3. SON HERRAMIENTAS DE APOYO EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE QUE
PERMITEN ESTABLECER UN AMBIENTE VIRTUAL, A FIN QUE LOS ESTUDIANTES
TENGAN LA OPORTUNIDAD DE PONER EN PRÁCTICA LO APRENDIDO.
4. OFRECEN UNA INNOVADORA FORMA DE PERFECCIONAR
HABILIDADES, APLICAR CONCEPTOS Y EVALUAR ESTRATEGIAS
Y DECISIONES EN UN ENTORNO VIRTUAL
5. EL OBJETIVO DE LA CAPACITACIÓN CON SIMULADORES ES DE PROVEER UN
AMBIENTE CONTROLADO EN EL QUE SE INTERACTÚA EN SITUACIONES Y
AMBIENTES CONTROLADOS CON UN OBJETIVO DE CAPACITACIÓN
DEFINIDO.
6. UN WEBINAR ES UN VÍDEO-SEMINARIO O VÍDEO-CONFERENCIA
ONLINE QUE SE REALIZA A TRAVÉS DE UN SOFTWARE Y QUE TE PERMITE
IMPARTIR UNA CLASE A TRAVÉS DE INTERNET.
8. UN CONJUNTO DE DOCUMENTOS Y/O ARCHIVOS QUE SE
PUBLICAN VÍA WEB, AL SERVICIO DE UNA COMUNIDAD
ESPECÍFICA Y QUE TIENE COMO FIN LOGRAR LA
ACCESIBILIDAD A LA INFORMACIÓN QUE CONTIENEN.