El documento describe las competencias, capacidades, herramientas y descripciones de uso de entornos virtuales en educación. Lista habilidades como personalizar entornos virtuales, navegar entre ellos de forma responsable, clasificar información de diversas fuentes virtuales, participar en actividades interactivas en línea y crear objetos virtuales como proyectos y presentaciones usando herramientas como MIND GENIUS, Exe Learning, blogs y YouTube.