El documento resume las principales ideas sobre el negocio 2.0 y las tendencias digitales actuales. Habla sobre el marketing viral, el software libre, los contenidos generados por los usuarios, el conocimiento en la era digital y los mundos virtuales. Concluye diciendo que esto es sólo el comienzo de los cambios que traerá la web 2.0 y las nuevas tecnologías móviles.
1. Business 2.0?! Universidad Católica Argentina 4 de Septiembre de 2007 Alejandro M. Salevsky Telefónica de Argentina S.A. Ezequiel Calviño ZonaJobs www.multitag.com.ar PARTE II
2. 01 Business 2.0 y Marketing 2.0 02 Marketing viral y redes sociales 03 Open source business 04 Contenidos 2.0 05 El conocimiento 2.0 06 Mundos virtuales 07 Resumiendo… Índice
3. eL oPeN sOuRcE pOcO tIeNe qUe vEr cOn uN mOvIMiEnTo dE gEeKs y tEcHiEs rEvOlUcIoNaRiOs %&%#$! Para nico!
4. 03 Open Source Business La colaboración persigue tres recompensas directa indirecta Recono- cimiento Esquemas basados en recompensas por soluciones / proyectos especiales Posicionamiento de nombre para consultoría, venta de producción intelectual Economía del reconocimiento: el valor no es monetario sino que se encuentra en el reconocimiento y la autorrealización
8. 03 Open Source Business La colaboración indirecta se plantea como una inversión en una opción y generalmente se materealiza en un blog, foro o wiki ? UD?
9. Necesidades de aceptación social (afecto, amor, pertenencia social) Necesidades de seguridad (seguridad, protección) Necesidades fisiológicas (alimentación, respiración) Necesidades de Autorealización (desarrollo en el potencial de un a actividad, autocumplimiento) Necesidades de Autoestima (éxito, prestigio) 03 Open Source Business La economía del reconocimiento es el próximo paso
10. Necesidades de aceptación social (afecto, amor, pertenencia social) Necesidades de seguridad (seguridad, protección) Necesidades fisiológicas (alimentación, respiración) Necesidades de Autorealización (desarrollo en el potencial de un a actividad, autocumplimiento) Necesidades de Autoestima (éxito, prestigio) Motivación del reconocimiento 03 Open Source Business La economía del reconocimiento es el próximo paso
11. 03 Open Source Business ¿Qué pasa cuando la economía del reconocimiento se convierte sin querer queriendo en negocio? Sin modelo de negocio…
22. Trafico / hits Contenido 03 Open Source Business Simbiosis en los negocios masheables Contenido API Google Maps Amazon Scanbuy Flof
23. 01 Business 2.0 y Marketing 2.0 02 Marketing viral y redes sociales 03 Open source business 04 Contenidos 2.0 05 El conocimiento 2.0 06 Mundos virtuales 07 Resumiendo… Índice
24. 04 Contenidos 2.0 La brecha entre edición y consumo se vuelve difusa ILUSTRATIVO Diario Radio TV Movil web 1.0 Editor web 2.0 Consumidor Editor Editor Consumidor Consumidor Editor Consumidor Editor Editor Consumidor Prosumidor Prosumidor
25. 04 Contenidos 2.0 La web2.0 cambia para siempre paradigmas de creación, promoción y distribución de contenidos CREACIÓN PROMOCIÓN DISTRIBUCIÓN PROSUMICIÓN SOCIABILIZACION DIGITALIZACIÓN
26. 04 Contenidos 2.0 Innovación en la promoción RANKING DE NOTAS BUSINESS INTELLIGENCE CALIFICACIONES COMENTARIOS
28. 04 Contenidos 2.0 ESDC / MIXPLAY Service Fee + publicidad + revenue sharing con cellcos
29. Service Fee + publicidad + revenue sharing con cellcos
30. 04 Contenidos 2.0 Minisodios: el winzip de la generación 2.0 VS. Revenue sharing con móviles + fee?
31. 01 Business 2.0 y Marketing 2.0 02 Marketing viral y redes sociales 03 Open source business 04 Contenidos 2.0 05 El conocimiento 2.0 06 Mundos virtuales 07 Resumiendo… Índice
32. 04 El conocimiento 2.0 La mente de un teen nativo 1 – Sólo artículos en inglés a junio 07 Fotolog SMS YouTube Wikipedia PlayStation iPod Rincon del vago Blog TV Boliche
33. 04 El conocimiento 2.0 La disociación entre los nativos y los inmigrantes (y reacios a emigrar también) disociación EDUCANDOS Nativos digitales EDUCADORES Inmigrantes digitales Creadores?
34. 04 El conocimiento 2.0 Los pilares de la revolución del conocimiento 1 2 3 4 ACCESO HYPERTEXT INDEXACIÓN CREACIÓN COLABORATIVA
35. 04 El conocimiento 2.0 El conocimiento antes y despues de la web ANTES DESPUES VENTAJA COMPETITIVA DE LA INFO Posesión Encontrar y sinergizar en tiempo ESTRUCTURA MENTAL
36. 04 El conocimiento 2.0 El conocimiento antes y despues de la web ANTES DESPUES AGRUPAMIENTO tema tag
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38. 01 Business 2.0 y Marketing 2.0 02 Marketing viral y redes sociales 03 Open source business 04 Contenidos 2.0 05 El conocimiento 2.0 06 Mundos virtuales 07 Resumiendo… Índice
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41. 05 Mundos Virtuales Como se usa hoy SL en el ámbito corporativo #pr #branding #ccm #venta de p&s #recruiting #comunicación
44. 01 Business 2.0 y Marketing 2.0 02 Marketing viral y redes sociales 03 Open source business 04 Contenidos 2.0 05 El conocimiento 2.0 06 Mundos virtuales 07 Resumiendo… Índice
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54. ¿Sólo es una moda pasajera para perder el tiempo en internet?
66. 5 Adsense x page 07 Modelo de generación potencial de Ingresos de un Sitio Social (por cada 100.000 page views / mes) EJEMPLO SIMULADO 100.000 page views x 500.000 Impr. x 0,1% CTR = Usd 0,05 x click 500 Clicks x = = Usd 25 x 100.000 PV 600.000.000 page views x Usd 150.000 x mes Usd 25 x 100.000 PV = Usd 1.800.000 x año 21%
67. 07 Empresas 2.0 The Winners I BIENES Y SVS SITIOS (CASH#1 – CASH#2) * LONG TAIL = 10.605B USD * *Facturación al 06 de Google + Yahoo! cash#1 cash#2 ADWORDS ADSENSE click
68. Sep 2004 85 IPO Sep 2007 522 HOY 07 Empresas 2.0 The Winners I
70. + + 07 Empresas 2.0 The Winners II 2007 2001 2003
71.
72.
73. 100M iPods vendidos (abril 07) 3.000M canciones vendidas en iTunes Store en menos de 3 años (ago 07) 1 hora Tiempo en el que se agotó el iPhone en su lanzamiento