2. Que son
• Son espacios educativos donde se han ido
cambiando elementos como:
• La mesa, la silla y el pizarron por el
computador, pizarras digitales,proyectos.
3. Objetivo principal
• Complementar los procesos educativos
entorno a la tecnologia virtual, teniendo
encuenta que por si solo no es garantia de un
aprendizaje significativo.
5. caracteristicas
• Se expresa en lenguaje grafico tridimensional.
• Su comportamiento es dinamico y opera en
comportamiento real.
• Su operación esta basada en la incorporacion
del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
• Posee la capacidad de reaccionar ante el
usuario.