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EDUCACION
Y
MUNDOS
VIRTUALES
¿QUÉ ES?
Tipo de comunidad virtual en línea que
simula un mundo o entorno artificial
inspirado o no en la realidad.
Interactuar entre sí a través de
personajes o avatars.
¿QUIÉN LA UTILIZA?
Espacios
especialmente
adaptados para el
autoaprendizaje
Pueden
utilizarse en
todos los
niveles
educacionales
Permite a los
estudiantes
sumergirse en
entornos
amigables.
Fomenta la
interacción del
alumno,
permitiendo
crear su propio
aprendizaje de
forma
colaborativa.
¿CÓMO SE UTILIZA?
Es necesario que haya un aula
virtual en el centro que permita:
Intercambiar ideas y
experiencias.
Aplicar y experimentar
de lo aprendido.
Evaluar de los
conocimientos.
Seguridad y confianza
en el sistema.
•En horario lectivo para la realización de
una actividad concreta, empleando una
plataforma educativa.
• Fuera del horario utilizando el aula
virtual como un proceso social de
construcción de conocimiento.
¿CÓMO SE UTILIZA?
PARA LOS
MAYORES.
PARA LOS
MAS
PEQUEÑOS.
LAS MÁS POPULARES.
•Estable, accesible, barata y habitable en
la que es posible construir simulaciones,
laboratorios y lugares para la educación.
•Los profesores pueden construir su clase
ordinaria en Second Life y dar la clase
de manera virtual.
SECOND LIFE
http://www.youtube.com/watch?v=jh_2
shF2FZg
Competencia
social y verbal
Trabajo
en
equipo
Aprender a
escuchar.
Cumplir
normas
PANFÚ
PANFÚ
•Mientras el niño juega, va leyendo las instrucciones en
español y , a la vez, se lo van traduciendo al ingles
•Su principal objetivo es el
aprendizaje de idiomas a
edades muy tempranas,
por lo que está disponible
en varios idiomas, entre
ellos el inglés y el castellano.
•Para que él sepa lo que
tiene que hacer, le
entregan un libro de
misiones que podrá ver
en cualquier momento.
•Existen diferentes juegos para
enseña contenidos curriculares
como pueden ser los colores,
juegos educativos en ingles para
que aprendan distinto
vocabulario.
Existe un apartado de información dedicado
exclusivamente para los padres de los niños que
participan en este mundo virtual.
Existe una escuela en la que se
podrán repasar los contenidos de
algunas áreas:
Matemáticas, inglés, geografía y
fomenta la concentración.
Usar los mundos virtuales para
diseñar y ejecutar actividades de
aprendizaje que lleven al
estudiante a enfrentarse y
plantearse nuevos retos de
aprendizaje.
CONCLUSION
REALIZADO POR:
Sara Casillas
Lucia Luna
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Mundos virtuales.

  • 2. ¿QUÉ ES? Tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad. Interactuar entre sí a través de personajes o avatars.
  • 3. ¿QUIÉN LA UTILIZA? Espacios especialmente adaptados para el autoaprendizaje Pueden utilizarse en todos los niveles educacionales Permite a los estudiantes sumergirse en entornos amigables. Fomenta la interacción del alumno, permitiendo crear su propio aprendizaje de forma colaborativa.
  • 4. ¿CÓMO SE UTILIZA? Es necesario que haya un aula virtual en el centro que permita: Intercambiar ideas y experiencias. Aplicar y experimentar de lo aprendido. Evaluar de los conocimientos. Seguridad y confianza en el sistema.
  • 5. •En horario lectivo para la realización de una actividad concreta, empleando una plataforma educativa. • Fuera del horario utilizando el aula virtual como un proceso social de construcción de conocimiento. ¿CÓMO SE UTILIZA?
  • 7. •Estable, accesible, barata y habitable en la que es posible construir simulaciones, laboratorios y lugares para la educación. •Los profesores pueden construir su clase ordinaria en Second Life y dar la clase de manera virtual. SECOND LIFE http://www.youtube.com/watch?v=jh_2 shF2FZg
  • 8. Competencia social y verbal Trabajo en equipo Aprender a escuchar. Cumplir normas PANFÚ
  • 9. PANFÚ •Mientras el niño juega, va leyendo las instrucciones en español y , a la vez, se lo van traduciendo al ingles •Su principal objetivo es el aprendizaje de idiomas a edades muy tempranas, por lo que está disponible en varios idiomas, entre ellos el inglés y el castellano.
  • 10. •Para que él sepa lo que tiene que hacer, le entregan un libro de misiones que podrá ver en cualquier momento. •Existen diferentes juegos para enseña contenidos curriculares como pueden ser los colores, juegos educativos en ingles para que aprendan distinto vocabulario.
  • 11. Existe un apartado de información dedicado exclusivamente para los padres de los niños que participan en este mundo virtual.
  • 12. Existe una escuela en la que se podrán repasar los contenidos de algunas áreas: Matemáticas, inglés, geografía y fomenta la concentración.
  • 13. Usar los mundos virtuales para diseñar y ejecutar actividades de aprendizaje que lleven al estudiante a enfrentarse y plantearse nuevos retos de aprendizaje. CONCLUSION
  • 14. REALIZADO POR: Sara Casillas Lucia Luna Esther Martínez Alba Muñoz