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Cristina González Banegas 4ºA



REDES SOCIALES
¿Qué son las redes sociales?
Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de
comunicación diversos para mantener en contacto a los usuarios de la
red. Se basan en un software especial que integra numerosas
funciones individuales: blogs, wikis, foros, chat, mensajería, etc.
en una misma interfaz y que proporciona la conectividad entre los
diversos usuarios de la red.
•Son redes de relaciones personales, también llamadas
comunidades, que proporcionan sociabilidad, apoyo, información y
un sentido de pertenencia e identidad social.
•Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se
comunican a través de proyectos.
•Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una
cultura común: se comparten unos valores, unas normas y un
lenguaje en un clima de confianza.
•Se utilizan las mismas infraestructuras telemáticas,
generalmente basadas en los servicios de software social, que
permite comunicaciones de uno a todos y de uno a uno.
•Algunos de sus miembros realizan actividades para el
mantenimiento del grupo.
•Se realizan actividades que propician interacciones entre los
integrantes que proporcionan ayuda emotiva y cognitiva.
Tipos de redes sociales
Existen muchos tipos clasificadas según su propósito y ámbito.
Sin embargo, podemos hablar de tres grandes categorías:
1.Redes personales. Se componen de cientos o miles de usuarios
en los que cada uno tiene su pequeño “espacio” con su
información, sus fotos, su música, etc. Y cada uno se puede
relacionar con los demás de múltiples maneras, aunque todas ellas
involucran el uso de Internet de una u otra forma. Facebook es
una red personal.2.Redes temáticas. Son similares a las
anteriores aunque se diferencian por el hecho de que suelen
Cristina González Banegas 4ºA



centrarse en un tema en concreto y proporcionan las
funcionalidades necesarias para el mismo. Por ejemplo, una red
de cine, una de informática, de algún tipo de deporte,
etc.3.Redes profesionales. Son una variedad especial de las
anteriores, dedicadas exclusivamente al ámbito laboral, en todas
sus vertientes. Pueden poner en contacto a aquellos que ofrecen
trabajo con los que lo buscan, crear grupos de investigación, etc.
Las redes sociales más populares y utilizadas: Facebook, Tuenti,
Twitter…

MUNDO VIRTUAL:
La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite
sintetizar un mundo tridimensional ficticio creando una ilusión de
realidad. „Virtual‟ en informática significa „algo simulado‟.
La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos el
interfaz definitivo entre los seres humanos y los ordenadores.
Consiste en simular lo máximo posible todas las posibles
percepciones de una persona. Así en un entorno virtual serán
elementos importantes los gráficos (para la vista), el sonido (para
el oído), el tacto o incluso la sensación de movimiento o velocidad.
Todas estas sensaciones han de ser presentadas al usuario de
manera lo más real posible intentando conseguir que éste se
sienta evadido del mundo real, e inmerso en el mundo virtual
generado.
Aunque existen casi tantas definiciones de realidad virtual como
autores hablan de ella, podríamos decir que en general consiste
en la simulación de medios ambientes y de los mecanismos
sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se
busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la
capacidad de interacción con medios ambientes artificiales.
Cristina González Banegas 4ºA



(Video informativo sobre Second
Life)http://www.youtube.com/watch?v=jsLNTyfcNR0

Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona
puede participar creando su propio personaje. Todo lo que
existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y
hacen. Diferentes interacciones se llevan a cabo en esta
segunda vida y pueden ser objeto de estudios sociológicos
diversos, aunque a lo largo de este artículo nos centraremos
en discernir qué tipo de acciones de formación y aprendizaje
se llevan a cabo y de qué manera. Para una mayor comprensión
del objeto final de estudio, el artículo se estructura en dos
partes complementarias, una primera que nos habla de Second
Life, su funcionamiento, sus puntos característicos y las
estructuras sociales y de comunicación que ha generado,
mientras que una segunda parte se centra en las tendencias
emergentes de e-learning que podemos ver en marcha en este
nuevo mundo que es Second Life.




                                          Second Life University
Cristina González Banegas 4ºA


BIBLIOGRAFÍA:

http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851

http://www.youtube.com/watch?v=jsLNTyfcNR0

http://www.mundosvirtuales.net/

http://www.redesociales.net/

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Redes sociales y mundo virtual

  • 1. Cristina González Banegas 4ºA REDES SOCIALES ¿Qué son las redes sociales? Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicación diversos para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial que integra numerosas funciones individuales: blogs, wikis, foros, chat, mensajería, etc. en una misma interfaz y que proporciona la conectividad entre los diversos usuarios de la red. •Son redes de relaciones personales, también llamadas comunidades, que proporcionan sociabilidad, apoyo, información y un sentido de pertenencia e identidad social. •Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se comunican a través de proyectos. •Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura común: se comparten unos valores, unas normas y un lenguaje en un clima de confianza. •Se utilizan las mismas infraestructuras telemáticas, generalmente basadas en los servicios de software social, que permite comunicaciones de uno a todos y de uno a uno. •Algunos de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del grupo. •Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes que proporcionan ayuda emotiva y cognitiva. Tipos de redes sociales Existen muchos tipos clasificadas según su propósito y ámbito. Sin embargo, podemos hablar de tres grandes categorías: 1.Redes personales. Se componen de cientos o miles de usuarios en los que cada uno tiene su pequeño “espacio” con su información, sus fotos, su música, etc. Y cada uno se puede relacionar con los demás de múltiples maneras, aunque todas ellas involucran el uso de Internet de una u otra forma. Facebook es una red personal.2.Redes temáticas. Son similares a las anteriores aunque se diferencian por el hecho de que suelen
  • 2. Cristina González Banegas 4ºA centrarse en un tema en concreto y proporcionan las funcionalidades necesarias para el mismo. Por ejemplo, una red de cine, una de informática, de algún tipo de deporte, etc.3.Redes profesionales. Son una variedad especial de las anteriores, dedicadas exclusivamente al ámbito laboral, en todas sus vertientes. Pueden poner en contacto a aquellos que ofrecen trabajo con los que lo buscan, crear grupos de investigación, etc. Las redes sociales más populares y utilizadas: Facebook, Tuenti, Twitter… MUNDO VIRTUAL: La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio creando una ilusión de realidad. „Virtual‟ en informática significa „algo simulado‟. La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos el interfaz definitivo entre los seres humanos y los ordenadores. Consiste en simular lo máximo posible todas las posibles percepciones de una persona. Así en un entorno virtual serán elementos importantes los gráficos (para la vista), el sonido (para el oído), el tacto o incluso la sensación de movimiento o velocidad. Todas estas sensaciones han de ser presentadas al usuario de manera lo más real posible intentando conseguir que éste se sienta evadido del mundo real, e inmerso en el mundo virtual generado. Aunque existen casi tantas definiciones de realidad virtual como autores hablan de ella, podríamos decir que en general consiste en la simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientes artificiales.
  • 3. Cristina González Banegas 4ºA (Video informativo sobre Second Life)http://www.youtube.com/watch?v=jsLNTyfcNR0 Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen. Diferentes interacciones se llevan a cabo en esta segunda vida y pueden ser objeto de estudios sociológicos diversos, aunque a lo largo de este artículo nos centraremos en discernir qué tipo de acciones de formación y aprendizaje se llevan a cabo y de qué manera. Para una mayor comprensión del objeto final de estudio, el artículo se estructura en dos partes complementarias, una primera que nos habla de Second Life, su funcionamiento, sus puntos característicos y las estructuras sociales y de comunicación que ha generado, mientras que una segunda parte se centra en las tendencias emergentes de e-learning que podemos ver en marcha en este nuevo mundo que es Second Life. Second Life University
  • 4. Cristina González Banegas 4ºA BIBLIOGRAFÍA: http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851 http://www.youtube.com/watch?v=jsLNTyfcNR0 http://www.mundosvirtuales.net/ http://www.redesociales.net/