Guia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel draw
1. Sistema de Gestión
de la Calidad
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Regional Antioquia
Nombre Centro de Formación
GUIA DE APRENDIZAJE No._____
Fecha:
24-11-2011
Versión 4
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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE
Nombre del Programa de Formación:
TÉCNICO EN PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS
No. Ficha en Sofia
Nombre del Proyecto:
DISEÑO MANUAL DE IDENTIDAD GRÁFICA CORPORATIVA
Fase del Proyecto:
DISEÑO Y DESARROLLO DEL MANUAL DE
IDENTIDAD
Actividad de Proyecto:
Aplicaciones de preprensa desde corel draw:
Aplicación de trapping en software vectorial y
empaquetar para servicio de bureau (filmación) e
imprimir separación de colores.
Competencia:
Diagramar piezas graficas de acuerdo con el medio de salida
Promover la interacción idónea consigo mismo, con los demás y con la naturaleza en los contextos
laboral y social
Resultados de Aprendizaje:
• Revisar características técnicas de los elementos que componen el
diseño de la pieza gráfica, según requisitos de salida
• Empaquetar archivos para la salida, según requisitos del sistema de
impresión
• Aplicar técnicas de cultura física para el mejoramiento de su expresión
corporal, desempeño laboral según la naturaleza y complejidad del área
ocupacional
Tiempo Estimado
de Ejecución:
40
2. INTRODUCCIÓN
Una vez finalizado el diseño, comienza la segunda etapa: la preprensa o preimpresión, consistente en
los pasos a seguir antes de comenzar con la impresión del producto. Antes de mandar a imprimirse, el
diseño tiene que pasar por un proceso que lo prepara y transfiere a las placas de impresión. Esto es lo
que se conoce como preprensa. Puede ser de modo tradicional o digital.
Las tareas más evidentes son la filmación de películas y el copiado de planchas (o más recientemente
la confección directa de planchas), a lo que debe agregarse en muchos casos la digitalización, ajuste,
recorte y aplicación de fotocromos, las pruebas digitales y a partir de películas, la aplicación de
trapping, la imposición de páginas para formar pliegos. La falta de conocimientos o de interés de parte
de los diseñadores, hace que muchas veces recaiga en las empresas de preprensa la tarea (por
demás pesada) de revisar y corregir los archivos que se reciben para ser procesados, con el fin de
solucionar los problemas que puedan contener. El principal objetivo de esta guía es señalar cuáles
suelen ser estos problemas y servir a los diseñadores como una ayuda a la hora de evitarlos. Como su
nombre bien lo dice estamos hablando de “sistemas anteriores o previo” a la prensa, a la impresión, al
trabajo de reproducir en sistemas tradicionales (por ejemp.: offset) o digitales (Web), piezas gráficas
para la industria, la editorial o las comunicaciones en general.
2. Sistema de Gestión
de la Calidad
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Regional Antioquia
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Fecha:
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Versión 4
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3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
4. EVIDENCIAS Y EVALUACIÓN
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Aplicaciones Preprensa Corel Draw
Descripción:
1. Defina los conceptos de overprint, nockout y trapping (tipos y características), realice un mapa
conceptual del tema de manera digital y súbala a la blackboard.
2. Teniendo en cuenta el material de apoyo a la guía “aplicaciones de preprensa guía 14 ”,
aplique los conceptos de overprint, nockout y trapping al documento de corel entregado por el
instructor, y socialícelo con el.
3. Genere un pdf y con el software pistop revise de manera virtual las correcciones de
sobreimpresión y trapping, luego imprima la separación de color evidenciado las correcciones.
4. Después de aprobado el trabajo genere el paquete de archivos, fuentes, pdf y notas con la
opción de compilar para salida de corel.
Entregables:
• Mapa conceptual sobre características y usos de overprint, nockout y trapping
• Archivos con correcciones de overprint, nockout y trapping
• Pdf e impresión de separaciones de color del documento
• Paquete de archivos para el servicio de filmación (bureau)
Ambiente(s) requerido: Ambientes con Computadores adecuados con software de pixeles
Medios y Recursos requeridos:
Explicaciones del instructor
Documentos de apoyo adjuntos a la guía “ aplicaciones de preprensa guía 14 ”
Consulta del aprendiz.
3. Sistema de Gestión
de la Calidad
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Regional Antioquia
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5. GLOSARIO
Bureau prepres : Agencia o departamento de filmación para preimpresión
Empaquetar: Crear una carpeta con todos los archivos, pdf, fuentes, y vínculos de un trabajo
para el cliente.
Prevuelo: Se entiende por prevuelo la simulación de impresión en pantalla, permitiendo
visualizar y evitar errores en la preprensa y en la impresión final.
6. FUENTES
http://www.enfocus.com
www.adobe.com
www.corelclub.org
7. DOCENTES ASOCIADOS A LA ACTIVIDAD:
Nombres Cargo Área Fecha
Oskar Leonardo Beltran Instructor Educación Media 25 julio 2012
8. CONTROL DEL DOCUMENTO
ELABORÓ REVISÓ APROBÓ VERSIÓN FECHA
Amaris Ariza Bolaño
Doris Elena Monsalve Sossa
María Eugenia Agudelo Ruiz
Doris María
Parra Pineda
Xiomara
Posada
04 Noviembre
24 de 2011
Criterios de Evaluación: Reconoce y aplica los conceptos de overprint, nockout
y trapping, realiza separación de color, realiza prevuelo
de archivos, sabe empaquetar para servicio de
filmación
Tipo de la evidencia: Conocimiento
Desempeño
Producto
Producto entregable: Mapa Conceptual sobre overprint, nockout y trapping
Imágenes corregidas con overprint, nockout y trapping
Pdf e impresos con separación de color
Carpeta con paquete de archivos para servicio de
filmación.
Forma y fecha de entrega: Archivos digitales y subidos a la plataforma blackboard
Copia impresa de separación de color
4. Sistema de Gestión
de la Calidad
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Regional Antioquia
Nombre Centro de Formación
GUIA DE APRENDIZAJE No._____
Fecha:
24-11-2011
Versión 4
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Gloria Isabel Daza Restrepo Zuluaga