Los orígenes de la programación orientada a objetos se remontan a Simula 67, un lenguaje diseñado para simulaciones que introdujo los conceptos de clases y objetos. Estos conceptos fueron refinados en Smalltalk en Xerox PARC, el cual permitía crear y modificar objetos dinámicamente. A mediados de los 80, la POO se convirtió en el estilo de programación dominante, influenciado por lenguajes como C++. La POO se caracteriza por la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.