístico (tono, ritmo, modulación, entre otros)” (Garcia y
Alarcon. Pág. 1)
Análisis comparativo de las fortalezas y debilidades del juego tradicional Vs virtual
Juegos Fortalezas Debilidades
Juegos tradicionales - Permiten la interacción y el
trabajo en equipo entre personas
de diversas edades y así mismo
la construcción de nuevas
experiencias y conocimientos.
- Estimulan el desarrollo
infantil en todas las áreas, tales
como: motora gruesa, motora
fina, lenguaje, cognitiva,
socioafectiva y hábitos.
-Ayudan a los niños, niñas y
adultos a desarrollar su lógica
matemática, lo cual les permite
planear y ser estrategas a la hora
de jugar.
-Son grandes herramientas o
mecanismos en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
-Permite abordar diferentes
temáticas a partir de la estrategia
del juego.
- Se vuelven repetitivos y
monótonos al emplearse siempre
de la misma forma.
- Entre algunos juegos existen
las mismas reglas o perduran
por mucho tiempo.
Juegos virtuales -Cuando se trata de juegos
multijugador, permite el trabajo
en equipo para generar
estrategias que permitan ganar el
juego.
-Potencializa procesos de
lenguaje- escritura, debido al
amplio contenido como
conceptos y temas que presentan
los diferentes juegos.
-Estimulan el desarrollo de
diferentes habilidades como, la
motricidad, la memoria, la
lógica, la resolución de
problemas y el pensamiento
crítico.
-Permite abordar cualquier
temática educativa, que se
quiera trabajar en el aula.
- Aleja a las personas de los
diferentes espacios de
socialización, es decir interviene
en el proceso de comunicación y
socialización.
-No siempre ayuda a fomentar la
solidaridad o compañerismo, ya
que los juegos en su mayoría de
veces se presentan de forma
individual o en competición con
la propia máquina.
- Requiere o demanda más
tiempo en el ordenador, lo cual
implica una postura y
acondicionamiento del cuerpo
determinada.
-Afecta ciertas características de
la salud tanto por la postura del
cuerpo, como por los daños que
genera el uso de aparatos
tecnológicos.
-Requiere siempre de un aparato
tecnológico para la intervención
o realización del juego.
- Las personas que los utilizan
pueden volverse adictas al
juego, queriendo ganar siempre.
A partir del cuadro comparativo frente a las fortalezas y debilidades de los juegos
tradicionales y los juegos virtuales, podemos decir que ambos juegos traen consigo ventajas
las cuales, permiten un mejor proceso de enseñanza-aprendizaje y generan en sí una
construcción de nuevos conocimientos y experiencias, en cuanto a las debilidades, los juegos
tradicionales no tienen o no se han establecido gran cantidad, debido a que se convierten en
espacios en donde, los niños, niñas, jóvenes y adultos, desarrollan y fortalecen sus diferentes
habilidades cognitivas, sociales, motoras y lingüísticas, además de que fomentan el uso de
espacios libres y de socialización, pero por su parte los juegos virtuales, si tienen diversas
debilidades pues aunque estos desarrollen habilidades y permitan abordar cualquier temática
desde el juego virtual, generan más condiciones negativas frente a la salud y crea en las
personas un tipo de adicción que los aleja de la realidad e interviene en su proceso de
comunicación.
Por otro lado, y de acuerdo a las intervenciones realizadas con los niños y las niñas, los
cuales se encuentran en el rango de edad de 8 a 12 años, podemos decir que los resultados
obtenidos frente a la implementación de los juegos tradicionales y virtuales, permitió que estos
tuvieran un espacio de socialización y de trabajo en equipo, en donde cada uno de ellos, pudo
generar estrategias para la solución de estos juegos, además de expresar sus ideas frente a las
temáticas abordadas en cada juego, como lo era la energía y el ahorro de esta en el caso de los
juegos virtuales, la cadena alimenticia en los rompecabezas, y los medios de comunicación, de
transporte, los animales acuáticos, terrestres y las aves, en las loterías.
Al realizar diferentes preguntas sobre su actitud y gusto por estos juegos, los niños y
las niñas expresaban que sería muy agradable que estos juegos tradicionales y virtuales se
implementaran en los colegios, ya que estos permiten aprender y construir conocimientos sobre
un tema o contenido, de forma divertida e interesante, lo cual nunca han hecho o implementado
en sus aulas o con sus maestros, pues se enseña de forma tradicional o con el uso de artefactos
tecnológicos, pero sobre el uso o funcionalidad de estos y sus partes. Esto nos da a entender
que el uso de juegos tradicionales y juegos virtuales, permiten la motivación en los niños y
niñas como una herramienta para el aprendizaje y el crecimiento personal e intelectual.
Bibliografía
● Historia de los juegos tradicionales, recopilado de:
http://www.regmurcia.com/servlet/s.Sl?sit=c,371,m,1066&r=ReP-4510-
DETALLE_REPORTAJESPADRE
● Historia de los juegos virtuales, recopilado de: http://www.otakufreaks.com/historia-
de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios/
● http://www.efdeportes.com/efd153/influencia-del-juego-infantil-en-el-desarrollo.htm
● Qué son los videojuegos, recopilado de: file:///C:/Users/JENNY/Downloads/Dialnet-
BreveHistoriaDeVideojuegos-2736172.pdf
● http://www.albeos.org/IMG/pdf/CUADERNO_JUEGOS_TRADICIONALES-4.pdf
● http://www.tesis.uchile.cl/tesis/uchile/2009/ar-orellana_i/pdfAmont/ar-orellana_i.pdf
● Competencias y habilidades que desarrollan los juegos virtuales, recopilado de
http://www.escuela20.com/videojuegos-juegos-gbl/articulos-y-actualidad/que-5-
habilidades-ensenan-los-videojuegos_2980_42_4473_0_1_in.html
● file:///D:/Documents/Downloads/Dialnet-JuegoTradicionalColombiano-3157888.pdf

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Juegos tradicionales vs juegos virtuales (Trabajo final)

  • 1. JUEGOS TRADICIONALES VS JUEGOS VIRTUALES PRESENTADO A: MARTHA CECILIA BETANCUR EDNA XIOMARA HERNÁNDEZ PRESENTADO POR: EVA SANDRITH VILLALBA CALDERA; 20162187248 MARÍA ISABEL POSADA ROBLES; 20162187268 MARÍA FERNANDA QUINTERO PÁEZ; 20162187019 ZULEIDY CORTES FERNANDEZ; 20162187257 UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS TALLER JUEGO, TECNOLOGÍA Y CONOCIMIENTO INFANTIL BOGOTÁ D.C 2018
  • 2. En el presente trabajo se dará a conocer una propuesta pedagógica la cual implementara diferentes perspectivas frente a los juegos tradicionales y los juegos virtuales, comprendiendo que los tradicionales, son aquellos juegos clásicos que se han mantenido a lo largo de la historia y que se realizan sin la ayuda de juguetes tecnológicos, pues requieren de la intervención del cuerpo u objetos de la naturaleza. Por su parte los juegos virtuales son aquellos que en la mayoría de veces son jugados vía internet y presentan características similares, como la creación de usuarios o avatares, la construcción del propio entorno u objetos que lo rodean, el desarrollo de estrategias y solución de problemas, entre otras. En este sentido podemos afirmar que con el uso e introducción de los juegos tradicionales y virtuales en la escuela, se potencializa diferentes características del desarrollo humano, como habilidades sociales, cognitivas, lingüísticas, motrices, entre otros. Además de que permite un mejor proceso de enseñanza- aprendizaje dentro del aula y fuera de esta. Objetivo general: ➔ Incentivar el uso de los juegos tradicionales y virtuales como estrategia para el proceso de enseñanza-aprendizaje, y la construcción de nuevos conocimientos. Objetivos específicos: ➔ Generar espacios de socialización a través de la implementación de la estrategia pedagógica la cual fomenta la convivencia y el trabajo en equipo. ➔ Motivar a los niños y niñas frente al uso de los juegos tradicionales y virtuales como herramientas para la reflexión, crecimiento personal e intelectual. Justificación Muchas veces queremos generar actividades que nos permitan abordar diversas temáticas en el aula de forma dinámica, pero seguimos usando metodologías tradicionales incluso con el uso de nuevas herramientas tecnológicas, esto es quizás una gran problemática actual en el país, pues no aprovechamos los espacios y elementos que tenemos en el aula y en el hogar para generar nuevas estrategias pedagógicas. A partir de esto pensamos en una estrategia que tenga en cuenta el uso de los juegos tradicionales y virtuales, ya que son de gran importancia para la adquisición y construcción de nuevas experiencias y aprendizajes que tanto los niños como las niñas, desarrollan a medida que transcurre el tiempo, pues estimula los diferentes aspectos cognitivos y motrices como la concentración, la memoria, la observación, y otros aspectos como los lingüísticos, las habilidades sociales, el pensamiento crítico y creativo, habilidades de lógica matemática, entre otros. Esto quiere decir que al implementar estos juegos en el aula y en las diferentes actividades que proponga el maestro, los niños y las niñas podrán construir nuevos conocimientos y podrán tener un aprendizaje significativo, pues no solo están conociendo e interactuando con las temáticas y actividades que proponen los maestros sino que están aprendiendo de forma divertida y trabajando en equipo junto a sus compañeros, lo que también hace que en el aula se tengan en cuenta las ideas y habilidades de los demás, y se construya el valor de la escucha y el respeto hacia el otro.
  • 3. Metodología Para la realización de nuestra propuesta pedagógica, tendremos en cuenta la implementación y el uso de juegos tradicionales como lo son: la lotería, y el rompecabezas, y los juegos virtuales como lo es: clic el juego de la energía. Teniendo en cuenta que los juegos tradicionales y virtuales permiten que en el ambiente escolar se generen y se construyan nuevos conocimientos y aprendizajes. Población (niños de 8-12 años) Esta propuesta pedagógica estará dirigida para niños y niñas entre los 8 años y 12 años de edad. Actividades: Nuestra propuesta pedagógica tendrá diferentes actividades e intervenciones que estarán divididas y organizadas por los siguientes días: ➢ Día 1: Acercamiento a los niños y las niñas para hacer una invitación a través de una campaña publicitaria, como un video y pancartas, en donde se den a conocer las diferentes propuestas y actividades que se tienen programadas, para el encuentro, en el cual se llevará a cabo la realización de los diferentes juegos tradicionales y virtuales. Igualmente se contextualizará a los niños y las niñas sobre la historia tanto a nivel social, cultural y del desarrollo humano de los juegos tradicionales y virtuales. ➢ Día 2: Encuentro con los niños y las niñas: Inicialmente se dará la bienvenida a los niños y las niñas y el agradecimiento por participar en esta propuesta, después de esto se realizará una actividad de integración, donde se articulen diferentes juegos tradicionales y virtuales, como parqués, dominó, saltar lazo, escondidas, tingo tingo tango, ponchados, yermis, xbox (halo, san andrés, carreras, mario bros, fifa) nintendo- wii, y demás, cada actividad estará en un espacio o lugar adecuado para su realización. ➢ Día 3: Luego de haber realizado una familiarización con los juegos tradicionales y virtuales se dará, la bienvenida a la propuesta, se creará un espacio exclusivo para el juego de la lotería y el rompecabezas, y otro para el juego del “clic el juego de la energía” estos juegos están adaptados para jugar por grupos de 10 o 20 personas, es decir, que su tamaño y forma son grandes, lo cual permitirá que haya un trabajo en equipo, y entre estos planteen las posibles soluciones y estrategias para su realización. Se debe tener en cuenta que habrá 3 grupos y por cada uno un rompecabezas y una lotería, en los juegos virtuales se competirá por obtener el mayor puntaje en los diferentes niveles de los distintos juegos, por lo tanto competirán entre todos los grupos, además de que estos juegos estarán basados en diferentes temas, los cuales permitirán un mejor proceso de enseñanza- aprendizaje y la construcción de conocimientos conjuntamente. ➢ Día 4: Para finalizar, se realizará una socialización en donde todos los participantes darán a conocer su opinión frente a los juegos trabajados y cómo estos cambiaron de alguna manera su forma de pensar frente al uso de la tecnología y de los juegos tradicionales para fomentar el aprendizaje en las escuelas.
  • 4. Marco histórico y teórico de cada uno de los juegos Para poder comprender qué son los juegos tradicionales y virtuales, debemos tener en cuenta el concepto de juego y lo que este comprende, desde la visión de diferentes autores. Para Huizinga "El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de <<ser de otro modo>> que en la vida corriente" (P. 45- 46), esto quiere decir, que el juego a pesar de ser de ocupación libre, tienen que desarrollarse con unas reglas que deben ser aceptadas por los jugadores, para que así este se lleve a cabo de la mejor manera, además de ver en el juego una forma de cambiar y de transformarse en alguien más. Del mismo modo Caillois define el juego como una actividad: libre, separada, incierta, improductiva, reglamentada y ficticia, es decir, Caillois plantea el juego como una “actividad libre en la cual el jugador no podría estar obligado, circunscrita en límites de espacio y de tiempo precisos y determinados por anticipado, además de ser incierto ya que el desarrollo de este no está predeterminado ni el resultado dado, en el cual se da libertad en la necesidad de inventar además de ser ficticia en cierta medida, pues está acompañado de una conciencia específica de realidad secundaria y de franca irrealidad en comparación con la vida corriente, finalmente lo considera como algo improductivo”. (Caillois, 1986). De esta forma, podemos decir que el juego en cierta medida se encuentra regulado por tiempo y espacio, y así mismo es predeterminado por la creación de otra realidad donde la libertad es parte esencial del mismo, además de considerar el juego como una actividad para el tiempo de ocio o diversión. Por otro lado Francesco Tonucci, propone diversas definiciones del juego infantil, como “Jugar libremente significa salir de casa: jugar en la calle sin vigilancia del adulto, encontrarse con amigos, decidir un juego entre todos, dedicarle un tiempo libremente y vivirlo con ilusión o desilusión. Ambos sentimientos forman parte del juego” , “El juego es placer y no soporta vigilancia y acompañamiento. La autonomía es un camino que se enseña poco a poco y debemos fomentarla para que su juego pueda comenzar a ser menos vigilado y acompañado y pase a ser un juego libre.” En este sentido el juego para Tonucci, es una actividad en donde los niños y las niñas son libres, es decir, no necesitan que los padres mantengan su mirada o el control sobre ellos, pues la propia acción de jugar los vuelve personas autónomas o les permite trabajar en equipo. En este orden de ideas, y teniendo en cuenta lo que comprende el juego en general, se presenta a continuación, las definiciones, características e historia de los juegos tradicionales y virtuales. Juegos tradicionales De acuerdo a la recopilación sobre juegos tradicionales de “el albalate de cinca” en la semana cultural, al hablar de estos nos referimos a aquellos juegos que, desde muchísimo tiempo atrás siguen perdurando, pasando de generación en generación, siendo transmitidos de abuelos a padres y de padres a hijos y así sucesivamente, sufriendo quizás algunos cambios,
  • 5. pero manteniendo su esencia. Son juegos que no están escritos en ningún libro especial ni se pueden comprar en ninguna juguetería (quizás solo algunos elementos). Son juegos que aparecen en diferentes momentos o épocas del año, que desaparecen por un período y vuelven a surgir. (pág. 4) En cuanto a la historia de los juegos tradicionales, estos en las culturas antiguas, estuvieron relacionados con los trabajos diarios. Se basaban fundamentalmente en demostrar las habilidades artesanales o laborales más habituales de una zona. Después de mucho tiempo de demostración, se hicieron habituales las competiciones, pasando a ser consideradas como juegos. Es Colombia por su pluriculturalidad un escenario por excelencia para las manifestaciones lúdicas. El juego tradicional habla de la diversidad de la cultura y la tradición de comunidades negras, indígenas, mestizas y blancas. Y sin embargo, éstas se han transformado a lo largo del tiempo por las tendencias globalizantes reflejadas en el discurso de los medios masivos de comunicación; ellos han desplazado el repertorio de juego tradicional del individuo, la escuela, la calle, el hogar y la plaza pública, y como consecuencia se ha ido desvaneciendo la transmisión cultural entre generaciones (...) Con esta orientación se reconoce el valor del juego en el entramado sociocultural, por su papel en la transmisión de valores, costumbres, hábitos y formas de socialización. (Adolfo Moreno, 2008, Pág. 94). Con el transcurso del tiempo, fueron surgiendo nuevos juegos, estrategias y reglas de acuerdo a lo tradicional en cada cultura, incluso se realizaban de acuerdo al arte, la música y la danza de cada pueblo. Juegos virtuales Según Simone Belli y Cristian López, en la revista de Athenea Digital, “en este momento los videojuegos son la puerta de entrada de niños, niñas y jóvenes en las TIC. Mediante el videojuego los niños y las niñas adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas, las más importantes de las cuales son la familiarización con las nuevas tecnologías, su aprecio y su dominio. Por este motivo el videojuego es en estos momentos un elemento determinante para socializarse en el mundo de las nuevas tecnologías”. (pág. 160). Además “hay que pensar también a los videojuegos como herramientas de relación y no de aislamiento, es decir, al entramado de relaciones, de diálogos, y emociones que se pueden fomentar a través de estas prácticas de juego, tanto en el ámbito familiar como en otros”. (pág. 161) Alejandro Velasquez Palomino, plantea en su tesis que “los juegos en línea también llamados juegos online, son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse, de juegos multijugador, en los que se juega con otras personas o juegos Web que se descargan desde la Web y ejecutan en el navegador”. En este tipo de juegos se recrean sociedades imaginarias (pasadas, presentes o futuras), en las que los jugadores deben interactuar con otros jugadores o personajes, bien viajando y viviendo aventuras prediseñadas por los creadores del videojuego, o bien siendo los propios jugadores los que construyen y
  • 6. determinan sus vivencias en el propio videojuego (abriéndose, por tanto, una nueva dimensión en los videojuegos en Red, dado que el jugador es también, a su vez, el creador del entorno en el que se desenvuelve el juego). En cuanto a su historia los videojuegos aparecieron hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron una carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas. Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas académicas por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de la década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un carácter más comercial, marcando el inicio de una imparable transformación y evolución del concepto mismo del videojuego que acabaría por convertirlo en el fenómeno cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de medio artístico en algunos países. Habilidades y competencias que desarrolla cada juego De acuerdo a nuestra propuesta pedagógica, los juegos tradicionales utilizados como la lotería y el rompecabezas traen beneficios a nivel cognitivo y motriz, como lo son: ★ Desarrolla y potencializa la motricidad fina Durante la etapa preescolar, jugar con un rompecabezas y lotería puede potenciar las habilidades de motricidad fina de los niños y las niñas, ya que éste tiene que agacharse a recoger e intentar colocar las piezas en el lugar exacto. ★ Habilidades cognitivas Los puzzles que tienen formas y colores, por ejemplo letras, números o animales, estimulan las habilidades cognitivas; tanto los niños como las niñas, comienzan a tener conciencia de las formas de las letras y de los números. Existen puzzles que además de las ilustraciones incluyen sonidos, de esta manera su cerebro desarrollará más rápido los conceptos que se encuentran entre las formas y colores de su rompecabezas. Además ayuda a que los niños y las niñas potencialicen su concentración, en prestar atención, observar y pensar cuidadosamente. ★ Lógica matemática Aunque nos parezcan demasiados pequeños para comprender estos conceptos tan complejos, lo cierto es que jugar con puzzles ayudan a los niños, niñas y a adultos a planear y ser estrategas, dos aspectos que se requieren para lograr que las piezas del puzzle encajen en el lugar indicado, también les permite desarrollar su pensamiento lógico para tomar decisiones basadas en el razonamiento y en la lógica. Además de reconocer con las fichas tanto del rompecabezas como de la lotería las diferentes formas, figuras, números y signos.
  • 7. ★ Autoestima y manejo de la frustración Es importante trabajar con estos dos aspectos, ya que son los que nos acompañarán durante toda la vida. Un niño o una niña que juega con un rompecabezas aprenden a manejar la frustración de manera sana, es decir no se frustrara al no ganar la lotería de primeras o al no poder encajar las piezas, sino que buscará la manera de lograr sus objetivos. Por otro lado, al lograr armar su rompecabezas por sí mismo se reforzará su autoestima al saber que puede lograr lo que se propone. ★ Habilidades sociales No hay porque armar un rompecabezas solo pues, los niños, niñas, jóvenes, adultos y ancianos, puede compartir esta actividad con sus padres, primos o hermanos, ya que de esta manera aprenderá sobre la importancia de la cooperación y el trabajo en equipo. ★ Pensamiento creativo: Estas actividades implican que los niños, niñas, jóvenes, adultos y ancianos, hagan uso de su imaginación, creatividad y se planteen ideas frente a las situaciones o problemáticas que surjan del juego. ★ Pensamiento estratégico: La realización y análisis de estos juegos les ayudan a pensar con antelación y valorar las consecuencias de las decisiones que tomen. ★ Aptitudes lingüísticas: La realización de las loterías y en casos de los rompecabezas, permiten el desarrollo del vocabulario, lectura, escritura y otras aptitudes, tanto de los niños y niñas, como de los adultos. Por su parte los juegos virtuales, desarrollan diferentes competencias y habilidades como lo son: ★ Pensamiento crítico En los juegos (y más aún, en los videojuegos) es necesario desarrollar la toma de decisiones. Incluso en el juego más simple de plataformas existen puntos en lo que una decisión determina el éxito o el fracaso para el jugador o la jugadora. Los juegos más sofisticados - aquellos a los que ya estamos acostumbradas/os - necesitan que desarrollemos un pensamiento estratégico, asignemos recursos y roles de modo intencional y planifiquemos constantemente y con largo alcance. ¿Por qué no se iba a proyectar la habilidad de los y las estudiantes adquirida en el juego sobre su vida cotidiana? ★ Resolución de problemas Muy ligado con la anterior habilidad. Cada juego es un "rompecabezas": hasta los juegos deportivos requieren resolver problemas (física, fuerza, velocidad, masa...). Muchos juegos, como Minecraft o World of Warcraft,se construyen alrededor de modelos de resolución de problemas muy complejos. Practicar esta habilidad tiene una aplicación directa a las necesidades reales del alumnado.
  • 8. ★ Colaboración y comunicación Si bien, estas habilidades vienen trabajándose a través de los dos modelos principales de trabajo grupal (colaborativo y cooperativo), tanto en el perfil docente como en el estudiantil, los juegos también contribuyen a fomentar la adquisición de esta necesaria competencia ★ Ciudadanía digital Aunque te parezca que Call of Duty (ojo, siempre que tu alumnado tenga la edad y el nivel de desarrollo adecuado para trabajar con éste juego) está en las antípodas de desarrollar nada relacionado con la competencia social y ciudadana, en realidad enseña a encajar en una comunidad (virtual), a determinar normas para ésta y las funciones de sus miembros. Esto puede traducirse en un contexto más amplio mediado por la interacción humana física y por la interacción humana virtual, digital; ejercer la ciudadanía digital es un componente clave para prosperar en la sociedad "real" ★ Alfabetización t.i.c. La alfabetización digital está compuesta por múltiples elementos, como las habilidades sociales, el pensamiento crítico y el aprendizaje auto dirigido. El videojuego soporta muchas de estas áreas y ayuda a desarrollar la competencia en selección de la información (alfabetización informacional) y competencia digital. El acto mismo de jugar en el ordenador o la videoconsola involucra a los y las estudiantes con la tecnología, de una forma profunda y significativa. Ventajas y desventajas de cada juego ● Ventajas de los juegos en línea Promueve la Asociación Juegos multijugador permiten a los jugadores para dar forma a sus propias redes de alianza. Esto apoya la interacción dentro de los jugadores, ya que necesitan para cuidarse unos a otros con el fin de ganar el juego. Esto también permitirá a los jugadores construir la cooperación para lograr la victoria. Aumenta la autosuficiencia Juegos online multijugador también pueden financiar en la promoción de su confianza en sí mismo ya que este tipo de juego, no sólo se limita a la formación de grupos o equipos, pero al igual que en la competición con cada jugador emergente. Esto hará que cada uno haga mejor como puntos de retribución hay datos de forma independiente a los jugadores que lucen durante el juego. Mejora las habilidades de interacción social Desde estas alianzas de licencia y rivalidades, esto definitivamente va a mejorar las habilidades de comunicación de un actor social, ya que permite la gestión de los compañeros de los jugadores de las actividades, los recursos y la experiencia. También se requerirá que los jugadores se comuniquen entre sí a fin de lograr un objetivo común o tener una buena pelea.
  • 9. La experiencia de juego más emocionante Multijugador juego garantiza una experiencia de juego más emocionante, ya que ahora está luchando o tratar con otra persona en lugar de un juego incluirá un jugador que sólo dar la batalla entre usted y el ordenador. Tener un participante próspera o pareja le seducirá piensa de las políticas y métodos para lograr su objetivo. ● Desventajas de los juegos en línea Requiere muchas horas de juego Puesto que usted está jugando con otros jugadores, no se puede simplemente dejar de jugar porque esto afectará el sistema. Por lo general, esto requerirá que jugar largas horas bajo custodia o incluso a sus compañeros de juego que juegan el juego. Supone un riesgo para la salud Debido a las largas horas de juego, los problemas de salud frecuentes se pueden desarrollar, tales como los ojos o el síndrome del túnel carpiano, posiciones de estrés severo en las articulaciones y los nervios. Todo el mundo debe ser consciente de que hay riesgos reales para la salud incluyen pasar demasiado tiempo en la computadora. La tecnología moderna hace que sea realmente gira sobre los juegos en línea que son típicos, como lo que se ve, ampliamente reconocido por esta generación. Con las ventajas y los inconvenientes mencionados anteriormente, es el momento de elegir si desea participar en juegos o la práctica de varios jugadores. ● Ventajas de los juegos tradicionales El juego en los niños y niñas, satisface las necesidades básicas del ejercicio, les permite expresar y realizar sus deseos y prepara su imaginación para el desarrollo de su actitud moral y maduración de ideas, pues es un medio para expresar y descargar sentimientos, positivos o negativos, que ayuda a su equilibrio emocional. Mediante el juego se estima el desarrollo de las potencialidades, la independencia funcional y el equilibrio emocional; por ello, el juego posee valores capaces de generar consecuencias positivas en el individuo, las cuales se pueden clasificar en: Valor físico: Por medio del juego se descarga energía física, aumenta la flexibilidad y agilidad, como en los juegos de caza, ladrón y policía, entre otros. Se aumenta la resistencia aeróbica y anaeróbica en juegos de carreras, saltos y lanzamientos, además, fisiológicamente se desarrollan y fortalecen músculos y extremidades. Valor psicológico: Cuando influye en la organización de una personalidad equilibrada, a través de la actividad del juego, el niño o la niña tiene la oportunidad de construir su propio Yo, de experimentar sin trabas sus gustos y aficiones sin la rigidez del mundo adulto.
  • 10. Valor social: Al ofrecer experiencias de relaciones sociales se ayuda a describir el derecho ajeno, a conducirse dentro del grupo social y aprender compañerismo, disciplina, cooperación, liderazgo y comunicación. Valor intelectual: Permite su interpretación mediante la fantasía, creatividad e imaginación. ● Desventajas de los juegos tradicionales Hasta el momento no se han encontrado o establecido desventajas en general que causen los juegos tradicionales, aun asi lo que se puede presentar, es que los juegos tradicionales, pueden ser muy repetitivos y clásicos, y sus reglas en la mayoría de veces no son renovadas y pueden volver aburrido o monótono el juego. Cómo potencializa los procesos de lenguaje (lecto -escritores de los niños) Según Vergara Brighitee y Rodriguez Marla (2017): Es importante resaltar que a partir de la lecto-escritura, los niños y las niñas, desarrollan procesos psicológicos, como la percepción, la memoria, la cognición, la conciencia, entre otros, permitiéndole no solo despertar interés hacia temas relevantes de su propia vida, sino que además incentiva al sujeto a explorar conocimientos y a nutrirlos día a día. (Pág. 6) Los juegos tradicionales y virtuales no solo permitirán un aprendizaje significativo en los niños y las niñas, sino que “establecen estrategias que permiten el desenvolvimiento social, afectivo y comunicativo en sus pares, tendientes a involucrar al maestro del aula para despertar el interés en estas actividades y disminuir dificultades que se presente en el aprendizaje de cada uno de los niño y las niñas, como la interacción entre sujetos, y la comunicación verbal o escrita”. (Vergara, Rodríguez - Pág.6) De esta forma, los juegos tradicionales y virtuales también potencializan el proceso de lenguaje porque de cierto modo “el juego es el antecedente de la palabra, la primera manera de nombrar la realidad. Se puede desarrollar el papel importante de los juegos lingüísticos, a los cuales se dedican los niños y las niñas con gran placer, ya que son unas de las formas básicas de aprendizaje del lenguaje. Los niños y las niñas desarrollan esta actividad lúdica con el lenguaje en los monólogos, en diálogos ficticios o reales. En el juego explora las posibilidades de su repertorio lingüístico y paralingüístico (tono, ritmo, modulación, entre otros)” (Garcia y Alarcon. Pág. 1)
  • 11. Análisis comparativo de las fortalezas y debilidades del juego tradicional Vs virtual Juegos Fortalezas Debilidades Juegos tradicionales - Permiten la interacción y el trabajo en equipo entre personas de diversas edades y así mismo la construcción de nuevas experiencias y conocimientos. - Estimulan el desarrollo infantil en todas las áreas, tales como: motora gruesa, motora fina, lenguaje, cognitiva, socioafectiva y hábitos. -Ayudan a los niños, niñas y adultos a desarrollar su lógica matemática, lo cual les permite planear y ser estrategas a la hora de jugar. -Son grandes herramientas o mecanismos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. -Permite abordar diferentes temáticas a partir de la estrategia del juego. - Se vuelven repetitivos y monótonos al emplearse siempre de la misma forma. - Entre algunos juegos existen las mismas reglas o perduran por mucho tiempo. Juegos virtuales -Cuando se trata de juegos multijugador, permite el trabajo en equipo para generar estrategias que permitan ganar el juego. -Potencializa procesos de lenguaje- escritura, debido al amplio contenido como conceptos y temas que presentan los diferentes juegos. -Estimulan el desarrollo de diferentes habilidades como, la motricidad, la memoria, la lógica, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. -Permite abordar cualquier temática educativa, que se quiera trabajar en el aula. - Aleja a las personas de los diferentes espacios de socialización, es decir interviene en el proceso de comunicación y socialización. -No siempre ayuda a fomentar la solidaridad o compañerismo, ya que los juegos en su mayoría de veces se presentan de forma individual o en competición con la propia máquina. - Requiere o demanda más tiempo en el ordenador, lo cual implica una postura y acondicionamiento del cuerpo determinada. -Afecta ciertas características de la salud tanto por la postura del cuerpo, como por los daños que genera el uso de aparatos tecnológicos. -Requiere siempre de un aparato
  • 12. tecnológico para la intervención o realización del juego. - Las personas que los utilizan pueden volverse adictas al juego, queriendo ganar siempre. A partir del cuadro comparativo frente a las fortalezas y debilidades de los juegos tradicionales y los juegos virtuales, podemos decir que ambos juegos traen consigo ventajas las cuales, permiten un mejor proceso de enseñanza-aprendizaje y generan en sí una construcción de nuevos conocimientos y experiencias, en cuanto a las debilidades, los juegos tradicionales no tienen o no se han establecido gran cantidad, debido a que se convierten en espacios en donde, los niños, niñas, jóvenes y adultos, desarrollan y fortalecen sus diferentes habilidades cognitivas, sociales, motoras y lingüísticas, además de que fomentan el uso de espacios libres y de socialización, pero por su parte los juegos virtuales, si tienen diversas debilidades pues aunque estos desarrollen habilidades y permitan abordar cualquier temática desde el juego virtual, generan más condiciones negativas frente a la salud y crea en las personas un tipo de adicción que los aleja de la realidad e interviene en su proceso de comunicación. Por otro lado, y de acuerdo a las intervenciones realizadas con los niños y las niñas, los cuales se encuentran en el rango de edad de 8 a 12 años, podemos decir que los resultados obtenidos frente a la implementación de los juegos tradicionales y virtuales, permitió que estos tuvieran un espacio de socialización y de trabajo en equipo, en donde cada uno de ellos, pudo generar estrategias para la solución de estos juegos, además de expresar sus ideas frente a las temáticas abordadas en cada juego, como lo era la energía y el ahorro de esta en el caso de los juegos virtuales, la cadena alimenticia en los rompecabezas, y los medios de comunicación, de transporte, los animales acuáticos, terrestres y las aves, en las loterías. Al realizar diferentes preguntas sobre su actitud y gusto por estos juegos, los niños y las niñas expresaban que sería muy agradable que estos juegos tradicionales y virtuales se implementaran en los colegios, ya que estos permiten aprender y construir conocimientos sobre un tema o contenido, de forma divertida e interesante, lo cual nunca han hecho o implementado en sus aulas o con sus maestros, pues se enseña de forma tradicional o con el uso de artefactos tecnológicos, pero sobre el uso o funcionalidad de estos y sus partes. Esto nos da a entender que el uso de juegos tradicionales y juegos virtuales, permiten la motivación en los niños y niñas como una herramienta para el aprendizaje y el crecimiento personal e intelectual.
  • 13. Bibliografía ● Historia de los juegos tradicionales, recopilado de: http://www.regmurcia.com/servlet/s.Sl?sit=c,371,m,1066&r=ReP-4510- DETALLE_REPORTAJESPADRE ● Historia de los juegos virtuales, recopilado de: http://www.otakufreaks.com/historia- de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios/ ● http://www.efdeportes.com/efd153/influencia-del-juego-infantil-en-el-desarrollo.htm ● Qué son los videojuegos, recopilado de: file:///C:/Users/JENNY/Downloads/Dialnet- BreveHistoriaDeVideojuegos-2736172.pdf ● http://www.albeos.org/IMG/pdf/CUADERNO_JUEGOS_TRADICIONALES-4.pdf ● http://www.tesis.uchile.cl/tesis/uchile/2009/ar-orellana_i/pdfAmont/ar-orellana_i.pdf ● Competencias y habilidades que desarrollan los juegos virtuales, recopilado de http://www.escuela20.com/videojuegos-juegos-gbl/articulos-y-actualidad/que-5- habilidades-ensenan-los-videojuegos_2980_42_4473_0_1_in.html ● file:///D:/Documents/Downloads/Dialnet-JuegoTradicionalColombiano-3157888.pdf